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文档简介

【摘要】因为没有固定的icon使用标准,因此icon的设计 与使用真可谓是五花八门,百花齐放。在很多服务类和 游戏类的APP应用中,我们 不断的在接触着新的icon,但是新的icon设计与使用是需 要慎重对待的,尤其是在服务类的APP应用开发中。因为 没有固定的icon使用 标准,因此icon的设计与使用真可谓是五花八门,百花齐 放。在很多服务类和游戏类的APP应用中,我们不断的在 接触着新的icon,但是新 的icon设计与使用是需要慎重对待的,尤其是在服务类的 APP应用开发中。一、App应用的icon设计要考虑用户开 发者们在APP中使用 新的icon时务必需要提示用户此icon的功能与包含的信息 ,否则用户将不得不进行尝试与摸索,势必给用户的使 用造成麻烦,长期类似情况的 积累必然造成用户对该APP应用的反感与厌恶。同时在这 之前,进行icon的设计时炫酷效果并非是第一位,APP开 发者需要知道icon的意 义在于能否让用户迅速准确的明白该icon所传达出来的提 示信息。二、易于操作的简单App软件更受欢迎现阶段移 动互联网用户的使用习惯,是 由对传统互联网的认知加上传统手机的使用习惯迁移构 成。传统手机的使用习惯有着快速、直接、目的明确的 特点。如果让用户真正重新认识智能终端 并形成新的使用习惯,是一个长期的,同时需要整个行 业共同努力的过程。而现阶段用户在智能手机上的使用 习惯仍然有着快速,直接的特点,同时加 上碎片化的使用时间,所以像Angry Birds这样非常简单、 易上手,同时可以在碎片化时间内进行休闲娱乐的APP应 用得以迅速风靡全球 。因此,移动应用开发者在设计APP时要有便于用户使用 的简易操作性。三、手机App的交互设计要“开门见山” 开发者们在进行APP用户交互 设计时应当牢记“开门见山”的直接原则,开发APP应用 时,开发者们喜欢将的亮点及特色”藏”在用户探索的 过程中,并认为用户会将此当成一种 乐趣来对待。开发者这样的凭空臆断是APP交互设计中最 为忌讳的。在用户交互的设计过程中有一个非常棒的理 念,叫做“one-click”, 顾名思义就是让用户只需进行一次交互操作的情况下就 能到达目的地,这是一个非常棒的理念。在用户交互设 计中开发者们应当避免用户产生多层交互 ,要尽可能的让用户在使用APP软件时以愉悦,轻松的心 情得到相应的服务。多层交互很容易产生用户疲劳与用 户困惑,同时会为移动APP带来的 问题便是逻辑功能的混乱,给用户留下”太麻烦了” 找不到XX功能”的印象,最终被用户抛弃。所以,APP应 用的icon设计对于开发者来说 也是相当重

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