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文档简介

计算机动画生成技术综述 赵杨 什么是动画创作? 1.从形式方面讲: 动画创作包括构思、表现以及制作加 工等一系列艺术与技术的活动。 2.从内容方面讲: 动画创作是用动画的语言来讲故事, 表达思想感情。 动画创作的过程 分为三个特征阶段: 1.将故事内容具体化。 2.将思维形象化。 3.将表达形式化。 动画创作与创作者 动画创作的意义:是表现美好的事物, 创造美好的意境,所以动画创作者应 该具备良好的艺术素质和善于发现美 好事物的天资。 创作者分类:群体创作者和个体创作 者。 动画艺术家(宫崎骏) 动画创作的情感问题 表达情感是动画创作的生命线,也是最重要 的艺术目的。 动画是什么?动画是创造生命力的艺术手段 。 生命是什么?生命的形态是运动。 运动是什么?运动是情感的外化。 情感是什么?情感不是抽象的说教,是通过 行为自然表露出来的内心世界。 动画创作的历史 关于动画创作的历史应该从逐格拍摄 技术发明后算起,在此之前所有那些 与动画有关的实验都是作为技术探索 与机械研发的过程。 注意:要了解具体的动画发展历史可 以参阅动画概论一书。 现代动画创作的繁荣 看美国:写实动画片,魔幻现实动画 片,抽象动画片,超现实动画片改变 了迪斯尼一贯的童话风格,创造了动 画表现现实与超现实的可能性。 看日本:日本动画更将动画片发展到 了极其写实的效果和超现实的意境。 看中国:? 动画创作的内容 动画创作的内容包括四点: 1.故事创作。 2.形象创作。 3.视觉形式创作。 4.声音创作。 故事创作(动画剧作) 1.长片剧作结构(指在电影院放的剧情动画 片) 1.1 戏剧式结构:如埃及王子,泰山 ,幽灵公主 1.2 小说式结构 2.短片剧作结构:樱桃小王子,名侦探 柯南,机器猫。 3.原创与改编:自文学作品改编白雪公主 ,自漫画作品改编风之谷 动画导演创作 动画导演与电影导演有何不同? 电影导演:用摄影机记录现实世界的活动形 象。 动画导演:用造型艺术手段创造活动影像。 三度转换:现实现实的印象 现实的印象画面 画面分解和还原变质了的现实 动画导演的职责与工序 1.以文学剧本为基础进行构思。 2.编写导演阐述:说明主题立意、情节 线索、人物性格冲突、环境描写、表 现手法。 动画导演的职责与工序 3.文字分镜头剧本:用文字来描述视听 语言。 4.画面分镜头剧本:将未来影片的形貌 以镜头画面为单位来叙事。 动画导演的职责与工序 5.人物与环境的设定:包括人物造型比 例图,结构图,转面图,人物性格描 述,人物外形特征分解,人物与环境 的视觉关系设计。 动画导演的职责与工序 6.美术风格设定:立体的、抽象的、平 面的、写意的、漫画的? 7.镜头设计表的制作。 动画形象 动画形象:是使用美术的造型手段创 造出的角色,是艺术家创造的具有生 命的形象符号。 动画形象分类:具象性的 (源于生活) 非具象性的(高于生活) 动画形象 1.动画形象的性质:能够传达感情,假 定性形象 2.动画形象的造型规律: 2.1 外形与比例:勇猛好斗型 聪明漂亮型 怪癖恶毒型 动画形象 2.动画形象的造型规律: 2.2 头部形态 2.3 头部结构 2.4 结构与面部表情 动画创作的声音 动画声音:包括对白、音效、音乐。 具体操作手法:动画片导演根据电影 的声音蒙太奇的手法设计影片的镜头 录音及声音结构,以1英尺(16格)为 最小时空单位进行声音与画面,声音 与声音的各种关系的组合。 电脑动画技术史上的20个里程碑 1、电子世界争霸战(Tron,1982) 评价:尽管影片当时不算成功,但这 部讲述真人进入到电脑游戏里冒险的 影片开创了一片新的领域。 意义:观众第一次看到电脑可以用于 电影制作、构建几何模型。 星级:三星。 电脑动画技术史上的20个里程碑 2、星空战士(The Last Starfighter,1984) 电脑动画技术史上的20个里程碑 3、年轻的福尔摩斯(Young Sherlock Holmes,1985) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 4、小台灯(Luxo Jr.,1986) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 5、风云际会(Willow,1988) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 6、谁陷害了兔子罗杰(Who Framed Roger Rabbit,1988) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 7、深渊(The Abyss,1989) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 8、终结者2(Terminator 2: Judgment Day,1991) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 9、侏罗纪公园(Jurassic Park,1993) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 10、阿甘正传(Forrest Gump,1994) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 11、幕后杀手(Radioland Murders, 1994) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 12、泰坦尼克号(Titanic,1997) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 13、黑客帝国(The Matrix,1999) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 14、星球大战前传:幽灵的威胁(Star Wars: Episode I: The Phantom Menace,1999) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 15、指环王:双塔(The Lord of the Rings: The Two Towers,2002) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 16、极地快车(The Polar Express,2004) 组图:电脑动画技术史上的20个里程碑 17、三百斯巴达勇士(300,2007) 组图:电脑

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