




已阅读5页,还剩21页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
毕毕 业业 设设 计计 基于 ios 系统的微信打飞机手机 app 设计 姓 名 学 院 专 业 年 级 学 号 指导教师 2015 年 5 月 10 日 目 录 1 引言.2 1.1 论文背景 2 1.2 论文研究的目的和意义.2 1.3 教务管理系统概述.3 2 应用分析.3 2.1 可行性分析.3 2.2 需求分析 4 2.3 系统开发工具介绍.4 2.3.1 objective-c 技术 .4 2.3.2 xcode 开发工具.5 2.3.3 sqlite 简介.5 3 .应用总体设计6 3.1 硬件结构规划与设计.6 3.2 游戏软件见的功能模块概括.6 根据需求分析的结果得到游戏软件见的基本模块包括以下几个模块.6 (1)引导页模块:在首次使用该软件时出现的向导,指导人们如何使用该应用。.6 4 游戏软件见详细设计.6 4.1 软件见详细设计.7 4.1.1 引导页如图7 (1)开始游戏.7 (2)运行游戏.9 4.2. 主界面页 .13 其主要代码如下.13 图 2 主界面图13 4.2.3 软件.16 4.2.4 详细18 5 应用实施 20 5.1 系统测试 20 5.1.1 测试目的20 5.1.2 测试方法21 6 结束语.21 参考文献22 河南工业大学毕业设计 1 基于 ios 系统的游戏软件见手机 app 设计 徐勇 (信息与电气工程学院,网络工程专业,2010 级 1 班,20102212216) 摘摘 要:要:随着智能手机越来越深入而广泛的应用,当今时代手机不再只是用来 打电话、发短信的工具,反而对手机的娱乐等功能要求越来越高,人们几乎都 是通过手机来获取世界上的游戏。同时,伴随着苹果手机进入中国市场,相应 的 ios 技术逐渐流行起来。而对于开发苹果应用的语言object-c,也成为 当今社会最流行的开发语言,并且保持着强劲的上升趋势,本软件界面美观, 操作简单,是一个高效率的操作平台。 关键词:关键词:ios;手机;app;游戏 the design and news of zhouyi jian mobile ios system xu yong (department of network engineering, school of information and electrical engineering) abstract:as smartphones increasingly deep and broad application, not just for todays era of mobile phone calls, texting tool, but on the phones entertainment features have become increasingly demanding, almost all people to get through the phone news of the world. meanwhile, along with the apple phone into the chinese market, the corresponding ios technologies increasingly popular. for apple application development language - object-c, todays society has become the most popular development language, and maintained a strong upward trend, the software interface is beautiful, simple operation, is a highly efficient operating key words: ios;mobile;app;news 河南工业大学毕业设计 2 1 引言 1.1 论文背景 随着社会的发展,时代的进步。人们对于信息的需求越来越高。面对浩瀚 的信息海洋,我们难免会遗漏一些对自己来说很重要的信息。于是本人决定针 对信息查漏补缺而开发一款延时性信息的游戏客户端,来让人们可以更好的整 理信息。而随着智能手机的大众化,越来越多的人应用智能手机。相对的对手 机软件的需求也就越来越多。当今时代手机不再只是用来打电话、发短信的工 具,反而对手机的娱乐功能要求越来越高。手机游戏也成为了人们的主要获取 信息途径之一。目前中国游戏行业已经具备了相当的规模,并在国际市场上已 有一定的竞争力。苹果手机作为当今中国智能手机市场上不可或缺的一个品牌, 基于 ios 的手机软件需求量也就相应的越来越强。市场上的游戏品牌繁多,定 位不一,基本满足了各层次消费者的需求,例如:腾讯游戏、搜狐游戏、网易 游戏、新浪游戏等等这些大家所熟知的游戏已经在苹果软件中占据了一定的地 位。智能手机的普及使得移动信息平台成为了主流。 伴随着苹果手机进入中国市场,相应的 ios 技术逐渐流行起来。而对于开 发苹果应用的语言-object-c,也成为当今社会最流行的开发语言,并且保持着 强劲的上升趋势,隐隐有超过 c 语言的现象。对于其他的开发语言,例如 java、javascripe,object-c 以其强大的优势遥遥领先于这些其他的编程语言。 本人根据当前的形式,决定引用这种这种技术来开发手机应用。 1.2 论文研究的目的和意义 通过手机游戏客户端来收集信息已经成为大多数人,每天都要干的事情了。 手机操作系统有很多。而苹果系统的软件具有的特点就是美观、简洁、易操作。 根据这些信息,设计一款小巧的基于 ios 的微信打飞机 app 会很容易得到用户 的青睐。同时本人从去年开始接触 ios,在学习了几个月后,对 ios 开发有了 一些理解,所以对于这次毕业设计,我就选择了基于 ios 系统开发一款产品。 希望通过这次毕业设计来进一步巩固自己的 ios 开发水平。使自己在以后的社 会竞争中更加具有优势。 河南工业大学毕业设计 3 1.3 教务管理系统概述 设计思想:自己的微信打飞机见设计的过程是按照一般的应用开发流程进 行的。自己首先调查了游戏对人们的需求,从而决定自己开发一款微信打飞机。 在有了用户的需求后,本人开始开发属于自己的游戏软件。在真正设计游戏的 过程中,本人先决定了游戏的整体框架结构,应用的图片出处等等这些开发必 需的部分。在决定了整体框架后,就是真正的开发了。 设计目标:首先收集过去平台的发生的不同领域的游戏源码,然后根据人 们的不同喜好将游戏进行分类整理。分为不同类别方便人们找到自己喜欢的分 类,方便每个人看自己喜欢的游戏,而且对已经看过的游戏进行处理,进而避 免崩溃,更好的方便吸引更多用户。 2 应用分析 2.1 可行性分析 可行性分析也可称为可行性研究,是在网上调查的基础上并辅助其他的信 息渠道,针对基于 ios 的游戏的开发是否具备必要性和可能性。对新的游戏软 件见的开发从技术、操作、经济等不同方面进行分析研究,来保证投资的失误, 保证游戏的开发成功。就我们学的的知识知道可行性分析可以在最短的时间内 分析出这款基于 ios 的游戏软件见是否可以达到预定的效果。 (1)经济可行性分析:这款基于 ios 的游戏软件见的开发是通过苹果系统 的 xcode 来进行的。本人有一台 macpro 可用于开发。而且也有服务器,美工, ui,交互等相关技能的朋友可以帮助我进行开发。所有开发所需要的硬件、软 件均可以获得。自己也可以通过破解现有 app store 上的在线应用,来获取自己 想要的资源。并且这个过程很是简单,不存在浪费人力物力的现象。所以得出 开发一款基于 ios 的游戏软件见在经济方面是可行的。 (2)社会可行性分析:开发这款打飞机游戏见,本人不是为了盈利的目的 不会损害到任何人的利益。本人开发这款游戏见符合国家的方针政策,不影响 任何组织的利益,没有宗教方面的宣传同时不会影响社会稳定。所以可以得出 本人开发基于 ios 的游戏见在社会方面是可行的。 河南工业大学毕业设计 4 (3)技术可行性分析:开发基于 ios 的游戏见运用到的技术是 object-c, 以及一些 ios 开发的 ui 设计,某些类库的应用等等。就技术方面而言,自己学 习 ios 技术已经有四五个月的基础了,而且有过相关类似的开发经验,相对于 开发一款游戏类软件而言自己的技术是完全可以胜任的。而自己的 xcode 完全 可以胜任这次开发的需求。从而分析得出开发这款游戏软件见在技术方面是可 行的。 所以,综上所述本人的基于 ios 的游戏软件的开发是可行的。 2.2 需求分析 需求分析指的是在建立一个新的应用的时,就这个新的应用的目的、范围、 定义及功能这些方面所要做的工作。需求分析是完成一个应用必不可少的部分。 在进行一款项目开发的过程中,开发者必须确定客户的需求,在确定了客户需 求后才能进行应用的开发。 根据当前社会形势,苹果系统在中国已经成为主流手机之一,单单是 ios 方面的游戏行业也已经具备了相当的规模。市场上的游戏品牌繁多,定位不一, 基本满足了各层次消费者的需求。最新的调查显示比较大的游戏市场,并不是 很乐观。而简单,直观的游戏却很受年轻人的青睐和欢迎。基于此,设计游戏 重点还是在于简单的外形和其吸引人的性能,新型的游戏要有其他的附加功能, 可以更好的吸引用户。 2.3 系统开发工具介绍 2.3.1 objective-c 技术 object-c1是扩充 c 的面向对象编程语言。它主要使用于 mac os x 和 gnustep 这两个使用 openstep 标准的系统,而在 nextstep 和 openstep 中它 更是基本语言。objective-c 可以在 gcc 运作的系统写和编译,因为 gcc 含 objective-c 的编译器。1980 年代初布莱德确斯在其公司 stepstone 发明 objective-c。他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心,目前主要是 编写 ios 操作系统应用程序的利器。近几年 objective-c 排名大幅提升,它的流 行当归功于 iphone 的成功,因为 objective-c 一直被用于编写 iphone 应用程序4。 河南工业大学毕业设计 5 objective-c 是非常实际的语言。它是一个用 c 写成、很小的运行库,只会令应 用程序的大小增加很小,和大部分 oo 系统使用极大的 vm 执行时间会取代了 整个系统的运作相反。objc 写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其函式 库亦和 smalltalk 系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。 2.3.2 xcode 开发工具 xcode 前身是继承自 next 的 project builder。 the xcode suite 包含有 gnu compiler collection 自由软件 (gcc、 apple-darwin9-gcc-4.0.1 以及 apple-darwin9-gcc-4.2.1, 默认的是第一个) ,并支 持 c 语言、c+、fortran、objective-c、objective- c+、java、applescript、python 以及 ruby,还提供 cocoa、carbon 以及 java 等编程模式。协力厂商更提供了 gnu pascal,free pascal, ada, c#, perl, haskell 和 d 语言。xcode 套件使用 gdb 作为其后台调试工具2。 xcode 是开发人员建立基于 ios 的应用最快捷的方式。xcode 是苹果公司 向开发人员提供的集成开发环境。其运行于苹果公司的 mac 操作系统下管你用 c、c+、objective-c 或 java 编写程序,在 applescript 里编写脚本,还是试图 从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 xcode 编译速度极快,每次操作都 很快速和轻松苹果公司为用户提供了全套免费的 cocoa 程序开发工具。mac os x 一起发行,在苹果公司官方的网站下载。 2.3.3 sqlite 简介 sqlite3是一款轻型的数据库。是遵守 acid 的关联式数据库管理系统,它 的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用 资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百 k 的内存就够了。它能够支 持 windows/linux/unix 等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合, 比如 tcl、c#、php、java 等,还有 odbc 接口,同样比起 mysql、postgresql 这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲,它的处理速 度比他们都快。sqlite 包含在一个相对小的 c 库中。它是 d.richardhipp 建立 的公有领域项目。不像常见的客户-服务器范例,sqlite 引擎不是个程序与之通 信的独立进程,而是连接到程序中成为它的一个主要部分。所以主要的通信协 河南工业大学毕业设计 6 议是在编程语言内的直接 api 调用。这在消耗总量、延迟时间和整体简单性上 有积极的作用。整个数据库都在宿主主机上存储在一个单一的文件中。它的简 单的设计是通过在开始一个事务的时候锁定整个数据文件而完成的。 3 .应用总体设计 在经过可行性分析后本章将主要介绍应用的总体设计。应用所实现的功能 的强弱是衡量一款应用的标准。通过对游戏的全面分析并结合调研的情况,得 出了这款游戏软件见的设计与功能模块。 3.1 硬件结构规划与设计 本游戏软件见在性能上要求计算机能够支持苹果系统下的 xcode 运行,同 时支持 sql server 20084 的安装和运行具体要求可以参照如下设置: 1、硬件运行环境 环境 最小配置 物理内存 最小 512mb,建议 2gb 虚拟内存 ram 大小的两倍 临时磁盘空间 100mb 硬盘空间 40gb 视频适配器 256 种颜色 处理器 最小 200mhz,建议 1ghz 以上 3.2 游戏软件见的功能模块概括 根据需求分析的结果得到游戏软件见的基本模块包括以下几个模块 (1)引导页模块:在首次使用该软件时出现的向导,指导人们如何使用该 应用。 (2)首页游戏标题模块:该模块主要包括三部分(开始游戏、暂停游戏、 游戏的图片和标题) (3)详情模块:关于每条游戏的详细介绍 河南工业大学毕业设计 7 4 游戏软件见详细设计 整体游戏软件见,简洁,大方,美观,时时刻刻注用户体验,从流量, 操作方便,直观等的角度去思考6,进而设计出了如下的游戏软件见 4.1 软件见详细设计 4.1.1 引导页如图 其主要代码如下 (1)开始游戏 /在这里我对代码进行部分的解释如功能的解释和 #import “beginviewcontroller.h“ 对.h的点文件的导入 interface beginviewcontroller () uiimageview *bkimageview; uiimageview *bkimageview1; nsmutablearray *airarray; nsmutablearray *paodanarry; nstimer *timer1; nstimer *timer2; uiimageview *airimageview; uibutton *button1; uibutton *button2; uibutton *button3; uilabel *label; uilabel *bloodlabel; nsarray *array; uiview *view; uiview *view1; bool feiji; bool isstop; int score; int bloodscore; 设置全局变量的各个的全局的变量名. end implementation beginviewcontroller 核心文件,在viewdidload里实现的 河南工业大学毕业设计 8 界面的布局: 如图: super viewdidload; / do any additional setup after loading the view. /获取路径 背景音乐 / nsbundle *bundle = nsbundle mainbundle; / nsstring *path = bundle pathforresource:“想你的夜“ oftype:“mp3“; / nsurl * url = nsurl allocinitfileurlwithpath:path; / avplayer *player = avplayer allocinitwithurl:url; / player play; / bkimageview = customimageview allocinitwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, 480); bkimageview.image = uiimage imagenamed:“background “; self.view addsubview:bkimageview; bkimageview1 = customimageview allocinitwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, 480); bkimageview1.image = uiimage imagenamed:“background “; self.view addsubview:bkimageview1; airimageview = uiimageview alloc initwithframe:cgrectmake(130, 380, 60 , 60); airimageview.image = uiimage imagenamed:“plane2“; airimageview.userinteractionenabled = yes; self.view addsubview:airimageview; uibutton *button = uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom; 河南工业大学毕业设计 9 button.frame = cgrectmake(10, 15, 40, 40); button setbackgroundimage:uiimage imagenamed:“stop“ forstate:uicontrolstatenormal; /欢迎的界面的 如图所示: uilabel *label1 = uilabel alloc initwithframe:cgrectmake(10, 0, 0, 0); label1.text = “欢迎,欢迎“; label1.textcolor = uicolor blackcolor; label1.font = uifont italicsystemfontofsize:18; self.view addsubview:label1; uilabel *label2 = uilabel alloc initwithframe:cgrectmake(230, 0, 0, 0); label2.text = “热烈,欢迎“; label2.textcolor = uicolor blackcolor; label2.font = uifont italicsystemfontofsize:18; self.view addsubview:label2; uiview animatewithduration:2 animations: label1.frame = cgrectmake(60, 180, 100, 50); label2.frame = cgrectmake(180, 180, 100, 50); (2)运行游戏 自己想看的,关注的游戏,娱乐娱乐. (3)内容 a.软件 uiview animatewithduration:2 animations: 河南工业大学毕业设计 10 label1.frame = cgrectmake(60, 180, 100, 50); label2.frame = cgrectmake(180, 180, 100, 50); 如图所示:表示主界面开始的界面 bloodscore = 3; bloodlabel = uilabel allocinitwithframe:cgrectmake(280, 10, 100, 50); bloodlabel.text = “3“; self.view addsubview:bloodlabel; airarray = nsmutablearray allocinitwithcapacity:0; timer1 = nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.1 target:self selector:selector(ontimer) userinfo:nil repeats:yes; for (int i = 0; i = 480) djimageview.user = no; 河南工业大学毕业设计 12 djimageview.frame = rect; self crash:rect enemyobj:djimageview; static int count1 = 0; -(void)paodantimer if (isstop = no) count1 +; if (count1 = 5) for (int i = 0; i paodanarry.count; i +) customimageview *ppimageview = paodanarry objectatindex:i; if (ppimageview.user = no) ppimageview.user = yes; ppimageview.frame = cgrectmake(airimageview.center.x, airimageview.center.y, 5, 10); break; count1 = 0; for (customimageview *ppimageview in paodanarry) if (ppimageview.user = yes) cgrect rect = ppimageview.frame; rect.origin.y -= 10; if (rect.origin.y = -10) ppimageview.user = no; ppimageview.frame = rect; 河南工业大学毕业设计 13 4.2. 主界面页 其主要代码如下 uilabel *label1 = uilabel alloc initwithframe:cgrectmake(10, 0, 0, 0); label1.text = “欢迎,欢迎“; label1.textcolor = uicolor blackcolor; label1.font = uifont italicsystemfontofsize:18; self.view addsubview:label1; uilabel *label2 = uilabel alloc initwithframe:cgrectmake(230, 0, 0, 0); label2.text = “热烈,欢迎“; 图图 2 主界面图 河南工业大学毕业设计 14 图 3 暂停界面 主界面右上角的是暂停,可以重新开始。 代码如下: 在打飞机的界面的进行的优化的处理.开始游戏.和暂停游戏: -(void)loginview uiimageview *imageview = uiimageview alloc initwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, 480); imageview.image = uiimage imagenamed:“background “; imageview.userinteractionenabled = yes; self.view addsubview:imageview; uibutton *loginbut = uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom; loginbut.frame = cgrectmake(100, 260, 120, 50); loginbut settitle:“开始战斗“ forstate:uicontrolstatenormal; loginbut settitlecolor:uicolor bluecolor forstate:uicontrolstatenormal; loginbut setbackgroundimage:uiimage imagenamed:“btn1“ forstate:uicontrolstatenormal; loginbut addtarget:self action:selector(onclick) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside; self.view addsubview:loginbut; 河南工业大学毕业设计 15 继续战斗的游戏开始游戏,暂停代码.的界面的布局和设置.用按钮的操作 -(void)over isstop = yes; view1 = uiview alloc initwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, 480); self.view addsubview:view1; uilabel *overlabel = uilabel allocinitwithframe:cgrectmake(110, 80, 200, 100); overlabel.text = “give over!“; overlabel.textcolor = uicolor redcolor; overlabel.font = uifont italicsystemfontofsize:20; view1 addsubview:overlabel; button1 = uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom; button1.frame = cgrectmake(110, 180, 100, 50); button1 settitle:“继续战斗“ forstate:(uicontrolstatenormal); 河南工业大学毕业设计 16 button1 addtarget:self action:selector(againclick2) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside; view1 addsubview:button1; 4.2.3 软件 所表示的是在暂停游戏的界面ui 图面: 如图: view = uiview alloc initwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, 480); self.view addsubview:view; button1 = uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom; button1.frame = cgrectmake(110, 100, 100, 50); button1 settitle:“继续“ forstate:(uicontrolstatenormal); button1 addtarget:self action:selector(againclick1) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside; view addsubview:button1; 河南工业大学毕业设计 17 button2 = uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom; button2.frame = cgrectmake(110, 150, 100, 50); button2 settitle:“重新开始“ forstate:(uicontrolstatenormal); button2 addtarget:self action:selector(againclick2) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside; view addsubview:button2; button3 = uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom; button3.frame = cgrectmake(110, 200, 100, 50); button3 settitle:“返回“ forstate:(uicontrolstatenormal); button3 addtarget:self action:selector(againclick3) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside; view addsubview:button3; 都如上图所展示一样 -(void)againclick1 isstop = no; button1 removefromsuperview; 河南工业大学毕业设计 18 button2 removefromsuperview; button3 removefromsuperview; view removefromsuperview; 以上是这个微信打飞机的小游戏的部分代码:在本次的学习过程中 4.2.4 详细 生命在游戏结束的时候 -(void)crash:(cgrect)enemyrect enemyobj:(customimageview *)djimageview for (customimageview *ppimage in paodanarry) if (ppimage.user = yes) cgrect pprect = ppimage.frame; if (cgrectintersectsrect(enemyrect, pprect) uiimageview *baozha = uiimageview alloc initwithframe:enemyrect; / baozha.image = uiimage imagenamed:“djbob3“; self.view addsubview:baozha; array = nsarray arraywithobjects:uiimage imagenamed:“djbob1“,uiimage imagenamed:“djbob2“,uiimage imagenamed:“djbob3“,nil; baozha.animationimages =array; baozha.animationduration = 0.3; baozha.animationrepeatcount = 1; baozha startanimating; self performselector:selector(remove:) withobject:baozha afterdelay:0.5; 河南工业大学毕业设计 19 子弹的坐标和飞机的坐标碰撞,如图所示:爆炸图 ppimage.frame = cgrectmake(0, -20, 0, 0); djimageview.frame = cgrectmake(0, 480, 0, 0); score += 10; label.text = nsstring stringwithformat:“%d“,score; if (cgrectintersectsrect(enemyrect, airimageview.frame) uiimageview *baozha = uiimageview alloc initwithframe:enemyrect; self.view addsubview:baozha; array = nsarray arraywithobjects:uiimage imagenamed:“djbob1“,uiimage imagenamed:“djbob2“,uiimage imagenamed:“djbob3“,nil; baozha.animationimages =array; baozha.animationduration = 0.3; baozha.animationrepeatcount = 1; baozha startanimating; 河南工业大学毕业设计 20 如图所示: 5 应用实施 基于 ios 的游戏软件见的实施主要包括硬件结构的规划和系统测试两个部 分。本阶段即使成功完成游戏软件见的功能,又得到系统稳定性的可靠的保证。 在于在 xcode5.0 上运行监测 ; 5.1 系统测试 5.1.1 测试目的 在项目完成后进行系统测试7,可以保证所开发应用的流畅性、无错性、 满足需求性。系统测试是针对整个产品系统进行的测试,系统测试的过程中在 发现问题之后,需要开发人员找出错误原因和位置并改正8。系统测试的目的 是找出与需求规格不符或与之矛盾的地方,从而提出更加完善的方案。系统测 河南工业大学毕业设计 21 试不仅仅是为了发现系统缺陷和错误,也是为了对系统整体质量水平进行度量 和评估。在开发软件系统的过程中,可能需要面对许多复杂繁琐的问题,在软 件开发生存周期的每个阶段都会不可避免地会产生错误。开发人员要在每个阶 段完成之前进行严格的技术审查,尽可能早的发现并纠正错误,以期达到比较 完善的效果。 5.1.2 测试方法 测试程序运用最多的就是所谓的白盒测试和黑盒测试了。白盒测试就是对 软件系统的相关代码进行详细的测试,查看代码的正确性和书写规则是否正确 等。黑盒测试是根据软件的规格对软件进行的测试,黑盒测试与白盒测试正好 相反,不需要考虑软件内部的组成结构,只需要对软件整体进行测试9。黑盒
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025云南文山州麻栗坡县铁厂乡中心卫生院招聘2人笔试备考试题及答案解析
- 2025云南玉溪市红塔区溪汇中学教师招聘6人笔试备考试题及答案解析
- 2025浙江杭州市拱墅区半山街道办事处招聘编外聘用人员1人考试备考试题及答案解析
- 2025广东佛山市南海公证处招聘公证员4人笔试参考题库附答案解析
- 2025四川凉山州冕宁县第二幼儿园、第三幼儿园编制外幼儿教师10人考试模拟试题及答案解析
- 2025浙江宁波市慈溪市天元初级中学招聘派遣制工作人员1人笔试模拟试题及答案解析
- 2025年宁夏新商务高级技工学校招聘教师笔试模拟试题及答案解析
- 2025浙江金华市永康市融媒体中心招聘事业单位人员1人笔试模拟试题及答案解析
- 2025浙江丽水遂昌县机关事业单位招聘编外用工37人笔试备考题库及答案解析
- 2025重庆渝海物业管理有限责任公司外包岗位招聘1人考试参考题库附答案解析
- 《嗜酸性胃肠炎》课件
- 余映潮阅读教学好课的设计读书
- 手机直播间搭建课程设计
- NB-T 11069-2023 柔性直流用全桥和半桥子模块混合换流阀技术规范
- 高中英语北师大版全七册单词表
- 【眼科学基础】眼科症状学
- 深圳机场国际货站信息系统(CTIS)全流程综合联调方案v17
- 河道保洁服务投标方案
- 垂体功能减退症
- 大学生安全教育(高职版)实习实训与择业就业安全
- 2022新能源集控中心项目调试记录表
评论
0/150
提交评论