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文档简介

ppt自定义动画精解 自定义动画框的打开 n在任意对象上右键菜单-自定义动画 n从任务窗格里选择 n 自定义动画的种类 n自定义动画大致分为四种类型,每一种类 型里面又自带多个动作预设的效果,这四 种类型是: n进入 n强调 n退出 n动作路径 进入类型动作讲解 n进入类型的预设动作效果有多种,其共同 的特点是:采用该类型的动作的对象会出 现一个从无到有、从场外到场内的过程。 n我们把页面上的元素按分成两大类去讲解 ,这两大类分别是: n普通对象类型 n特殊对象类型 n为什么要分成两大类呢? n这是因为动作有很多的效果,但并不是任意一种效果都能 加在不同的对象上,或者说任意的一种效果都能添加在同 一个对象上。 n经过验证发现,页面上的对象可以分成两大类,每一类中 的对象添加的动作的数量和表现出来的效果是一样或很接 近的,所以为了便于讲解和学习,我们只要掌握了其中一 类的任意一种对象的效果使用,对该类其它对象的动作掌 握也会触类旁通。 普通对象动作的相关设置 n主要包括: n动作的添加 n动作的排序 n动作的删除 n动作的复制 n动作的修改 n n给谁添加就选中谁,被选中的会添加动作 ,没被选中的则不会添加动作,一个幻灯 片上可以多个对象,但并不是所有的对象 都必须加动作,即:对象加不加动作,视 需要、视情况而定。 详细动作添加分析 n给一个对象添加一个动作 n给多个对象添加一个动作 n给一个对象添加多个动作 n给多个对象添加多个动作 n给一个对象添加不同类型的动作(以后详谈) 效果对话框的小技巧 n看图识效果 n预览的选择 n效果靠前的认识 n默认添加的动作可能并不是我们想要的效 果,这时候需要我们手动修改动作的默认 效果-动作参数(属性)的设置 动作参数(属性)的相关设置 n动作属性相关设置一: 动作播放顺序的设置 n一个幻灯片上可以有多个动作,这时我们 首先要掌握的是动作播放的先后顺序,即 :谁先播放,谁后播放等;ppt里提供了简 单的控制动作播放的先后顺序,具体来说 就是如下: n之前 n之后 n单击(单击鼠标时播放) 之前 n当一个页面上有多个动作时,多个动作在 时间先后上是同时出现的(不一定同时消 失),不存在先后顺序。 n具体分析如下: n多个对象有多个动作的设置 n一个对象有多个动作的设置(有时不明显) 该类型的动作标志 n在动作对象上出现数字0 n在动作列表上出现数字0或没有任何标志 注意: n如果幻灯片本身存在切换效果时,切换效 果的出现的顺序排在一切其它对象之前 n如果一个幻灯片上只有一个动作时,之前 和之后是没有区别的。 之后 n当一个页面上有多个动作时,多个动作在 时间上是按顺序依次出现的。都是上个动 作完成之后才播放下一个动作。 n具体分析如下: n多个对象有多个动作的设置 n一个对象有多个动作的设置 该类型的动作标志 n在动作对象上出现数字0 n在动作列表上出现时钟的标志 注意: n如果一个幻灯片上只有一个动作时 ,之前和之后是没有区别的。 单击时(单击鼠标时播放) n当一个页面上有多个动作时,每个动作必 须在单击鼠标才能播放。有几个动作必须 单击几次鼠标才能完成。 n这种类型的动作(即单击时)是默认的动 作设置 n具体分析如下: n一个对象有多个动作的设置 n多个对象有多个动作的设置 该类型的动作标志 n在动作对象上出现以数字1开始的顺序编号 n在动作列表上不但出现以数字1开始的顺序 编号而且还会有鼠标的标志 问题如下: n能否在动作列表上出现多种类型的动作设 置,即:同时存在之前、之后和单击时的 设置? 其它参数的设置 n 方向 n对象的运动方向,选择的效果不同,方向 选择的数量就不同,有的甚至没有任何方 向而言,即:该项设置是灰色的。 速度 n这就是为什么多个动作同时出现但不是同 时消失的原因。 小实例:进度条的制作 动作属性相关设置二: 动作属性相关设置三: 动作的排序 n动作的排序跟对象的叠放次序没有任何关 系。 动作的删除 n删对象删动作 n删动作不删对象 删对象删动作 n动作是附属在对象上的指令,如果把对象 删除,则动作也会被删掉。 删动作不删对象 n在动作列表里,单击选中某动作后单击列 表上方的删除按钮即可删掉该动作。 动作的复制 n动作是添加在对象上的附属指令,动作指 令不能脱离具体的对象而单独存在。 n单纯的只复制指令ppt目前是不允许的,也 许以后的版本会实现。 n要想复制动作,只能通过复制对象的办法 实现,即:不仅复制了动作,而且还复制 了该对象。 动作的修改 进入类型之特殊对象的进入效果 n文本对象 n图表对象 n图示对象 文本对象 n童年 n在人间 n我的大学 图表对象 图示对象 n以上讲解的都是围绕四大动作类型中的进 入类型的讲解。 n现对该类型动作的总结如下: n该类型动作大都是: n位置上的变化,少量涉及形的变化, n变化的最终结果默认都是 n恢复到对象的本身-本来面目。 n从无到有,从场外到场内的过程。 n变化的过程基本都是: n在放映时:对象从开始的无到最后的有,从场 外到场内的过程。 单击我就放 单击我就放 n下面开始讲解退出类型的动作 退出类型 n退出类型的预设动作效果有多种,其共同 的特点是:采用该类型的动作的对象会出 现一个从有到无、从场内到场外的过程。 n该类型动作效果跟进入正好相反。 n以上我们给对象添加的进入、退出都是按 软件默认添加的动作,很少能自行的编辑 ,能否按我们自定义的轨迹运行?这就需 要动作路径的知识了。 动作路径类型 n动作路径类型的预设动作效果有多种,而且根据 需要还可以按自己绘制的路径进行运动 n其共同的特点是:采用该类型的动作的对象不会 会出现一个从有到无或从无到有、或从场内到场 外、从场外到场内的过程。 n对象只能呆在原地,在原地上添加相应的强调效 果。 自定义动画的使用 n添加动作 n编辑动作 添加动作 n动作路径分为两大类 n默认的动作路径 n自定义绘制的动作路径 n关于添加动作路径一些操作和添加其它类 型的动作类似,给谁添加就选中谁。 路径的分类 n不管给对象添加何种类型的动作路径,均 会在添加完毕后,会出现一个路径线,我 们可以将路径线人为的分为两大类: n封闭与非封闭(开放) n直线和非直线 路径线外观种类概图认识 动作路径图示一(开放型) 起点 终点 路径线 动作路径图示二(封闭型) 只有起点,或 者说起点和终 点位置重合 路径线 n默认添加的路径线有的会出现起点和终点;有的 只有起点没有终点,即:起点和终点重合。 n默认添加的预设路径线的起点位于对象的几何中 心点;手工绘制的路径线的起点可以随意设置。 编辑动作路径 n针对对象的操作 n对象动路径亦动 n对象删路径亦删 n对象复制路径亦复制 n针对路径的操作 n路径动对象不动 n路径删而对象不删 n路径不能独自的复制和剪切 关于路径线的其它操作 n路径线的拉伸与收缩 n路径线的显示和隐藏 n双击路径线 n右击路径线 路径线的拉伸与收缩 路径线的显示和隐藏 n当对幻灯片进行视图的切换时,或者在任务窗格 里进行其它的切换时,会发现添加的路径线有时 不会在页面上显示出来了,虽然动作列表里还存 在路径线。 n通过:再次在任务窗格里进行相应的切换,便会 在页面上重新出现路径线。 双击路径线 右击路径线 n在直线类型路径上右击 n在非直线类型路径上右击 在直线类型路径上右击 在非直线类型路径上右击 n以上讲解的三大类型的动作:进入、退出 、动作路径,几乎都是强调对象位置上的 变化,接下来我们讲解一种位置上变化不 明显或者干脆不变化的动作类型,该类型 强调的是外表上的变化。 n这就是动作类型之强调类型。 强调类型 n强调类型的预设动作效果有多种,但并不是任何 类型的对象都能使用其所有

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