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java 应应用开用开发发 课课程程设计报设计报告告 题题 目:目: java 小游戏 - 贪吃蛇 指指导导老老师师: : 姓姓 名:名: 专专 业业: : 班班 级级: : 日日 期:期: 目目 录录 一、系统总体设计一、系统总体设计 1 1 (一)设计目标及完成功能.1 (二)系统结构设计.1 二、详细设计二、详细设计 2 2 (一) 界面设计 2 (二) 系统设计 4 (三) 关键技术及算法 6 四、测试四、测试 7 7 五、安装使用说明五、安装使用说明 7 7 总结(体会)总结(体会) 8 8 参考文献参考文献 8 8 java 应用开发课程设计报告 1 一、系统总体设计一、系统总体设计 (一)设计目标及完成功能 本软件是针对贪吃蛇小游戏的 java 程序,利用上、下、左、右方向键来改 变蛇的运动方向,长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产 生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行 游戏,在到达固定的分数后,游戏速度会加快。 1.窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏 帮助和关于作者窗口。 2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单 其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助 和关于作者两项。 (二)系统结构设计 图 1-1 系统结构图 游戏窗体 游戏菜单分数排行帮助菜单 开 始 游 戏 退 出 游 戏 关 于 作 者 游 戏 帮 助 java 应用开发课程设计报告 2 二、详细设计二、详细设计 (一) 界面设计 贪吃蛇游戏的基本运行界面 (1)生成初始界面: 图 2-1 初始界面 (2)游戏菜单栏: 图 2-2 游戏菜单 java 应用开发课程设计报告 3 (2)积分排行菜单栏: 图 2-3 积分排行菜单 (3)进行游戏界面: 点击“游戏” ,进入游戏菜单,选择“开始游戏” ,或者使用快捷键 “ctrl+o”来开始游戏。红色为贪吃蛇的身体部分,黑色方块为食物。得 分后,分数和得到食物数在左上角处实时显示。 图 2-4 进行游戏 java 应用开发课程设计报告 4 (5)游戏结束界面: 当蛇撞到墙壁或者自身的时候游戏结束。 图 2-5 游戏结束界面 (二) 系统设计 表 2-1 主要事件监听接口 事件监听器接口接口中的方法所处理的事件 itemlisteneritemevent eitemevent actionlisenter actionperformed(actionevent e) actionevent java 应用开发课程设计报告 5 表 2-2 主要成员变量 成员变量描述变量类型名称 蛇类对象private thread sheshe 绘制面板paint(graphics g)g 菜单条new jmenubarmenubar 游戏菜单jmenuyouximenu 开始游戏菜单项jmenuitemkaishiyouxi 退出游戏菜单项jmenuitemexititem 积分排行菜单jmenufenshumenu 最高纪录菜单项jmenuitemfenshuitem 帮助菜单jmenuguanyumenu 游戏帮助菜单项jmenuitemyouxibangzuitem 关于作者菜单项jmenuitemzuozheitem 表 2-3 主要方法 方法名功能 getcontentpane() 创建蛇的面板 addkeylistener 监视器 jmenu() 创建菜单 jmenuitem 构造菜单项 setbounds() 设置尺寸 run() 蛇的运动状态 check() 检查状态 isdead() 判断游戏是否结束 reform() 蛇吃到食物后增加方法 upgrowth() 生成食物的方法 keypressed() 按键方向的定义 java 应用开发课程设计报告 6 (三) 关键技术及算法 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身 体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开 始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前 移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按 下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现 是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新 蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景 色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义 两个结构体:食物与蛇。当到达一定分数后蛇的运动速度将加快。记分排行的 功能是将得分最高的玩家信息储存,其余玩家的信息将被删除。得分和食物数 将在窗口中实时显示。 java 应用开发课程设计报告 7 四、测试四、测试 测试内容:本系统测试的主要内容为功能测试,界面测试。详细的说,是 对游戏的开始新游戏、退出、查看最高成绩、计时、统计分数等功能进行测 试,并测试程序的鼠标点击事件、菜单的响应及按键响应等事件。 测试结果:能正确实现功能要求。要求输出的效果与预期的输出效果完全 一致。 五、安装使用说明五、安装使用说明 系统配置说明 设备:硬件最低要求:cpu pentium 以上 pc 服务器。 操纵系统:支持 windows xp 以上的操作系统。 软件:jdk 1.5;jcreator 4.50 pro java 应用开发课程设计报告 8 总结(体会)总结(体会) 回顾这个设计过程,我学到了许多书本上没有学到的知识。通过这次自己制 作的软件,丰富了自己的实践技能,扩展了本专业的知识面,使我受益非浅,同时 也体验到了搞软件开发的困难度。在这次设计的同时,我又从中学到了许多东西。 但由于我对这样的软件开发还只是一个开始,了解的不多,这其中或许还有很 多的不足,有些模块做得不是很好,界面的设计及整体的布局还比较简单,没 有突出特色出来,这也可能是我这个系统的不足之处,在这里也恳请各位老师 能够对我的作品指明不足并加以改正。 总之,在这一次的课程设计过程中,我查阅了大量的资料,对 java 有了一 点初步的认识,对于软件工程这些辅助性的教材也巩固了不少,为我这次的课 设提供了很大的帮助,锻炼了我的能力让我掌握了一门新的程序设计语言: java 语言,系统地学习了数据库方面的知识,并更进一步提高了我在程序设计、 调试方面的技巧。更重要的是,它还让我认识到了自己的不足,在编程方面, 我仅仅是刚刚入门而已,以后的道路任重道远,需要我不断的丰富自己、充实 自己,这样才能在程序设计方面有所收获

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