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文档简介
ActionScript 基础 1 ActionScript的发展 lFlash 5.0 ActionScript 1.0 lFlash MX 2004 ActionScript 2.0 lFlash CS 3.0 ActionScript 3.0 2 ActionScript的功能及应用 l什么是ActionScript lActionScript是Flash和基本脚本语言。通过对 影片中的对象添加ActionScript进行编程,可以 扩展Flash的功能,制作交互式的动画、课件 、网站及游戏等。 l高级的编程可使Flash与其它程序和数据库(如 ASP,PHP,Access SQL Sever等)交互连接。 3 ActionScript的类型 l帧动作(在帧中添加) l将ActionScript添加到特定的帧上,当动画播放 到该帧时,相应的ActionScript就会被激活,常 用于控制动画的播放和结束。可有效控制动 画播放时间和内容。添加帧动作的帧显示为 该帧带有“a ”的标记. l按钮动作(在按钮中添加) l通过按钮动作激发事件。如鼠标的滑过,点击 或移开等。按钮动作是最常用的交互事件。 4 l任何一个按钮元件在舞台上的多个实例可以 有各自不同的动作。 l影片剪辑动作(在影片剪辑中添加) l当影片被载入或在某些过程中获取相关信息 才被执行。任何一个影片剪辑元件在舞台上 的多个实例可以有各自不同的动作。 ActionScript的类型 5 动作面版的认识 动作工具箱 程序添加对象 动作编辑区 工具栏 6 动作面版的认识与操作 l动作面版由动作工具箱、程序添加对象、 工具栏和动作编辑区组成。 l动作工具箱:用于添加动作命令。 l程序添加对象:显示动作添加到哪个场景、 哪个层、哪个帧,或者哪个按钮或影片剪辑 元件等。 l动作编辑区:输入编辑动作脚本的窗口。 l工具栏 7 l工具栏 l查找与替换 | 插入目标路径 | 语法检查 自动套用格式 | 代码显示 l脚本助手: 普通模式 | 专家模式 l查看帮助 l 点击“脚本助手”右边的“?” 或 l 右击脚本指令查看帮助 l首选参数 l 更改脚本字体,字号,颜色 动作面版的认识与操作 8 ActionScript的基本术语 l关键字 l关键字是程序语言中有特殊含义的保留字符 ,不能将它作为函数名、变量名或标号名来 使用。P283 lbreak | continue| delete| else| for| function| if | in | new | return | this | tupeof | var | void | while | with 9 大小写字母 lAction中的关键字与函数名是严格区分大 小写的,其它则大小写等价。书写正确的 关键字与函数名则以蓝色高亮显示。 lVar i=1; var i=1; lgotoandstop(); gotoAndStop(); l下面的语句是等价的: l name=1; 与 NAME=1; lHtml=true; 与 html=true; 10 实例与实例名 l实例: 库中的一个影片剪辑或按钮元件在场景中可 以有多个不同的实例,它包含对象的所有属性和方 法. l实例名: 在程序中作为标识和调用实例的唯一名称, 在属性面版的“实例名称”输入。其命名规范最好加 后缀名,规范命名在编程过程中能获得代码提示。 l影片剪辑: _mc l按钮: _btn l文本域: _txt 11 Action的基本语法 l 大括号: 程序体结构,把程序分成不同模块。 必须成对出现。 l( ) 括号: 用于放置传递的参数,空表示没有参数 。或用于改变表达式的优先级。 l; 分号: 每个动作脚本均以 ; 结束的。 l, 逗号: 用于分隔表达式相同成分 l var a=1,b=2,c=3; l注释: l / 后可注释单行文字 l /* */ 可圈释多行文字 12 点语法 l点语法:表示目标路径 lmc1.mc2.bird._visible=0; lbird._width=200; lbird.gotoAndStop(5); lbird.play(); 13 斜杠语法(已过时) l斜杠语法: “/” 表示路径, “:” 表示对象属 性或方法 l若点语法为 l则斜杠语法为 mc1/mc2:name 14 帧标签的类型与作用 l帧名称: 给帧进行命名. l作用:帧标签可被goto语句调用,当删除一些帧或 移动关键帧时不用修改goto语句,不影响调用.而 使用帧序号调用则需重改帧序号,否则出现调用 错误. l帧名的加入: l选中帧属性面版帧在文本框中输入名称 (帧标签与SWF一同输出,过长会影响文件大小 ) l帧名调用 l gotoAndPlay(“start”); 15 帧注释与帧锚记 l帧注释:只对所选中的关键帧加以注释和 说明,不输出到发布文件中,不影响导出 swf文件的大小。 l帧注释输入: l在属性面板帧文本框中先输入“/”再输入注 释内容. l帧锚记:作为动画的导航,使浏览器中的“前 进”和“后退”按钮进行帧跳转或场景跳转, 输出到发布文件会增加文件大小. 16 运算符 l数值运算符 l + * / % - + - l比较运算符 l = l逻辑运算符 l (表达式) 循环体 else x=1; (变量赋值) 18 文本框 l文本框的类型:输入文本框与动态文本框 l文本框的实例名,最好以_txt为后辍. 如aa_txt, 利用aa_txt.text属性可为文本框赋值. l文本的变量, 用于给文本框赋值. l 若文本框的变量名为x,实例名为aa_txt, 给文本 框赋值的方法有: (下列两种方法是等价的) l x= “中国共产党”; laa_txt.text= “中国共产党”; 19 滚动文本 l文本框的scroll属性可以让文本实现滚动. l 若动态文本框的变量名为word则 lword.scroll-; /文本向上滚动一行 lword.scroll+; /文本向下滚动一行 20 行为
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