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fpsfps 游戏策划书游戏策划书 篇一:游戏策划案 项目说明 第一章 游戏概述 11 游戏名称 游戏的名称是:重返 英文简写:CF游戏的类 型:第一人称射击游戏(FPS) 12 游戏背景 这是个现实残酷的社会里,有很多人为了生活、事业、 金钱、爱情痛苦的奔波。而我们的祖先早以把人类的善恶、 能力、聪知、 笨拙定义的死死的。 社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地。在世界各 地有着专业技术的恐怖组子,在全世界里进行着很多的恐 怖袭击,给各个国家照成了很大的损失。就此联合国召集 了世界各地的反恐怖精英,成立了一支专属联合国的特种 部队,各有自己的专长,在这里都是各国家的顶尖的士兵。 放弃曾经有过的善良的人,成为恐怖的代言和誓死效 忠国家效忠人民打击罪恶的大兵们 征战就此开始 也是 你和我大家的开始。 13 游戏特色 1、动作系统 功能上增加了 “军事专业手语” 在双方对战时再某 些必要的情况下可通过手语交流。手语的动作增加 10 种 (可以不断增加,在设置里调整)在后面专有一章会讲到 用法和快捷的操作。这样使得游戏的真实性可提高。 2、 角色 特色就是在角色上增加女性的角色,这样对于喜欢这 样类型游戏的女生可以找到自己喜欢的角色。 3、金融系 统 添加了武器商店和制作武器工厂等。 4、奖章系统 在 CF 中 奖章代表一个人的荣誉值, 荣誉是一个玩 家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在 NPC 那里 领到的任务,完成任务后获取奖章。荣誉也可以换取一定 的金币(金币是通过充值所得) 。 5、声音系统 在声音的设计上,所有的枪声 都是模仿真实的声音 在脚步 上 采用环绕的声音(声道及最新的细微声音处理) , 这样玩家判断时更加提高对手的位置。 6、任务系统 单机: 多元化的任务,个人的任务、团队的任务等等。 每个 任务由简单、中级至高级。 络:通过络玩家可以在一起联机玩,跟和 及 CS ONLINE 一样(但络也可以做些多元化的任务, 这样大大提高了游戏的可玩度) 在每个任务都有自己的故事都有自己的动画制作。 7、操作系统 在操作上运用玩家都以熟悉的 CS 的操作模式,简单容 易上 手,在此之上增加了几个各别的操作键,在后面有一 章会讲到。 8、副本游戏(就是跟 MOM 一样,CF 也有自己的副本。 )在后面有 章会讲到。 第二章 游戏元素 21 游戏剧情 他们 是生命的掠夺者 每一个轻轻的脚印 有多少条无辜的生命在伸冤 他们 是感情的破坏者 每一个淡淡的足迹 有多少个悲哀的家庭在痛哭 他们 是黑暗的招致者 每一个小小的丫痕 有多少人在阳光中躲进被窝 如果他们是一团雾气 香艳的郁金香会立即枯萎 如果他们是一场暴雨 那么 整个果园便会废弃 多么可怕!恐怖袭击给世界带来的灾难。而英勇的战 士们却是他们终结者,带着神圣的使命,带着人们的祝福, 走向一个又一个的险境。 22 游戏角色 人物: 陶莉 (英文名:ICE) 年龄:26 岁 女性 越南籍 体重:51 公斤 身高在:165cm 军衔: 概述:身材性感 衣服上身短小的紧身特种服,在肩部 到腰间佩带着装弹药的布带 身是宽松的裤子 中短发 3 7 偏分一面长一面短 瓜子 的脸型 大大的黑色眼睛 有着东方女性的魅力 整体给人的 感觉是以娇艳中透露着残忍 性格:叛逆、内向、双重人格(平时内向文静,一但 遇到刺激便变得无比的残暴、血腥) 特点:思维敏捷 擅长:击狙 背景:在动荡的越南社会中 有着不成文的说法 (胜 者为王,有实力才能生存。 )陶莉生活在城市中,从小由父 母的爱培养成人,在她 16 岁时,由于社会动荡,加上越南 的南北军的变故 不得不离开自己的家和父母逃离到乡下, 祸不单行,在逃亡的途中,着到北军的袭击,父母为了保 护心爱的女儿而死去,陶莉也受到打击昏死过去。时间飞 快 10 年的时间对 于一个人来说变化的很多,陶莉由一个还不算懂事的 孩子变成一个军人。 (就在她昏过去后 南方的军队发现了 她,把她带回了军队,从此一个文静可爱的女孩变成了个 血腥的军人。 )26 岁对于一个女孩来说是青春的开始。 。 。 人物:O 姐 年龄:30 岁 女性 中美混血 体重:52 公斤 身高:168CM 军衔: 概述:身材丰满 性感 平日穿旗袍战斗时换装为上 身黑色束胸衣 黑色紧身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里 经常放着枪 中褐色长发,大卷 瓜子脸 长双的眼睛 嘴角 总是上翘的漏出习惯性妩媚的笑 性格:孤傲 成熟冷静 特点:徒手搏斗 个人能力强 擅长使用弹药 冲锋枪 背景:谜一样的女人,没有人知道她的真名,大家 只知道她叫 O 姐。以前似乎曾有过一段婚姻,与丈夫均是 国家特工,后来丈夫被恐怖组织杀害,芳姐就从此消失不 见。几年后突然出现性格大变,开了一间酒吧,表面上是 酒吧老板娘,实际上却仍在酒吧中通过各种人收集着一些 情报。不久 UK 联合国找到她,希望她能重新为国家效力, 条件是帮她查杀伤害她丈夫之人。 人物:欧阳娜娜 年龄:25 岁 篇二:游戏策划案应该怎么写? 游戏策划案应该怎么写? 策划新游戏时,一份令人满意的策划书应该能通过文 字令人想象出游戏的全貌,在脑海中玩上游戏领略其有趣 之处,让决策者知道游戏如何能脱颖而出,并从策划书中 看出这一卖点是否在游戏里得到全面展现。简单来说就是 帮人开脑洞。要达到这样的效果,除开物理手段,游戏的 概要、主题、流程、主体内容,直至策划主旨一个都不能 少。 那么一份策划书需要哪些内容? 【概要部分】 1.标题 游戏的名字,不用多说也知道其重要性,不过在策划 阶段可以简单地暂定一个。 2.分类 我们都知道游戏有各种分类:ACT、RPG、FPS、ADV 等, 未免以后开发时的混乱,策划阶段就需要明确,也是描绘 游戏的第一步。 3.对应平台 游戏会在哪些平台发布,同时也与下一项目标市场相 互影响。 4.目标市场 面向全阶层的游戏除了少数能成为经典外,大多会失 败。所以大部分游戏会根据年龄、兴趣等选择特定用户群。 同时也让人知道应从什么立场看待游戏。 5.游戏人数、游戏方式 游戏是单机还是游,对抗还是协作等。 6.开发时间、经费 游戏有多大的规模,开发需要的多少时间和经费。 【策划主旨】 这部分非常重要,要说明为什么这样策划,这个游戏 什么地方为什么能吸引人可以结合之前的游戏概要解释对 目标市场的吸引程度,也可以为之后的具体游戏内容做铺 垫,要让人觉得这个游戏策划确实是非常有趣的。并且这 个策划的出发点、游戏的吸引点应该是策划书,或者说整 个游戏所围绕的中心。 【具体内容】 1.游戏概念 游戏的主题、世界观、角色等内容,这也是一个游戏 的灵魂所在。 2.游戏流程 利用流程图等工具,说明游戏从开始到结束的整个过 程或者循环。 3.游戏内容 游戏的主要部分,这游戏怎么玩,解说游戏的系统等。 如果能结合类似的游戏进行说明会更有效率,也更容易让 人理解要做的是怎样的游戏。 【游戏的特征】 经过之前的描述,在基本把握了游戏全貌的情况下, 整理出游戏的特征和魅力。同时列出游戏的卖点,做出来 为什么能卖,为什么用户会课金,需要明确传达给决策人 员。 另外要注意,策划书里不能过分地使用专有名词,在 不能确保所有看这份策划书的人都知道的情况下应该避免 使用,因为这会极大阻碍对游戏的理解和想象。 篇三:络游戏策划书 大型络游戏星陨策划书 目录 第一章:输入文件 . . . 2 第二章:标准规范 . . . . 4 第三章:界面设定 . . . . 5 第四章:系统设定 . . . 8 第五章:游戏规则 . . . 9 第六章:美工设定 . . . 10 第七章:音响设定 . . . 11 第一章:输入文件 输入文件清单 项目立项说明书 1游戏类型: FPS 2图形外观及要求: 1)游戏风格:科幻射击类 2)游戏视角:第一人称视角 3)图形分辨率:1024*768 4)图形颜色:HI COLOR 模式 3游戏引擎: VOSI 络游戏通用引擎。 4数据库: SQL Server 5目标客户: 1)目标用户构成:年龄为 1535 段的人群 2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感 3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和 好奇心,在线时间比较稳定 6客户端平台: 操作系统:Windows XP(SP2在自己存活的前提下杀死所有的 怪物,有的关卡还有时间 限制,必须在有限的时间内完成任务。 4、游戏概述:游戏共有 6 张地图,每张地图都有不同 的风格特色。当完成一个 场景的任务后才能进入另一个场景,每个场景都有相 应的剧情和 任务,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较 完整的体现 游戏中的游戏模式。 5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新 Q 版 略带夸张的风格,画面设定: 视角为正俯角显示(斜 45角) ,风格为美式 Q 版。 6、游戏背景以及世界观: 故事发生在 21 世纪末,一场世界生化大战一夜之间 改变了整个世 界。被感染到 Tyrant 病毒的人大部分都变成了丧尸, 世界反生化 组织迅速成立了,大卫杜夫是远近闻名的丧尸狩猎者, 他被组织 以高佣金雇佣,并派到丧尸最密集的地方拉斯 维加斯的一个小镇 完成搜救任务。到达该地区的基地后,大卫发现这里 的丧尸不仅 数量多,而且有一小部分已经变异,如果不及时消灭, 后果必定 不堪设想.大卫积极的猎杀丧尸反的其果,越来越多 的丧尸朝他 奔来,遭到丧尸群体的包围. 世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的 一切敌人。 7、静态关卡地图(草图): 8、游戏操作:为了提高游戏界面的清洁,本游戏设 置的按键尽量减少,具体如 下: 三:游戏中的世界 1、游戏中的角色 游戏提供了 3 个角色: 篇七:游戏策划 反恐精英游戏分析 反恐精英 (英语:Counter-Strike;缩写 CS)是 一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于 1999 年作为 Valve 所开发的游戏半条命游戏模组推出。 由于深受玩家的喜爱,XX 年由 Valve 购得版权发行为独立 游戏,并且聘用原开发者 Minh Le 与 Jess Cliffe 继续参 与游戏的后续开发。目前 CS 已形成一系列,包括原始版的 反恐精英 、作为资料片的反恐精英:零点行动 、以 Source 引擎重新制成的反恐精英:起源 、 反恐精英: 全球攻势和发行于 Xbox 的游戏版本,另外还有发行于亚 洲地区的延伸游戏反恐精英 Online 。玩家被分为恐怖分 子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应 的任务或杀死全部敌人。 一游戏简介 反恐精英是反恐精英正式版系列作品第一部, 是正统作品第二部,于 XX 年发行。是一个总服务器数量达 到 11 万 5000,每月游戏时间达到 5 万分钟的游戏系列,也 是 XX 年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用 WON 平台联机,Valve 接手反恐精英后关闭 WON 联机功 能,使用 Steam 平台联机。 二、游戏内容 反恐精英将玩家分为“反恐精英” (Counter Terrorists)阵营与“恐怖分子” (Terrorists)阵营两队, 每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合 的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩 家。3 游戏共有 6 种模式, “爆破模式” (Bombplant&Defuse) 、 “人质救援模式” (Hostage Rescue) 、 “刺杀模式” (Assassination) 、 “逃亡模式” (Escape) 、VIP 护送 (VIP) ,后期增加了“军火库模式” 。其中反恐精英:零 点行动有剧情任务。 游戏提供了 4 种不同的人物皮肤,在反恐精英:零 点行动中增加了两种。而在反恐精英:全球攻势中 则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地 图的不同而变得不同。 金钱系统是游戏的特色系统,因此反恐精英在游 戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济 规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争 相模仿的要素。 “是基于团队起主要作用的游戏,一队扮 演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边 能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的 作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹, 逃亡等等” 。 ” 这款游戏是在 1999 年夏天诞生的,创始人是杰斯克 利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee) 。他们后来和 游戏一起进入了 Valve。 三、游戏历史 在 1999 年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是 一款以 T 阵营与 CT 阵营对决为主题的第一人称射击游戏。 令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性 与平衡性使这款游戏成为了世界最畅销的 FPS 作品。 CS 自 1999 年 3 月 24 日于 Planet HalfLife 站发布 后,于同年 6 月 19 日放出测试版 Beta 版本。正式版的, 则是在 XX 年 11 月 1 日发行。 XX 年 4 月 24 日,Valve 宣布 CS 的开发者已经和公司 组成研发团队。 Beta Beta 是 CS 的第一个开放版本。整个游戏只有极少的 地图模组,分别为 cs_siege、cs_mansion、 cs_prison 和 cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户 系统等都有存在不少的大型 Bug。此时游戏只有以 cs_为开 头的拯救人质模式,而枪械也只有 USP、Glock 18、伯奈利 M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。 Beta 将版中由玩家所提出的 Bug 问题进行修正,例如强化 服务器的稳定性,使其不容易发生死机的情况;修正弹药 与盔甲的 Bug 以及两者间相对的数值、增加了队友伤害 (mp_friendlyfire)的参数;修正了地图有溢出且在更换 时出现的的 Bug 问题,同时增加了两张新地图 cs_assault 与 cs_desert 等。 Beta 强化游戏的内容,并非只是单纯解决 Bug 的问题,而 也使得游戏进行了完整的升级。包括加入开始游戏前进入 5 秒的开场静止时间(Freezetime) ,除了等候其他玩家的 登录也防止快攻(Rush)战术得出现;增加游戏管理员 (ADM)踢除(Kick)其他玩家的选项、让可以进行埋伏偷 袭的地点增加、改进游戏程序使得跳跃射击时准度会降低; 改变游戏中的金钱购买系统,并对其规则做了些许变动; 扩大强光刺目弹的攻击范围、让防弹盔甲的防护范围从人 物胸部延伸至手部等。 Beta Beta 2 大幅改进版,除了增加新武器,包括 AK- 47、SG552 Commando、沙漠之鹰等,并确定 M4A1 和 USP 装 上消音器的功能。而夜视仪原本只是在 G3SG1 的附属项目, 后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时间 (Roundtime)和比数表、优化人物的模组外型、增加快捷 键功能(Bind)等。 Beta 进行少量的版本的 Bug 修改并加入部分新要素,如增 加 cs_assault 的新版本、为 HL 服务器()增加了科学家 这新的人物模组;修正游戏中电视画面的问题以及武器在 人物死亡后掉落的 Bug,并重定 AK-47 的金额。 Beta 除了移除游戏中的 Bug 外,另外增加近战武器海豹短 刀(Knife) 、P90 衝鋒槍和装备中的头盔与盔甲的组合;并 加入了队伍无电线广播系统(Radio) ,使玩家可以进行沟 通;其他如人质走路人工智能(AI)的表现提高、让强光 刺目弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。 Beta 修改了大量的 Bug 并增加装备拆弹包和 HE 高爆手雷 (HE-Grenade) ,以及武器 P228 手枪和 Scout 狙擊步槍, 而强光刺目弹也重新回到游戏中。其他还有修正人质解救 模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额 的方式以及所获得的金额数;为游戏加入新玩法 de_拆除安 装炸弹模式并增加 cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy 四张地图,另外在 cs_ship、cs_siege、cs_tire 增加新的人质救援点并将其 距离缩短。 Beta 修正一些服务器的端点、增加特种空勤团(SAS)的人 物模组;亦大大增加了 SG552 Commando 的准度,这个极不 平衡的设定一直到 Beta 6 才有所改善。 Beta 5 增加 XM1014 霰弹枪,不过在 Barking Dog Studios 开 发后出现了许多的 BUG 及服务器不稳定的情形。其他的改 变如增加两位新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入 HUD 系列的指令串(如 hud_fastswitch 1) 、并增加 cs_back 和 de_train 两张地图、增加新的无线电消息与和其对应的 组合以及能够听到子弹装填声音等;同时此版本确定了许 多跟 de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法,如 C4 炸弹只 能放在炸弹安置区、使用拆弹器(Defuse kit)只需 5 秒 拆解而不使用则须 10 秒、增加了炸弹拆解进度和安装炸弹 进度的显示尺条、确立炸弹只要能成功拆解就算 CT 阵营胜 利、可将 C4 炸弹炸弹丢在地上给其他队友拿取、而在双方 购买区以及

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