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文档简介

php php介绍 php发展 php培训 php培php PHP语言简介:PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创新的语法。它可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。发展PHP于1994年由Rasmus Lerdorf创建,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools(PHP Tools)开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要求增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mySQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用PHP/FI;1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了Zeev Suraski及Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。PHP的简称原本为Personal Home Page,是Rasmus Lerdorf为了要维护个人网页,而用c语言开发的一些CGI工具程序集,来取代原先使用的Perl程序。最初这些工具程序用来显示Rasmus Lerdorf的个人履历,以及统计网页流量。他将这些程序和一些表单直译器整合起来,称为PHP/FI。PHP/FI可以和数据库连接,产生简单的动态网页程序。Rasmus Lerdorf在1995年6月8日将PHP/FI公开释出,希望可以透过社群来加速程序开发与寻找错误。这个释出的版本命名为PHP 2,已经有今日PHP的一些雏型,像是类似Perl的变量命名方式、表单处理功能、以及嵌入到HTML中执行的能力。程序语法上也类似Perl,有较多的限制,不过更简单、更有弹性。在1997年,任职于Technion IIT公司的两个以色列程序设计师:Zeev Suraski和Andi Gutmans,重写了PHP的剖析器,成为PHP 3的基础,而PHP也在这个时候改称为PHP:Hypertext Preprocessor.5。经过几个月测试,开发团队在1997年11月释出了PHP/FI 2,随后就开始PHP 3的开放测试,最后在1998年6月正式释出PHP 3。Zeev Suraski和Andi Gutmans在PHP 3释出后开始改写PHP的核心,这个在1999年释出的剖析器称为Zend Engine7,他们也在以色列的Ramat Gan成立了Zend Technologies来管理PHP的开发。在2000年5月22日,以Zend Engine 1.0为基础的PHP 4正式释出,2004年7月13日则释出了PHP 5,PHP 5则使用了第二代的Zend Engine5。PHP包含了许多新特色,像是强化的面向对象功能、引入PDO(PHP Data Objects,一个存取数据库的延伸函数库)、以及许多效能上的增强。目前PHP 4已经不会继续更新,以鼓励用户转移到PHP 5。2008年PHP 5成为了PHP唯一的有在开发的PHP版本。将来的PHP 5.3将会加入Late static binding和一些其他的功能强化。PHP 6的开发也正在进行中,主要的改进有移除register_globals、magic quotes和Safe mode的功能。特性PHP的特性包括:开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。PHP是免费的。php的便捷性:php十分便捷,学习简单基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java和C+不同。效率高:PHP消耗相当少的系统资源。图像处理:用PHP动态创建图像面向对像:在php4,php5中,面向对象方面都有了很大的改进,现在php完全可以用来开发大型商业程序。PHP相对于其他语言,编辑简单,实用性强,更适合初学者。技术应用1,伪静态2,静态页面生成3,数据库缓存4,过程缓存5,div+css w3c标准6,大负荷7,分布式8,jquery框架集成9,flex 10,桌面程序应用PHP 3与PHP 4【PHP3】PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000。加上它的源代码完全公开,在Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。【PHP4】PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP都将在Web CGI的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master而言,它将也是必修课程之一。PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂,最显著的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由AndiGutmans和Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0脚本引擎-Zend引擎,使用了一种更有效的编译-执行方式,而不是PHP 3.0采用的执行-当解析时模型。PHP4的优越性:PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。(2)扩充了API模块:PHP 4.0为扩展的API模块的提供了扩展PHP接口模块,它比旧的API版本显著地快。PHP模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。(4)布尔类型:PHP 4.0支持布尔类型。(5)进程生成:在UNIX环境下的PHP 4.0提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。(6)COM/DCOM支持:PHP 4.0提供COM/DCOM支持(仅用于Windows环境)可以无缝地存取和访问COM对象。(7)与PHP 3.0兼容性很好:PHP 4.0是与PHP 3.0代码向后兼容性接近100%。由于PHP 4的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP.ini文件,这使得用PHP.ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows注册(Windows环境)。(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且PHP 4.0支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1也是可使用的一些加密算法。(10)类型检查:PHP 4.0支持同一操作符用于评类型检查:=(3等号运算符),为在两个值和其类型之间作检查。例如,3=3将视为假(类型是不同的),而3=3(相等判断)将视为真。(11)FTP支持:PHP 4.0支持FTP。通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而,如果你确实有需要,可以使用PHP。(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。array_count_values()eval_r()foreach()nclude()ob_end_clean()ob_end_flush()ob_get_contents()ob_start()strip_tags()unset()(13)here打印:PHP 4.0的Here打印是与Perl类似的,尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。(14)HTTP Session fallback系统:为HTTP Session管理的一个fallback系统在PHP 4.0被实现。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在URL的查询字符串中被携带。(15)ISAPI支持:PHP 4.0能作为一个个性化的ISAPI模块作为IIS插件。这比PHP 3.0更有效,它作为一个外部的程序来运行。(16)内存:PHP 4.0能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。(17)其他类成员函数:在PHP 4.0你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。(18)多维数组:在PHP 4.0,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。(19)个性化的HTTP Session支持:HTTP Session处理,包括fallback系统管理,在PHP 4.0被它的新库函数实现。在版本3.0中处理Session要求使用PHPLIB和第三方的库函数,它比把Session直接地由PHP支持慢了许多。(20)个性化的Java支持:PHP 4.0支持和java的交互。这种个性化的Java支持为PHP在Java对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。21)对象和数嵌套组:PHP 4.0实现了功能更加强大的对象,移去了PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。(22)面向对象的编程:PHP 4.0为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用PHP4的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个COM模块已经被实现了。(24)输出缓冲支持:PHP提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在PHP4的输出缓冲支持允许HTML头信息存放,无论HTML的正文是否输出。头信息(header(),content type,and cookies)不采用缓冲。(25)增加了PCRE库:PHP 4.0包括一个Perl兼容的正则表达式(PCRE)库,和正常regex库一起与PHP绑定。split和replace PCRE功能被支持。PCRE和Perl正规表达式之间有一些细微差别。(26)PHP.ini文件:PHP.ini文件在PHP4.0被重新设计,使用的PHP的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache在运行时间操作(在Apache环境下)或由Windows注册表(在Windows下面)。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。(27)引用计数:PHP 4.0为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中,每次递归另外的SQL结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。(30)类的运行时信息:PHP 4.0支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型SAPI(服务器API)接口,是PHP 4。0不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持,这些服务器包括Apache,IIS(ISAPI),以及AOL服务器。(32)语法的点亮显示:PHP 4.0语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本,这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。(33)由引用改变变量的值:PHP 4.0由引用支持可变的赋值,关联的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。(34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0增强了在引用字符串中的变量引用。PHP5 PHP5在长时间的开发及多个预发布版本后,2004年7月13日,PHP5.0发布。该版本以Zend引擎为引擎,并且加入了新功能如PHP Date Objects(PDO)。现在PHP5.0版本强化更多的功能。首先,完全实现面向对象,提供名为PHP兼容模式的功能。其次是XML功能,PHP5.0版本支持可直观地访问XML数据、名为SimpleXML的XML处理用界面。同时还强化了XML Web服务支持,而且标准支持SOAP扩展模块。数据库方面,PHP新版本提供旨在访问MySOL的新界面-MySQL。除此前的界面外,还可以使用面向对象界面和预处理语句(Prepared Statement)等MySQL的新功能.另外,PHP5.0上还捆绑有小容量RDBMS-SQLite.1、新的对象模式(New Object Mode)PHP5中的对象已经进行了较系统、较全面的调整,现在的样子可能看起来会有些类似于Java。本小节着重讲述PHP5中新的对象模式,并举了一些较简易的例子来说明。就让本节成为你的PHP5之旅的一个新起点吧。:)*构造函数和析构函数*对象的引用*对象的克隆*对象中的私有、公共及受保护模式*接口(Interfaces)*抽象类*_call*_set和_get*静态成员构造函数和析构函数在PHP4中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,并且在PHP4中没有析构函数的概念。在PHP5中,构造函数被统一命名为_construct,并且引入了析构函数的概念,被统一命名为_destruct。对象的引用在PHP4中,传递变量给一个函数或方法,实际是把这个变量做了一次复制,也就意味着你传给函数或方法的是这个变量的一个副本,除非你使用了引用符号&来声明是要做一个引用,而不是一个Copy。在PHP5中,对象总是以引用的形式存在的,对象中的赋值操作同样也都是一个引用操作。对象的克隆当一个对象始终以引用的形式来被调用时,如果我想得到该对象的一个副本,该怎么办呢?PHP5提供了一个新的功能,就是对象的克隆,语法为_clone。对象中的私有、公共及保护模式PHP4中,一个对象的所有方法和变量都是公共的,这意味着你可以在一个对象的外部操作其中的任意一个变量和方法。PHP5引入了三种新的用来控制这种存取权限的模式,它们是:公共的(Public)、受保护的(Protected)及私有的(Private)。公共模式(Public):允许在对象外部进行操作控制。私有模式(Private):只允许本对象内的方法对其进行操作控制。受保护模式(Protected):允许本对象及其父对象对其进行操作控制。接口(Interfaces)PHP4中的对象支持继承,要使一个对象成为另一个对象的派生类,你需要使用类似class foo extends parent的代码来控制。PHP4和PHP5中,一个对象都仅能继承一次,多重继承是不被支持的。不过,在PHP5中产生了一个新的名词:接口,接口是一个没有具体处理代码的特殊对象,它仅仅定义了一些方法的名称及参数,此后的对象就可以方便的使用implement关键字把需要的接口整合起来,然后再加入具体的执行代码。这对提高代码的可读性及通俗性有很大的帮助,通过上面的例子可以看到,对象foo包含了displayable和printable两个接口,这时我们就可以清楚的知道,对象foo一定会有一个display()方法和一个print()方法,只需要去了解接口部分,你就可以轻易的操作该对象而不必去关心对象的内部是如何运作的。抽象类抽象类不能被实例化。抽象类与其它类一样,允许定义变量及方法。抽象类同样可以定义一个抽象的方法,抽象类的方法不会被执行,不过将有可能会在其派生类中执行。_call PHP5的对象新增了一个专用方法_call(),这个方法用来监视一个对象中的其它方法。如果你试着调用一个对象中不存在的方法,_call方法将会被自动调用。_set和_get这是一个很棒的方法,_set和_get方法可以用来捕获一个对象中不存在的变量和方法。类型指示在PHP5中,你可以在对象的方法中指明其参数必须为另一个对象的实例。静态成员静态成员和静态方法在面象对象编程的术语中被称作类方法(class methods)和类变量(class variables)。类方法在一个对象没有实例化前允许被调用。同样,类变量在一个对象没有实例化前可以被独立操作控制(不需要用一个对象的方法来控制)。2、异常处理(Exceptions)异常处理是公认的处理程序错误的理想方法,在Java及C中都有这个概念,我们欣喜的看到,在PHP5已经加入了这方面的应用。你可以尝试使用try和catch来控制程序的错误。当有错误发生的时候,代码会把错误交给catch子句来处理,在catch子句中,你需要指明要把错误交给某个对象处理,这样做可以使代码结构看起来更清晰,因为现在我们可以把所有的错误信息交给一个对象来处理。自定义错误处理你可以很方便的用自定义的处理错误的代码来控制你的程序中的意外。你仅仅需要从异常类中派生出一个自己的错误控制类,在你自己的错误控制类中,你需要有一个构造函数和一个getMessage方法。3、名称空间(Namespace)名称空间对类的分组或函数分组很有用。它可以把一些相关的类或函数给组合到一起,方便以后调用。例:名称空间?php namespace Mathclass Complex/.code.function _construct()print(hey);$m=new Math:Complex();?注意你需要在何种情况下使用名称空间,在实际运用中,你可能会需要声明两个或多个名称一样的对象来做不同的事情,那么你就可以把他们分别放到不同的名称空间中去(但接口是要相同的)。PHP6设想1.支持Unicode支持Unicode是有其必然,虽然Unicode占用较多的空间,但Unicode带来的便利性,远超过占用空间的缺点,尤其在国际化的今天,硬件设备越来越强大,网速也大幅度的提升,这么一点小小的缺点是可以忽略的。另外一点,PHP也可以在.ini文件中设定是否开启支持Unicode,决定权在你自己,这是一个不错的点子,关掉Unicode的支持,PHP的性能并不会有大幅度的提升,主要的影响在于需要引用字符串的函数。2.Register Globals将被移除这是一个重要的决定,说多新进的PHP开发者会觉得RegisterGlobals满方便的,但是却忽略了RegisterGlobals会带来程序上安全性的隐患,大多数的主机上此项功能是关闭的,印象PHP4.3.x版开始时,此项默认设置值即是关闭状态,PHP6正式移除RegisterGlobals也代表着如果程序是由PHP3时代的产物,将完全无法使用,除了改写一途外,别无他法。相信现在的PHP世界里,仍使用PHP3时代所产生的程序应该是少之又少。3.Magic Quotes将消失Magic Quotes主要是自动转义需要转义的字符,此项功能移除也符合大多数PHP开发者的心声。4.Safe Mode取消老实说,这个模式不知道哪里不好,取消就取消吧,反正也用不到5.var别名为public在类中的var声明变成public的别名,相信是为了兼容PHP5而作的决定,PHP6现在也可以称作为OO语言了。6.通过引用返回将出错现在透过引用返回编译器将会报错例如$a=&new b()、function&c(),OO语言默认就是引用,所以不需要再使用&了。7.zend.ze1 compatbility mode将被移去Zend.ze1相容模式将被移去,PHP5是为兼容旧有PHP4,所以在.ini中可选择是否开启相容模式,原因在于PHP5使用的是第二代解析引擎,但是相容模式并不是百分之百能解析PHP4语法,所以旧时代的产物,移除。8.Freetype 1and GD 1support将不见这两个是很久的Libs,所以不再支持,GD1早已被现在的GD2取代了。9.dl()被移到SAPI中dl()主要是让设计师加载extension Libs,现在被移到SAPI中10.Register Long Array去除从PHP5起默认是关闭,再PHP6中正式移除。11.一些Extension的变更例如XMLReader和XMLWriter将不再是以Extension的方式出现,他们将被移入到PHP的核心之中,并且默认是开启,eregextension将被放入PECL,代表着它将被移出PHP核心,这也为了让路给新的正则表达式extension,此外,Fileinfoextension也将被导入PHP的核心之中。12.APC将被导入核心这是一个提高PHP性能的功能,现在它将被放入PHP核心中,并且可以选择是否启用APC 13.告别ASP风格的起始标签原来是为了取悦ASP开发者转向使用PHP,现今已经不再需要这种做法了其他方面数据库PHP在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:Adabas DDBAdBasedbmfileProInformixInterBasemSQLMicrosoft SQL ServerMySQLSolidSybaseODBCOracle 8OraclePostgreSQL而在Internet上它也支持了相当多的通讯协议(protocol),包括了与电子邮件相关的IMAP,POP3;网管系统SNMP;网络新闻NNTP;帐号共用NIS;全球信息网HTTP及Apache服务器;目录协议LDAP以及其它网络的相关函数。除此之外,用PHP写出来的Web后端CGI程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以Linux架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到SUN工作站上,不用重新编译CGI程序。面对快速发展的Internet,这是长期规划的最好选择。变数类型:PHP有好多种变数;主要有这些:-数字(integer-例:32)-布尔值(boolean-例:TRUE)-字串(string-例:a string of text)-NULL-资源(resource)-数组(array-例:arrayname2)-对象(object)语法:语法有三种:/comment#comment基本的Control Structures:*if.else if(condition=true);*if.else then if(condition=true)else if(condition2=true);一个PHP实例:html head title First program/title/head body?php echohello world;?/body/html php对面向对象的支持面向对象编程的概念:不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:抽象数据类型和信息封装继承多态在PHP中是通过类来完成封装的:?php class Something/在OOP类中,通常第一个字符为大写var$x;function setX($v)/方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()$this-x=$v;function getX()return$this-x;当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用var声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this-name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。使用new操作符来创建一个对象:$obj=new Something;然后你可以使用成员函数通过:$obj-setX(5);$see=$obj-getX();在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj-x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。?php class Another extends Somethingvar$y;function setY($v)$this-y=$v;function getY()return$this-y;Another类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。你可以使用$obj2=new Something;$obj2-setX(6);$obj2-setY(7);PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在Another类中重定义了getX方法,我们就不能使用Something中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时,它将隐藏基类的数据成员。你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:?php class Somethingvar$x;function Something($y)$this-x=$y;function setX($v)$this-x=$v;function getX()return$this-x;所以你可以创建一个对象,通过:$obj=new Something(6);构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。function Something($x=3,$y=5)接着:$obj=new Something();/x=3 and y=5$obj=new Something(8);/x=8 and y=5$obj=new Something(8,9);/x=8 and y=9缺省参数使用C+的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。?php function Another()$this-y=5;$this-Something();/显示调用基类构造函数OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上die的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上die语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:?php class Myclassfunction Myclass()$name=Myclass.func_num_args();$this-$name();/注意$this-name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字function Myclass1($x)code;function Myclass2($x,$y)code;通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:$obj1=new Myclass(1);/将调用Myclass1$obj2=new Myclass(1,2);/将调用Myclass2有时这个非常好用。多态多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x-draw()。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C+编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。?php function niceDrawing($x)/假设这是Board类的一个方法$x-draw();$obj=new Circle(3,187);$obj2=new Rectangle(4,5);$board-niceDrawing($obj);/将调用Circle的draw方法$board-niceDrawing($obj2);/将调用Rectangle的draw方法用PHP进行面向对象编程一些纯化论者(purists)可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。高级OOP技术在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:序列化(Serializing)PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b)这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。总而言之,PHP进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。例子:?php$obj=new Classfoo();$str=serialize($obj);/保存$str到磁盘上/几个月以后/从磁盘中装入str$obj2=unserialize($str)你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2-x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。使用类进行

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