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精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 1 / 48 业设计 篇一:毕业论文基于 3D 游戏设计 基于 3D 游戏设计 摘要:随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。对于近几年游戏的发展来说,老式 2D 游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而 3D 游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。在这种发展趋势下, 2D 游戏所占领的市场将会变得微乎其微, 3D 游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。 针对于 3D 游戏开发, 为一个 3D 的应用程序编程接口( 说,是非常合适的。 为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了 配器就可以打到相同的效果。它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。并且它具有优良的移植性,是广大 3D 游戏开发者的首选。 本论文为利用 行 3D 射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、 型绘制、 3D 声效等技术,最终实现一个射击游戏。 关键词:游戏 , 基于 维 , 射击游戏 D 品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 2 / 48 of to of is to us of in D to of D of on of of is 2D D a in D as of a 3D ( is a as of as as It is an in it is D s In D is to 品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 3 / 48 3D of a 3D, 录 1 引言 .课 题 的 背 景 及 意义 . 1 毕 业 设 计 的 任务 . 1 国 内 外 现 状 的 研究 . 2 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 4 / 48 开发技术与开发平台 . 3 开发技术 . 3 开发平台 . 3 2 介与 3D 图 形 学 相关 . 5 介 . 5 点 .2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 5 / 48 . 5 能 . 6 染 . 7 3D 图形学相关 . 8 向量与矩阵 . 8 变换 . 8 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 6 / 48 投影 . 8 3D 裁剪 . 9 3 游戏设计 . 11 游戏的组成 . 11 游戏的结构 . 11 本游戏设计 .2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 7 / 48 . 12 4 关键技术 . 15 摄像机漫游 . 15 碰 撞 检测 . 16 粒 子 爆炸 . 19 云 雾 效果 . 20 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 8 / 48 简易. 21 3D 模型 . 23 3D 音效 . 26 游 戏 场 景 随 机 地形 . 28 5 运行游戏 . 30 结论 .2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 9 / 48 . 36 参考文献 . 37 致谢 . 38 附录 . 39 1 引言 课题的背景及意义 随着社会的进步,人们生活节奏在逐渐加快,在工作学习之余,游戏娱乐成为了人们释放压力的一种途径,而电子游精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 10 / 48 戏所具有的操作多样、内容丰富、不受场地限制等特点,成为了人们业余生活的一部分。而伴随着电子产品的不断发展,家用计算机的配置越来越高,越来越多的人们对于游戏的要求已经 不仅仅只是好玩而已。游戏的耐玩程度,内容的丰富程度,操作的复杂程度,画面的逼真程度等,都是一款游戏好坏的判定依据。 3D 游戏作为集立体感、真实感于一身的强表现力游戏,已经占据了电脑游戏领域绝大部分市场。3D 游戏的设计与开发则会成为当下游戏发展的一种趋势。 为一个专业的图形程序接口,配合 C+等开发语言,对于 3D 游戏的设计与实现是非常占优势的。 一个与硬件无关的软件接口,它具有非常良好的移植性,而且它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 些特点都使它深受大部分 3D 游 戏开发者的喜爱。基于 此被广泛应用与三维游戏、虚拟现实等领域。 毕业设计的任务 在此次毕业设计中,需要完成的任务有: 阅 读 计 算 机 图 形 学 和 相 应 的 动 画 设 计 技 术 、 用现三维场景建模和游戏设计、 形编程等文献和技术资料。 分析一些典型的基于 三维场景游戏设计实精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 11 / 48 例的特点,掌握三维场景建模和游戏动画设计技术,以及在游戏开发中的交互式技术。 掌握用 模工具等开发交互式三维场景游戏软件的基本方法。 开发相应的软件系统,建立交互式三维场景游戏模型,设计并实现各游戏的功能和任务模块,要求有良好的交互性和3D 视觉效果。软件中应包括各游戏开发的基本原理说明和实例功能演示。 根据 3D 游戏设计的实际需求,以及基于 特点上,此次应用 C+与 设计开发 3D 游戏。 系统设计的基本内容:本文以基于游戏拥有虚拟性这一特性来设计开发。重点讨论了 3D 虚拟游戏与现实的人机交互方式、数据的分析处理以及 3D 游 戏开发底层的支持,本文中我们的主要研究内容如下: 3D 游戏数据处理设计:针对现实游戏与 3D 游戏的区别,设计合适虚拟游戏开发技术的游戏数据处理系统,对玩家的动作数据进行捕获,传输和计算; 3D 游戏人机交互设计:针对 3D 游戏特点以及玩家对人机交互需求的变化,对游戏人机交互进行设计; 3D 游戏三维底层支持设计:提供对 3D 游戏系统开发和实现的技术支持; 我们对 3D 虚拟游戏系统的设计采用模块化设计思想,不同精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 12 / 48 功能之间使用接口方式相互调用,方便对游戏系统的连接,调试和扩展。 国内外现状的研究 3D 游戏 开发方面:从技术上来看,国外的 3D 游戏开发技术已经趋于成熟, 3D 游戏引擎也日渐完善,大多数高质量的3D 游戏均产于国外。无论从画面的真实细腻程度上讲,还是从整个游戏操作的流畅程度来讲,亦或者从游戏的故事情节上来看,国外的 3D 游戏均已达到一个很高的境界。反观国内, 3D 游戏近年来在刚刚起步,技术不够成熟,也没有很好的游戏引擎,要达到国外的水平, 3D 游戏的开发在国内还是有很多要解决的问题。 从经济上来看,国外的 3D 游戏制作公司规模大,不仅有商品的收入,而且版权上也有法律的保障。在国内,由于盗版软件的泛滥,版权问题 很难得到保障,游戏开发商制作出来的游戏很难保证不被破解,开发商损失严重,经济利益难以保证。 从社会的支持上来看,对于 3D 游戏的发展,由于文化区域的不同,社会上对这不是采取一种打压的态度,这使得游戏的开发有一个很安稳的环境。而国内,因为文化原因,大多数的家长害怕自己的孩子沉迷于游戏,而荒废正业,这使得3D 游戏的开发处在一个艰难的阶段,因为有绝大多数的家长还是希望自己的孩子能远离这些东西。 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 13 / 48 无论从技术上、还是经济上,还是社会的态度上,相比于国外, 3D 游戏的制作开发都有非常长的一段路要走。 面 :在国外 具有一定的生命力的,唯一能够取代微软对 3D 图形技术的完全控制的 是由于以采用 发游戏还是具有一定风险。鉴于 特点,还是有许多非常重要的开发人员仍然在使用 行游戏的开发与创作。因此,硬件开发商目前正在想法设法地加强硬件对 技术支持。现阶段, 图形设备以及相关专业占据着统治地位,这是因为 前还不能支持这些领域的应用。 目前 ,国内的 3D 游戏开发技术正处于赶超国外的发展时期,从游戏的创意、游戏的策划、游戏的研究开发与游戏的实现,再到到游戏的运营与维护,都需要大量的知识值得学习。现阶段,由于 作系统免费开放源码,以及在程序开发方面有很大的 篇二: 维图像的生成与显示技术研究毕业设计说明书 毕业设计(论文) 摘要 最早人们见到的图像都是平面图像,也就是通常所说的二维图像,但自 21 世纪以来二维图像早已不能满足人们的视精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 14 / 48 觉要求,之后 3D 化像风暴一样席卷而来。 3D 图形系统能够较形象的模拟和表示 客观物体,易于通过模拟光线照射物体表现物体的质感。 优秀的开放的 2D 3D 图形标准,由 系结构委员会 (掌管。 形系统是图形硬件的一个软件接口,它强大的渲染管线能够绘制出逼真的虚拟场景,使图像看起来更加真实,就像每一个人平时所看到的一样或至少接近人眼所看到的内容。 本文研究了基于 三维视景应用程序的初始化、世界坐标系和模型局部坐标系之间的关系和平移旋转并缩放的矩阵表示以及如何将景中的模型分解为 以接受的图元信息,建立了一个卫星与深 空场景的动态仿真系统 , 该系统根据各个天体运行规律 , 详细计算了卫星及各星体的运行轨迹 , 真实地模拟了深空场景的动态变化,能够实时地模拟不同视角、不同时间的卫星及深空动态场景。 关键词: 3D 图形 型视图变换 类封装 卫星 he we 2D is s 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 15 / 48 D a D in is a 2D 3D in is a to is or at to D of in is a of a to of of of of 品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 16 / 48 of 3D 录 第一章 绪论 . 1 究背景和意义 . 1 介 . 1 作方式 . 1 染管线 . 2 据类型 . 3 文 框 架 结构 . 3 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 17 / 48 第二章 三 维 图 形 学 的 国 内 外 研 究 现 状 及 发展 . 4 内外研究现状 . 4 维图形学发展 . 4 维 图 形 学 硬 件 的 发展 . 4 维 图 形 学 软 件 的 发展 . 5 维 图 形 学 算 法 的 研 究 范畴 . 5 算 机 三 维 图 形 学 的 应用 . 5 第三章 现三维图像显示的基本理论 . 6 景坐标系 . 6 标 系 及 观 察 流精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 18 / 48 程 . 6 标系方向 . 7 型视图变换 . 7 高 绘 图 效 率 和 场 景 的 层 次性 . 8 影 . 8 视投影 . 8 投影 . 10 影变换示例 . 11 口与视口 .2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 19 / 48 . 11 口变换 . 11 换深度坐标 . 12 何图元的绘制 . 12 . 13 线 . 13 边形 . 13 形 . 14 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 20 / 48 线 和 表面 . 14 第 四 章 三 维 图 像 显 示 的 实 现 及 分析 . 15 要 设计 . 15 作系统下 用程序 初始化 . 16 用程序依赖库 . 16 素格式 . 17 染描述表 . . 17 模 技 术 概述 . 18 于 几 何 造 型 的 建 模 技精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 21 / 48 术 . 18 于 图 像 的 建 模 技术 . 18 星建模示例 . 19 彩的渲染 . 20 色 . 20 理贴图 . 22 图读取 . 24 户交互与动画 . 25 户交精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 22 / 48 互 . 25 画 . 25 关 算 法 及 原 理 描述 . 27 星 与 深 空 动 态 场 景 合成 . 27 景合成方法 . 27 速绘制方法 . 28 果 分析 . 29 第五章 总 结 与 展望 . 31 结 .2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 23 / 48 . 31 望 . 31 致谢 . 36 参 考 文献 . 37 附录 . 39 篇三:毕业论文计算机图形学 系 专 届毕业论文 : 基于 工艺品茶壶设计 别: 计算机与 信息工程系 业:计算机科学与技术 别: 2012 届 目 目录 绪论 . (2) 精品文档 2016 全新精品资料 全程指导写作 独家原创 24 / 48 第 1 章 开 发 环 境
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