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protected override void dispose( bool disposing )if( disposing )if (components != null) components.dispose();base.dispose( disposing ); private string m_strcurrentsoundfile = ballout.wav; public void playasound() if (m_strcurrentsoundfile.length 0) m_strcurrentsoundfile = ; othread.abort(); public void playsoundinthread(string wavefile) m_strcurrentsoundfile = wavefile; othread = new thread(new threadstart(playasound); othread.start(); #region windows form designer generated codeprivate void initializecomponent() ponents = new system.componentmodel.container(); system.componentmodel.componentresourcemanager resources = new system.componentmodel.componentresourcemanager(typeof(form1); this.timer1 = new system.windows.forms.timer(ponents); this.suspendlayout(); this.timer1.tick += new system.eventhandler(this.timer1_tick); this.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14); this.clientsize = new system.drawing.size(552, 389); this.icon = (system.drawing.icon)(resources.getobject($this.icon); this.keypreview = true; this.name = form1; this.text = 打砖块; this.paint += new system.windows.forms.painteventhandler(this.form1_paint); this.keydown += new system.windows.forms.keyeventhandler(this.form1_keydown); this.load += new system.eventhandler(this.form1_load); this.resumelayout(false); #endregionstathreadstatic void main() application.run(new form1(); private void form1_paint(object sender, system.windows.forms.painteventargs e) graphics g = e.graphics; g.fillrectangle(brushes.white, 0, 0, this.clientrectangle.width, this.clientrectangle.height); thescore.draw(g); thepaddle.draw(g); drawrows(g); theball.draw(g); private void drawrows(graphics g) for (int i = 0; i knumberofrows; i+) rowsi.draw(g); private void checkforcollision() if (theball.position.x 0) theball.xstep *= -1; theball.position.x += theball.xstep; playsoundinthread(wallhit.wav); if (theball.position.y this.clientrectangle.right - theball.width ) theball.xstep *= -1; theball.position.x += theball.xstep; playsoundinthread(wallhit.wav); if (theball.position.y this.clientrectangle.bottom - theball.ystep) incrementgameballs(); reset(); playsoundinthread(ballout.wav); if (rowscollide(theball.position) theball.ystep *= -1; playsoundinthread(brickhit.wav); int hp = hitspaddle(theball.position); if (hp -1) playsoundinthread(paddlehit.wav); switch (hp) case 1: theball.xstep = -7; theball.ystep = -3; break; case 2: theball.xstep = -5; theball.ystep = -5; break; case 3: theball.xstep = 5; theball.ystep = -5; break; default: theball.xstep = 7; theball.ystep = -3; break; private int hitspaddle(point p) rectangle paddlerect = thepaddle.getbounds(); if (p.y = this.clientrectangle.bottom - (paddlerect.height + theball.height) ) if (p.x paddlerect.left) & (p.x paddlerect.left) & (p.x paddlerect.left + paddlerect.width/4) & (p.x paddlerect.left + paddlerect.width/2) & (p.x = knumberoftries) timer1.stop(); string msg = 游戏结束,您一共打了 + numtotalbricks; if (numtotalbricks = 1) msg += brick.; else msg += bricks. + 继续努力哦!; messagebox.show(msg); application.exit(); private void reset() theball.xstep = 5; theball.ystep = 5; theball.position.y = this.clientrectangle.bottom - 190; theball.position.x = 5; timer1.stop(); theball.updatebounds(); invalidate(theball.getbounds(); private int sumbricks () int sum = 0; for (int i = 0; i knumberofrows; i+) sum += rowsi.brickout; return sum; private bool rowscollide (point p) for (int i = 0; i knumberofrows; i+) if (rowsi.collides(theball.getbounds() rectangle rrow = rowsi.getbounds(); invalidate(rrow); return true; return false; private void timer1_tick(object sender, system.eventargs e) theball.updatebounds(); invalidate(theball.getbounds(); theball.move(); theball.updatebounds(); invalidate(theball.getbounds(); checkforcollision(); numtotalbricks = sumbricks(); thescore.count = numtotalbricks; invalidate(thescore.getframe(); if (numtotalbricks = knumberofrows*row.knumberofbricks) timer1.stop(); form4 form1 = new form4(); form1.showdialog(); application.exit(); private void form1_keydown(object sender, system.windows.forms.keyeventargs e) string result = e.keydata.tostring(); invalidate(thepaddle.getbounds(); switch (result) case left: thepaddle.moveleft(); invalidate(thepaddle.getbounds(); if (timer1.enabled = false) timer1.start(); break; case right: thepaddle.moveright(clientrectangle.right); invalidate(thepaddle.getbounds(); if (timer1.enabled = false) timer1.start(); break; default: break; private void form1_load(object sender, eventargs e) 四、遇到的问题和解决方法1.错误:图片的路径错误,在做此程序的时候对游戏中出现的挡板进行选择的时候,选择了在桌面上的图片,后来将此程序拷到自己的电脑上的时候运行代码出现了路径错误。图一:路径错误解决方案:将图片重新拷到游戏文件夹中,并且将路径改到相应的游戏文件夹中,在此拷贝的时候就不会造成图片的损坏和丢失。2.错误:游戏结束时因为缺少结束代码,使得游戏虽然结束,但是窗口无法结束,造成窗口无限堆叠,使程序变成死循环。解决方案:在窗口form1中加入代码timer1.stop();用来结束前一个窗口。五、课程设计总结经过两周的课程设计,使我对c#编程有了更深一层的了解。在这两周的课程设计中我不断地改错,不断的调试,我的努力终于有了成果。最让我受益匪浅的是整个设计的过程,这个过程也是我不断学习的一个过程,我们在运用旧知识的同时也学到了不少新知识。本次课程设计我发现自己对知识掌握还存在着很多的不足之处,同时我也明白了自己还有哪些地方需要改进,自己要在哪些地方进行自我的提升。尤为重要的是,这次课程设计使我们懂得了理论与实际相结合是很重要的。在这次课程设计中,我虽然遇到一些困难,但我仍能坚持克服。通过这个小小的课题,我也学到了一些课外的东西,多谢学校给了我一次体验的机会,谢谢老师在我困难的时候给我的指导,也谢谢在这段时间给过我们帮助的同学。在此期间我也失落过,也曾一度热情高涨。从开始时满腹盛激情到最后汗水背后的复杂心情,点点滴滴无不令我回味无穷。课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新月异,编程已经成为当今计算机应用中空前活跃的领域, 在生活中可以说得是无处不在。在设计过程中,我们遇到许多无法解决的问题,都一一通过网络解决了,同时还问过许多学得比较扎实的同学,是他们让我们有了更多的了解,更好的让我们在这个问题上着手设计. 这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在老师的细心指导下,终于得到解决。同时,在老师的身上我学得到很多实用的知识,在次我表示感谢!对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢!六、参考文献1郑阿奇、梁敬东、钱晓军等,c#实用教程,电子工业出版社,2009年。2钱雪忠、黄学光等,数据库原理及应用,北京邮电大学出版社,2005年。3王进强. visual basic.net基础教程m, 北京:清华大学出版社,2004年。附录(源程序代码)using system;using system.drawing;using system.collections;using system.componentmodel;using system.windows.forms;using system.data;using system.runtime.interopservices;using system.threading;namespace brickoutpublic class form1 : system.windows.forms.form private system.componentmodel.icontainer components; private const int knumberofrows = 8; private const int knumberoftries = 3; private int numtotalbricks = 0; private int numballs = 0; private ball theball = new ball(); private paddle thepaddle = new paddle(); private system.windows.forms.timer timer1; private row rows = new rowknumberofrows; private score thescore = null; private thread othread = null; dllimport(winmm.dll) public static extern long playsound(string lpszname, long hmodule, long dwflags);public form1()initializecomponent(); for (int i = 0; i knumberofrows; i+) rowsi = new row(i); thepaddle.position.x = 5; thepaddle.position.y = this.clientrectangle.bottom - thepaddle.height; theball.position.y = this.clientrectangle.bottom - 200; this.setbounds(this.left, this.top, rows0.getbounds().width, this.height); thescore = new score(clientrectangle.right - 50, clientrectangle.bottom - 180); / choose level speeddialog dlg = new speeddialog(); if (dlg.showdialog() = dialogresult.ok) timer1.interval = dlg.speed; / todo: add any constructor code after initializecomponent call/ / clean up any resources being used./ protected override void dispose( bool disposing )if( disposing )if (components != null) components.dispose();base.dispose( disposing ); private string m_strcurrentsoundfile = ballout.wav; public void playasound() if (m_strcurrentsoundfile.length 0) playsound(application.startuppath + + m_strcurrentsoundfile, 0, 0); m_strcurrentsoundfile = ; othread.abort(); public void playsoundinthread(string wavefile) m_strcurrentsoundfile = wavefile; othread = new thread(new threadstart(playasound); othread.start(); #region windows form designer generated code/ / required method for designer support - do not modify/ the contents of this method with the code editor./ private void initializecomponent() ponents = new system.componentmodel.container(); this.timer1 = new system.windows.forms.timer(ponents); this.suspendlayout(); / / timer1 / this.timer1.tick += new system.eventhandler(this.timer1_tick); / / form1 / this.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14); this.clientsize = new system.drawing.size(552, 389); this.keypreview = true; this.name = form1; this.text = brick out; this.paint += new system.windows.forms.painteventhandler(this.form1_paint); this.keydown += new system.windows.forms.keyeventhandler(this.form1_keydown); this.load += new system.eventhandler(this.form1_load); this.resumelayout(false); #endregion/ / the main entry point for the application./ stathreadstatic void main() application.run(new form1(); private void form1_paint(object sender, system.windows.forms.painteventargs e) graphics g = e.graphics;
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