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第一章 flash动画入门 本节课要解决的问题 l动画是什么 l传统动画和数码动画的区别 lFlash动画的应用领域 lFlash的操作界面以及文件的基本操作 什么是动画 1、视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到 的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像 还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本 原理。 2、视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会 产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来, 连 结在一起,我们就会看到动作,产生画面连续 不断的错觉,这就是视觉暂留! 例如:在房间里把灯关掉,拿着手电筒快速地旋转, 你们会看到一个光环,这也是视觉暂留的一种现象。 1.1 动画的发展以及flash动画简介 1、传统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为 有纸动画。 2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电 脑上完成的,又称为无纸画。 传统动画 我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪 的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动 ” 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的视 觉暂留现象,而使一幅幅静止的画面连续 播 放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。 不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象 不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象 。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏 和这个动画师的本身素质有着紧密关系。 传统动画片是用画笔画出一张张不动 的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过 摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描 ,然后,以每秒钟 24 格或 25 桢的速度 连续放映或播映,这时,我们所画的不动 的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这 就是传统动画片。 1.2 flash的应用领域 lFlash网页动画 lFlash动画短片 lFlash视频动画 lFlash多媒体软件开发 lFlash MV lFlash交互网站与游戏开发 1.3 flash 的图形格式 1、位图 像素是图象的最小单元。以一个单一颜色的小方格形式存 在。 位图:是有许多的像素组成。显示图形的方法是点阵法 。通过列举出图形中所有像素点来显示图形。显示图象逼 真,占用大量存储空间,灵活性差 分辨率不独立,任意 缩放会影响显示质量。适合于作网页背景图片。编辑它的 软件叫图象处理程序,例如:Adobe 公司出产的 Photoshop和Ulead 公司出产的PhotoImpact。 图象分辨率:用来确定一幅图象上象素的数目。通常用 每英寸长度上象素点数来表示(dpi)。分辨率越高,每 英寸长度上象素越多,象素点越小。 2、矢量图 矢量图:是有基本的线条和线条所封闭的填 充区域组成。它有一组数学指令来描述图 象的内容。任意缩放不会影响图象的显示 质量,分辨率独立,占用的存储空间小, 灵活性比较好。显示图象不逼真,不容易 在软件间交换文件。通常编辑它的软件叫 绘图程序,例如:Flash、Fireworks、3ds max、liveMotion、fre

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