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文档简介

大家好,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。首先我还是要感谢K仔大哥对我的教导。(WOW8名字为NICH)。为了感谢他我特此写下导入的教程。这个教程我起名为:“超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”(-_-!) 模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。首先,将牛头人的ZIP文件打开。你应该看见一个叫做“tauren champion”的文件夹。如图。将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(README文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“Taurenarcher.blp”“taurenchampion.blp”“taurenchampin.mdx”。其中,BLP文件是皮肤文件,MDX文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有MDX文件而没有BLP文件。)如图。好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是World Editor。打开后点击“导入管理器”(或者按F12)如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按F12。)现在你会看见导入管理器的窗口。如下图。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“tauren champion”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(2个BLP文件和1个MDX文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“war3mapimportedtaurenarcher.blp” “war3mapimportedtaurenchampion.blp” “war3mapimportedtauren Champion.mdx” 这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。MDX文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个BLP文件的路径。请在BLP的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。现在可以修改路径了,你要把“war3mapimported”删除变成下图这样。点确定就可以了。别高兴,还有一个BLP文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个BLP文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的world editor关上,完完全全的关上。然后再打开world editor。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象-模型文件”如下图。双击它,然后会出现这个框。 在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。第二个模型的文件夹名字叫做“GoblinPraetorian”打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的MDX文件和BLP文件放置的位置和刚才的就不一样了。在主文件夹里有一个我们需要的“GoblinPraetorian.mdx”文件和另外一个叫“Goblins”的文件夹。这个MDX文件和第一个例子里的MDX文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。点“Goblins”文件夹,发现有一个“Blademaster”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的MDX和BLP文件,一共5个。里边你发现一共有2个MDX文件和3个BLP文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的MDX和BLP文件的路径是都要改的。如图。好了,现在我们确定我们需要的文件一共有6个。下面还像刚才那样,打开WE。按照程序打开导入管理器,把所有的MDX和BLP文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。现在除了我说的第一个“GoblinPraetorian.mdx”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的MDX和BLP文件前面不过是把“war3mapimported”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在Goblins Blademaster这个路径里.现在关上你的world eidtor再打开.(-_-!)点击“模块”再点“物体编辑器”随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它,然后会出现下边这副图。随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象-模型文件”双击。然后又出来这个菜单。如图。上边的MDX文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。如图。你现在找不到你的单位,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。如图。我们现在需要进行一下总结。通过这两个例子,你应该发现BLP文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而MDX文件有时需要改,有时候不需要改。BLP文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当BLP文件在主文件夹的时候,路径就把“war3mapimported”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“war3mapimported”去掉换成文件夹的路径。MDX文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“war3mapimported”去掉,换成它所在的文件夹的路径。好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真XX长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。下面我们开始讲解武器模型的导入。 上边那副图里是一把冰剑的模型。我们接下来的目的就是让不拿武器的人族血魔法师拿起它。以下是具体的方法。第一部和上边一样,打开ZIP文件,把模型文件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把模型导入。然后关上world editor再打开。武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着3个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做“球体”。它可以让球体显示出来。(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。)我们要让这把剑显示出来也得靠“球体”技能。打开物体编辑器,选择“技能”。如图。现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选“新的自定义技能”,然后把“基础技能(B)”下边的“英雄”换成“单位”再选择“球体”为了方便把这个技能的名字改成“剑技能”。如图。注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象-目标”“图象-目标附加”“图象-目标附加点”这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。双击“图象(R)-目标”然后出来了一个选框如图。选择框里的“球体球体”然后把它删除。然后再点添加模型。现在又出现这个导入框了。如图。选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子。如图。点击确定就OK一半了。(-_-!)这几个步骤的意思就是,把血魔身上飞舞的球的模型换成剑的模型。现在我们看见在“图象-目标”下边还有个“图象-目标附加”写着“3”这个意思就是指原来加在血魔身上的球是3个。(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有3把剑在飞舞。)你现在想让血魔的“手”上拿着“1”把剑,所以你要双击一下,把它改成“1”。改好后,你会发现下边有几个叫做“图象-目标附加点”的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是“sprite”也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着3个球。现在,点击它,把所有的选项全部删除。把它改成“hand”这就是说,你让血魔法师的“手”上拿着“1”把剑。后边还有两个“图象-目标附加点”因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到“技能(A)-普通”如图。双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择“剑技能”。然后点确定。如图。球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏(英雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。行了,现在改好后应该是这个样子,如图。现在回到地图编辑器,打开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里。就行了。什么?你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没办法,因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来。按CTRL+F9测试一下。好了,看见了吧?血魔的右手拿着一把剑。(什么?还是看不见?眼睛多少度了?)如果你不想一上来就让血魔拿起剑,而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了。具体的方法我在这里就省略了。(啊,你敢骂我懒?好吧,我就再写写。谁让是史上最啰嗦的教程。)选择“物品”,然后在一个任意一个物品上点右键选择新的“自定义物品”我选的是“攻击之爪”。然后在“技能(A)-技能”这个选项后边添加“自定义”技能,然后选择“剑技能”。然后,回到地图编辑器,选择“物品面版”然后选择“自定义物品”把这个新的“攻击之爪”放到地图里。然后选个英雄,然后测试地图。现在让英雄走过去拿起它,你看到了吧。拿起来了吧?累死我了,没办法,为了报答老K,必须得写完。否则还会有菜鸟们问这种问题。(注:我也是菜鸟

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