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个人博客管理系统的设计与实现 摘要: 缩写,简单来说就是网络日记。它是 1997 年 12 月由美国的 早提出的,这些年全球博客获得了突飞猛进的发展。据博客搜索 计,目前全球平均每 钟诞生一个博客。它是一个新型的个人互联网出版工具,博客使用者可以很方便地用文字、链接、影音、图片建立起个性化的网络世界。 博客秉承了个人网站的自由精神,但是综合了激发创造的新模式,使其更具开放和建设性。 它 作为一种新表达的方式,它的传播不仅情绪,包括大量的智慧、意 见和思想。某种意义上说,它也是一种新的文化现象,博客的出现和繁荣,真正凸现网络的知识价值,标志着互联网发展开始步入更高的阶段。 本系统是以 开发平台, 数据库, 应用服务器实现的。 关键词: 博 客 ; OG in to to is a E at of 1997, in by of a to is on .8 is an of of of up it to is a of a of on a it is a of of of is as as 目 录 第一章 绪论 . 错误 !未定义书签。 第一节 研究现状 . 1 第二节 主要研究的目的及内容 . 2 第三节 研究方法及设计思路 . 3 第二章 相关技术简介 . 5 第一节 . 5 第二节 据库 . 错误 !未定义书签。 第三节 理和机制 . 6 第四节 B/S 模式分析 . 错误 !未定义书签。 第三章 系统分析 . 错误 !未定义书签。 第一节 可行性分析 . 错误 !未定义书签。 第二节 系统开发步骤 . 11 第三节 业务流程分析 . 12 第四章 系统设计 . 13 第一节 概要设计 . 13 第二节 数据库设计 . 13 第三节 功能模块设计 . 15 第五章 系统实现 . 16 第一节 系统实现目标 . 16 第二节 具体实现 . 16 第六章 系统测试 . 23 第一节 测试的重要性及目的 . 23 第二节 测试的步骤 . 24 第三节 测试的主要内容 . 25 结论 . 26 参考文献 . 27 致谢 . 28 第一章 绪论 第一节 研究现状 一个人博客的发展现状 2006 年 11 月 3 日,全球中文博客站点数量达到 5230 万,博客( 户数达到 1987 万 ,平均每个博客( 户拥有大约 博客,博客站点数和博客用户数均比 前一 年有一定程度的增长,人均拥有博客数与 前一 年相比也略有上升。 在近二千 万的中国博客用户中,每个用户平均每 更新一次博客,活跃的博客用户数(一周内有更新的博客)达到 302 万,约 用户每周更新博客,同时,只有大约 用户每天更新博客。在用户更新的博客中,约 42%的博客文章在 500 个汉字( 1000 个字节)之内, 5001000 个汉字( 10002000个字节)的博客文章占约 越是长篇大论的文章在博客中所占比例则越少。 用户更新博客的时间大部分集中在白天,约 用户选择在工作时间(上午 10 点 下午 6 点)更新自己的博客,其中,在临近下班前(下午 4 点 6 点)博客更新数达 而约 用户选择在晚上 7 点 10 点更新博客,为全日最高峰,晚上 10 点之后时间更新博客的数量逐渐减少。 2006 年,拥有独立域名的博客站点,在博客站点总数中占约 这表明,绝大多数的用户将博客服务商作为他们的博客站点首选。而这一年,中国大陆博客服务商 (续大幅增长,博客服务商数量达到 1460 家,与去年同期相比增长近 55%;大型网络公司如搜狐、百度纷纷推出相应的博客服务,而新兴的博客服务站点如 开始崭露头角。过去一年中,中国博客发展速度整体趋 缓,博客用户增长数较之去年有小幅上升,博客服务商之间的市场竞争日趋激烈,与早期提供博客服务的运营商相比,传统门户及大型公司的博客服务已占据市场主导地位。总体而言, 2006 年中国博客发展呈现 5 大特点:专业博客如医药类、教育类等增长较快,博客圈成为社区发展新方向 ; 博客服务商 (亡比例逐渐增高, 2005 年 务商中 ,近 20%的站点已经关闭或终止服务 ; 博客服务商 (始逐渐支持手机访问和发贴,发展迅速 ; 综合博客服务商 (长很快,越来越多的服务商开始提供音频、视频博客等功能 ; 利用博客进 行排名作弊的站点越来越多, 06 年出现爆炸性增长,其中小型博客服务商 (为突出 。 现今,博客网站已经由 06 年的风风火火变的平淡,通过各种方式融入了我们的生活,成为了我们表现自己的主要方式。它们大部分是由简短而且经常更新的帖子构成,所有文章都是按照年份和日期排列。看上去平淡无奇,毫无可炫耀之处,但它让每个人零成本、零维护地创建自己的网络媒体,每个都可以随时把 自己的思想火花和灵感更新到博客站点上。 个人 于文化市场监督的不利,势必会造成一些淫秽的内容广泛传播于网路,这就需要文 化部门的有力监督。 第二节 主要研究的目的及内容 本课题的目的是 实现一个博客网站 通常 博客网站 是由简短而且经常更新的帖子构成,所有文章都是按照年份和日期排列,有些类似斑竹的日记。看上去平淡无奇,毫无可炫耀之处,但它可以让每个人零成本、零维护地创建自己的网络媒体,每个都可以随时把自己的思想火花和灵感更新到博客站点上。 零机制:博客属于个人所有,是自发建立和非正式的建设。 能对博客发号施令。 零技术:博客不需要作网站的专业知识,可以像发邮件一样简单地实现博客网页的呈现。技术的极度简化,包括架构和 申请博客网站、编辑、上传和修改内容等。 零成本:任何一个人都可以像申请免费邮件般免费申请自己的博客网站。不需要注册域名的成本,不需要租用服务器空间的成本,不需要许多软件工具的成本。 零编辑:博客用户就是编辑,即时写作、即时发布、自我检查。这形成了与传统写作截然不同的“体验”,真正实现了作者“零磨损”的开放式写作。 零形式:博客页面的表现形式和文章内容的表现方式十分灵活,没有特定形式。 与个人主页相比较,博客是使用方便的、交互性强。与传统的电子邮件、 三种互联网沟通方式相比,博客是一种较 严肃的沟通平台。 共匿名性很强,而个人性很弱,因此缺乏约束。电子邮件和 是多用于个人间的通讯,而博客是个人性和公共性的结合。博客是个人在网上展示自己、与别人沟通交流的综合平台,它的管理比 单的多。 设计实现一个简单的基于 构 的 个人博客 系统 。要求 提供针对个人 用户 的信息 管理 ,好友管理,博文发布,博文回复等功能。 具体功能划分如下: 用户:注册、登录、 退出 、查看个人信息、修改个人信息、 修改个人密 码,发布博文,回复博文,添加好友,删除好友,博文分类管理 。 第三节 研究方法及设计 思路 一、研究方法 本系统采用软件工程中的生存周期方法进行设计。 (一)需求分析 通过该需求分析的方法确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。 经过需求分析确定对系统的综合要求从系统的功能、性能、运行、以及将来可能提出的问题进行需求分析。必要时运用需求分析的软件工具验证需求分析。 (二)总体设计 总体设计采用软件工程最基本的总体设计方法也称为概要设计或初步设计,首先主要工作是通过这个设计阶段的工作划分出组成系统的物理元素 程序、文件、数据库、人工过程和文档等 等。 其次进入总体设计的第二阶段是设计软件的结构,也就是要确定系统中每个程序是由那些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。 具体过程是首先设想供选择的方案,其次选取合理的方案、再次推荐最佳方案,之后进行功能分解、设计软件结构、数据库设计、制定相应的测试计划最终完成总体设计。 (三)详细设计 详细设计阶段的目标是确定应该怎样具体的实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成某种程序设计语言书写程序。 主要采用结构程序设计的方法,采用自顶向 下逐步求精的设计方法和单入单出的控制结构。应用详细设计的工具程序流程图,绘制程序流程图进行详细设计,确定程序流程图从而完成详细设计。 (四)程序编写 开发工具: 用 发工具进行程序的编写、编译,安装了 据库,并配置好了开发环境。 (五)软件测试 与开发过程类似,测试过程也必须分步骤进行,每个步骤在逻辑上是前一个步骤的继续。大型软件系统通常由若干个子系 统组成,每个子系统又由若干个模 块组成。因此,大型软件系统的测试基本上由下述几个步骤组成: 模块测试:在这个测试步骤中所发现的往往是编码和详细设计的错误。 子系统测试:这个步骤着重测试模块的接口。 系统测试:在这个测试步骤中发现的往往是软件设计中的错误,也可能发现需求说明中的错误。 验收测试:在这个测试步骤中发现的往往是系统需求说明书中的错误。 (六)运行与维护 可执行程序正确性维护:该系统为 务,可执行程序即为网页,如出现错误则可重新连接。 据库文件正确性维护:系统提供数据库备份功能,可以进行备份、还 原。 系统配置文件正确性维护:系统配之文件如出现错误,则以原有默认模式取代当前出错配置文件。 平时要进行简单的系统维护,比如检查 运行情况,数据库与 据库表的完整性,环境搭建的情况等 。 二、设计思路 系统应符合 个人博客管理 的规定,满足 用户 日常使用的需要,并达到操作过程中的直观,方便,实用,安全等要求; 系统采用模块化程序设计方法,既便于系统功能的各种组合和修改,又便于未参与开发的技术维护人员补充,维护; 系统应具备数据库维护功能 ,及时根据用户需求进行数据的添加、删除、修改、备份等操 作; 尽量采用现有软件环境及先进的管理系统开方案,从而达到充分利用现有资源,提高系统开发水平和应用效果的目的。 第二章 相关技术简介 第一节 由 司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。它是在传统的网页 件 (*插入 序段 ( 记 (从而形成 件 (* 用 发的 用是跨平台的,即能 在 运行,也能在其他操作系统上运行。 术使用 程语言编写类 封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过 问存在于服务端的资源的应用逻辑。 网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于 应用程序的开发变得迅速和容易。 务器在遇到访问 页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同 件中的 码一起返回给客户。插入的 序段可以操作数据库、重新定向网页等 ,以实现建立动态网页所需要的功能。 样,是在服务器端执行的,通常返回该客户端的就是一个 本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。 要优势如下: 一次编写,到处运行。 在这一点上 出色,除了系统之外,代码不用做任何更改。 系统的多平台支持。 基本上可以在所有平台上的任意环境中开发,在任意环境中进行系统部署,在任意环境中扩展。相比 局限性是显而易见的。 强大的可伸缩性。 从只有一个小的 件就可以运行 由多台服务器进行集群和负载均衡,到多台 行事务处理,消息处理,一台服务器到无数台服务器, 示了一个巨大的生命力。 多样化和功能强大的开发工具支持。 这一点与 像, 经有了许多非常优秀的开发工具,而且许多可以免费得到,并且其中许多已经可以顺利的运行于多种平台之下。 鉴于以上,决定使用 术进行系统开发和设计。 第二节 无压缩格式下存储数据相比,新的 据压缩技术能够确保以较小的开销节省三倍以上的磁盘存储 空间。这一点比仅节省磁盘空间要具有更大的优势,因为它能够使企业节约更多的开支,以便有更多的资金来巩固自己的地位。 自动诊断知识库( 专门针对严重错误的知识库。该知识库基本上能够自动完成一些以往需要由数据库管理员来手动完成的操作。 作为 一部分, 能分析器( 最让人惊喜的特性之一。 能分析器是一个整体调整工具,管理员可以通过该工具在数据库上定义和重演 (一个典型的工作负载,之后管理员可以调节整体参数来使数据库尽快的达到最佳性能 而这一任务同样也是许多年以来由数据库管理员手动完成的。 由于获得了最优的初始参数,数据库管理员就不需要调整数以万计的句。管理员需要做的就是给定一个典型的负载 ,由 据历史记录来决定 最终设置,而不用管理员来检测哪一个 置是最合理的。 多年以来,甲骨文公司一直在努力完成地另一个新特性便是“联机更新”(在不 的情况下更新软件 )。实际上,很难从软件工程的角度来设计一个运行时能自 动升级的软件。由于真正的应用集群( 性,甲骨文公司再一次对其他的数据库供应商造成了更大的压力。在实际的使用过程中,数据库产品的用户总是希望产品有持续的高可用性,这并不是说只需满足下次补丁更新之前的 3 年的时间就够了。 自动内存管理特性可以追根溯源至 i,那时甲骨文公司推出首款自动调节存储池的工具。 具其实就是一种探测机制。实际上, 1g 有很多随机访问存储池,当存储管理模式( 测到某个存储池中已满时,它将整个随机存储器( 一个区域分配到其他相对合适的区域。 第三节 理和机制 一大特点就是与 结合 ,而 合的一个突出的优点是页面显示和业务逻辑的分离。这可以使团队协作的更好,开发出更高质量的站点。 一种可以重用的 件,它类似于 序中常用 来封装事物逻辑、数据库操作等,可以很好的实现业务逻辑和前台程序的分离 ,使得系统具有更好的健壮性和灵活性。 事件处理是 系结构的核心之一。通过事件处理机智,可以让一些组件作为事件源,发出可被描述环境或其他组件接受的事件。这样,不同的组件就可在构造工具内组合在一起,组件之间通过事件的传递进行通信,构成一个应用。从概念上讲,事件是一种在“源对象”和“监听对象”之间、某种状态发生变化的传递机智。事件有许多不同的用途,如:鼠标事件、窗口边界改变事件、键盘事件等。在 则是定义了一个一般的、可扩充的事件机制,它能够: 1)的定义和扩充提供一个公共框架,并适合于广泛的应用。 2)言和环境有较高的集成度。 事件能描述环境捕获和被激发。能使其他构造工具采取某种技术在设计时直接控制事件,遗迹控制事件源和事件监听者之间的联系。事件本身不依赖于复杂的开发工具。 特别的,事件机制还应当: 1) 2) 3)许动态操纵事件源与事件监听者之间的关系。 4) 5)高效的事件传递。 6)件模型与相关的其他组件体系结构事件模型的中立映射。 样是网站开发中常用的开发工具。但是, 微软的产品,其应用只能是在 台上,移植性差,而且以源代码的形式存放在服务器端,安全性差。每次由服务器解释运行,运行效率不高。 面文件执行时被编译成字节代码,由客户端流览的 拟机解释执行,不再是源代码,因此执行效率和安全性高。将数据库连接的重要信息存放在 件后,可以编译成虚拟机才能解释的字节代码,确 保了数据库的安全。 在 术里,通过 面要实现一些特定的功能比较困难,比如基于网页的报表,打印实现起来就比较麻烦。 供的解决方案是自己开发组件,通过在服务器端注册组件,成为独立的可以重复利用的模块供读者调用。因此要求读者需要掌握比较复杂的变成语言的开发技术。在 发技术里,可以通过开发 件实现同样的功能, 需要注册,只要放置在相应的目录下就可以运行。可以实现 件同样的功能。此外 出主要就是考虑到平台的无关性。 码可以在 服务器上执行,支持大部分操作系统。 承 术的优点:一次运行,处处运行。 第四节 B/S 模式分析 C/S 模式主要由客户应用程序 (服务器管理程序 (中间件(个部件组成。客户应用程序是系统中用户与数据进行交互的部件。服务器程序负责有效地管理系统资源,如管理一个信息数据库,其主要工作是当多个客户并发地请求服务器上的相同资源时,对这些资源进行最优化管理。中间件负责联结客户应用程序与服务器管理程序,协同完成一个作业,以满足用户查询管理数据 的要求。 B/S 模式是一种以 术为基础的新型的 统平台模式。把传统 C/务器 ),从而构成一个三层结构的客户服务器体系。 o n t r o l l e r ( S e r v l e t )V i e w ( J S P )M o d e l ( J a v a B e a n )R e q u e s tR e s p o n s 。客户的应用程序精简到一个通用的浏览器软件,如 软公司的 。浏览器将 码转化成图文并茂的网页。网页还具备一定的交互功能,允许用户在网页提供的 申请表上输入信息提交给后台,并提出处理请求。这个后台就是第二层的 务器。 第二层 务器将启动相应的进程来响应这一请求,并动态生成一串码,其中嵌入处理的结果,返回给客户机的浏览器。如果客户机提交的 请求包括数据的存取, 务器还需与数据库服务器协同完成这一处理工作。 第三层数据库服务器的任务类似于 C/S 模式,负责协调不同的 务器发出的 求,管理数据库。 B/S 模式首先简化了客户端。它无需象 C/S 模式那样在不同的客户机上安装不同的客户应用程序,而只需安装通用的浏览器 软件。这样不但可以节省客户机的硬盘空间与内存,而且使安装过程更加简便、网络结构更加灵活。假设一个企业的决策层要开一个讨论库存问题的会议,他们只需从会议室的计算机上直接通过浏览器查询数据,然后显示给大家看就可以了。甚至与会者还可以把笔记本电脑联上会议室的网络插口,自己来查询相关的数据。其次,它简化了系统的开发和维护。系统的开发者无须再为不同级别的用户设计开发不同的客户应用程序了,只需把所有的功能都实现在 务器上,并就不同的功能为各个组别的用户设置权限就可以了。各个用户通过 求在权限范围内调用 务器上不同处理程序,从而完成对数据的查询或修改。现代企业面临着日新月异的竞争环境,对企业内部运作机制的更新与调整也变得逐渐频繁。相对于 C/S, B/形势变化时,它无须再为每一个现有的客户应用程序升级,而只需对 务器上的服务处理程序进行修订。这样不但可以提高公司的运作效率,还省去了维护时协调工作的不少麻烦。如果一个公司有上千台客户机,并且分布在不同的地点,那么便于维护将会显得更加重要。 再次,它使用户的操作变得更简单。对于 C/S 模式,客户应用程序有自己特定的规格,使用者需 要接受专门培训。而采用 B/S 模式时,客户端只是一个简单易用的浏览器软件。无论是决策层还是操作层的人员都无需培训,就可以直接使用。 B/S 模式的这种特性,还使 统维护的限制因素更少。 最后, B/S 特别适用于网上信息发布,使得传统的 功能有所扩展。这是 C/S 所无法实现的。而这种新增的网上信息发布功能恰是现代企业所需的。这使得企业的大部分书面文件可以被电子文件取代,从而提高了企业的工作效率,使企业行政手续简化,节省人力物力。 鉴于 B/S 相对于 C/S 的先进性, B/S 逐渐成为一种流行的 统平台。各软 件公司纷纷推出自己的 案,基于 财务系统、基于 些企业已经领先一步开始使用它,并且收到了一定的成效。 B/S 模式的新颖与流行,和在某些方面相对于 C/S 的巨大改进,使 B/S 成了 统平台的首选。 经过综合比较,本 个人博客 系统决定采用 B/S 结构模式设计开发。 第三章 系统分析 第一节 可行性分析 一、经济可行性 经济可行性研究是对组织的经济现状和投资能力进行分析,对系统建设运行和维护费用进行估算,对系统建成后可能取得的社会和经济效益进行估计。由于本 系统是作为毕 业设计由我们自己开发的,在经济上的投入甚微,系统建成之后将为今后实现 系统功能 提供很大的方便,估算新系统的开发费用和今后的运行、维护费用,估计新系统将获得的效益,并将费用与效益进行比较,看是否有利。开发、运行和维护费用主要包括: 购买和安装设备的费用:计算机硬件、系统软件、机房、电源、空调等;软件开发费用:若由实习单位的技术人员开发,则该项费用可以计入下面的人员费用一项;人员费用:系统开发人员、操作人员和维护人员的工资、培训费用等;消耗品费用:系统开发所用材料、系统正常运行所用消耗品,例如水、电费,打印纸、软 盘、色带等开支 。所有开支都不大,所以经济上是可行的。 二、 技术可行性 技术可行性要考虑现有的技术条件是否能够顺利完成开发工作,软硬件配置是否满足开发的需求等。 个人博客 系统用的是 发语言,调试相对简单,当前的计算机硬件配置也完全能满足开发的需求,因此在技术上是绝对可行的。软件方面:由于目前 B/S 模式 软件 相对发展成熟,故软件的开发平台成熟可行 ,它们速度快、容量大、可靠性能高、价格低,完全能满足系统的需求。 三、运行可行性 对新系统运行后给现行系统带来的影响(包括组织机构、管理方式、工作环境等)和后果进行估 计和评价。同时还应考虑现有管理人员的培训、补充,分析在给定时间里能否完成预定的系统开发任务等。 运行可行性是对组织结构的影响,现有人员和机构和环境对系统的适应性及人员培训补充计划的可行性。当前我 国银行 信息化技术已经相当普及,各类操作人员水平都有相当的高度,所以在运行上是可行性的。 本系统的开发,是典型的 发,主要是对数据的处理,包括数据的收集,数据的变换,及数据的各种报表形式的输出。采用流行的 系,已无技术上的问题。 四、时间可行性 从时间上看,在两个月的时间里学习相关知识,并开 发 个人博客 系统,时间上是有点紧,但是不是不可能实现,通过两个多月的努力功能基本实现。 五、 法律可行性 所有技术资料都为合法。 开发过程中不存在知识产权问题。 未抄袭任何网站,不存在侵犯版权问题。 开发过程中未涉及任何法律责任。 综上所述,本系统有较好的可维护性、可靠性、可理解性、效率。易于用户理解和操作。可维护性包括了可读性、可测试性等含义。可靠性通常包括正确性和健壮性。开发过程中,在各种矛盾的目标之间作权衡,并在一定的限制的条件下(经费、时间、可用的软、硬件资源等),使上述各方面最大限度的得到满足 。 第二节 系统开发步骤 一般说来,管理信息系统的建立与应用可以划分成总体规划、系统开发和系统运行三个阶段,其中系统开发阶段还可进一步分为系统分析、系统设计和系统实施等工作环节。上述各个阶段排列成一个严格的线性开发序列,在每个工作阶段均产生完整的技术文档作为下一阶段工作的指导和依据,每一阶段都应对文档进行评审,确信该阶段工作已完成并达到要求后才能进入下一阶段,同时在以后的工作中不能轻易改变前面经过评审的成果。 上述开发方式的主要优点是便于开发工作的组织和管理,并且可大大降低管理信息系统开发的复杂性。国 内外许多系统开发的实例都证明这是一种行之有效的开发方式。 国外曾有人对一些软件项目开发各阶段的工作量进行了统计,结果表明,在开发过程中各工作阶段所占全部工作量的比重分别达到系统分析:系统设计:编程:模块调试:系统调试 20%: 15%: 20%: 25%: 20%。由此可见,程序编写在开发工作中只占很小比例,而调试工作却占整个开发工作量的一半左右,因此“ 系统开发就是编程 ” 的习惯说法显然是片面的。另据统计,在建立管理信息系统的三个阶段中,总体规划和系统开发阶段的工作量约占整个工作量的 2/3,而运行、维护阶段要占 1/3,这说明一个管理信息系统开发后,仍应十分重视它的维护工作,以便使系统不断完善并充分发挥其作用 。 第三节 业务流程分析 在对系统的组织结构和功能进行分析时 ,需从一个实际业务流程的角度将系统调查中有关该业务流程的资料都串起来作进一步的分析。业务流程分析可以帮助我们了解该业务的具体处理过程 ,发现和处理系统调查工作中的错误和疏漏 ,修改和删除原系统的不合理部分 ,在新系统基础上优化业务处理流程。 本系统业务流程图如下图所示: 图 3务流程图 第四章 系统设 计 第一节 概要设计 在 系统 需求分析阶段,搞 清楚了软件 “ 做什么 ” 的问题,形成了目标系统的逻辑模型。现在我们所要做的就是要把软件 “ 做什么 ” 的逻辑模型变换为 “ 怎么做 ” 的物理模型,即着手实现 系统 的需求。首先,我们需要描述的是系统的总的体系结构。 系统的概要设计中最重要的就是系统的模块化。模块化是指解决一个复杂问题时自项向下逐层把软件系统划分成若干个模块的过程。每个模块完成一个特定的功能,所有的模块按某种方法组织起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。 将系统划分为多个模块是为了降低软件系统的复杂性,提高可读性、可维护性,但模块的划分不能是任意的,应尽 量保持其独立性。也就是说,每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,即尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。 在系统的概要设计中采用结构化设计以需求分析阶段产生的数据流图为基础,按一定的步骤映射成软件结构。首先将整个系统化分为几个小问题,小模块,在系统中,设计了 用户 管理、 好友管理 、 博客管理 、 博客分类 等 管理模块。然后,进一步细分模块,添加细节。 第二节 数据库设计 一、数据库 为实体 它 提供了表示实体型、属性和联系 的方法,用来描述现实世界的概念模型。构成 的基本要素是实体型、属性和联系,其表示方法为实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名; 属性:用椭圆形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来;多值属性由双线连接;主属性名称下加下划线;联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体连接起来,同时在无向边旁标上联系的类型 。 本系统的 如下图所示: 图 4据库 二、 数据库表设计 表 4-1 ( 用户 信息) 表 4-1 ( 博文分类 ) 表 4-1 ( 博文 ) 表 4-1 ( 博文回复 ) 第三节 功能模块设计 本系统将系统主要划分为两大模块:用户功能模块和管理员功能模块。 一、用户功能模块 出于安全性和业务可维护性的目的,用户在进入这个系统之前必须首先登陆,同时新用户可以进行注册操作。进入用户功能界面后,用户可以进行 个人信息管理,好友管理,博文管理,博文分类 等操作。 个人信息管理包括个人信息修改,密码修改;好友管理包括添加好友,查看好友;博文管理包括写博文,查看博文;分类管理包括添 加分类,查看分类。 本系统功能模块图如下图所示: 图 4统功能模块图 首页 登陆 我的主页 注册 个人信息管理 好友管理 博文管理 分类管理 退出 第五章 系统实现 第一节 系统实现目标 设计实现一个简单的基于 构 的 个人博客 系统 。要求 提供针对个人 用户 的信息 管理,好友管理,博文发布,博文回复等功能。 具体功能划分如下: 用户:注册、登录、退出、查看个人信息、修改个人信息、修改个人密码,发布博文 ,查看博文(修改博文,删除博文) ,回复博文,添加好友,查看 好友 (查看好友,删除好友) , 添加博文 分类 ,查看博文分类(修改博文分类,删除博文分类) 。 第二节 具体实现 一、用户登录界面 对于一个完整的 个人博客 系统,不仅要求功能强大、操作简单,还要有良好的设计风格和另人爽目的界面。登录界面对于整个系统来说是非常重要的,因为它设置了进入本系统的用户和口令,防止非法用户进入系统,破坏系统安全和所保存的数据,只有合法的管理员在输入正确的密码后方可进入系统,否则将提示密码或用户名输入错误,并询问用户是否重新输入。这样就对使用者有了限制,增加了系统的安全性和保密性,便于控制和管理,有利于系统的维护。 图 5户登录 主要代码如下: 用户登录 用户名 : 密码 : 二、新用户注册 本模块主要实现新户注册功能。如下图所示: 图 5用户注册 三、 我的主页 本模块主要实现显示用户主 页信息的功能。如下图所示: 四、 修改个人信息 本模块主要实现修改个人信息功能。如下图所示: 五、修改密码 本模块主要实现修改用户密码功能。如下图所示: 修改密码验证: 六、发布博文 本模块主要实现博文发布功能。如下图所示: 七、查看博文 本模块主要实现查看当前用户所有博文信息的功能。如下图所示: 八、添加好友 本模块主要实现对好友的查看和添加的功能。如下图所示: 九、查看好友 本模块主要实现查看用户好友和删除好友的能。如下图所示: 十 、添加分类 本模块 主要实现添加博文分类的功能。如下图所示: ,计算机范文网 一 、查看分类 本模块主要实现对博文分类的修改和查看的功能。如下图所示: 十二 、回复博文 本模块主要实现 对博文的回复 功能。如下图所示: 第六章 系统测试 第一节 测试的重要性及目的 一、测试的重要性 在设计系统的过程中,存在一些错误是必然的。对于语句的语法错误,在程序运行时自动提示,并请求立即纠正,因此,这类错误比较容易发现和纠正。但另一类错误是在程序执行时由于不正确的操作或对某些数据的计算公式的逻 辑错误导致的错误结果。这类错误隐蔽性强,有时会出现,有时又不出现,因此,对这一类动态发生的错误的排查是耗时费力的。 软件的测试在软件生命周期中占据重要的地位,在传统的瀑布模型中,软件测试学仅处于运行维护阶段之前,是软件产品交付用户使用之前保证软件质量的重要手段。近来,软件工程界趋向于一种新的观点,即认为软件生命周期每一阶段中都应包含测试,从而检验本阶段的成果是否接近预期的目标,尽可能早的发现错误并加以修正,如果不在早期阶段进行测试,错误的延时扩散常常会导致最后成品测试的巨大困难。 事实上,对于软件来讲,不 论采用什么技术和什么方法,软件中仍然会有错。采用新的语言、先进的开发方式、完善的开发过程,可以减少错误的引入,但是不可能完全杜绝软件中的错误,这些引入的错误需要测试来找出,软件中的错误密度也需要测试来进行估计。测试是所有工程学科的基本组成单元,是软件开发的重要部分。自有程序设计的那天起测试就一直伴随着。统计表明,在典型的软件开发项目中,软件测试工作量往往占软件开发总工作量的 40以上。而在软件开发的总成本中,用在测试上的开销要占 30到 50。如果把维护阶段也考虑在内,讨论整个软件生存期时,测试的成本比例也 许会有所降低,但实际上维护工作相当于二次开发,乃至多次开发,其中必定还包含有许多测试工作。 在实践中,软件测试的困难常常使人望而却步或敷衍了事,这是由于对测试仍然存在一些不正确的看法和错误的态度,这包括 : 认为测试工作不如设计和编码那样容易取得进展难以给测试人员某种成就感 ; 以发现软件错误为目标的测试是非建设性的,甚至是破坏性的,测试中发现错位是对责任者工作的一种否定 ; 测试工作枯燥无味,不能引起人们的兴趣 ; 测试工作是艰苦而细致的工作 ; 对自己编写的程序盲目自信,在发现错误后,顾虑别人对自己的开发能力的看 法。 这些观点对软件测试工作是极为不利的,必须澄清认识、端正态度,才可能提高软件产品的质量。 二、测试的目的 如果测试的目的是为了尽可能多地找出错误,那么测试就应该直接针对软件比较复杂的部分或是以前出错比较多的位置。 软件测试是为了发现错误而执行程序的过程 ; 测试是为了证明程序有错,而不是证明程序无错误 ; 一个好的测试用例是在于它能发现至今未发现的错误 ; 一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。 这种观点可以提醒人们测试要以查找错误为中心,而不是为了演示软件的正确功能。但是仅凭字面意思理解这 一观点可能会产生误导,认为发现错误是软件测试的唯一目,查找不出错误的测试就是没有价值的,事实并非如此。 首先,测试并不仅仅是为了要找出错误。通过分析错误产生的原因和错误的分布特征,可以帮助项目管理者发现当前所采用的软件过程的缺陷,以便改进。同时,这种分析也能帮助我们设计出有针对性地检测方法,改善测试的有效性。其次,没有发现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定测试质量的一种方法。 第二节 测试的步

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