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文档简介
1 三年三年级级上册信息技上册信息技术术教案清教案清华华版版 第一第一单单元概述元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习 兴趣,引出人类的新朋友计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两课组成。在“芝麻 开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学生 认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠 标的基本操作。 “扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是让学生通过玩 游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。 教学目教学目标标 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的 重要作用,认识到计算机是我们学习和生活的好朋友,从而激发学生 的学习兴趣。 教学重点、教学重点、难难点:点: 认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发 学生的学习兴趣。 课时课时安排:安排:2 课时 第第课课 芝麻开芝麻开门门 教学目教学目标标 1 认识计算机,知道计算机外观的基本组成; 2 2 能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用 3 认识计算机桌面组成; 4 认识鼠标,了解鼠标的四种操作 教学重点:教学重点: 1 认识计算机的组成 2 了解计算机的应 3 掌握鼠标的四种基本操作 教材分析:教材分析: 面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引 导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算 机的基本组成。 本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠 标,为后期的学习打下基础。 本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。 教学建教学建议议 本课是学生学习信息技术的第一课,为了适应学生的认知规律, 课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机 的实物进行演示。在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学 生生活的事例与教材进行整合教学。 通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应 用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计 算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想 3 观。 在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生 观察,引导学生积极参与学习活动。 “开机”对学生来说是第一次,由于“电”、 “贵重物品”、 “安全”等因素 的影响,有些学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法,如用手 指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生观察电源 指示灯的变化情况,以及显示器出现 Windows 桌面等。 教学教学资资源源 1计算机可分为巨型机、大型机、小型机和微型机。微型机 又称 为个人电脑、PC(Porsonal Computor)机。常见的个人电脑有台 式和便携式(笔记本电脑)。 教学教学资资源源 2计算机应用的主要方面: 科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。例如,气象部 门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报 天气的变化情况。 数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银 行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校 用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。 自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流 程控制、交通运输管理等。家用电器中也大量应用了计算机的自动控 制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、 洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。 4 辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计 (CAD)应用于机械、建筑、 电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助 教学 (CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以 理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。 人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行 比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会 话,识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。 1997 年 5 月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军 卡斯帕罗夫,这表明了计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过 了人脑。机器人可以按照人们的指令行事,可以煮咖啡、看家和做其 他家务,而且它既不会发牢骚,也不会提出增加工资的要求。 虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个 虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样,甚 至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可 以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战斗机在 蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随着网络速 度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将步入人们的 日常生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古迹,甚至在火 星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不花 路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。 娱乐:计算机配上声卡和音箱以及 DVD 驱动器,就可以组建成一 套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、 5 场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣 。 教学教学资资源源 3. 鼠标的来历 1964 年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart (道格恩 格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、 光电鼠标、无线鼠标等。 4 Windows 操作系统 指挥计算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统都 必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算 机工作的。 教学教学过过程程 情境导入:教师拿实物让学生认识计算机的外围设备 新课讲解: 1 认识计算机 我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的 作用是什么? 2 打开计算机 开机的过程如下:先检查外部设备的是否连好,这个过程由老师来做, 但要给学生讲解,确定连接好了就可以开机。先开显示器的电源按钮, 再开主机箱的电源按钮,等一会会出现蓝色桌面,计算机启动成功 3 认识计算机桌面 进入 Windows 操作系统后,器上的画面被称为“桌面”,桌面上有图标、 鼠标指针、任务栏和“开始”按钮, 6 图标用来表示不同的应用程序 “开始”按钮中包含了计算机中所有程序 任务栏上摆放阗我们正在运行的程序 4 鼠标的基本操作 单击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。 如果没有特别说明,单击就表示按一下左键。 双击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即 松开。 拖动 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠 标指针及对象跟着移动)后再松开。 右击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。此时, 会弹出一个与所在对象有关的快捷菜单。 课堂小结:知识着陆 自学内容:视野拓展 课堂练习:创作天地 板书设计: 7 课后反思: 第二第二课时课时 教学教学过过程:程: 复习旧课 1 识计算机的组成 我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的 作用是什么? 2 开计算机 先开显示器的电源按钮,再开主机箱的电源按钮,等一会会出现蓝色 桌面,计算机启动成功 8 3、鼠标的基本有哪几种操作 单击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。 双击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即 松开。 拖动 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠 标指针及对象跟着移动)后再松开。 右击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。实践 操作 (二)实践操作 1 让学生打开自己的计算机 2 让学生自己打开一个自己喜欢的游戏来练习鼠标的操作 (三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 (四)课堂小结 课后反思: 9 第第 2 课课 扫扫雷大雷大赛赛 教学目教学目标标: : 3 本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。 同时练习“右击”与“双击”的操作。 4 由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练, 增强学生的逻辑思维能力。 5 学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护 计算机。 教学重点:教学重点: 1 鼠标的基本操作 2 正确的关机 教材分析:教材分析: 10 本课是在学生了解计算机的基本结构与功能,并学习了鼠标等计 算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养正确 的操作习惯与技巧。 本课重点是熟练鼠标的操作。 教学建教学建议议: : 教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语言, 创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完成游 戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过组 织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围下完 成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失败, 会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏方法的 指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引导 学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生注 意观察。 “关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的, 而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同, 因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的 习惯。 教学教学过过程:程: 11 新课导入: 在计算机中有哪些有有趣的智力游戏?你们会玩 哪些游戏? “扫雷”游戏的目标是:看谁能在最短的时间内将雷区中所有隐藏 的地雷找出来 新课讲解: 1 启动游戏 单击“开始”“程序”“附件”“游戏”“扫雷” 2、开始“打雷”比赛 在雷区任意位置单击几下,如没有揭开地雷,就可在出现的游戏界面 找地雷了 在确认有地雷的方块上右击,插上小红旗, 数字“1”、 “2”、 “3”等表示周围的 8 个方块中有的地雷的个数 3 游戏结束 如把所有的地雷上都插上红旗就胜利了,如没有就输了 4 关闭计算机 单击“关闭”按钮退出游戏 再单击“开始”“关机”再在弹出的对话框中单击“关闭”按钮 课堂小结:知识着陆 课堂练习:创作天地 板书设计: 12 课后反思: 第二第二课时课时 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 1、怎样启动扫雷游戏 单击“开始”“程序”“附件”“游戏”“扫雷” 2、开始“打雷”比赛中数字表示意义 数字“1”、 “2”、 “3”等表示周围的 8 个方块中有的地雷的个数 3、关闭计算机 单击“关闭”按钮退出游戏 再单击“开始”“关机”“确定” 13 (二)实践操作 1 让学生启动自己的计算机 2 让学生打开一个自己喜欢的游戏进行鼠标操作的练习 3 让学生退出游戏并关闭自己的计算机 (三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 (四)课堂小结 课后反思: 第二第二单单元概述元概述 本单元学习用“画图”程序绘画。 小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本 单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时, 提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。 14 课文部分由“幸福家园”、 “椭圆世界”、 “列车飞驰”和“漂亮花边”四 课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的使用及图 的复制操作,带领学生完成了四幅图画。学生从学习活动中体验了计 算机绘图的过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操作技能。 本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要求,只有注 意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。 学学习习目目标标: : 本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会 “直线”、 “矩形”、 “椭圆”、 “曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观 察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学 习活动,初步体验电脑绘画的特点。 重点重点难难点:点: 本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高 质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点是“曲线”工具的 使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。 课时安排:4 课时 第第 3 课课 幸福家园幸福家园 教学目教学目标标: : 1 熟悉“画图程序”;学会“直线”、 “矩形”和“填充”工具的使用;能运用 直线、矩形及相关工具,画出自己的居住环境。 15 2 培养学生的观察能力、图形的分析能力等绘画能力。培养学生热爱 家乡、热爱祖国的情感。 教学重点:教学重点: 1、 “直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择 2、 “选择”和“复制”操作、 “撤消”操作 教材分析:教材分析: 本课学习的“画图”是 Windows 自带的一个绘图程序,使用方便。 用于初学计算机画图非常适合。本课在介绍了“画图”程序的启动和工 作界面后,从最常用的“直线”工具开始,再引导学生用矩形“搭建”楼 房,表现生活小区。学习任务贴近生活,富有情趣。引导学生初步体会 “画图”程序画画的特点之一,即可以利用几何图形“拼”出要表现的画 面。 教学建教学建议议: : 在画图程序中画图与学生平时生活中的画画是有区别的,第一是 学生对绘画工具鼠标,在掌握上比对画笔的掌握要难,同时画图 程序中画出的线条、图形及图的色彩等方面,在表现力上也和学生平 时画出的有距离。所以单纯认为在“画图”中作画,就是用鼠标模仿画 笔,用屏幕做纸是很片面的,没有注意到画图程序作图的特点。例如, 在“画图”中作画,利用绘图工具,能很方便但却能很准确地画出各种 几何图形;而用线条、几何图形组合成图画更是它的优势所在。 在教学中要注意计算机画图的特点。 16 可鼓励学生在完成了教材上的画后,画一画他们自己的小区,培 养学生的创造力,保持他们的学习兴趣。结合本课的绘画任务,建议 教师在画画之前,有意识地引导学生进行分析:如楼房是由哪些几何 图形组成的,是什么样的结构,有哪些基本单元,这些单元之间的位 置如何等,然后再动手。通过这样的“预备”活动,引导学生体会在画 图程序中创作的特点。 “直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择,要注意向学生讲 清楚。这样可以使学生形成工具和样式的联系,即选择了工具,就会 同步考虑确定样式。 在活动天地中,提倡让学生创作和他们生活密切相关的图画。要 鼓励学生创新。鼓励学生表现他们自己的生活。 为了降低“生活小区”图画绘制的难度,可以提前学习“橡皮”工具、 “选择”和“复制”操作、 “撤消”操作等内容,但一定要掌握分寸,不要影 响本课主要内容的学习。 教学教学过过程程 情境导入: 怎样启动“画图”程序?与我们打开扫雷的方法类似,以怎样用最 常用的“直线”“矩形”搭建楼房, 二、新课讲解: 1、启动画图 单击“开始”“程序”“附件”“画图” 2、画生活小区 17 小区里有房子和树 画房子:选择“直线”工具画地平线,按住键拖动画水平直线 选择“矩形”和“直线”工具,画楼房的侧面、阳台、窗户等 选择“颜色”和“颜色填充”工具经楼房涂颜色 画树:选择“颜色”和“直线”工具画树干 选择“颜色”“填充”“椭圆”工具画树冠 课堂小结:知识着陆 课堂练习:创作天地 板书设计: 课后反思: 18 第二第二课时课时 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 1、怎样启动画图 单击“开始”“程序”“附件”“画图” 2、怎样使用直线和矩形工具 画房子:选择“直线”工具画地平线,按住键拖动画水平直线 选择“矩形”和“直线”工具,画楼房的侧面、阳台、窗户等 选择“颜色”和“颜色填充”工具经楼房涂颜色 画树:选择“颜色”和“直线”工具画树干 选择“颜色”“填充”“椭圆”工具画树冠 实践操作 1 让学生启动画图并画一幅自己喜欢的画 2 怎样启动游戏计算器等 个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 课堂小结 课后反思: 19 第第课课 椭圆椭圆世界世界 教学目教学目标标: : 1 掌握“椭圆”、 “橡皮”和“放大镜”等工具的使用方法;会画课本示例中 的圆形器物;能保存绘画作品。 2 通过本课中画“小茶碗”的练习,引导学生领会另一种画图思想和 方法。启迪学生的逆向思维。 教材分析:教材分析: 在学生掌握了“矩形”工具后,本课接着学习“椭圆”工具。一方面, 椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具在操作上和矩形有相似之处。本 课介绍的作图方法有别于平常,可利用它培养学生对图的分析能力, 进一步让学生体会“画图”软件作画的特点。本课学习的文件保存操作 也是很有意义的。 教学建教学建议议: : 本课选取生活中的圆形器物作为画图对象,贴近生活。除了课本 中的例子外,可以让学生再举出一些生活中的圆形器物,培养学生的 观察能力,同时整合数学知识,加深学生对几何图形的认识。 20 在动手画“小茶碗”前,要引导学生先分析,建议老师制作课件, 演示用若干几何图形,组合成器物形象的过程(参见下文)。这样,学 生就能较好地理解“小茶碗”的画法,因为在分析小茶碗的组成时,是 要看到并不存在的线条的。只有在分析清楚的基础上,学生才能顺利 地完成本课的画图任务。 在主要任务完成后,可介绍画圆的方法,同时一并介绍画正方形 的方法。 在学习保存文件时,要给予帮助,因为学生对汉字的输入还不熟 悉,所以可以输入英文字符或数字来代替。 教学教学资资源源 利用“Word”制作课件: 1. 新建“Word”文档,打开“绘图”工具栏,画出四个椭圆,并分别 设置它们的格式为“无填充颜色”。 2. 拖动图形,即可演示拼图,如下图所示。 21 教学教学过过程程 一、情境导入: 观察课本图 4.1 的图形,看看这些图形主要什么图形 构成?主要由圆、椭圆构成,椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具在 操作上和矩形有相似之处。 一、新课讲解: 1 打开课本,观察图 4.1 中的图形,这些图形大都由圆、部分圆、或 椭圆组合而成 2 画小茶碗,由老师演示操作过程 以画小茶碗为例,介绍圆和椭圆的画法 在此过程中将要用到“橡皮”工具的使用,注意:在擦去细小部们时, 可选用“放大镜”工具,不用“放大镜”时要还原 3 保存图片 保存图片的方法:单击“文件”菜单中的“保存”,打开“保存为”对话框, 22 输入文件名,再单击“保存”按钮 4、用椭圆工具画圆时需按住哪个键,与直线与矩形工具的使用有相 似之处 课堂小结:知识着陆 课堂练习:创作天地 板书设计: 课后反思: 23 第二第二课时课时 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 1、怎样使用椭圆工具,用椭圆工具画圆时应按隹 Shift 2、保存图片 保存图片的方法:单击“文件”菜单中的“保存”,打开“保存为”对话框, 输入文件名,再单击“保存”按钮 (二)实践操作 1、让学生启动画图程序 2、让学生利用所学的工具画自己所喜戏的画 3、让学生把自己所画的画保存起来 (三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 (四)课堂小结 课后反思: 24 第第 课课 列列车飞驰车飞驰 教学目教学目标标: : 1 掌握“选择”工具的使用;理解并掌握“复制”和“粘贴”操作。 2 通过学习相同图形的画法,体会“复制”在画图中的奇妙作 用。 3 接触对图形选中部分进行缩放、旋转、翻转的操作技术。 教学重点:教学重点: 1 进一步熟悉“矩形”“直线”“椭圆”工具的使用 2 复制应由“选择”、 “复制”和“粘贴”三步完成 3 掌握对图形进行缩放、旋转、翻转等操作的过程 教材分析:教材分析: 本课主要学习复制图形,目的在于让学生体会在计算机中画画的 神奇和便捷,体会用计算机画图的特点。学生对计算机的复制操作在 理解上有难度,在操作上要注意的地方也比较多,所以,教材在介绍 时,非常集中于这一知识点,有利于让学生突破难点。 教学建教学建议议: : 在展示作品“飞驰的列车”时,可以用问题引发学生思考,如可以 问学生“这列火车的车厢是一节一节画出来的吗?”等,激发学习兴趣, 同时教师可以顺势引出教学主题。在画画之前,先集中学习并练习一 25 下复制操作是不错的选择。一定要清楚地讲明复制的操作步骤,强调 复制应由“选择”、 “复制”和“粘贴”三步完成。学生经过练习有了一定基 础后,再开始画图,这时再讲复制过程中应注意的方面及透明粘贴和 不透明粘贴等内容,这样做的目的还是突出重点的意思。这也是为什 么教材提供了背景图画,而没有让学生自己画背景的原因。 利用选择框的控制点对选择对象进行调整,可以视情况做适当的 介绍。 教学教学资资源:源: 关于剪贴板: 剪贴板是内存中的一块临时区域。当你使用了“复制”或“剪切”命 令后,Windows 把复制或剪切的内容及其格式等信息暂时存储在剪 贴板上,以供“粘贴”使用。这块被临时占用的内存就是剪贴板。剪贴 板一般只能保存最后一个复制或剪切的内容,如果没有新的复制或剪 切操作,剪贴板的内容就一直存在,可多次粘贴。但是每当有新的数 据传入剪贴板,旧的便会被覆盖。由于剪贴板是内存中的一块区域, 所以计算机断电后,信息就会丢失。 剪贴板是一个非常有用的工具,通过剪贴板,架起了一座彩桥, 使得在各种应用程序之间,传递和共享信息成为可能。 教学教学过过程程 一、情境导入: 请问学生课本上的这列火车的车厢是一节一节画出来的吗?我 们有没有什么办法把车厢画行一模一样呢? 26 二、新课讲解: 1、打开图片 想打开以前保存过的图片,方法如下:单击“文件”“打开”,选中要 打开的图片,再单击打开按钮。 2、画火车头 分别选择“矩形”和“椭圆”工具画出车身,并填充上颜色 选用“选定”工具选定火车头移至铁路上 3、画车厢 参照画火车头的步骤画车厢 再利用“选择”工具选中车厢,进行“复制”“粘贴” 把复制出来的车厢拖到为车头后 粘贴有“透明粘贴”或“不透明粘贴” 4 对图形进行变形 我们可对被选中的图形改变大小, “旋转”“翻转”“拉伸”“扭曲”等变化, 此操作过程由教师演示 课堂小结:知识着陆 自学内容:视野拓展 课堂练习 创作天地 板书设计: 27 课后反思: 第二第二课时课时 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 1 打开一幅已保存的图片 2 分析图中各工具的使用 3 回忆我们已学的各工具的使用 4 对图形进行变形等操作 (二)实践操作 1、让学生自己动手把书上的画画出来 2、把画好的画保存在指定位置 3、对图形进行复制粘贴等操作 (三)个别指导 28 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 (四)课堂小结 课后反思: 第第 6 课课 漂亮花漂亮花边边 教学目教学目标标: : 1 掌握“曲线”工具的使用;能够综合运用前面所学的知识和技能,画 出美丽的花边。 2 通过绘制重复图案,进一步提高学生的观察、分析能力。 3 培养学生从生活中寻找美、发现美、从而创造美的能力。 教学重点:教学重点: 1 学会使用“曲线”工具 2 进一步熟悉填色、复制、选择、移动图形、改变图形大小等操作, 29 教材分析:教材分析: 本课是这一单元的小结,在内容安排上,意在对前面所学进行一 次综合练习。所以学习内容较多,画图的任务也比较复杂。同时本课 学习的重点“曲线”工具,也是画图程序的难点之一。 要完成本课的学习任务,需要学生掌握画曲线的方法和较为熟练 的鼠标操作,同时还要有一些美术感觉。解决了画曲线,问题就解决 了一多半。 教学建教学建议议: : 本课涉及了画图、填色、复制、选择、移动图形、图形变化、图形拼 接等操作,再加上“曲线”工具的学习,任务比较复杂,是一次综合练 习。 画曲线的方法与前面所学的画法有很大不同,要特别注意讲清步 骤。画曲线的方法不止一种,但最好只介绍在本课画图中要使用的画 法。在掌握了曲线的画法后,再进行整条花边的绘制。由于花边的绘 制步骤较多,一定要耐心细致地示范,并讲清操作要领。特别要注意 的是,在绘制相同图形时,要给学生分析最大相似单元,让学生理解 这样可以减少复制次数,从而精简步骤。 在活动天地中,要鼓励学生进行创新。在创作完成后,可以组织 一次交流展示活动,在学生自我小结的基础上,总结学习经验和成果。 教学教学资资源:源: 利用“曲线”工具可以画出 C 型、S 型曲线和水滴状的封闭曲线。 30 1 画 C 型曲线:拖动鼠标画出一条直线;向要弯曲的方向拖动 鼠标,到合适的地方松开;单击鼠标固定曲线。 2 画 S 型曲线:拖动鼠标画出一条直线;在第一个弯曲的方向 单击鼠标;移动鼠标,在第二个要弯曲的方向单击鼠标。 3 画水滴状封闭曲线:单击 A 点; 单击 B 点,出现一直线; 把鼠标指针移动到 C 点处并拖动,合适时松开鼠标。 教学教学过过程:程: 一、情境导入: 我们平时在纸上画曲线时都是用笔,但在我们的画图中,我们可 以学习到一种新的工具“曲线”工具。 二、新课讲解: 利用“曲线”工具画花边 选择“曲线”工具画枝蔓 用椭圆工具,选择红色画花朵 用“曲线工具”画叶子 复制一片叶子,在叶子被选中状态下,单击“图像”“翻转/旋转”, 打开对话框,翻转图形 移动图形,将两片叶子组成一对 分别移动枝蔓、花朵和叶子,组成一枝花 用“用颜色填充”工具,给花涂颜色, 复制一枝花,再垂直翻转,把它们拼接起来,我重复几次,组成一条美 丽的花边 31 注意:给图形填充颜色时,应注意被填充的图形必须是封闭的,要不 然颜色会跑到图形框线外 课堂小结:知识着陆 自学内容:视野拓展 课堂练习 创作天地 板书设计: 课后反思: 第二第二课时课时 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 32 1 打开花边的图片进行回忆各工具的使用 2 画图中应注意的几点:利用椭圆画圆、利用矩形画正方形都须按 住 Shift 键 3 对图形进行复制、翻转、变形等操作时须先对图形进行选定 (二)实践操作 1 利用所学的工具完成课后习题 2 对有余力的学生可以利用所学的工具进行自由创作 (三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 (四)课堂小结 课后反思: 33 第三第三单单元概述元概述 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备键盘的功能。课文部分 围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、 “拯救苹果”和“激流勇进” 四课组成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输入的知识 学习和练习。以培养学生养成正确的操作键盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾和总结。 学学习习目目标标: : 1 学生通过本单元的学习,了解有关键盘的基础知识;掌握正确的键 盘操作方法。 2 通过两个打字游戏,一方面练习键盘使用,同时进一步熟悉计算机 程序的使用。 重点重点难难点:点: 键盘操作技术是本单元的学习、练习重点。通过练习,使学生能基本 正确地操作键盘,输入字符。 课时安排:4 课时 第第 7 课课 步入舞台步入舞台 教学目教学目标标: : 1 认识键盘,了解键盘分区; 34 2 知道键盘的正确使用方法。 3 能基本正确地操作键盘进行基准键键位练习。 教学重点:教学重点: 1 了解键盘的五个分区 2 掌握操作键盘时正确的坐姿、手法、指法 教材分析:教材分析: 本单元学习使用键盘。本课大致由两部分组成:认识键盘和基准 键键位练习。练习部分借助“金山打字”软件进行,练习的游戏化,增 加了趣味性,软件的激励功能可提高练习的效率。 教学建教学建议议: : 目前键盘的形式很多,在介绍键盘时,注意一下“主键盘区”就可 以了。至于别的键盘区名,以及“基准键”、 “导键”这类名词,只是为了 讲课时方便。实际上,键盘分区知识对学生的意义并不大,不必过分 强调。要强调的是正确使用键盘对我们应用计算机所具有的重要意义。 操作键盘时正确的坐姿、手法、指法等,要教给学生,让他们尽量 照着去做,但不要搞人人过关,要掌握度,比如要有十指分工击键的 意识,而不能形成“一指禅”等。 在“金山打字”软件中进行练习时,应将正确的指法和击键方法放 在首位,不要过分强调速度。练习打字的软件很多,可以根据情况,选 择不同于教材的其他软件。 教学教学过过程:程: 35 一、情境导入: 二、新课讲解: 1、认识键盘 一般键盘可分为五个区:功能键区、主键盘区、指示灯键区、编辑键 区和小键盘区。 2、认识八个基本键 我们把键盘上的:这八个键叫基本键。 运用金山打字通 2003 训练八个基本键,提高打字速度。 3、手指的分工 要提高打字的速度,还要牢记:十个手指要相互配合,打字的速度才 会快。大家千万要记住下面的“手指分工图”。 4、基准键键位练习 双击桌面上的“金山打字 2003”,启动“金山打字 2003”软件,选择“英 文打字”选项, 单击“键位练习”选项卡,选择“键位练课程一” 眼看屏幕,用左、右手的食指摸到 键,其他手指顺序放在对应的 基准键上,根据屏幕提示,进行基准键键位练习。 课堂小结:知识着陆 自学内容:视野拓展 课堂练习 创作天地 板书设计: 36 课后反思: 第二第二课时课时 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 1、正确认识键盘 一般键盘可分为五个区:功能键区、主键盘区、指示灯键区、编辑键 区和小键盘区。 2、认识八个键是基本键 我们把键盘上的:这八个键叫基本键。 3、手指的分工 37 (二)实践操作 1、基准键键位练习 双击桌面上的“金山打字 2003”,启动“金山打字 2003”软件,选择“英 文打字”选项, 单击“键位练习”选项卡,选择“键位练课程一”进行练习 (三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 (四)课堂小结 课后反思: 第第 8 课课 兄弟合作兄弟合作 教学目教学目标标: : 1 继续学习键盘及键盘的使用方法,学习手指的键位分工。 38 2 首先练习“基准键”输入,接着练习全部字符键输入,阶梯式提高学 生使用键盘输入的技能。 教学重点:教学重点: 1 掌握八个基准键及手指分工 2 帮助学生建立起十指分工操作键盘的概念并形成意识 教材分析:教材分析: 教材通过“手指分工”、 “触摸练习”和“打字练习”三个步骤,进行了 基准键的输入练习和英文字符的输入练习。使学生了解键盘的基本指 法是以手指分工为基础的。教材中较详细地介绍了基准键和手指分工, 并安排了有针对性的练习,以期初步形成正确使用键盘的习惯和应用 键盘的能力。 教学建教学建议议: : 本课重要的教学目的,是帮助学生建立起十指分工操作键盘的 概念并形成意识。因此,要安排充分的时间进行本课第一和第二步骤 的学习和练习,即“基准键手指分工”和“基准键触摸练习”。为防止学 生感到练习枯燥,要注意不断改变练习的方式或内容,如在做触摸练 习时,可以分别用左、右手,然后再双手进行;可以睁眼做,再闭眼做, 可以边按键,边报键名等。完成这两个步骤后,再开始打字练习。不要 一上来就启动打字程序,进行练习。忽视“热身运动”。 练习所有字符键的输入时,要注意相关知识点,如各手指对应的 键位、击键后手指回位等。 要结合学生的心理、生理特征来培养学生对手指的控制能力。注 39 意劳逸结合,适时做做“手指操”。在教学中,要先了解手指分工,然后 再训练。 操作键盘时,双手的姆指都要放在空格键上,这一点教材没有明 确,要补充两手姆指的位置和作用。否则学生操作起来相当别扭,所 学指法的知识也不完整。 要注意小学生的生理特征,他们的手很小,对手指的控制能力较 弱;同时,熟练的指法也绝非一日之功,注意刚开始教学时,不要对学 生有过高的要求。要注意练习的游戏化,注意合理用眼。 教学教学过过程:程: 一、情境导入: 先观看一光碟介绍正确的输入方法和应注意事项 二、新课讲解: 1、主键盘的手指分工 每个手指除了操作指定的基准键,还要操作基准键上、下的一些键, 手指分工全图如页图 8.1 2、指定键的键位练习 启动“金山打字 2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(初级)”,选择 课程“键位课程二” 按屏幕提示进行打字练习 3、大小写字线混合输入 启动“金山打字 2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择 课程“键位课程 12” 按屏幕提示,在字母输入对应的大小写字母 40 大写字母用“字母键”的方法输入 当遇到比较多的大写字母时,按下大写字母锁定键 ,输入 大写字母 4、英文标点符号的输入 进入“英文打字”界面,选择“键位课程 14” 按屏幕提示,输入对应的标点符号 5 数字与字母的混合输入 进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程 13” 按屏幕提示,输入对应的数字和字母 课堂小结:知识着陆 课堂练习:选择键位课程二进行练习 板书设计: 课后反思: 41 第二第二课时课时 教学目教学目标标: : 3 继续学习键盘及键盘的使用方法,学习手指的键位分工。 4 首先练习“基准键”输入,接着练习全部字符键输入,阶梯式提高学 生使用键盘输入的技能。 教学重点:教学重点: 3 掌握八个基准键及手指分工 4 帮助学生建立起十指分工操作键盘的概念并形成意识 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 1、主键盘区手指分工 每个手指除了操作指定的基准键,还要操作基准键上、下的一些键, 手指分工全图如页图 8.1 2、大小写字线混合输入 大写字母用“字母键”的方法输入 当遇到比较多的大写字母时,按下大写字母锁定键 ,输入 42 大写字母 5 英文标点符号的输入 在英文输入状态下 6 字与字母的混合输入 (三)实践操作 1、指定键的键位练习 启动“金山打字 2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(初级)”,选择 课程“键位课程二” 2、大小写字线混合输入 启动“金山打字 2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择 课程“键位课程 12” 4、英文标点符号的输入 进入“英文打字”界面,选择“键位课程 14” 6 数字与字母的混合输入 进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程 13” (三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 (四)课堂小结 板书设计: 43 课后反思: 第第 9 课课 拯救苹果拯救苹果 教学目教学目标标: : 1 玩打字游戏。主要通过玩“金山打字 2003”中的“拯救苹果”游戏,进 一步提高学生操作键盘的能力, 2 巩固学生正确使用键盘的习惯。 教学重点:教学重点:培养学生正确使用键盘的习惯 教材分析:教材分析: 44 本课继续练习键盘操作。与前面不同的是,本课通过打字游戏来 训练学生的打字技能。对学生而言,这是一次快乐的练习。 教材提供的游戏有一定的难度。 教学建教学建议议: : “金山打字 2003”软件中的打字母游戏,如“拯救苹果”、 “太空大战”、 “鼹鼠的故事”等,玩的人是要有一定的盲打基础的。可能由于我们的 学生刚接触键盘,对键位不熟悉,在玩的时候最好要选择合适的难度。 要提醒学生量力而行,不要互相比难度,而要把重点放在练习实效上。 教学教学过过程程 一、情境导入: 有部分同学玩过不少游戏,能介绍一下吗?有没有同学玩过打字 游戏,肯定有不少同学已接触过 二、新课讲解: 1、启动游戏软件 启动“金山打字 2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界 面, 在“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”游戏 2、进入游戏 设置游戏难度 单击“开始”按钮,游戏开始 3、游戏结束 45 落地的苹果超过规定的数量,就输了,单击“继续”可以重玩游戏,如 果过关了,就单击“下一关”可以进入下一关游戏。 课堂小结:知识着陆 课堂练习 创作天地 板书设计: 课后反思: 第二第二课时课时 教学目教学目标标: : 46 1、主要通过玩“金山打字 2003”中的“拯救苹果”游戏,进一步提高学 生操作键盘的能力, 2、巩固学生正确使用键盘的习惯。 教学重点:教学重点:进一步培养学生正确使用键盘的习惯 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 1、怎样启动游戏软件 启动“金山打字 2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界 面, 在“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”游戏 2、进入游戏 设置游戏难度 单击“开始”按钮,游戏开始 3、游戏结束时怎样退出游戏 (二)实践操作 1、启动自己喜欢游戏进行练习 启动“金山打字 2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界 面, 在“打字游戏”界面,选择“ ”游戏 2、游戏结束时要退出游戏并按要求关机 (三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 47 (四)课堂小结 板书设计: 课后反思: 第第 10 课课 激流勇激流勇进进 教学目教学目标标: : 玩打字游戏“激流勇进”和“生死时速”。通过玩游戏,提高学生的 键盘输入能力。 48 教学重点:教学重点:通过玩游戏提高学生的动手能力 教材分析:教材分析: 本课安排了两个游戏,目的是训练学生的打字技能。对学生而言, 输入英文单词,难度可能显得比较大。 教学建教学建议议: : 本课为学习键盘的总结课,本单元练习的目的,是使学生具有一 定的键盘操作能力和字符(英文)的输入能力。 本课以输入英文单词的方式来进行游戏,对英文单词的了解,对 键盘上字母键位的熟悉,都是玩好这个游戏的基础。如果学生这些方 面的基础不是很好,建议可以更换类似的、难度较低的打字游戏;或 者继续玩本单元前面的游戏。 组织学生玩本单元的游戏时,要把握玩游戏的主要目的是练习键 盘操作。这点和前面玩游戏的目的是有区别的。 教学教学过过程程 情境导入: 在我们所学的金山打字 2003 中有好几个打字游戏,同学们记住怎 样进入到打字游戏了吗? 新课讲解: 1、启动游戏软件 启动“金山打字 2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界 面, 在“打字游戏”界面,选择“激流勇进”游戏 49 2、进入游戏 设置游戏难度,单击“设置”按钮,进入“功能设置”对话框,进行设置 单击“开始”按钮,游戏开始 3、游戏结束 落地的苹果超过规定的数量,就输了,单击“继续”可以重玩游戏,如 果过关了,就单击“下一关”可以进入下一关游戏。 自学内容:视野拓展 课堂练习 创作天地 板书设计: 课后反思: 50 第二第二课时课时 教学目教学目标标: : 玩打字游戏“激流勇进”和“生死时速”。通过玩游戏,提高学生的 键盘输入能力。 教学重点:教学重点:通过玩游戏提高学生的实际动手能力 教学教学过过程:程: 复习旧课 启动游戏软件 启动“金山打字 2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界 面, 在“打字游戏”界面,选择“ ”游戏 (二)实践操作 选择自己喜欢的游戏进行练习并按要求关机 个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 课堂小结 板书设计: 51 课后反思: 第四第四单单元概述元概述 本单元学习汉字输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,介绍了汉字输入的概念与“智能 ABC 输入法”。 课文部分,由“真诚帮助”、 “快捷行动”和“欢歌笑语”三课组成,通 过输入字、输入词、输入句子这样的渐进学习过程,使学生初步掌握 利用“智能 ABC 输入法”进行汉字输入的方法,并能够利用“记事本” 软件,输入有简单格式的文章。 单元小结,回顾了本单元的知识点和学习过程,对学生提出了希 52 望。 学学习习目目标标: : 了解汉字输入的基本原理;了解“智能 ABC 输入法”的输入过程,掌握 字、词、句及标点符号的输入方法。 培养学生形成一定的汉字输入能力。 重点重点难难点:点: 1 本单元重点是使学生能用正确的方法输入汉字。 2 难点是以句为单位的输入。 课时课时安排:安排: 3 课时。 第第 11 课课 真真诚诚帮助帮助 教学目教学目标标 1 了解并认识“智能 ABC 输入法”;学会利用“智能 ABC 输入法”在 “记事本”中输入单个汉字。 2 了解汉字输入法常识。 教学重点:教学重点: 1 学会选择智能输入法 2 学会启动“记事本”或“写字板” 教材分析:教材分析: 本课是学习汉字输入的第一课。教材通过打开“记事本”、选择“智 能 ABC 输入法”、再以详细的汉字输入过程,引导学生学习输入汉字 的操作方法。 53 本课重点在输入过程的学习,即输入汉字三步走: 1.完整输入拼 音;2.按下空格键打开侯选框;3.单击识别码输入汉字。 教学建教学建议议: : 建议以汉字输入原理为引导,调动学生的学习兴趣和练习的积极 性。 在教学输入汉字之前,首先要简单介绍“记事本”。 输入过程一定要讲清楚。示范时要慢一些,把输入的三步交代清 楚,包括每一步的要求、注意事项、容易出错的地方等。输入过程要整 体教学,不要分步介绍和学习。要等学生理解了输入过程之后,再进 行练习。 要引导学生在输入时,尽量使用键盘的习惯,如在候选框的翻页 及选择汉字时,不要用鼠标来操作。这一点在介绍输入过程时和在带 领学生操作时,就要注意。 “视野拓展”的内容可以淡化,避免分散学生的注意力。 教学教学资资源:源: 汉字输入的原理简单地说,是利用英文键盘,通过有规则的编码, 输入汉字。汉字输入的核心是编码。汉字编码的方法大致有三类:一 类是依据汉字的读音来编码,称为音码;一类根据汉字的字形来编码, 称为形码;而音形码则是既根据字的音、又参照字的形来编码的。我 们学习的“智能 ABC 输入法” 是一种音码。 “智能 ABC 输入法” 的特点是多字输入。 教学教学过过程:程: 54 情境导入: 请问同学们“帮助”的拼音怎么写?我们要想在计算机里输入这 个词,怎么输入呢? 二、新课讲解: 1 启动“记事本”程序 单击桌面上的“开始”“程序”“附件”“记事本”,打开“记事本”程 序界面 2 输入汉字 选择汉字输入法(用 Shift+Ctrl 键或单击右下角的 En) 输入汉字“帮” 输入汉字“助”在输入拼音过程中,如果发现字母输错,可以按退格键 Back Space 删除光标左边的字母 课堂小结:知识着陆 自学内容:视野拓展 课堂练习:创作天地 板书设计: 55 课后反思: 第二第二课时课时 教学目教学目标标 1 了解并认识“智能 ABC 输入法”;学会利用“智能 ABC 输入法”在 “记事本”中输入单个汉字。 2 了解汉字输入法的常识。 教学重点:教学重点: 1 会选择智能输入法进行输入汉字 2 学会启动“记事本”或“写字板”的操作 教学教学过过程:程: (一)复习旧课 56 1、启动“记事本”程序与画图程序的方法相似 单击桌面上的“开始”“程序”“附件”“记事本”,打开“记事本”程 序界面 3 怎样正确地选择输入法输入汉字 选择汉字输入法(用 Shift+Ctrl
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