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文档简介
网络游戏是一个新兴产业的朝阳产业,经 历了20世纪末的初步形成期阶段,以及近几年 的发展,现在中国处于成长期并快速走向成熟 期的阶段。 就中国市场而言,网络游戏业是整个文化创意产业当中纳税额最高 ,市场成长速度最快,资本最为密集的领域。可以说,如果不发展网络游戏 ,那么所谓的文化创意产业在中国市场就更多的像一个泡沫化概念 我国网游行业历年盈利表 部分创意产业年利润对比表 由上表可以看出,网络游戏产业在我国发展速度极快,十年增长 高达100多倍,有广阔的发展前景,并且已经逐步成为我国创意产 业的支柱之一 最初 国内网游公司的角色集中于运营商 开发商集中于韩国 整个产业链的主导模式为 中国运营商 韩国开发商 问题 韩国对中国市场不理解,反应迟钝, 售后服务和支持口碑差 支付授权金 数年后 经验累积和产业成熟 游戏运营公司开始分化 开发公司涌现 产品型游戏公司 游戏开发公司 运营商获得产业链50%60%收入 兼顾游戏开发和运营的综合服务商 产品研发 自主开发 产业链升级为 游戏开发商 游戏运营商 游戏渠道商 电信运营商 盈利模式 单一点卡销售模式 多元化盈利模式 网吧 家庭 中国网络游戏公司主要集中在上海,北京 次要集中在广,深,杭,福,成 上海:集中全行业60%的收入和市场价值 原因:1.上海政府大力支持 2.中国最成功的网游上市公司盛大网络 的带头效应 3.上海及周边地区良好的消费能力和较高生活水平 4.上海的it人才集聚能力和良好的高校资源 09年上海企业运行的网络游戏180款,国产140款 南京市宣传部和南京大学国家文化产业研究中心联合编制 南京市“十二五”文化产业发展规划已出炉 未来5年着重发展创意设计,动漫游戏,网络文化,艺术培训 动漫游戏:持续培育和完善动漫游戏产业链,形成产业集聚 , 构建公共服务平台及研发孵化中心 -摘自南京市“十二五”文 化产业发展规划 2011.05 优势 1.处于老城区,文化传统积淀较深,有利于打造地域特色 2.鼓楼区政策开始逐步支持该产业的发展 3.南京人口众多,游戏已经成为人们(青少年为主)生活中 不可或缺的一部分 4.高校聚集提供各方面人才 5.借助周边产业园的优势发展自身 南邮物联网,世界之窗科技产业园,南艺设计产业园,完 美动力培训基地等 6.周边服务设施齐全,交通便利,便于企业员工的生活需求 劣势 宏观:1.起步晚,没有抓住发展机遇 2.政府对游戏产业的发展畏首畏尾 3.缺乏成功网游公司的带头作用 号召力不强,无法形成规模效应 缺乏有效地盈利模式 缺乏重大影响的作品 地位地区 游戏企 业数量 发展 年份 政府支持情况 第一梯队 上海100以上2001 重点发展,优惠多,鼓励与国际 接轨 北京862002 重点发展,优惠多,鼓励与国际 接轨 第二梯队 成都592003着重发展自身特色,优惠多 杭州432004 逐步重视,后来居上,提倡创意 发展 广州502004逐步重视,与国际接轨 深圳462004逐步重视,以国际接轨 第三梯队 大连 20-40不等 2006发展较晚,政策优惠度有待提高 无锡2006发展较晚,政策优惠度有待提高 常州2007发展较晚,政策优惠度有待提高 第四梯队 南京等5-15不等2010起步很晚,几无政策优惠 从上表可以看出,南京在游戏方面的发展不仅落后第一梯队近10年,同时也落后于 周边地区数年时间,因此急需在网游这一第三产业创意产业上打造自己的品牌 国内各地区网游发展调查表 微观(从产业链分析) 游戏开发商 (宏观因素决定,较少,缺少搞创意人才) 游戏运行商 (开发商少导致运行商少,连锁反应) 游戏渠道商 电信运营商 网吧,家庭 (南京地区的家长对游戏认同度较低) 南京缺乏大型软件销售商 以零散地区销售商为主(南京特色之一,报亭 ) 公司生存现状 波波魔火游戏公司在南京有一定的影响力 守望者游戏公司小型网络游戏制作 维晶游戏公司网页游戏制作 九城数码南京分公司影响一般 魔贝亚 特有限公司手游制作 开越娱乐设备 有限公司街机类游戏及设备出租 由上表可以看出,南京游戏公司的影响力在全国范围内影响甚小,同 时也缺少品牌游戏,使得南京在游戏产业上完全没有市场,因此,南 京急需优秀的游戏开发商! 南京地区的大部分家长对于游戏的抵触 情绪较重,严格控制下一代与游戏的基 础,进一步遏制了该产业的发展 相较之下,南京知名软件销售商 过少,在竞争完全处于劣势,因 此,渠道商需适当发展 虽然中国网络游戏的发展前景相当广阔,但是南京 地区想要打造自己的游戏品牌仍然困难重重,因此, 在本次设计中需要最大限度的解决以下问题: 1.如何招商引资,吸引知名企业入驻以形成规模效益 2.如何培养创意型人才,打造属于南京的品牌以冲击国内市场 3.如何利用游戏衍生产业的优势带动网游行业发展 4.如何普及正确的游戏观念,转变家长对游戏产业的错误解读 ? 1.政府政策给予企业更多优惠 免税,减税,减租,资金支持等 2.创造良好的办公环境 研发用地(游戏开发商)以东北侧用地为主,成片规 划可灵活划分的小地块作为各类中小型工作室相对集中的区域 ,其内容可为联合研发以及独立研发等,主要步行景观轴(结 合金川河)穿插其间,工作之余亦可观赏风景。 企业用地(运营商,渠道商为主)以西侧用地为主, 各企业建筑单体灵活的将空间划分得收放自如,同时整体形成 围合的景观中心,并结合步行景观轴,无论从视觉感受还是空 间形态上都给予人美的享受 3.为企业提供更全面的服务(效仿谷歌,暴雪,育碧) 设置室外游戏体验馆,以方便更多的企业入驻 为产业园内工作人员的子女设置托幼机构,体现人性化服务 为产业园内工作人员设置更多的娱乐活动的场地,包括屋顶 平台,亲水平台,室内外活动场地;运动形式可包括桌球, 乒乓球,室内高尔夫,室内篮足球等 1.针对周边高校的高等生源进行培训 设立培训基地,亦可与“完美动力”培训机构进行交流 2.与国外知名游戏公司进行交流学习 日本:capcom,konami,世嘉,sony,任天堂 欧洲:ubsoft 美国:暴雪,ea 3.增强研发人员的民国文化意识,打造富有地域 特色的游戏品牌 大力发展游戏衍生产业,进一步帮助网络游戏 开拓市场 衍生产业种类:cg动画电影,游戏攻略书籍,手办,服饰, 漫画小说(游戏改编) 做法:1.在商业区中设置大量衍生产品专卖店,如手办 专卖店,服饰专卖店,书籍音像专卖店等 2.游戏体验馆可放映游戏的cg动画电影以加大 宣传力度 发达国家的经验表明,整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%-80% 的利润是靠衍生产品来实现的 园区与道路的转角处设置市政广场,方便市民使用 的同时亦可作宣传之用,普及正确的游戏观念,促进 国内年轻一代积极投身游戏行业的建设! 本定位分析首先从全国范围的现状入手,得出成功地区的 经验后再与南京地区进行对比,从而了解到南京地区发展该产 业的利与弊,之后将研究范围缩小到设计地块,结合之前的调 查结果对该地块进行深层次分析,进一步得出问题所在。 经过以上步骤之后回到本次设计作业
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