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文档简介
/news/52298.html 守望先锋全英雄数据及打法指南守望先锋正式发售已经过去快一个月啦,国服的排位模式也很快将会推出,为了更好的冲刺排位天梯,大家是不是想了解一下英雄护甲能为我阻挡多少点伤害?护盾的充能机制又是怎么样的?又或者熟悉各个英雄的技巧和打法呢?下面小编就给大家带来守望先锋全英雄数据及打法指南,为大家带来一些你知道或者不知道的游戏技巧和游戏数据,一周后一同征服天梯吧!士兵76(soldier 76)士兵76(soldier 76),不管是进攻还是防守都能够自给自足的合格战士。其实士兵76的逃生力很强首先要说的是,76的逃生技能其实非常强势,按住疾跑,贴着墙壁、拐角和障碍物,卡住视野!进行奔跑,想要追赶上的角色是不多的,大家应该灵活掌握看形势不妙就转头奔跑的绝技。重型脉冲步枪的理论伤害很高重型脉冲步枪的前四发将会非常精准,因此在中距离下对于站桩目标可以进行手动四连发,而不是全自动射击,全部命中的理论最低伤害是125,全部命中身体的理论最高伤害是425,全部命中头部的理论最高伤害是850,当然不可能每一发都打在头上。螺旋飞弹一般是瞄着脚下螺旋飞弹是单发飞行导弹,有飞行时长,但是没有飞行弹道,几乎一直都是支线,击中敌人、地面会产生范围较小的爆炸,当然伤害也会远远低于120,约为减半,直接命中则造成120点伤害。在近身缠斗时,要注意在地上爆炸的螺旋飞弹也会将自己炸死。螺旋飞弹非常适合解决近身的快速移动单位,如裂空,远处的站桩单位,如堡垒。在近身也有可能放空的情况下,可以选择朝着敌人脚下的地面发射,因此不建议用螺旋飞弹打法老之鹰。生物立场的站桩生物立场能够恢复每秒40点hp,并造成范围内的自己和友军治疗,可以放在推车上一同移动,变成移动医疗站。如果和天使配合,可以站桩进行输出,非常可怕。考虑到生物立场的每秒恢复速度为40hp,理论上来说可以站着硬刚任何dps低于40的敌人,如中距离之外的查莉娅、源氏、d.va、路霸、死神等,但是请记得成为兰博的时间只有5秒,5秒之后请注意走位。玩家必须要站在生物立场发生器能够看见你的位置,不然的话没有治疗效果。其实战术目镜只打躯干战术目镜能够自动瞄准范围内的一个敌人躯干,进行不需要瞄准的自动打击,并大大减少脉冲步枪的换弹时间,对于很难瞄准的瘦小敌人(裂空、源氏、麦克雷、没车的d.va)具有很好的杀伤效果,玩家可以寻找较为开阔的视野进行射击,并不用在意瞄准,一边射击一边躲避敌人的攻击就好。战术目镜的缺点在于瞄准中只会打躯干,如果锁定了肉盾型角色,会大大降低杀伤效率。猎空(tracer)猎空空的第一目标是扰乱撕裂敌人的阵型,扰乱敌人节奏的猎空,hp只有150,这意味着玩家必须避免被打中,因为只要被稍微集火,基本上就没命了。脉冲双枪在远处的伤害几乎可以忽略不计,理论上为60点,进入霰弹枪的射程之后(也就是面对面),理论伤害飙升到240,如果能够几枪击中头部,除了可以很好地累计大招槽之外,伤害可以上升到300。避免被打中的方法,首先是使用可以累计3次的闪现,可以往所有的方向进行闪现,只需要在使用闪现前,方向和技能键一同按下即可,同时,玩家还可以先跳起再闪现,以到达远处较高的地方。闪现可以在一条直线上躲避莱茵哈特的冲撞。闪回除了可以回到三秒前 还有一秒的无敌时间闪回可以回到裂空3秒之前在的地方,回复到当时的血量、武器弹药量、去处所有的debuff,发动期间会有一段时间倒流的动画,约为1秒,在此期间完全无敌,也不可见。吸引敌人和你一同跳出窗外,再发动可以逃生;遇到d.va自爆的一瞬间,可以激活闪回,以免疫自爆的伤害;装上半藏的大招,可以激活闪回进行战术回避。闪回可以闪回到进入传送门之前的位置。第二目标是定点爆破裂空的大招为脉冲炸弹,满额伤害400,丢在满血的路霸身上,也无法将其炸死,主要用法是配合闪现来炸敌人的炮台、堡垒,因为脉冲炸弹的爆炸范围非常小,因此请主要用于站桩目标。死神(reaper)死神收割 高效恢复不管是死神自己的击杀,还是队友的击杀,都能够在原地化作一个灵魂球,接触恢复50hp,增加死神的续航时间。在与多人对射时,可以优先击杀血量低的来恢复已经受伤的部分。秒伤爆炸的霰弹枪地狱火霰弹枪,单发的理论最低伤害是40,因为超过8米(估算)就不会命中目标,因此一定要怼在脸上打,抵近之后,单发最低理论伤害为140,最高为280,因为每秒放两枪,因此估算平均dps(每秒伤害)为280。也就是说,如果打得准,在1秒内可以秒掉除了肉盾角色之外的所有人。无敌3秒的幽灵形态稍微有0.2秒的起手时间,幽灵形态持续3秒无敌、稍稍提高移动速度,经过恢复包、灵魂球可以正常恢复,可以躲避路霸的钩子和麦克雷的闪光弹。同时,如果身上有禅雅塔的紫球、裂空的脉冲炸弹,都可以摆脱。当然,d.va的自爆、狂鼠的轮胎,都是无视的。话多的暗影步可以瞬移到一定距离之外,主要用于偷袭和抄后路,因此使用死神要详细记住每个地图的通路。在起手和结束的时候都可以遭受攻击,成为活靶。在起手和结束都会说话!如果敌人听到了死神的语音,很有可能可以判断出死神瞬移到了什么位置,暴露目标。死亡绽放死亡绽放是持续型的aoe技能,会在3秒内对可见范围内的每个敌人造成总共600点伤害,抄到敌人背后使用是正常的使用方法,在正面对射的时候并不是开大招的好时机。路霸的钩子,麦克雷的闪光弹,莱茵哈特的冲撞可以打断死亡绽放,而大招过程中,死神可以被射杀。麦克雷左键远距离非常精准维和者在近、中、远距离都非常精准,能够偶尔用来对付狙击手和站桩目标,爆头具有双倍伤害判定,理论上为70-140点伤害每一发。右键现在并不是所有玩家的噩梦速射会射出枪膛中的所有子弹,所以尽量保持弹轮充满子弹。在近距离下(远距离也几乎无法击中),理论伤害为210-270点,翻滚后再接一次,总共为(420-540点)+25点(闪光弹伤害),除了肉盾之外,基本可以秒杀一些脆皮角色。速射击中头部不会产生双倍伤害。战术翻滚战术翻滚可以向任意方向翻滚,请注意悬崖,同时会瞬间装满维和者的弹轮,因为翻滚的距离非常近,在危急情况下请向着掩体进行翻滚。噩梦闪光弹麦克雷的闪光弹会提供25点伤害和0.7秒眩晕,这意味着中招的大部分生命低于235的角色将无法撑过第一轮速射。闪光弹的爆炸范围小,投掷距离短,需要站的足够近才能够起到作用,因此能不能很好地砸中敌人将会变得非常重要。大招每秒累计270点伤害”午时已到“开启后,视野内的敌人就会被标记出来,麦克雷的大招会以每秒270点伤害的速度进行累计,当累积伤害达到敌人的死亡数值时,敌人头上会显示红色骷髅,所以瞄准的越久伤害越高。因此,生命值越少的敌人,标记得越快。在瞄准中可以取消大招,其结果是会保留50%的气槽,留作秋后算账。如果锁定了一个敌人,开枪的一瞬间,有另一个敌人走到了先前已经被锁定的敌人弹道上,谁站在前面谁就会先中弹。源氏(genji)二段跳是敏捷的根源源氏拥有二段跳和攀爬技能,因此任何垂直的场景都能够爬上去,快速进入和脱出战场之用;二段跳在战斗中可以很好地躲避和迷惑敌人,玩家可以在第一次起跳之后,向任意方向再次跳跃。手里剑手里剑有两种丢法,直线丢出三枚,用来攻击大型目标,可以造成84点伤害,或者是横向丢出三枚,用来攻击较难打中的目标,每一只镖固定造成28点伤害,不受距离限制。直线发射的攻击速度没有横向发射的速度快。反射源源氏的核心技能,能够在混战中爆发出大量伤害,2秒的正面反弹时间,可以反射几乎所有的飞行道具:1.子弹、炮弹、飞弹,法老之鹰的大招火箭弹幕、裂空的脉冲炸弹、麦克雷的50已到都可以反弹,半藏的大招反射回去的话,会变成源氏的龙神箭2.可以防住肉搏,但是不会对攻击者造成伤害3.可以防住路霸的钩子,不会造成伤害4.不可以防住的有:温斯顿电磁、卢西奥音波、秩序之光的光子发射器、查莉娅的粒子炮、小美的冰冻枪影影可以飞身出去,斩中一条直线上的所有敌人,每人给予50点伤害,只要击杀一个敌人,影的cd可以立刻重置。这招除了用作击杀敌人之外,还能够用来赶路,跨越悬崖和障碍。这招还可以取消源氏的普通肉搏动作,造成总共80点伤害。龙神斩源氏的终极杀招,每刀120的伤害,一共持续8秒,每次挥刀都会造成小型的范围伤害,在该状态下可以使用影,也是造成120点伤害。开启龙神斩的瞬间,影的cd重置。龙神斩没有爆头。法老之鹰火箭发射器法老之鹰身板很脆,但是火箭发射器威力很大,直接命中会造成120点伤害,而被火箭的范围爆炸波及,也可以造成可观的伤害,对付裂空、死神、源氏等人,可以选择向地面开炮来造成稳定伤害。对付站桩的堡垒、炮台和狙击手,火箭筒可以很好地封住他们的攻击,2级炮台300血,也就是3发火箭可以打爆,黑百合现在击中身体最多造成120点伤害,安全一些了。因此请全程保证法老之鹰在敌人的视线之外。飞鸡飞,是法老之鹰的奥妙所在,飞上各种地图的优势点是法老之鹰的最大任务。法老之鹰按住跳跃可以持续飞行,并攀高一点,使用推进背包可以飞起20米那么高,连点跳跃可以保持高度,因此要时刻注意10秒的冷却时间。如果被人近身的话是非常危险的,除了使用背包来逃离外,还可以向自己的脚下发射震荡冲击,可以拉开一些距离。飞起之后,靠掩体和距离,将对方的防御建筑都打掉,并通过飞行来抄后路。在对面士兵76、托比昂开大的时候,千万不要起飞。天降正义天降正义全中的话会总共造成3600点伤害,3秒内一共发射90发飞弹,是守望先锋中伤害最高的范围打击,但是必须要有队友配合,并上升到一定的高度,才能够发挥其威力。但是发射时很容易被击落,理论上来说能够撑住3秒不死就是赢了。堡垒侦查模式伤害可观 2秒150伤害堡垒侦查模式的伤害比士兵76的步枪总体威力来得大些,理论最低伤害是120,最高800,正常作战扫射一般伤害平均在150左右,很稳定,但是侦查模式下,堡垒的体积非常大,很容易成为集火的目标。燎原收割机 最少会在6秒内造成800伤害堡垒的哨卫模式可以变成一台自动定位收割机,变为200发子弹,35发秒的射速,能够在6秒内打空弹夹,造成最少800的伤害,任何暴露在堡垒面前的敌人都会在3秒内被击杀。堡垒切换形态会自动补满弹夹,因此打空弹夹后,可以直接切换形态再部署。切换到哨卫模式为1.5s,切换回侦查模式为0.5s,加起来和原地装弹2秒时间一样。因此对比原地装弹来说,增添了机动性,因此走起来,生命在于运动。哨卫模式可以直接部署在加血包上,定点加血。部署位置最好是敌方能直面面对你的位置,如果让敌人躲在掩体里还能打到你的身上,是非常危险的。原地修复堡垒本身200血+100护甲(哨卫模式300护甲)非常脆弱,但是有了原地修复的能力,可以在4秒内加满血,如果是轻伤,修复更快。可以把医疗包让给队友。坦克模式变身浪费一秒坦克模式总共持续8秒,变身使用1秒,那么一共就是7秒,并且变身可以获得大量护甲和生命值,因此在理论上玩家有发射6炮的机会,每一炮造成205点伤害,要多冲着肉盾以外的角色发射。向地面发射以提高命中率。坦克状态下被莱茵哈特的冲撞正中的话,会解除变身状态。半藏(hanzo)爬墙拿来逃生很管用爬墙可以拿来逃生,用法是找一面可以爬上的墙壁、高楼,被敌人近身后,快速爬上去,或者爬过去再爬回来。敌人逼近的时候,如果对自己的箭法不是很自信,千万不要和敌人缠斗。+当然,在赶路中,可以直接翻越障碍,而在防守战中,可以爬上高墙来获得高处优势。弓箭是有下落的风、音、散都一样会享受下落的弹道,玩家需要详细掌握不同距离下的抛物线,最简单的做法是先射一支,根据落点进行校正,力求每一箭都能够击中胸部以上的位置。对于下落的数据,可以前往训练场进行练习和考证。弓矢的最高伤害是普通弓矢的最高伤害是250,基本可以一箭秒杀大多数突击、防守、辅助英雄,每一箭需要0.5秒的拉满时间,因此需要保持一定的安全距离。向原地正上方射一箭,理论上他是会掉回玩家原本站的位置的。没拉满的话基本就是28左右一支的伤害,随着蓄力时间不断增加。音 最好的侦查技能游戏中除了黑百合的大,就只有半藏能做到每20秒扫描一个区域了,这个技能的战术意义非常巨大,往往能对防守方起到巨大的好处,比如侦查进攻方的配置、进攻方向、后部包抄侦查等。当然,这个技能也能当作普通的箭矢来射人,最小伤害高1点,简直就是搞笑。如果被d.va格挡、源氏格挡,侦察的效果会被取消。散 其实就是霰弹散会分裂出5根,每根75伤害,全中就是375,不过一般这个场合都是敌人躲在了小屋子里,往里面放一箭就能收割了,在分裂之前击中,伤害为125,然后再分裂,造成追加伤害。对于近处的敌人,可以向其面前的地面发射散,这样分裂箭就会向前方散射,造成巨大伤害,对付体型巨大的敌人,有奇效,但是你只有一箭的就会,没中就快跑吧。龙喔挖卡特开哦酷烈!穿墙飞箭,可以穿越障碍物,对敌人造成范围内每秒150点伤害,但是不会对托比昂的炮台产生伤害,这招的用法就是看清敌人的来势,隔着墙给他来一发龙喔挖卡特开哦酷烈!建议配合查莉娅的大进行使用,效果更佳。箭飞出去还没变成龙之前,依然可以穿墙产生伤害。狂鼠被动:临别礼物的总伤害是300临别礼物是在狂鼠死亡后原地掉落的数颗的炸弹,每一颗伤害单独计算,共能造成300点伤害,因此如果被绕后的敌人击中,记得在死前往他们身边靠近一点。容错率超高的榴弹发射器榴弹发射器直接击中会造成120点伤害,如果没有击中,会在短时间内爆炸,敌人离得越近伤害越高。榴弹可以通过抛物线的运用,在敌人的视线之外打击敌人,并可以对小房间、过道、门口等地方进行地毯式轰炸。抛物线和反弹是榴弹发射器的奥义所在,玩家需要多多利用这两点,把榴弹发射到敌人的身上。因此对付开盾的莱茵哈特,可以运用高处的墙壁,把榴弹反弹到他背后造成实际伤害。震荡地雷伤害120,震荡地雷投出后会附着在地面或墙壁上,按下鼠标右键(l2、lt)即可引爆,但是只能造成小范围的爆炸伤害,并击飞任何范围内的角色,对狂鼠没有伤害,对敌人有伤害。震荡地雷可以用来把狂鼠送到更高的位置,获得有利地势。而运用震荡地雷的击飞特性,可以将悬崖边的敌人炸下去,或者扰乱以莱茵哈特为主的防御阵型,但是记得震荡地雷是可以被提前击毁的。在狭小的地方遭遇,可以扔出一个地雷马上引爆,和对手拉开距离。捕兽夹捕兽夹会对敌人造成80伤害,并定住敌人2.5秒左右,敌人在这段时间内可以射击和使用技能,如果是法老之鹰,可以直接使用飞天来摆脱控制,而其他角色就算把画面对准捕兽夹,击打捕兽夹,也不能提前摆脱控制。捕兽夹在启动时会有提示,配合震荡地雷,可以一次造成200点伤害,基本上所有的脆皮英雄都会倒毙。轮胎炸弹轮胎炸弹将会在较大范围内造成600点伤害,点击左键、右键(r2rt)都能引爆,10秒时间到还会引爆,轮胎炸弹相关的点有五:1.按住跳跃可以翻越墙壁2.轮胎炸弹有100血,可以走过医疗包加血,被打爆则不会造成爆炸伤害3.如果狂鼠在控制轮胎炸弹时死亡,依然可以控制轮胎炸弹4.裂空的大招可以附着在轮胎炸弹上一起跑5.轮胎炸弹不能通过传送门小美(mei)冻住敌人需要1.5秒使用冰霜冲击枪持续攻击敌人1.5秒可以将它在原地冻住0.5秒左右,之后可以在头上补一枪冰棱,造成150点伤害,加上之前1.5秒的冷冻伤害(67.5点伤害),理论上的合计伤害为217.5点,脆皮再次报销,但是对于肉盾型职业,则小美一个人还是比较无力的。冲击冰棱的距离和弹道冲击冰棱需要蓄力约0.3秒才能发射,弹道近乎完全支线,可以从地图这头射到那头,是用来对付炮台、堡垒的临时应对技巧。急冻是无敌的急冻在4秒内是完全无敌的,任何的攻击都不会对小美造成伤害,玩家可以任意解除急冻状态。急冻是缓缓回复血量的,4秒后共回复150点,如果在中间提前解除,则恢复停止。急冻状态中,其他技能的冷却时间依然计算。冰墙 升起来吧冰墙是抢点模式非常厉害的手段,它可以用来阻断敌人的最优进攻路线,竖起的冰墙一共是5根,每根可以承受500点伤害。冰墙可以用来切断对手队伍的阵型,切断天使的治疗,分割敌人队伍,造成暂时的5对1局面。冰枪可以在脚下使用,借以跳跃到更高的地方。半藏的大招可以穿越冰墙。暴雪范围型的控场大招,貌似是总共造成97点伤害,而不是秒伤,但是范围内的敌人会慢慢降低速度,最后被冻在原地,约为2秒。托比昂铆钉枪伤害超大!铆钉枪射出的钉子伤害不管是什么距离都是70点,击中头部140点,但是子弹会有明显下坠,需要娴熟如同半藏般掌握弹道,就能够和自己的炮台一同压制一片区域。铆钉枪的第二种射击是霰弹,近身能够造成最低60点,最高300点的伤害,一个弹夹可以打6枪,打开熔火之心后,dps上升一倍。但是,托比昂只有200点生命,吃了护甲是275,依然不适合远离炮台进行活动。核心是炮台炮台的生命力一开始是150点,还未建造完全的话,可能会被一枪打爆,而从一级升级为二级需要锤子锤5下,也就是5秒的升级时间。炮台必须先维修,才能够升级。一级炮台的秒伤为28,二级炮台的秒伤为56,射程范围为40米,锤子每次可以提供50点的修复,而锤子本身一下是75点伤害,比大部分人的肉搏(30点)高了整整45点,开启熔火之心后,锤子的攻击速度也会加快。炮台可以自动转头打来自身后的敌人。护甲包50点碎片可以提供一个护甲包,护甲包可以提供75点护甲,碎片只有托比昂才能看到,任何被击杀的敌人都会掉落25点碎片,和死神相同。熔火之心熔火之心开启后,二级的炮台会自动升级为三级,托比昂自身增加300点护甲,持续12秒。三级炮台只有开启了熔火之心才有,伤害提高为每秒90+火箭56,加上托比昂自身的战斗力,几乎是none shall pass的。黑百合狙击打身体最高120伤害 头部300黑百合蓄力满后打中身体造成最多120点伤害,击中头部是300点伤害,刚开镜的伤害是12,经过1.4秒充能完毕,因此可以说,黑百合的狙击枪在1.4秒之前的伤害会不断增加,最后到达顶峰120。堡垒的头部就是他的小脑袋,变成机枪后是背后的核心,d.va的双倍位置在正面的面罩处。狙击枪蓄力满也没有穿透效果,一次只能打一个人。近身可以直接扫射黑百合的步枪在不开镜的情况下是自动武器,和士兵76的步枪比起来,伤害更高,但是准头差点,对于体积较大的对手,可以造成最多780点伤害(全打头部),不过多少还是能造成200点左右的伤害,而对于瘦小的对手,因为体型的原因,命中率降低,伤害就会很低。钩爪首先,钩爪可以勾住高台、地面等各种平面,黑百合可以快速转移阵地,有效距离为20米,用来赶路、前往高处或者逃命都是绝佳的手段。钩爪目前可以勾住皮球、篮球、足球,然后黑百合会和球一同飞出去。剧毒地雷在五秒内造成共计75点伤害,每秒15点,爆炸时会造成范围伤害,任何中招的敌人都会持续扣血,同时地雷可以被打坏。地雷触发或被破坏都会有提示,可以用来预警。剧毒效果不会因为任何治疗效果而中断,只要治疗量大于75即可抵消。红外侦测 官方透视官方透视可以透视出一切敌人的位置,小队共享,黑百合可以进行预先瞄准,增加命中概率,是非常好用的战术大招。d.va机甲机甲有400点护甲,100点血,也就是说对于霰弹枪、小型武器的抵抗力还是比较强的,但是并不能掉以轻心,因为游戏中掉血的速度往往超乎你的想象。机甲被击毁后,d.va驾驶员会脱出,进行手动作战,能量继续满后,可以召唤一台新的机甲,敌人如果在旁边,还会对他们造成50点伤害。聚变机炮其实伤害比较理想聚变机炮子弹无限,每一发会发射出8粒子弹,一秒内会射出56粒子弹,每粒子弹造成0.3到3点的伤害,也就是说,一秒最多造成168点普通伤害(爆头是双倍),每粒子弹都是散射出去的,离得越远,越不容易击中。但是d.va需要抵得非常近进行射击,大概就是面对面的距离了,再远就只能造成0.3的伤害,不是和大家开玩笑,超过5米就完全打不到人了。拿二级炮台来说,d.va通过高机动性,可以先行拔除对手的炮台,抵近后两秒可以消灭二级炮台。其实驾驶员手枪威力也很大驾驶员的光枪威力不受距离影响,恒定为14发,也就是280点伤害,而且驾驶员非常瘦小,很不容易被打中,如果配合很好的身法,可以有反杀的机会。推进推进可以让机甲直接飞起来,飞跃很多的高台和障碍,而且冷却时间只有五秒,可以很好地从后路包抄敌人,还可以在推进中使用防御矩阵和自爆,进行远距离突进和爆破。推进中撞到敌人可以撞飞,造成25伤害。防御矩阵可以防御住来自正面的实弹攻击,持续3秒,但是无法防御来自背后的攻击。自爆4秒酝酿后引爆,在大范围内造成1000点伤害,4秒的时间敌人早就跑完了,因此与其说用来伤人,不如说是强迫清空一块场景,自爆对d.va自己、敌人会造成伤害,友军则不会。只要在自爆机甲和敌人中间有一个灯柱、或之类的障碍物,自爆都不算击中。莱因哈特护盾 保护队友莱茵哈特的护盾共有2000点能量,收起后会以每秒225点的速度恢复,可以格挡一切来自正面的实弹攻击,队友还可以从莱茵哈特身后发动攻击。护盾无法防御温斯顿的电枪,但是可以防御住查莉娅的粒子炮。莱茵哈特开着护盾依然会被狂鼠的遥控炸弹炸飞。大冲锋莱茵哈特的冲锋可以朝着一条直线猛冲,期间可以稍微调转方向,只要正面压中敌人,就能连带一路走到底,造成共计350点伤害,如果遇到悬崖就会一起飞下去,因为期间并没有办法可以取消冲锋。一次只能压扁一个敌人,其他在一条直线的敌人会被吹飞,冲锋中任何控制系的技能可以打断中锋,比如路霸的钩子、麦克雷的闪光弹。两个敌对莱茵哈特互相冲锋的话,撞到一起后会同时倒地。冲锋中莱茵哈特也可以被冻住。变身成为坦克的堡垒被莱茵哈特的冲锋完全击中的话,堡垒的变身会解除,变成侦查状态。烈焰打击 伤害超高烈焰打击将会直线飞行,造成100点伤害,而且冷却时间只有6秒,发射后会穿越敌人和防护罩,最后遇到墙面才会停止,也就是说烈焰打击可以击中复数在一起的敌人。挥动锤子之后可以直接用烈焰打击取消硬直动作,直接使用烈焰打击。裂地猛击莱茵哈特的大招可以将自己视野之内、面前的敌人全部击倒,昏迷约为2.5秒至3秒,视野之外的、看不到的敌人都不会被击中,如果在发动瞬间敌人离开视野,也不会被击中。莱茵哈特在空中不可以使用裂地猛击,落地才可以。裂地猛击发动瞬间,敌人就算跳起来也依然会被击中。路霸爆裂枪的两种攻击方式爆裂枪的普通攻击可以一枪发射出25粒子弹,造成最多450点伤害(爆头双倍),近身基本所有的角色都熬不住两枪,但是如果打不准的话,伤害无限接近于0。爆裂枪的第二种攻击模式,是发射出一个铁球,然后爆炸射出25粒子弹,铁球击中的伤害是50,爆炸之后射出的子弹另算,可以当做是中近距离的交火方式,也可以用来补钩子之后的第二枪,因为一般第一枪之后,对手已经跑出了一定距离。铁钩铁钩将会把敌人钩到路霸面前,并造成30点伤害,拉到近处后,可以进行普通攻击接上肉搏攻击,因为肉搏可以取消普通攻击的硬直,因此会形成连段,造成最低160点的合计连段伤害。如果路霸面前有沟壑、井,勾过来的人会掉进去直接死亡,因为钩子有30点伤害,因此人头还是算路霸的。钩子从出手到落地有短短一点时间,玩家可以进行甩狙一样的操作进行甩钩,来勾住跑的比较快的敌人。钩子会被莱茵哈特的护盾、源氏的弹反、温斯顿的防护罩挡掉。路霸的钩子在进入传送门前勾住敌人,进入传送门后,也能把敌人拉到身边,无视距离。呼吸器能够恢复300点生命还能够取消爆裂枪装弹的硬直,但是会原地停滞2-3秒,好处是可以直接对着dps低的敌人进行使用,硬扛住300伤害量的攻击,这时说不定钩子冷却就好了,可以来一波反杀,或者等待队友的救助。因为有了呼吸器,路霸可以安心在敌人阵线的背后进行扰乱,残杀脆皮和辅助,痛殴坦克和麦爹,但是一定要小心死神!这家伙近身霰弹枪的射速和伤害都比路霸高,而且还有无敌3秒的技能,非常危险!鸡飞狗跳鸡飞狗跳能够在6秒内造成共计5000点伤害,并一路击飞范围内的敌人,莱茵哈特的盾牌将会妥妥被击碎,任何眩晕类的技能可以打断鸡飞狗跳。鸡飞狗跳可以很好地打乱敌人的阵型。温斯顿特斯拉炮特斯拉炮秒伤60,会对扇形短距离范围内的所有敌人产生电击,推荐切后排的辅助,抓一抓脆皮,不要去硬刚坦克和输出,不然会被打很惨。喷射背包 伤害50猴子飞拳,准头很差,一般不太能打到人,主要用来赶路,如果打中了可以在范围内造成50点伤害,如果想跳的高一点,需要把准星朝高处瞄准。屏障发射器冷却时间13秒,但是被打碎只要3秒的屏障,屏障血量为600。玩家可以反复在屏障里面和外面进行移动来干扰敌人,但是如果敌人下决心先打破屏障,那还是可以撤退了。原始暴怒温斯顿增加500血量,变为总血量1000血的猩猩,每一记攻击都能将敌人击飞,并且喷射背包的冷却时间降低为2秒,但是不能使用屏障发射器。发动原始暴怒能够瞬间涨满生命值,并使得喷射背包冷却完毕。查莉娅能量是核心资源能量是毛妹的核心资源,获得它的办法是开启粒子屏障或是给队友开透射屏障,在开启后的两秒内,所有击中屏障的敌军火力都会转化为查莉娅的能量,每一点能量可以强化粒子炮的攻击力1%,所以如果有100能量,粒子炮的攻击力增加100%,就是9.5发,一秒的伤害是190,粒子炮投射一发的伤害就是90。在屏障生效期间,屏障可以吸收200点伤害,并免疫击倒和击飞效果,如果友军开着屏障跌落山崖,查莉娅依然会获得能量奖励,大概是40-50点。粒子炮无视源氏的反弹、d.va的防御矩阵。能量越高,粒子炮投射的爆炸范围越大,粒子炮射程越远(?)。唯一能穿透屏障的是温斯顿的特斯拉炮,但是查莉娅依然能够获得能量奖励。能量会以每秒2%的速度自动消失。开启屏障期间,每吸收4点伤害可以获得1点能量。重力喷涌重力喷涌只会造成22点伤害,但是会把范围内的敌人全部吸在一起,但是在这期间,他们可以使用技能。裂空可以使用闪现逃离控制。但是也会有以下情况:如果重力喷涌发射出去的时候,撞到了敌方查莉娅的屏障、d.va的防御矩阵,重力喷涌会被直接破坏。撞到了温斯顿的屏障、莱茵哈特的盾牌,会在原地开始发功。被源氏反弹,会直接变成敌方源氏的大招,自损3000。卢西奥卢西奥可以在墙上滑行接近垂直的墙壁后,可以长按跳跃键在墙壁上行走。音波枪音波枪的伤害固定为每一发16点,开枪一次是4发,总计64点伤害,击中头部有双倍判定,使用音波推的话,会造成25点伤害,并把敌人推出一段距离,在悬崖边、井边都非常可怕。音波子弹的飞行速度较慢。任何体型的敌人,被推出的距离都是一样的。互换和强音卢西奥有两个状态:治疗状态和加速状态,玩家可以毫无冷却时间无缝切换,提供大范围内的友军状态加成,使用强音之后,会强化
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