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文档简介
前言: 快游社区! 6 K% I( B+ R, O现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 快游社区/ a/ E0 d0 Hd2 第一章:认识WE # 3 Q4 : . ?快游社区快游社区, p3 Q- j! h! c3 T2 Y第一节相关的名词及概念 快游社区& E+ T6 s% A8 j v1 k4 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 快游社区9 K! ?8 k: q! n关于什么是T?我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 4 9 Gk c# C 快游社区关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 快游社区, Z. 2 Y$ n4 . P另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! * & x: b* d# Q) V v快游社区快游社区8 H8 W! n5 k8 g$ x% m8 M第二节熟悉WE : 5 v8 E8 2 X Y快游社区不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 快游社区. nT1 Q3 S. 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! ) m$ N5 n4 b3 x快游社区快游社区) s# f) |; M9 5 I0 3 e T, T8 c认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! . H$ x% W$ f8 z快游社区快游社区0 P1 L1 i, k+ Q5 d: H: j. x1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! t* o0 m2 m9 F; s: n8 S快游社区快游社区# R5 l0 N- W! m d2 l2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 快游社区1 Z. a8 D R# A( SY- i快游社区+ S : X( I4 G3 m. k- r3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 快游社区# J d7 L6 _& BI- U1 z|: i) k# y8 _: d快游社区4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 快游社区B9 / V5 c2 X+ 快游社区% S. R3 w9 K, R0 o1 F# Q5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! # Q5 j) O8 r/ k8 F快游社区快游社区& P( ?n( I$ E/ F7 t) c, R5 ?, B9 说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple) 快游社区* t) W# ! A5 F _5 n/ ( G: K. 快游社区一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。 W. hb2 s# J6 b快游社区快游社区$ Y% z4 m2 T8 G5 u/ # z; Q二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了! 快游社区! p, 0 f G9 V+ 快游社区+ a0 ( ? a8 D$ F a) _三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱! 快游社区. f : n; 6 f: B. _8 K快游社区& S: r2 P7 b5 B: A. U+ 1 L四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板中立无敌意建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。 快游社区( n l0 C$ z/ O至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的! & W% H8 a9 v4 o. G快游社区快游社区 H& r1 l% 9 Q 第三节 物体编辑器初识 快游社区* V. s; |* m( V# D( n物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 快游社区9 F% zS/ 2 W7 . M: 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 快游社区) j4 ?$ y) z+ W先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 快游社区% f6 M$ ?( % z& E6 D. e快游社区 h! S, l$ x; 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗攻击基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗攻击攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗攻击魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 9 d* q/ s; ! r9 q( r0 m快游社区快游社区/ c$ ?+ D+ t; s4 f2 v- Z其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! $ 4 / |1 M& m+ M快游社区物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 3 i6 ; q f快游社区可破坏物:就是树啊,箱子,门等 快游社区( T& h; g# k/ L/ b地形装饰物:各种雕像,柱子。 快游社区 G/ G0 m0 C( X- O) U, h1 k3 W7 s2 E. M p! V( n$ q快游社区技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧!汗! + A* t4 o H$ v0 y5 e快游社区而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 快游社区/ a w6 O0 9 h8 G* Z: M$ Y4 M6 / |/ ?3 A9 Z* n/ * 8 3 快游社区第四节 具体问题解答 % 6 L5 u2 U* * K* 快游社区现在说一下几个常见的问题吧! 快游社区8 L, T+ d3 i, g7 G7 e E快游社区0 z/ f6 N- C# d6 g8 V/ H1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 快游社区) , q I& N4 y) M) N$ e& J先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的),将生命值取得那里改成10000就行了! 快游社区( l- x+ w, ?1 k是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! . 8 r2 ZF1 B6 K( s L! O. W 快游社区) % J+ D2 F3 : U) L2 y快游社区2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能普通里面加吧! 4 r5 u+ m; j$ c0 o$ N6 k! I快游社区其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题很容易在网上找到答案,大家不妨可以去看看!第五节 创建一张新地图修改地图我们会了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就行了!点击后会出现一个窗口以上这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!好了,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用第一章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧!) v; R! C+ h3 s: n: f, j快游社区那么一张新地图要有自己的名字,这个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息!点击后出现下拉列表,选择第一项地图描述!之后便会出现以下名字:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如Lost Temple等等! 快游社区1 : P/ + v$ L5 H6 U建议玩家数:就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等! 快游社区/ Z7 X/ v9 D$ ! j作者:当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到! 快游社区 $ 8 y1 q, r6 H, m4 a* 修改地图读取中的画面:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧! 快游社区: E2 o( e6 ! T# A快游社区q& e* Nd8 d% v2 G1 x0 S快游社区 H( t! O8 O1 p9 G3 u怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得我们自己弄了!同样是在情节选项下,不过这次要选择玩家属性!之后会出现设置玩家的窗口!你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来说,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:正义和邪恶。具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,那么也可以自己设置!在情节属性窗口中选择势力,然后在重新定义里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!其它的几个选项就暂时不用这几部份弄完了,我们当然是得做开形了!用第一章中学过的知识自己弄吧! 快游社区 r( Y$ s/ f% Q( F% Y第六节 自制一张简单的RPG地图 快游社区0 W+ O8 q. s* H0 p0 G1 v在现有的地图上我们得先设置玩家开始点!如果是在对战地图中,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点,在RPG地图里面就是游戏开始后玩家的初始视野地点了,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧!(提示:给电脑玩家设置开始点的话,可以放在任意位置)创建好英雄单位后我们的冒险就开始了,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,让其所属玩家为玩家12,我们知道,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢,同样会T来弄!关于此处的T,请参考附带的演示地图! h1 V4 x6 ?& E% _快游社区一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件,这些也是T的功劳!关于此处的T,请参考附带的演示地图! 快游社区% J2 N# _; g1 - a U! 以上所提及到的这些内容在地图均有演示,各位请自己在地图里参看! 快游社区1 w E& W( k# e- . o% ) c第三节 初识触发器 T % R$ g% V! F! w7 5 H: n9 ?快游社区一个完整的触发器由三个部份组成:事件、环境、和动作!快游社区& ) Z* + s% T9 B事件即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧! 快游社区1 P5 V9 W& W3 b环境相当于是条件,接着上面的例子来说,早上8.00到了,环境:如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作! ; bi& R, B% 5 BQ$ g* r快游社区动作具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份! - |9 D+ s, u$ v0 e1 ON9 X& P* 快游社区引用某位圣人的一个经典例子: 这可是经典理论呀) G3 % Z, p9 F5 y: + sR* X快游社区有一个花园,花园里面有一条狗! 快游社区; r% Q y6 Q4 F4 s# X1 j& R% d事件一个人进入花园 2 H6 9 J. d2 G0 x8 B8 H/ m快游社区环境此人是狗的主人 ) C+ d. b- ?7 S9 P; v! ?快游社区动作狗摇尾巴 3 c# H+ . l+ 6 v* L7 k4 X. v快游社区或者是 快游社区 ! s6 J9 w0 r# u事件一个人进入花园 2 V) C( w1 QJ9 B2 X快游社区环境此人不是狗的主人 F o% v) j+ 0 K6 Q! |* 7 b- |快游社区动作狗就叫 ) Sb5 B+ i/ i/ 5 R快游社区这个就是一个简单的触发器了,下面就用WE中的具体事件来举个例子!就以3C的某个人的英雄被杀了而出现字幕来说明! 快游社区l) A, _& $ H7 3 A- B+ 事件a unit dies 一个单位死亡 快游社区; G2 q5 s5 . y2 Z0 N) A- l环境triggering unit is a hero = ture 死亡的单位为英雄单位 快游社区6 i e z& $ J b4 w3 J事件游戏Display to all players the text:name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了! 出现提示字幕 快游社区$ R7 t7 1 Mq5 d( B O当然,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等,这里就不讨论了,其实这些就是多个动作的运用了,基于新手对WE和知识的情况来考虑,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示! 快游社区5 l/ M* i S1 Y& _5 E+ a5 n# n9 V事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得大家自己去研究学习了! - f6 V0 ) B) X; R快游社区, % k y e; E快游社区第七节 自定义单位、物品及技能的制作 快游社区* U+ . g# M4 n- B9 w& 一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了,那么这些东西是怎么来的呢?其实都是在原有的单位及技能上创建的!而要做到这些,我们又得回到物品编辑器了! 快游社区4 k! & t+ p7 P9 H$ v创建自定义单位:在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位,如用大魔法师来做,选中大魔法师,右键自定义单位,之后会出现对话框,输入该单位的名字,之后会在自定义的类下面多出一个人族英雄XXXX(你刚才输入的名字)选中他后,同样右边就会出现其相关数据了,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外,其他都相同,所以,既然是自定义单位,那么就改吧,模型,声音,攻击,护甲,图标这样就完成了一个自定义单位了!同理,自定义技能的方法也是一样的,只不过你可以修改它们的等级及效果,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类!这些都是属于基本问题了,自己一看都知道,所以就靠各位自己研究了! 2 Q1 j) j% R, ?+ H快游社区快游社区 ?/ ! # K3 ? K& o; i i: v第八节 制作RPG地图的一些建议 5 w3 |4 E5 6 6 M快游社区说了那么多,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了,不过总体来说,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的过程,所以如果各位真下定决心要制作的话,那么我在这里给大家几点建议: & x; H1 s E- J1 W l. k; a D3 W5 v快游社区* X2 ) nI( Z; x/ O8 快游社区1.明确自己要做哪种RPG地图?如战役类、角色扮演类、对抗类、TD或是生存防守只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好) $ s; jj+ C7 Z Z9 d Q9 |快游社区& j( X$ i# p h4 y3 t% v: Y4 W快游社区2.创建地图时大小要适中。不要想着地图弄得大
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