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动画绘制员中级理论知识模拟试卷(一)考试时间:60分钟一、单项选择题(第1题第80题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题1分,满分80分。)1在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当()。 A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部 B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部 C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部 D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部2()指与视点等高的一条假设的水平线。 A、视平线 B、中线 C、视域 D、主观轴3下列对砖墙形容错误的选项是()。 A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的 B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的 C、砖块大小一致而且缝隙均匀 D、在砖墙表面会有不规则凹坑4侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看()。 A、结构准确、动作合理、线条流畅 B、有无杂点、脏点 C、动画纸是否固定 D、线条重叠以后颜色是否够统一5在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。 A、日本 韩国 韩国 B、日本 韩国 日本 C、中国 韩国 中国 D、美国 韩国 韩国6下列不属于飞禽类动作特点选项是()。 A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔 B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定 C、体小身轻 D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作7()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。 A、木头 B、布料 C、金属 D、丝绵8动画线条技术要求中,线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口。 A、不一定 不一定 B、不一定 一定 C、一定 不一定 D、一定 一定9互相为对方着想,相互配合,还包括着(),共同提高的要求。 A、相互照顾 B、互敬互学 C、统一思想 D、统一爱好10在某些绘图程序中,使用滑块设置的特性(宽度,颜色以及不透明性),操作者可以通过改变施加到笔上的()来改变线条宽度,混合颜色以及不透明性。 A、不透明性 B、线条 C、颜色 D、压力11炭笔、炭精条、木炭条用纸,一般宜选用质地稍粗而具有一定()的纸。 A、软度 B、深颜色 C、韧性 D、浅颜色12在 RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。 A、扫描搞 B、线拍搞 C、线稿 D、画稿13在绘制水面的时候需要表现的是在光照射下的()也就是水纹。 A、受光面 B、背光面 C、波浪 D、水流状态14阔翼类一般是翅膀长而宽,()较长而灵活。 A、爪子 B、颈部 C、身子 D、尾巴15在 RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。 A、左箭头 B、右箭头 C、小人图标 D、填充工具16动物奔跑动作基本规律中跑得愈快,()的交替分合就愈()。 A、两条腿 明显 B、两条腿 不明显 C、四条腿 明显 D、四条腿 不明显17处理动画线条之前的基本准备是()。 A、计算机和扫描仪能够正常运行 B、计算机可以正常运行,软件可以正常使用 C、电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常运行 D、电源连接正常 计算机能够正常运行 软件可以正常使用18用脚趾来行走的兽类属于()类动物。 A、趾行 B、爪行 C、爬行 D、飞行19()的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。 A、灵敏 B、轻柔 C、迟钝 D、粗狂20在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。 A、设计造型 B、总体布局 C、组织关系 D、调整关系21利用调色菜单调出所要填充的颜色,属于()的方法。 A、检查是否漏色方法 B、去杂点修线方法 C、色指定上色方法 D、调出色指定方法22下面关于地面材质说法有误的是()。 A、室外的地面是以沙地、草地、裸露的土地为主 B、室外的地面是以江、河、湖、海为主 C、绘制室外地面时,我们主要绘制的部分是沙子、草、地表的褶皱 D、绘制室外地面时,我们要注意近大远小的透视关系23在动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。 A、两种 B、四种 C、五种 D、六种24下面属于近景的表现特点的是()。 A、表现角色的静态 B、表现角色的行为 C、表现静态效果 D、表现场面的规模25()的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。 A、角色的动作 B、角色神态 C、表情动作 D、口型动作26在 RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。 A、浏览器 B、着色镜面板 C、工具栏 D、属性面板27使用动画软件上色时,分别切换()上,用橡皮工具去除画面上的杂点。 A、上色层 B、线稿层 C、上色层或线稿层 D、上色层和线稿层28使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种()填充各部分颜色。 A、填充工具或笔刷工具 B、线条工具或线条工具 C、铅笔工具或笔刷工具 D、铅笔工具或填充工具29为了体现武器特殊效果会在上面加很多()东西。 A、辅助性的 B、图画类的 C、装饰性的 D、功能性的30人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的()。 A、前肢 B、后肢 C、爪子 D、蹄子31因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。 A、局域网 B、区域网 C、广域网 D、网络32“明暗”这一概念,反映出物体()与背光部对立统一的有机结合。 A、有光部 B、明暗部 C、受光部 D、阴影部33()为动画扫描前的准备要求。 A、导入扫描仪 B、设置图像的扫描质量 C、固定画稿 D、启动计算机并进入操作系统34下面()不属于特写的表现特点。 A、表现角色的头顶到肩部以上 B、镜头中几乎看不到场景 C、表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义 D、表现角色的静态35马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;暂停;(),依次类推。 A、后左、后右、前左、前右 B、后右、后左、前左、前右 C、后左、前左、后右、前右 D、后左、前右、后右、前左36在 RETAS软件操作中,胶片序号将在预览图标右边上的显示,()与原始的文件名没关系。 A、胶片序号 B、图片 C、上色顺序 D、颜色显示37禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。 A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力 B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动38动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。 A、张开 B、抬起 C、腾空跳跃状态 D、合并39下面选项中,属于鸟瞰图基本画法的是()。 A、以视觉为中心,水平40度角以内,垂直30以内,形成左右大于上下的椭圆形范围是人眼的有效范围 B、决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位 C、水平40角以内,垂直30以内 D、任意确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图40()就是画面水平、垂直线的平分线的交点。 A、画面中心 B、几何中心 C、画面消失点 D、水平消失点41在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和()运动过程。 A、S形 B、L形 C、扇形 D、圆形42()与中间调子属于受光的亮部。 A、灰调子 B、亮调子 C、黑调子 D、白调子43当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是()的运动。 A、口腔里舌尖或牙齿 B、嘴唇 C、牙齿 D、声带44飞禽共分阔翼类和()类。 A、鸟 B、雀 C、家禽 D、窄翼45下边关于蝴蝶的飞行特点说法正确的选项是()。 A、双翅扇动的频率快而急促 B、它翅大身轻 C、在飞行时会随风飞舞 D、扇翘动作大多是一上一下46兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得越快,分合越()。 A、一致 B、不一致 C、不明显 D、明显47确立透视鸟瞰图的基本方法是()。 A、以视觉为中心,水平40角以内,垂直30以内,形成左右大于上下的椭圆形范围是人眼的有效范围 B、决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位 C、水平40角以内,垂直30以内 D、任意确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图48动物跳、扑过程中前足着地时,身体及后肢产生一股()冲力。 A、前 B、后 C、上 D、下49禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律正确的选项是()。 A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力 B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、动作柔和,以减小水的阻力50动态人物动作中间画绘制中要注意跑步的动画,最常见的有“()”和“()”两种。 A、中二枚 中五枚 B、中二枚 中五枚 C、中五枚 中三枚 D、中三枚 中二枚51扫描动画的基本步骤是()。 A、导入扫描仪 B、固定画稿和模式设置 C、整理画稿和相应的设置 D、启动计算机并进入操作系统52为了规范(),加强法制经济的力度和维护消费者利益,国家出台了一系列法律、法规。 A、道德行为 B、纪律 C、竞争行为 D、行为准则53灭点,又称()。 A、余点 B、二点消失 C、一点消失 D、消失点54全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用()铅笔来画。 A、0.9 B、0.5 C、0.3 D、0.355在一根直线、弧线或圆线的,再衔接一根(),尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。 A、直线 B、延续的线条 C、弧线 D、圆线56S型构图的方法是要确定()。 A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下 B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应 C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感 D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感57下列对金属的说法错误的是()。 A、金属特点是外表光滑便于清洁 B、金属质地让人有现代感 C、金属质地让人仿古感觉 D、在绘制金属的时候需要注意金属的明暗对比非常明显58画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。 A、几何 B、长方 C、圆柱 D、三角59兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,()压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。 A、四肢 B、尾巴 C、头和颈部 D、肚子60在 RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按空格键可切换到() 工具。 A、取色器 B、铅笔 C、毛笔 D、选择61下列对水平倒影的画法形容错误的是()。 A、水平倒影一般是指镜面的倒影 B、绘制水平倒影方法要应用垂直、等距、反向的原则 C、水平倒影也就是在垂直面上产生的倒影 D、绘制水平倒影方法要应用垂直的原则62下列选项()不属于人的跳跃基本运动规律。 A、手臂略成弯曲 B、蹬腿 C、腾空 D、还原63人与其它动物的走路动作最明显的区别是()。 A、直立着行走 B、双脚跨步的幅度较大 C、左右两脚交替向前 D、身体屈缩64.通常中等画面()铅笔在画范围()的中等画面动画时效果很好。 A、0.5 2平方厘米以上15平方厘米以下 B、0.5 3平方厘米以上15平方厘米以下 C、0.3 2平方厘米以上15平方厘米以下 D、0.3 3平方厘米以上15平方厘米以下65刚开始学习线条绘制时,开始可以先在普通白纸上,进行()地用铅笔勾画各种线条。 A、无形象 B、有形象 C、胡乱画 D、认真66职业道德的(),主要是指各种职业道德都能切合相应的职业活动的具体实际,易为人们接受和掌握,并行之有效。 A、传统性 B、职业性 C、适应性 D、保守性67下面不属于垂直倒影画法的是()。 A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影 B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的 C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致 D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影, 但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物68动物快速奔跑为()张动画拍一格。 A、58 B、811 C、1114 D、141769动物走路时,在一步的时间里,大约有一半的时间是由()作支撑点的,而另一半时间是由()作支撑的。()的动物走路开始时经常是由后腿起步的,接着是同一侧的()。 A、两条腿 三条腿 四条腿 前腿 B、三条腿 两条腿 四条腿 前腿 C、两条腿 三条腿 四条腿 后腿 D、两条腿 四条腿 三条腿 后腿70在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。 A、透明画面 B、画面 C、物面 D、透明物面71大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。 A、经济利益 B、经济发展 C、经营手段 D、诚信服务72动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。 A、直线 B、弧形抛物线 C、弓形 D、流线形73下面属于阔翼类动作特点的是()。 A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动 B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动74场面速写要表现主题性、体现中心意图,以人物速写为例,所描绘的人物群体应围绕着()共同的目的而进行活动。 A、三个 B、一个 C、二个 D、四个75下列对雀类的身体特点形容正确的是()。 A、身体长大,翅翼宽阔,腿脚较长 B、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短 C、身子细长,翅膀短小 D、翅膀大,腿脚长76厨房用具大多数是用()制作的。 A、塑料 B、木材 C、金属 D、复合材料77创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。 A、文档管理 B、文件管理 C、文件夹管理 D、管理用户帐户78()其质地比铅笔软。颜色深重浓黑,附着力强,难于用橡皮擦净,不易修改,且易弄污画面。 A、毛笔 B、炭素笔 C、炭笔 D、炭精条79在风景速写方法步骤中的()的具体意思是:从主题形象开始作景物的局部描绘,注意景物的层次,空间及个体景物与整体景物的关系,紧紧围绕主题作全面描绘。 A、全面描绘 B、局部描绘 C、侧面描绘 D、细节描绘80表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈()曲线运动。 A、S形 B、波形 C、弧形 D、圆形二、判断题(第81题第100题。将判断结果填入括号中。正确的填“”,错误的填“”。每题1分,满分20分。)81( )两头快中间慢是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大。82( )上色后检查时,是不用检查画稿的颜色、填充是否符合色指定的要求、是否准确的。83( )飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是能飞。84( )形象的拷贝训练方法开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。85( )涣洗室由于空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的。86( )仔细观察还是会发现有一些地方会看到其木料特有纹理。87( )有一个直立主干、且高达5米以上的木本植物称为乔木。88( )职业道德作为意识形态的一种具体形式,即受社会条件的制约和影响,又反过来积极地影响社会。89( )使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。90( )目前市场上铅芯仅有HB和2B两种,2B的铅芯由于出铅均匀软硬适中是画动画的首选。91( )绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。92( )草图的色调显示出它的亮度和对比度。93( )压感笔的握笔就像握钢笔或铅笔一样,确保双开关钮处在一个非常方便的位置,使操作者可以使用拇指或食指对其进行操作,而在绘图的时候不会意外地按下开关。94( )人奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都一样。95( )当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留0.2秒。96( )对位也称为对洞眼。97( )很多软件都有自带扫描模块,其中不包括专业的动画软件。由于功能不同扫描的效果也就不一样,所以扫描的时候需要选用合适的软件。98( )线稿处理要根据画面质量的实际情况而设定。99( )有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。它们都是用四胶前后交替问前爬行。100( )线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该小一点,这样有点象国画中的白描线条。动画绘制员中级理论知识模拟试卷(二)考试时间:60分钟 一、单项选择题(选择一个正确的答案,在答题卡上将相应的字母涂黑,每题1分,共80分。)1数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具( )组成。 A、铅笔 B、电子笔 C、钢笔 D、压感笔2因为动画制作完成后,要在不同的媒体上播放,所以对动画画稿的( )有一定要求。 A、颜色扫描质量 B、线条扫描质量 C、画稿参数 D、图象控制3在一般情况下,我们习惯将人的头部大小作为衡量人体比例的基准,即一个标准单位由上而下地进行衡量,通常人体高度为( )个半头长。 A、六 B、五 C、七 D、八4动画背景线稿处理时,要确保每张( )处理的清晰整洁。 A、线稿线条 B、颜色调试 C、顺序排列D、纸张参数5下面四个选项中,对大全景表现的特点描述不正确的是( )。 A、表现环境空间成为重点B、大全景角色在画面中占有很小的比例,表现环境空间成为重点 C、表现角色的行为(全景) D、表现角色的动作(中景)6禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律正确的选项是( )。 A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力 B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、动作柔和,以减小水的阻力7当绘制走路动作画法时,应选用( )方法。 A、两头慢中间快;两头快中间慢 B、两头快中间快;两头快中间快 C、两头慢中间慢;两头快中间快D、一头慢中间快;一头快中间慢8文件的命名规则中包括( )。 A、反斜杠 B、斜杠 C、127个汉字 D、冒号9动画制作员要以一个( )来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。 A、低姿态 B、高姿态 C、认真工作的姿态 D、努力工作的姿态10( )是一种立体示意的辅助图。 A、鸟瞰图 B、平面图 C、效果图 D、结构图11在绘制场景图时,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的( )。 A、稳定性 B、复杂性 C、层次性 D、单一性12阔翼类一般是翅膀长而宽,( )较长而灵活。 A、爪子 B、颈部 C、身子 D、尾巴13面部骨骼中,颧骨和( )围成眼眶,是嵌入球状眼睛的位置所在。 A、额骨 B、顶骨 C、眉弓 D、枕骨14下列对砖墙形容错误的选项是( )。 A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的 B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的 C、砖块大小一致而且缝隙均匀 D、在砖墙表面会有不规则凹坑15马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;暂停;( ),依次类推。 A、后左、后右、前左、前右 B、后右、后左、前左、前右 C、后左、前左、后右、前右 D、后左、前右、后右、前左16侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看( )。 A、结构准确、动作合理、线条流畅 B、有无杂点、脏点 C、动画纸是否固定 D、线条重叠以后颜色是否够统一17S型构图的方法是要确定( )。 A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下 B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应 C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感 D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感18在RETAS软件操作中,胶片序号将在预览图标右边上的显示,( )与原始的文件名没关系。 A、胶片序号 B、图片 C、上色顺序 D、颜色显示19下面属于阔翼类动作特点的是( )。 A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动 B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面:当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动20色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或( )着色。 A、色层上 B、墙面上 C、画布上 D、木板上21动画扫描的基本步骤共有( )个步骤。 A、四 B、六 C、八 D、十22在光的照射下,物体明暗变化的两大部即( )和背光的暗部。 A、阴影 B、受光的高光 C、受光的亮部 D、明暗交界线23动物奔跑动作基本规律中跑得愈快,( )的交替分合就愈( )。 A、两条腿 明显 B、两条腿不明显 C、四条腿 明显 D、四条腿不明显24刚开始学习线条绘制时,开始可以先在( ),进行无形象地用铅笔勾画各种线条。 A、原画纸上 B、修型纸上 C、普通白纸上 D、地面上25动物跃起时爆发力甚强,速度很快,( )迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。 A、头部和尾巴 B、头部和四肢 C、身体和四肢 D、尾巴和四肢26雀类的身体特点是( )。 A、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短 B、身体长大,翅翼宽阔,腿脚较长 C、身子细长,翅膀短小 D、翅膀大,腿脚长27下面对全景的表现特点描述正确的是( )。 A、表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义,甚至可以具有比喻,象征的功能 B、表现场景上,场景的层次和细节都出现了,空间位置更加明确 c、表现场面的规模和地理位置和主要对像的运动方向 D、表现对象的细节的强调28下列选项( )不属于人的跳跃基本运动规律。 A、手臂略成弯曲 B、蹬腿 C、腾空 D、还原29在RETAS软件操作中,当鼠标单击( )时,可移动到后一张图片。 A、小人图标 B、左箭头 C、右箭头 D、填充工具30在RETAS软件操作中,( )可以调入颜色指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作。 A、修改 B、修线 C、着色镜面板 D、调整31动态人物动作中间画绘制中要注意跑步的动画,最常见的有“( )”和“( )”两种。 A、中二枚 中五枚 B、中一枚 中五枚 c、中五枚 中三枚 D、中三枚 中二枚32禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是( )。 A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力 B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动33在RETAS软件操作中,当鼠标移到( )范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。 A、浏览器 B、着色镜面板 C、工具栏 D、属性面板34( )的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。 A、木头 B、布料 C、金属 D、丝绵35( )是绘画艺术中最基本的语言元素。 A、点 B、线条 C、体面 D、面36当画面显示成黑白状态,按( )快捷键恢复原状态。 A、Ctrl键 B、Alt键 C、空格键 D、Shift键37导入扫描仪后会自动开启( )个窗口。 A、一 B、两 C、三 D、四38鸡、鸭、鹅等均属于以走为主的( ),它们除了主要靠双脚走路或在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的( )。 A、家禽飞行动作 B、飞禽飞行动作 C、家禽走步 D、飞禽走步39飞禽共分( )类和雀类。 A、鸟 B、阔翼 C、家禽 D、窄翼40人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的( )。 A、前肢 B、后肢 C、爪子 D、蹄子41兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢( ),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。 A、放松 B、紧缩 C、张开 D、直立42动物奔跑的运动过程中在( )奔跑过程中,( )有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏弧度( )。但在( )奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会( )。 A、极度快速 四条腿 较大 快速 减小 B、极度快速 四条腿 减小 快速 较大 C、快速 四条腿 较大 极度快速 减小 D、快速 四条腿 减小 极度快速 较大43色相、( )、明度称之为色彩三要素。 A、纯度 B、浑浊度 C、亮度 D、灰度44根据力学( )原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。 A、变形 B、夸张 C、弹性 D、惯性45( )要求必须做到是两根线条之间准确中间位置的线。 A、直线 B、中间线 C、曲线 D、弧线46打开相应的图像处理软件。很多软件都有自带扫描模块,其中包括专业的( )。 A、动画软件 B、3D软件 C、Flash软件 D、Java软件47视域,指视角为60。时,人的眼睛所能看到的( )。 A、物品 B、物品的正面 C、空间范围 D、角落48( )是一种最直接、最单纯的绘画表现语言。 A、面 B、线条 C、点 D、体向49在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色上的差异,奔跑时的( )以及动作的中间过程,都会有所差别。 A、速度 B、节奏快慢 C、动作幅度、速度 D、姿态、节奏、速度50人走路动作的基本规律是( )。 A、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动 B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显 C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动 D、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成51口型动作的变化要与( )相互配合。 A、角色的动作、语速 B、时间的长短、角色的神态 C、脸部肌肉、眼神变化 D、故事情节、动作节奏52在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按空格键可切换到”( )”工具。 A、取色器 B、铅笔 C、毛笔 D、选择53作为操作系统,windowsXP提供了许多小的程序,在没有安装其他应用软件的情况下,这些小应用软件可以帮我们完成一些( )。 A、艰难工作 B、局部管理 C、日常工作 D、复杂工作54飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是( )。 A、能游水 B、能走路 C、能飞行 D、能奔跑55动物跳、扑过程中前足着地时,身体及( )产生一股前冲力。 A、头部 B、尾巴 C、前肢 D、后肢56动物走路时,在一步的时间里,大约有一半的时间是由( )作支撑点的,而另一半时间是由( )作支撑的。( )的动物走路开始时经常是由后腿起步的,接着是同一侧的( )。 A、两条腿三条腿 四条腿 前腿 B、三条腿两条腿 四条腿 前腿 C、两条腿三条腿 四条腿 后腿 D、两条腿 四条腿三条腿 后腿57在一根直线、弧线或圆线的,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处( )。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。 A、漂亮 B、均匀 C、不露痕迹 D、明显58全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用( )铅笔来画。 A、 09 B、05 C、04 D、 03 59在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是( )和( )的产品,其中( )产品价格较便宜。 A、日本 韩国 韩国 B、曰本 韩国 日本 C、中国 韩国 中国 D、美国 韩国 韩国60所谓明暗关系也就是( )关系。 A、明亮 B、明度 C、透视 D、黑白61道德的特性是依据( )、文化生活习惯来判断一个人的道德品质的。 A、社会准则 B、行为准则 C、社会舆论 D、行为规范62由于( )位置不同,立方体的平行透视有九种形态。 A、消失点 B、天点 C、视点 D、地点63下面不属于垂直倒影画法的是( )。 A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影 B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的 C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致 D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影, 但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物64动画上色的要求分别包括( )。 A、去杂点、修线、上色、检查是否漏色 B、调色、修线、上色、检查是否漏色 C、去杂点、调色、上色、检查是否漏色 D、检查画面、修线、上色、检查是否漏色65下列对水平倒影的画法形容错误的是( )。A、水平倒影一般是指镜面的倒影 B、绘制水平倒影方法要应用垂直、等距、反向的原则C、水平倒影也就是在垂直面上产生的倒影 D、绘制水平倒影方法要应用垂直的原则66对位是利用每张动画纸上有三个定位孔这一特殊条件,在两张动画纸( )在一起时,以洞眼位置所产生的差异为依据,作为有助于加动画和检验中间地位准确性的一种有效手段。 A、相叠 B、对折 C、分别对折 D、45对折67兽类奔跑时,四条腿( )分合,跑得越快,分合越不明显。 A、同时 B、两前两后 C、交替 D、随意68当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是( )的运动。 A、口腔里舌尖或牙齿 B、嘴唇 C、牙齿 D、声带69厨房用具大多数是用金属制作的,因此在绘制的时候需要注意其( )。 A、质量 B、表面 C、面积感 D、体积感70在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝( ),也是要求线条( )。 A、不相同 匀、准、挺、活 B、不相同 匀、准、挺、美 C、相同 匀、准、挺、美 D、相同 匀、准、挺、活71动物在( )情况下,动画张数为57张动画拍一格。 A、急速飞奔 B、快速奔跑 C、一般奔跑 D、慢步跑72如果选中文件文件夹后按( )键,再按Delete键,则可以彻底删除选定文件。 A、Tab B、Shift C、 D、Ctrl73线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要( ),中间的线条一定要( )。首尾部分的范围应该( )。 A、重稳一样大小 B、实轻 小一点 C、轻实 小一点 D、稳重 一样大小74下列对树木形容错误的是( )。 A、有一个直立主干、且高达5米以上的木本植物称为乔木 B、有一个直立主干、且高达2米以上的木本植物称为乔木 C、与低矮的灌木相对应,通常见到的高大树木都是乔木 D、练习画树,最好是先从一棵树,乃至一个局部开始,而后再进行一组树和多组树的描绘75用( )来行走的兽类属于趾行类动物。 A、手掌 B、脚趾 C、脚掌 D、爪子76使用动画软件上色时,分别切换( )上,用橡皮工具去除画面上的杂点。 A、上色层 B、线稿层 C、上色层或线稿层 D、上色层和线稿层77举生活中例子解释视觉残留现象:用手拿着一只点燃的蚊香划圈,就可以看到( )个圆圈。 A、二 B、三 C、一 D、半78( )就是画面水平、垂直线的平分线的交点。 A、画面中心 B、几何中心 C、画面消失点 D、水平消失点79下列选项( )属于誊清的注意事项。 A、保持画稿的整洁,如果画面上还有铅笔擦迹那就需要擦干净,擦完后橡皮碎屑要抖落干净,手不要去碰铅笔线 B、如果画了一部分后不小心移动了动画纸,就要将动画纸与原画重新对齐固定好 C、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出 D、应当做到匀、准、挺、活80动画线条要求中间画线条与一般线条( ),要做到( )。 A、不同 匀、准、挺、美 B、不同 匀、准、挺、活 C、相同 匀、准、挺、美 D、相同 匀、准、挺、活二、判断题(正确的请在答题卡上将相应题号下“A”涂黑,错误的将“B”涂黑。每题1分,共20分。)81( )在做中间画对位时,先将前后两张形象或姿态相距较远的原画画面,找出它最接近的部位相叠在一起,这样,两张动画纸上的六个定位孔之间就产生了明显的差距。然底把另一张空白动画纸上的三个定位孔洞眼,逐个对准两张原画定位孔之间朗中间位置覆盖上去,加以固定,便可以比较方便地加中间画了。82( )人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来。83( )画面的线条需要一致不能有粗有细的情况出现,所以需要转动铅笔保证每一笔线条都是由侧峰绘制出的。84( )动画制作首先就必须讲究质量,有高质量的产品奉献给广大的观众们,这个行业就会有一个发展的基础。85( )涣洗室由于空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的。86( )文具的体积要稍微大一些,比如电脑、文件柜、文件夹、

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