




文档简介
分类号: u d c : 密级: 学校代号:1 1 8 4 5 学号:2 1 1 0 8 1 7 7 6 2 广东工业大学硕士学位论文 ( 文学硕士) 数字化产品展示平台的交互模式研究 何晓云 指导教师姓名、职称:蓝曩塾援 企业导师姓名、职称: 专业或领域名称:遮让苎苤堂 学生所属学院:茎盔送过堂院 论文答辩日期:三雯= = 生盔旦 , ad i s s e r t a t i o ns u b m i t t e dt og u a n g d o n gu n i v e r s i t yo f t e c h n o l o g yf o rt h ed e g r e eo fm a s t e ro fa r t s r e s e a r c ho nt h ei n t e r a c t i o nm o d eo ft h ed i g i t a l d i s p l a yp i a l l f 6 r mo fp r o d u c t s c a n d i d a t e :h ex i a o y u n s u p e r v i s o r :j i a n gw e n j u n e2 0 1 1 a r ta n dd e s i g ns c h o o l g u a n g d o n gu n i v e r s i t yo ft e c h n o l o g y g u a n g z h o u ,g u a n g d o n g ,p r c h i n a ,5 10 0 0 6 摘要 摘要 数字化产品展示平台就是通过多媒体技术、虚拟现实技术和多点触控等技术对产 品进行三维建模、动画制作和三维虚拟交互设计,并将模型、图像、文字、音频等多 种方式结合在一起而形成的虚拟展示平台,让用户通过特定形式与虚拟产品进行交互, 从而更直观和富有趣味性地了解产品。 近年来,科技的飞速发展不仅为新时代提供了先进的生产力,同时也为产品的展 示与消费模式带来了崭新的变化。以触控屏为基础的数字化产品展示作为数字互动新 媒体其中一个重要的形式,也相继在各大会展、购物商城和品牌专卖店中出现。它的 出现不仅吸引了消费者的目光,同时也丰富了产品展示的表现、传播和欣赏手段,带 给受众前所未有的新鲜体验。 作为产品展示平台,它最大的目的就是要让用户能够更加详细地了解所要展示的 产品。所以,数字化产品展示平台要以用户为中心来设计,以交互设计为理论来支撑。 设计时必须真正从用户的角度出发,综合考虑用户的心理和行为因素,最大程度的做 到以用户为中心的设计。本文通过对数字化产品展示平台范围的界定,特征的研究, 用户目标的分析以及交互模式的研究,详细论述了数字化产品展示平台的建立过程, 其中包括对平台交互模式研究和界面设计的相关内容,得出了建立数字化产品展示平 台的一般步骤和界面设计准则。 关键词交互设计;交互模式;多点触控;界面设计 广东工业大学硕士学住论文 a b s t r a c t p l a t f o r mf o rd i g it a lp r o d u c t si st h r o u g hm u l t i m e d i at e c h n o l o g y ,v i r t u a l r e a l i t yt e c h n o l o g ya n dm u l t i t o u c ht e c h n o l o g yp r o d u c t s ,t h r e e d i m e n s i o n a l m o d e l i n g ,a n i m a t i o na n dt h r e e d i m e n s i o n a lv i r t u a li n t e r a c t i v ed e s i g n ,a n d m o d e l s ,i m a g e s ,t e x t ,a u d i o ,c o m b i n e dt o g e t h e ri nv a r i o u sw a y st h ef o r m a t i o n o fav i r t u a le x h i b i t i o np l a t f o r mf o ru s e r st og e s t u r et oi n t e r a c tw i t hv i r t u a l p r o d u c t s ,a n dt h u sm o r ei n t u i t i v ea n df u l lo f i n t e r e s tt ou n d e r s t a n dt h e p r o d u c t i nr e c e n ty e a r s ,t h er a p i dd e v e l o p m e n to fs c i e n c ea n dt e c h n o l o g yn o to n l y p r o v i d e sa n e we r ao fa d v a n c e dp r o d u c t i v ef o r c e s ,b u ta l s of o rp r o d u c td i s p l a y a n dc o n s u m p t i o np a t t e r n sb r o u g h ta b o u tn e wc h a n g e s t h et o u c hs c r e e n b a s e d d i g i t a lp r o d u c t sa sd i g i t a li n t e r a c t i v en e wm e d i af o r ma ni m p o r t a n t ,b u ta l s o h a v eb e e ni nm a j o re x h i b i t i o n s ,s h o p p i n gm a l l sa n db r a n db o u t i q u e sa p p e a r i t a p p e a r sn o to n l ya t t r a c t e dt h ea t t e n t i o no fc o n s u m e r s ,b u ta l s oe n r i c h e st h e p e r f o r m a n c eo fp r o d u c t s ,d i s s e m i n a t i o na n da p p r e c i a t i o no fm e a n st ob r i n gn e w a u d i e n c e st oe x p e r i e n c eu n p r e c e d e n t e d a sap r o d u c ts h o w c a s e ,t h ep u r p o s eist om a k eitt h el a r g e s tu s e r st ol e a r n m o r ea b o u tt h ep r o d u c t st ob ed i s p l a y e d t h e r e f o r e ,t h ed i g i t a lp r o d u c ts h o w c a s e t ob eu s e r - c e n t e r e dd e s i g nt oi n t e r a c t i o nd e s i g nt os u p p o r tt h et h e o r y m u s t b ed e s i g n e df r o mt h eu s e rp o i n to fv i e wr e a l l y ,c o n s i d e r i n gt h eu s e r s p s y c h o l o g i c a la n db e h a v i o r a lf a c t o r s ,t oa c h i e v et h eg r e a t e s td e g r e eo f u s e r - c e n t e r e dd e s i g n b a s e do nt h ed i g i t a lp r o d u c td i s p l a yp l a t f o r mt od e f i n e t h es c o p e ,c h a r a c t e r i s t i c so ft h eu s e rt a r g e t e da n a l y s i sa n di n t e r a c t i v em o d e o fr e s e a r c h ,d i s c u s s e si nd e t a i lt h ed i g i t a lp r o d u c td i s p l a yp l a t f o r mf o rt h e e s t a b li s h m e n tp r o c e s s ,i n c l u d i n gt h ep l a t f o r mi n t e r a c t i v em o d eo fr e s e a r c ha n d i n t e r f a c ed e s i g n - r e l a t e dc o n t e n t ,c r e a t ed i g i t a lp r o d u c to b t a i n e ds h o wt h e g e n e r a ls t e p so fp l a t f o r ma n di n t e r f a c ed e s i g ng u i d e l i n e s i i a b s t r a c t k e yw o r d s :i n t e r a c t i o nd e s i g n ;i n t e r a c t i v em o d e :m u l t i t o u c h :i n t e r f a c ed e s i g n ; i i i :;矗: 广东工业大学硕士学位论文 目录 摘要i a b s t r a c t i :【 目录i v c o n t e n t s v i i 第一章绪论1 1 1 选题背景科技的发展和市场的需求1 1 2 数字化产品展示的意义和作用2 1 2 1 产品展示的特征及其发展2 1 2 2 数字化产品展示的提出和特点3 1 2 3 数字化产品展示研究的应用现状4 1 3 研究的意义和目的发展的理论指导现行的实践6 1 4 论文的研究内容和思路6 第二章数字化产品展示平台的特征分析8 2 1 数字化产品展示平台的范围界定8 2 2 数字化产品展示平台特征研究8 2 2 1 数字化产品展示平台的特点8 2 2 2 数字化产品展示平台的表现方式9 2 2 3 数字化产品展示平台的应用领域1 0 2 3 数字化产品展示平台的实现1 2 2 3 1 平台构建的相关技术1 2 2 3 2 平台构建的硬件构成1 3 目录 2 3 3 平台构建的实现过程。1 4 2 4 本章小结1 5 第三章数字化产品展示平台的用户研究1 6 3 1 平台设置的商业目标1 6 3 2 用户群特征1 6 3 3 用户需求与体验目标1 7 3 3 i 用户需求1 7 3 3 2 用户体验目标1 9 3 4 创建人物角色2 0 3 5 本章小结2 1 第四章数字化产品展示平台的交互模式设计2 2 4 1 平台功能元素和内容需求2 2 4 i 1 功能元素2 2 4 1 2 内容需求2 4 4 2 情境和流程图2 5 4 2 i 情景选择2 5 4 2 2 流程图设计2 5 4 3 平台交互框架2 6 4 4 平台的人机交互方式设计3 1 4 4 i 输入方式3 1 4 4 2 输出方式4 2 4 5 本章小结4 2 第五章运动鞋数字化展示平台的界面设计4 4 :。 5 1 平台界面的设计原则4 4 v 广东工业大学硕士学位论文 5 2 触控界面的交互特征4 6 5 3 界面设计风格4 8 5 3 1 界面色调4 9 5 3 2 界面布局5 0 5 3 3 控件设计5 1 4 界面元素及其交互行为细节5 2 5 本章小结5 5 展望5 6 位期间发表论文6 0 v i c o n t e n t s c o n t e n t s a b s t r a c t i c o n t e n t s i v c o n t e n t s v i i 1 1r e s e a r c hb a c k g r o u n d t h ed e v e l o p m e n to ft e c h n o l o g ya n dm a r k e td e m a n d 1 1 2t h es i g n i f i c a n c eo f d i g i t a ld i s p l a yo f t h ep r o d u c t sa n dt h er o l eo f 2 1 2 1c h a r a c t e r i s t i c sa n dd e v e l o p m e n to fd i s p l a yt h ep r o d u c t s 2 1 2 2t h e p r o p o s a la n dt h ef e a t u r e so f t h ed i g i t a ld i s p l a yo ft h e p r o d u c t s 3 1 2 3t h ed i g i t a ld i s p l a yo ft h ep r o d u c t sr e s e a r c ha p p l i c a t i o n 4 1 3m e a n i n ga n dp u r p o s eo ft h es t u d y - t h ed e v e l o p m e n to ft h ee x i s i n gt h e o r yt og u i d e p r a c t i c e 6 1 4t h e s i sr e s e a r c hc o n t e n ta n di d e a s 6 c h a p t e r2t h ec h a r a c t e r i s t i c so ft h ed i g i t a ld i s p l a yp l a t f o r mo f t h ep r o d u c t s 8 2 1d i g i t a ld i s p l a yp l a t f o r mo f t h ep r o d u c t sd e f i n i t i o no f t h es c o p eo f 8 2 2c h a r a c t e r i s t i c so f t h ed i g i t a ld i s p l a yp l a t f o r mo f t h ep r o d u c t s 8 2 2 1t h ef e a t u r e so f t h ed i g i t a ld i s p l a yp l a t f o r mo f t h ep r o d u c t s 8 2 2 2e x p r e s s i o no f t h ed i g i t a ld i s p l a yp l a t f o r mo f t h ep r o d u c t s 9 2 2 3t h ea p p l i c a t i o n so f t h ed i g i t a ld i s p l a yp l a t f o r mo f t h ep r o d u c t s 1 0 2 3p l a t f o r mf o rt h ed i g i t a ld i s p l a yo f t h ep r o d u c t st oa c h i e v e v i i 广东工业大学硕士学位论文 2 0 p r o d u c t s 2 2 2 2 2 2 2 4 2 5 2 5 2 5 2 6 4 2 c o n t e n t s 4 5c h a p t e rs u m m a r y 4 :! c h a p t e r5s h o e sp l a t f o r mo f d i g i t a ld i s p l a yi n t e r f a c ed e s i g n 4 4 5 1p l a t f o r mi n t e r f a c ed e s i g np r i n c i p l e s 4 4 5 2i n t e r a c t i v ef e a t u r e st o u c hi n t e r f a c e 4 6 5 3i n t e r f a c ed e s i g n 4 8 5 3 1i n t e r f a c ec o l o r s 4 9 5 3 2i n t e r f a c el a y o u t 5 0 5 33c o n t r o ld e s i g n 一5 1 5 4d e t a i l so f t h ei n t e r f a c ee l e m e n t sa n dt h e i ri n t e r a c t i o n s 5 2 5 5c h a p t e rs u m m a r y 5 5 c o n c l u s i o na n dp r o s p e c t s 5 6 r e f e r e n c e s 5 8 p a p e r sp u b l i s h e d ( ;( ) a c k n o w l e d g e m e n t s ( ;3 a p p e n d i x ( ;4 i x 第一章绪论 第一章绪论弟一早珀了匕 1 1 选题背景科技的发展和市场的需求 近年来,科技的飞速发展不仅为新时代提供了先进的生产力,同时也为产品的展 示与消费模式带来了崭新的变化。以触控屏为基础的数字化产品展示作为数字互动新 媒体其中一个重要的形式,也相继在各大会展、购物商城和品牌专卖店中出现。它的 出现不仅吸引了消费者的目光,同时也丰富了产品展示的表现、传播和欣赏手段,带 给受众前所未有的新鲜体验。 从硬件技术新突破上来看,随着多媒体技术、虚拟技术、互动技术等科技的发展, 以及网络平台的推广,为数字化的产品展示提供了技术支持。作为互动新媒体技术支 撑体系之一的多点触控屏幕如雨后春笋般出现在人们生活的方方面面,无论是公共查 询系统还是手持移动设备,人们都已逐步习惯于用触摸屏来代替鼠标或者键盘进行输 入和查询信息。利用触摸技术,用户只要用手指轻轻地触碰显示屏上的图符或文字就 能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当。 从交互技术的发展来看,随着苹果公司的产品i p h o n e 、i p a d 的成功推出并取得丰 硕的成果,标志着多点触控技术在电子产品中的应用已趋向成熟,于是人们把目光更 多地投向运用多点触控技术的用户体验研究上,并开发出多种应用软件以便更大程度 地利用这种技术,而用户与产品之间的人机交互体验模式研究作为软硬件之间不可或 缺的枢纽,更成为近年来学术界关注的理论研究点。而以多点触控屏幕为基础的数字 化的产品展示作为其中一个应用领域,赋予了多媒体崭新的面貌,是极富吸引力的全 新多媒体交互设备。 从当代消费文化的变化来看,产品展示与消费之间有着不可分割的联系。体验式 消费时代的到来,使商家以体验为基础开发新产品、新活动,同时也打破了传统的产 品陈列方式,强调与消费者的沟通和互动,站在消费者的感官、情感、思考、行动和 关联五个方面触动其内在的情感和情绪,以体验活动吸引消费者,从而增加产品的附 加值,树立自己的品牌形象,取得消费者的认同。数字化产品展示作为体验式消费其 广东工业大学硕士学住论文 中一种新颖的形式,除了能让消费者了解到产品的基本功能外,还能大大地吸引消费 者注意力,增加了体验的娱乐性和玩味儿性。 从营销传播的新变化上来看,体验式营销对企业和消费者影响深远。所谓体验经 第一章绪论 种方式不仅可以让顾客对产品的外观和特点有更直观全面的了解,同时也可以让顾客 自己来决定如何观察产品,这个互动的过程是二维展示方式难以做到的。这时的展示 是多元化、多手段并存的:“图像一文字一三维环境一数字化展示”。 总之、数字化、集成化、网络化、智能化将成为展示设计的发展的大趋势。特别 是随着电子商务的发展,产品展示必将出现更大的发展。而且随着社会的进步、经济 的发展、市场的开放、竞争愈来愈激烈,促进人类科技交流与合作的博览会和作为商 业产品推广营销重要手段的展览会、交易会等,在世界各国普遍得到了重视和迅速发 展扣。 1 2 2 数字化产品展示的提出和特点 随着多媒体技术、虚拟现实技术和多点触控技术的迅猛发展,产品展示的形式也 发生了本质性的变化。从原来的实物展示形式逐渐向通过计算机和多点触控技术构架 起来的数字化多媒体虚拟展示转化。数字化产品展示就是通过采用数字化技术、三维 技术、虚拟现实技术、多媒体技术等对产品进行三维展示,并通过触控屏幕与用户产 生互动从而传达产品信息的平台。顾客通过对产品的交互体验,会得到一种比亲身接 触到产品更多的感受。 数字化产品展示与传统的实物展示有着更多的优势。 1 传统的实物展示虽然能直接感知产品但无法解剖其结构,且不能互动,而数字 化产品展示不仅可以运用三维交互技术,让客户从各个角度了解产品的外形,而且可 以进行产品结构的分解、组合和人机互动。 2 传统的实物参展受时间、空间的限制,参展商必须把产品带到参展地点向客户 展示,其间运输费用大、运输过程容易造成产品损坏,参展后实物产品难以处理。把 数字化产品展示运用到展览展会上,可在一定程度上节省了异地实物展的运输成本和 管理成本,提高中小企业的展示效益化。 3 数字化产品展示通过计算机技术、三维技术、虚拟技术等能与客户产生各种新颖 的互动关系,使产品的展示与产品信息的传达方式更加吸引。 3 广东工业大学硕士学住论文 1 2 3 数字化产品展示研究的应用现状 在社会飞速发展和经济全球化的今天,人们的生活方式和新技术一直在相互影响、 相互推动。与此同时,人们的消费购物方式也发生了变化。随着体验式消费的出现, 消费者们在消费过程中的体验感受成为购买产品与否的重要因素之一,购物过程的体 验不仅影响着用户对产品本身的选择,还承载着企业的形象和营销。数字化产品展示 不仅能通过三维的方式展示产品,还能以各种技术带给用户不一样的体验。 数字化产品展示首先应用在互联网。例如,最近国内知名的电子数码产品网站太平 洋电脑网在展示某些产品,如手机、相机时提供了3 d 浏览模式,如图1 - ! 所示。用户 能通过鼠标操作自由旋转产品,从而得到一种更真实的视觉体验。二维产品展示毕竟 是商品展示技术的过渡时期,随着技术的进步和网络购物的普及,人们不再满足于只 看到产品的图片,而是更希望能全方位了解到每一个角度的产品细节,从而对产品的 外观、细节等有更深入、全面的认识,消除网络购买的不确定性,建立购买信心。太 平洋电脑网通过产品展示的创新尝试引领用户体验的升级,提高客户的满意度。 艇o ,l 藿机杜0 s s m m ) 嘲_ p - - w m i m i m w 1 1 0 3 2 0 0 1 1 粉- s 5 m m ) 蛳_ 嘲糯棚哺_ _ m - f h m 誓瑙缢翟盈磁暂;簖誓盈誓鞠图盔霉暖翻誓翟豳麓幽圜誓滋磁翔翻藏馐x 藤1 蕾誓强瞄翻豳豳豳雹瞄誓翻豳 粕4i 聃蝴n - - h ,- _ 肌 t 撕对黼_ 峨m ,州舭 一t h d _ * 删t 聪帅 - 霸m l j 眦, 朋d l 删囊辘n s s m m ) “ h _ # m ,_ _ - _ _ , “日i _ ,- m - 舯h _ 啊t - - - 船 ” h ,确d _ “- _ _ - n 图1 - 1 太平洋电脑网的相机三维展示 除网络外,数字化的产品展示还被运用到到展览展会、商场、零售商店、销售中 心等。例如在某些楼房的销售中心设置了多媒体展示系统,包括j 多媒体沙盘、三维 4 第一章绪论 空间漫游和互动演示等,顾客通过对沙盘的互动浏览能了解到楼盘的方位、环境和户 型特点,从而有目的地进行选购。这种做法旨在将创新的展示技术与智能化、人性化 的服务融入到日常的推广和销售等重要环节,让购买的过程更人性化。 图1 - 2 楼盘展示系统 此外,在其他一些方面,数字化产品展示也发挥着巨大的作用,展示的范围不仅 仅局限于一般的“产品“ ,而是有更多的表现形式。如图1 - 3 ,通过拍摄附在产品上的 二维码,系统将在屏幕中叠加上相应的产品三维模型,将虚拟的信息应用到真实世界, 让真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了一个画面或空间同时存在,这就是增强现 实技术在多媒体展览展示领域的一个应用。 图1 - 3 真实的环境和虚拟的物体实时叠虮 广东工业大学硕士学位论文 在文化遗产展示方面,2 0 0 3 年1 0 月,北京故宫博物馆和日本凸版印刷株式会社共 同创立了故宫文化资产数字研究所,制作了目前世界上规模最大的基于虚拟现实技术 而完成的数字化展示作品“故宫v r 紫禁城天子的宫殿,将故宫的全貌通过 数字技术展示给世人,其逼真的效果和震撼的视觉冲击力让人们深切感受到了数字技 术带给大家的全新体验口1 。 总之,数字化产品展示在各个方面被越来越多地应用,它为人们提供了一种全新 的形式,让人们通过更新颖更有趣的方式去了解自己想要购买或者参观的产品,让人 们对产品的了解过程更加具趣味性,体验更愉悦。 数字化产品展示主要应用于两个方面,一个是互联网平台,一个是从当代消费文 化的变化来看,产品展示与消费之间有着不可分割的联系。 1 3 研究的意义和目的发展的理论指导现行的实践 实践的准确性需要指导理论的发展和完善来作出判断。由于目前我国的数字化产 品展示的交互模式还不太成熟,数字化产品展示的交互设计理论有待于进一步发展和 完善,研究数字化产品展示平台的交互模式具有极为深远的理论研究价值和实践意义。 论文将研究数字化产品展示在商业领域中的应用,并以运动鞋产品为例进行数字化展 示交互模式研究,本文在展示方式和交互方式方面增加了很多其他行业所没有的特征, 所以能从中体现现代商业产品展示中较有特色的内容。笔者在调查和搜集相关方面资 料的过程中发现,关于产品的数字化展示交互模式的理论资料较少,但是数字化产品 展示的发展却较为繁荣,尤其以品牌经营和网络经营的营销模式发展较为突出。本文 以多点触控屏幕为基础对数字化产品展示平台的交互模式进行研究,不仅丰富了商业 展示方面的内容,也为以多点触控技术为基础的大型屏幕的交互模式设计提供了实践 指导。 1 4 论文的研究内容和思路 1 数字化产品展示平台的特征分析 通过对数字化产品展示平台的特点、表现方式、应用领域和软硬件技术进行研究, 6 第一章绪论 确定以多点触控技术为基础的数字化产品展示平台的构建过程。 2 研究特定产品展示类型 以运动鞋的数字化产品展示为例进行研究,除了研究运动鞋产品的展示外,还增 加个性化定制功能,让用户通过功能操作为运动鞋进行配色,从而设计出心目中的鞋 款,以此为例进行数字化产品展示平台的交互模式研究。 3 运动鞋的数字化展示平台的用户研究 由于交互设计采取的是面向用户的研究方法,需要寻找特定的用户群体。所以, 对数字化产品展示平台的用户进行研究和分析,理解用户目标和需求,遵循以用户为 中心的原则,以此为基础提出新构思。 4 运动鞋的数字化展示平台的交互模式设计 根据数字化产品展示平台的用户研究和功能需求,设计出一套适用于多点触控系 统的具有可用性与易操作性的交互模式,包括交互界面要素与多出点操作手势。 广东工业大学硕士学位论文 第二章数字化产品展示平台的特征分析 在对数字化产品展示平台的交互模式进行研究之前,要对平台有一个较为系统的 了解。首先,要清楚数字化产品展示平台具体范围的界定,即什么样的平台可以称为 数字化产品展示平台;其次,数字化产品展示平台的特点是什么,他与其他展示方式 有何不同,具有什么优势:再次,要对数字化产品展示平台的硬件和软件技术进行分 析。本章的内容就是对以上问题的系统论述,并对下几章中的用户研究和交互模式设 计研究打下基础。 2 1 数字化产品展示平台的范围界定 数字化产品展示平台是伴随着数字化技术、虚拟现实技术、多媒体技术等相关计算 机技术的发展而产生的,它通过多种形式向用户全面展示产品的各个细节,并允许用 户与产品进行实时交互操作和虚拟体验,从而获得更多的产品信息。 数字化产品展示平台一般要具备以下几个条件:首先,它以多点触控一体机作为硬 件基础;其次,它是一个相对独立的系统,在软件方面需要专门的开发;再次,它通 过多种方式对产品进行展示,如三维模型、图片、文字、动画、声音等都会包含其中; 另外,它不是单一的静态展示,而是可以与用户进行实时交互的。 2 2 数字化产品展示平台特征研究 2 2 1 数字化产品展示平台的特点 1 直观性 相对于传统的展示,数字化产品展示是以三维模型作为载体,利用虚拟现实手段 在多媒体条件下全方位地展示产品信息。用户可以以任意角度,任意比例观看感兴趣 的细节,也能够利用互动操作来演示产品的功能和使用过程,还能通过3 d 立体透明效 果直接观看产品的内部结构。相对于平面图片来说,虚拟产品展示能够把对象旋转3 6 0 8 第二章数字化产品展示平台的特征分析 度,增加了展示的细节。数字化的产品展示方式大大提高了产品信息的展示效果,让 用户得到传统实物展示和平面展示不能得到的产品信息。 2 交互性 相比其他的信息展示手段,数字化产品展示最具优势的特点在于其交互性。“交 互“ 顾名思义就是相互的,非单一的,它注重的是用户通过多种输入输出方式与系统 进行直接的双向交流。传统的实物展示或图片展示往往只有特定的展示状态,而数字 化展示由于其软件技术的多样性,产品展示可以出现多种形式。用户可以根据自己的 兴趣点击某个部分进行详细研究,也可以改变各种图像的显示方式,如把产品半透明 化以看到内部结构,甚至根据自己的喜好运用平台组合新的产品等。正如布兰达瑞 尔所言,“交互媒体并不是关于信息,而是关于体验“ 。一方面,用户有更多的自主权 去决定以何种方式获得何种信息;另一方面,这种信息的反馈是迅速的及时的。 3 艺术性 艺术性是展示平台一个重要的特点,因为通过三维技术和多媒体技术能使展示界 面绚丽夺目,变化多样,对用户造成强烈的视觉冲击,让用户身临于立体的虚拟世界, 切实体验生动的艺术效果。除了一个生动、美观的界面外,平台的艺术性还表现在行 为设计的方面,交互行为的设计要符合用户的心理模型,也就是说,用户在执行一个 操作后,画面展示出来的内容应该与用户在操作之前在心中预想的内容差距不大。在 这种状态下,用户的整个操作过程就会很流畅和搞笑,不会有停顿感。 2 2 2 数字化产品展示平台的表现方式 数字化产品展示平台的表现方式多种多样,且需要各种元素有机结合才能达到完 整的展示效果。不同的元素在平台中的作用不尽相同,但每一种元素都是不可缺少的。 1 模型 三维模型是数字化产品展示的主体,是用户与系统互动过程中最主要的部分。它 有时会占据平台画面的大部分空间,平台中大多数操作都是围绕模型展开的。作为展 示平台的三维模型,必须具备以下特点:首先,模型必须模拟真实的产品制作,细节 要尽量丰富,关键细节不能遗漏,材质也要最大程度地接近真实。其次,模型的文件 9 广东工业大学硕士学位论文 要在保证质量的情况下尽可能小,以保证平台的运行速度。 2 声音 声音作为展示平台的重要部分,贯穿于产品展示的整个过程。首先,它在展示初 期可以起到吸引用户浏览的功能,在声音的烘托与视觉冲击的作用下,用户开始沉浸 于虚拟环境中。在浏览产品过程中,声音能有效配合展示过程,对用户的操作作出即 时的反馈。用户通过反馈来了解自身的操作是否正确,从而增强了完成操作的信心和 积极性。另外,通过声音配合演示,能让展示效果更加逼真,更加接近真实效果,用 户的置入性也更强。 3 图片 图片是作为三维模型的辅助信息供用户浏览。图片的便捷性与信息量在展示平台 中起着不可忽视的作用。在用户进行三维产品的浏览之前,会先通过浏图片的方式对 产品进行选择,在浏览产品的过程中,图片也可以辅助地从外观和内部展示产品的各 个细节。 4 文字 文字是整个展示系统中不可缺少的要素,它能对一些操作进行提示,对一些细节 进行阐述。 5 动画 动画在平台中有两个作用,一是可以配合用户与产品的交互,增强展示效果;而 是可以对一些产品的工作原理、方式进行演示,产生动态的展示效果。动画也是平台 中非常重要的一部分,特别是对一些产品的工作原理进行演示的时候,动画能起到更 加直观的效果,这是其他的方式达不到的n 1 。 2 2 3 数字化产品展示平台的应用领域 数字化产品展示是一项尚在发展中的新技术条件下的展示手段,实际上,它已经 在不少的领域得到了广泛的应用,如产品展示、建筑房地产展示、服饰品展示、旅游 风景展示等。本文按照其展示的作用分为以下几个类: 1 0 第二章数字化产品展示平台的特征分析 1 企业 企业可以把数字化展示设备放置于专卖店、旗舰店等零售店中,以一种新颖的互 动方式向公众推广宣传自身的新产品、新技术,这些信息比单纯的实物展示或者图片 展示更能吸引受众眼球。通过这种新颖的展示平台,可以帮助企业进行自我宣传和展 示企业文化,提高自身形象,为客户留下好的印象。其次,企业还可以利用网络平台 进行产品展示。如日本t o y o t a ( 丰田) 汽车在其美国的网页上采用的虚拟现实展示进 行产品的展示,通过三维模型展示,浏览者可以更加自由直观地了解其内部信息,达 到了企业宣传的效果。 鐾擘一一一一量磐一一? _ 四 璀蔫幽一疗瞄蹦 一黟1 幽e 蔷互曩墨_ 羡黉篼j :黧氛;穗黾冀j :麓嚣,姜”一一 嘭:幺oj ;:j ! ;黧 ! 曼 2 会展机构 图2 - it o y o t a 在美国网页上的汽车产品展示 为了进一步扩展经济贸易,每年都有众多的博览会、交易会等举行,但是传统的 实物参展费用高,展位租金、特装费、实物运输费、人员管理费等费用让年年参展的 企业难以承受。若在展览展会上适当地运用数字化产品展示,可以节省部分人物力的 消耗。并且还能通过数字化产品展示平台向受众展示一些概念性产品,这样可以先试 探市场的反应,看这些概念产品有没有发展的空间,从而避免先投入开发后却又无人 问津的经济损失。 3 购物网站 随着网络技术的发展,电子商务越来越受到人们的关注,但目前网络购物中产品 的展示方式绝大部分是通过图片来实现,内容单一,缺乏互动性,而且用户很难从中 看到细节,特别是对于一些价格比较高的产品,用户希望能更深入地了解产品。如果 把三维产品展示运用到购物网站中,结合互动方式体验产品的功能,这样会大大提高 用户浏览商品的兴趣和积极性,从而增强购买欲望,同时也为商家带来更多的收益。 广东工业大学硕士学位论文 2 3 数字化产品展示平台的实现 2 3 1 平台构建的相关技术 1 多媒体技术 多媒体技术从不同角度有不同的定义。综合来说比较确切的定义是:多媒体技术 就是计算机综合处理多种媒体信息,如文本、声音、图形、图像和视频,使多种信息 建立逻辑连接,集成一个具有交互性的系统h 1 。多媒体技术以计算机为中心,具有多样 性、集成性、交互性等特点。多媒体技术是一种实用性很强的技术,在各领域得到了 广泛的应用。当今多媒体技术的发展和应用日新月异,产品更新换代的周期很快。多 媒体技术及应用几乎覆盖了计算机应用的大部分领域,而且拓展设计人类生活、学习、 娱乐等方面h 1 。多媒体技术是伴随着计算机技术一起发展的,近年来一些新技术的不断 涌现,使得多媒体技术越来越受到人们的关注,应用的领域也逐渐拓宽。 2 虚拟现实技术 虚拟现实( v i r t u a lr e a l i t y ,简称v r ) 是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、 传感器技术、并行实时计算技术、人工智能、仿真技术等多种学科而发展起来的计算 机领域的最新技术。其具体含义为嗍: ( 1 ) 虚拟现实是一种基于计算机图形学的多视点、实时动态的三维环境,这个环 境可以是现实世界的真实再现,也可以是超越现实的虚构世界。 ( 2 ) 操作者可以通过视、听、触觉等多种感官,直接以人的自然技能和思维方式 与所投入的环境交互。 ( 3 ) 在操作过程中,人是以一种实时数据源的形式沉浸在虚拟环境中的行为主体, 而不仅仅是窗口外部的观察者。 3 多点触控技术 多点触控,又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为m u l t i t o u c h 或m u l t i t o u c h , 是指借助光学和材料学技术,构建能同时检测多个触点的触控平台,使得用户能够运 用多个手指或者同时操作实现基于手势的交互,甚至可以让多个用户同时操作实现基 。 第二章数字化产品展示平台的特征分析 于协同手势的交互口1 。这种以人为中心的自然高效的人机交互技术将被推向众多领域, 除了应用于个人便携式信息产品之外,应用领域遍及信息家电、公共信息查询( 如政府、 银行、医院、电力等部门的业务查询等) 、电子游戏、教育、展示等。多重触控技术的 关键技术中多触点的检测和跟踪技术都依赖于采用的多重触控平台,不具有平台独立 性。如今多重触控平台
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