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文档简介

第十二讲第十二讲 三维空间渲染与输出三维空间渲染与输出 主讲:丰明高主讲:丰明高 第十二讲第十二讲 三维空间渲染与输出三维空间渲染与输出 教学目标:教学目标:1 1、要求学生通过本次课的学习掌握场景巡游、要求学生通过本次课的学习掌握场景巡游 动画的制作动画的制作 2 2、要求能够运用、要求能够运用3DSMAX3DSMAX渲染出场景效果图。渲染出场景效果图。 教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。 教学难点:场景效果图渲染。教学难点:场景效果图渲染。 一、教学目的与要求:一、教学目的与要求: 二、渲染场景二、渲染场景 Render SceneRender Scene渲染场景对话框中有四个卷展栏渲染场景对话框中有四个卷展栏 : Common ParametersCommon Parameters(常见参数)(常见参数) Render ElementsRender Elements(元素渲染)(元素渲染) Current RendersCurrent Renders(当前渲染设定)(当前渲染设定) MAX Default MAX Default ScanlineScanline A-Buffer A-Buffer (缺省线扫描(缺省线扫描A-A-缓存)缓存) Time OutputTime Output选项区是对输出的帧数进行设置。选项区是对输出的帧数进行设置。 SingleSingle(单帧)(单帧) Active Time SegmentActive Time Segment激活当前时间段激活当前时间段 RangeRange(范围)(范围) FramesFrames(帧数)(帧数) Every Nth FrameEvery Nth Frame(每(每N N帧)帧) File NumberFile Number(文件编号)(文件编号) Output SizeOutput Size(输出尺寸)(输出尺寸) CoustomCoustom(自定义格式)(自定义格式) Render OutputRender Output(渲染输出区)(渲染输出区) Save FileSave File(保存文件)(保存文件) Use DeviceUse Device(使用设备)(使用设备) 三、渲染设置三、渲染设置 ActiveShade动态着色是3D Studio MAX 的又一 个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户 提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染 窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提 供了极大的方便。 四、动态着色四、动态着色 Rendering Effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。 通过它可以对图像进行如柔化、偏色等特效处理。 五、五、EffectsEffects 亮度对比效果 亮度对比效果 镜头光效果镜头光效果 BlueBlue效果 效果 景深效果景深效果 六、总结六、总结 通过本次课的学习,大家掌握了不同设置渲染出不同的场景效通过本次课的学习,大家掌握了不同设置渲染出不同的场景效 果图和渲染输出方式。果图和渲染输出方式。 七、辅导实践七、辅导实践 为给定的场景、贴材质、放置光源,进行

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