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文档简介

学号课 程 设 计 课程名称 多媒体技术vi 题 目 flash与ps制作专 业 班 级 姓 名 成 绩 指导教师 flash制作与设计1 设计题目描述当今社会,电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。作为网页制作的三剑客之一,flash越来越受到人们的青睐。由于动漫也成为一种时尚的艺术,因此我基于自己所学的flash知识,也进行一次做影片的尝试。二课程设计目的通过课程设计,使得学生能综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的问题,巩固多媒体技术及应用课程的基本知识和方法,通过该系统的实现,进一步培养学生理论联系实际、综合分析和解决问题的能力。3 系统分析与概要设计3.1 flash动画概述动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。动画片中的动画一般也称为中间画这是指两张原画的中间过程而言的动画片动作的流畅、生动,关键要靠中间画的完善一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。3.2 flash动画影片制作的步骤1.由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2.美术动画设计人员设计出动画人物形象;3.美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4.动画绘制人员进行绘制;5.导入到flash进行制作; 6.剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐3.3 本影片制作概要分析 本作品主要用到了对帧的操作技术。简要如下:帧的选取,帧的移动,帧的复制,帧的插入和删除等基本操作。本影片分模块进行逐个制作 1. 制作镜面跳字效果 2.卷轴画展开动画3.制作下雪效果 4.制作鼠标动画5.制作按钮等等一、 详细设计和编码据上面的系统分析和概要设计,以下为制作过程画卷制作步骤:1、新建一个默认大小的flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#bed0bf。2、ctrl+r导入一幅自己喜欢的图片到舞台。3、用任意变形工具将图画调整到合适的大小,放在背景中央位置。4、再用矩形工具画一个黑色的矩形放在图画后面。5、用任意变形工具将黑色的矩形调整到合适的大小,形成图画的黑边框。6、画轴杆。用矩形工具画一个细长的矩形,在颜色面板中将填充设为如下线性渐变,两端色块为#98b498,中间为白色。7、再用矩形工具画一个黑色的细长矩形。8、将两个矩形放在一起并居中对齐。9、用挑选工具将黑色矩形的两端调整成弧形,然后将两个卷轴一起选中并ctrl+g群组。10、选中画好的卷轴,按住alt键水平拖动就能复制出另外一根,将它们并排放在图画的一端。11、选中右边的卷轴,ctrl+shift+d将它分散到新的图层。 用矩形工具画一个白色的大矩形放在这根卷轴的下面,矩形要大到盖住下面的图画。将这根卷轴和白色矩形ctrl+g群组。12、现在有三个图层,最下面的是图画背景,另外两个图层是卷轴。在第100帧处按f5给三个图层都插入帧。13、在卷轴图层的第50帧处按f6插入关键帧,并添加动画补间。在第50帧上将本层上的卷轴和白色矩形调整到图画背景的右端。完成!跳字制作过程一、新建图形元件:1. 新建图形元件,名称“软”,水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“件”、“1”、“班”等等,一个字建一个图形。二、建mc1、新建元件-“电影剪辑”。在另一原件的图层一中第一帧拖入元件“软”,x轴为-180,y轴为-150;第10帧插入关键帧,x轴为-180,y轴为-35;在20帧插入关键帧,x轴为-180,y轴为-150;在第30帧插入关键帧,x轴为-180,y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间。2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“件”,x轴为-62,y轴为-150;在第15帧插入关键帧,x轴为-62,y轴为-35;第25帧插入关键帧,x轴为-62,y轴为-150;第35帧插入关键帧,x轴为-62,y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间。后面所有字以此类推最后在最后一帧插入关键帧并且写入stop鼠标桃心制作过程1. .建立新元件做出桃心2. 另建一新元件将桃心元件做成循环状态动画3. 在背景图层中 写入代码4.雪花制作过程1、 打开flash,新建fla文件。2、导入图片:选菜单中的【文件】【导入】【导入到库】把图片导入到库中。3、导入视频:选菜单中的【文件】【导入】【导入视频】打开导入视频面板,选文件路径:点击浏览,在打开面板中找到视频文件,点击打开。在导入视频面板中选中:在swf中嵌入flv并在时间轴中播放,点击下一步,嵌入视频,点击下一步,完成频频导入,点击完成。如图:4、选菜单中的【插入】【新建元件】名称中填入:雪花。类型选:影片剪辑,点确定。进入影片剪辑的编辑状态,选中第1帧,打开库面板,把视频拖入到舞台中,这时会出现一个提示:此视频需要240帧才能显示整个长度。所选时间轴跨度不够长,是否希望该时间轴跨度中自动插入所城帧数?选:是。这样雪花的动画就制作好了。5. .然后将元件拖入图层即可音乐制作过程1. 建立新图层导入音乐2. 编辑处理最后按钮及其控制图片的制作1. .插入图片按钮2. 书写代码然后复制到需要的每一帧大概制作过程如上所说 ps制作与设计1 设计题目概述ps指photoshop,photoshop是adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍: 1、平面设计1 平面设计是photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要photoshop软件对图像进行处理。 2、修复照片 photoshop具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。 3、广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过photoshop的修改才能得到满意的效果。 4、影像创意影像创意是photoshop的特长,通过photoshop的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。 5、艺术文字 当文字遇到photoshop处理,就已经注定不再普通。利用photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。 6、网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时photoshop是必不可少的网页图像处理软件。 7、建筑效果图后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在photoshop中增加并调整。 8、绘画 由于photoshop具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用photoshop填色的方法来绘制插画。 除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用photoshop创作的作品。 9、绘制或处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用photoshop可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。 10、婚纱照片设计 当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。 11、视觉创意 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。 12、图标制作 虽然使用photoshop制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。 13、界面设计 界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是photoshop。 二课程设计目的通过课程设计,使得学生能综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的问题,巩固多媒体技术及应用课程的基本知识和方法,通过该系统的实现,进一步培养学生理论联系实际、综合分析和解决问题的能力。3 系统分析与概要设计1.海市蜃楼特效制作以下为制作过程一,第一步打开下图素材,拷贝一层,创建一渐变填充层(图层-创建填充图层-渐变),渐变样式:对称,色彩见下图: 将渐变填充层模式设定为柔光,此时效果图如下。 二,再拷贝一层在所有图层上方,模式为滤色。之后创建一色彩平衡调节层(图层-创建调节图层-色彩平衡),参数及效果如下三,此时,我们把提高更多的颜色深度,使图象有点阴暗。运行图层-创建调节图层-通道混合器。四,创建一曲线调节层(图层-创建调节图层-曲线),确认后再新建一色阶调节图层,参数设定分别见下图。五,此时打开城市素材图,用矩形选项框工具选取一选区六,拷贝这个选区粘贴到大山素材图上方,按ctrl+t调节大小以合适背景照片。七,设定该城市素材图模式为正片叠底,用橡皮工具擦掉图层底部。八,拷贝一层城市素材图,对它运行高斯模糊8.0象素。九,设定该拷贝层模式为滤色,此时的城市看上去遥远朦胧了非常多。十,此时,我们可加上一点薄雾在森林里,还提高了一点不均衡的光效。创建一图层,选取多边形套索工具(羽化80px),画一选区在森林上,按d重置前景色,运行滤镜-渲染-云彩。十一,将该创建图层模式改成叠加。十二,拷贝刚刚的薄雾图层,按ctrl+l调节色阶。十三,模式为色彩减淡(发光效果对某些领域已获得加强)。十四,拷贝多几个色彩减淡的图层,以产生更多光效与薄雾效果,完毕。十五,最终我还调节了一下色相饱和度,完成效果。2.光晕特效字的制作以下为制作过程1. 创建一文档,第一步运用渐变工具填充一由棕红色到黑色的径向渐变,前景色与背景色色彩分别为#922f00与#000000。2. 此刻按ctrl+j拷贝一图层,把拷贝所得图层的混合模式改成“色彩减淡”,这时的效果就越加鲜艳3. 继续我们提高背景纹理,新建一新图层,之后按d键复位前景色与背景色,运行“滤镜”“渲染”“云彩”,结果如下4. 下方用钢笔工具打造出光芒的大体框架5. 下方我们运用画笔工具为上方路径描边6. 之后我们选取钢笔工具,右击路径,之后选取“描边路径”,设定如下7.之后为该图层加上投影、外发光与色彩叠加图层样式8.设定效果做完后,将图层模式改成叠加。最后在加上字母如上自己添加效果 然后添加辅助图层 新建新图层,加上由蓝色绿白色的径向渐变,或是其它色彩也可。之后将图层模式改成

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