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第 1 页 共 25 页 J2MEJ2ME 手机游戏的开发手机游戏的开发-Beckham-Beckham GoalGoal 摘摘 要要 J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设 备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上, 对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的 Java 特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java 功能在 移动设备上的实现,Java 应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力, 对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于 J2ME 技术的应用,开发一款简单的手机游戏程序-Beckham Goal。 论文在分 析了实现小游戏的相关基础技术及理论后,对该游戏进行了功能需求分析、模 块划分及总体设计,解决了游戏中涉及的碰撞检查以及其他若干关键技术,最 后在 J2ME 平台下实现了该小游戏,并通过验证达到预期的效果。 关键词:关键词:J2ME;手机游戏; K-Java;碰撞检查 目目 录录 论文总页数:25 页 1引言 .1 1.1手机游戏概述 .1 1.2JAVA手机游戏的发展现状1 1.3手机游戏的发展前景 .2 2J2ME 的概述与相关理论基础.3 2.1J2ME 的简介.3 2.2J2ME 的构架.3 2.3J2ME 游戏开发基础相关.4 2.3.1基于精灵的动画 .4 2.3.2GameCanvas 类来实现平稳动画.4 2.3.3图形坐标 .5 2.3.4检测对象之间的冲突 .5 2.4常用开发工具及其配置与使用 .5 3需求分析与设计方案 .6 3.1需求分析 .6 3.2设计方案 .7 3.3游戏初步功能设计 .8 第 2 页 共 25 页 4游戏的设计流程以及实现 .9 4.1游戏的设计 .9 4.2游戏的实现 10 4.2.1.图像和精灵的创建和绘制 10 4.2.2.玩家按键移动的设置 11 4.2.3.胜利及失败的判定 13 4.2.4.球员运动轨迹的设置 15 4.2.5.游戏中分数的记录 16 4.3碰撞冲突机制的实现 20 5系统测试 20 结 论 22 参考文献 23 致 谢 24 声 明 25 图 6 游戏相关图像及背景示意图 图 7 游戏结束得分屏示意图 图 11 失去了一次机会 当玩家把足球踢出去后,玩家的再次移动将不会导致足球的移动。图 12 显 示了玩家把足球踢出去后的移动情况,下方的足球将不在顺着玩家的移动而移 动。 第 3 页 共 25 页 图 12 玩家踢出球后的移动情况 当玩家每次胜利一次后,屏幕右上方的数字会增加,来显示玩家这个时候 在游戏中的得分情况。图 13 显示了玩家胜利一次后的得分。 图 13 分数的增加情况 如果玩家的三次机会用完了的话,就会退出游戏,显示玩家本次游戏所得 的总得分以及历次得分的情况记录,图 14 显示的是最后的得分屏。 Powered by 计算机毕业论文网 重要提示:

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