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文档简介

VB程序设计基础 课程安排 (总学时16周 96节课=教学64+实验32) (实际教学60,机动4) 第1章 集成开发环境和程序设计入门 (4) 第2章 基本数据类型及运算类型(3) 第3章 程序控制结构(7) 第4章 常用标准控件(3) 第5章 数组与类型(4) 第6章 过程(5) 第7章 菜单与对话框(3) 第8章 多重窗体与环境应用(2) 第9章 键盘与鼠标事件过程(2) 第10章 文件(3) Date 1 第1章 集成开发环境和程序设计入门 1.1 VB的发展和功能特点 1.2 VB集成开发环境 1.3 对象与事件驱动编程机制 1.4 常见VB对象及其属性、方法和事件 1.5 可视化编程的基本步骤 1.6 VB源程序的格式与文件组成 1.7 简单程序实例 Date 2 1.1 VB的发展和功能特点 1.1.1 VB的发展 VB(即Visual Basic的简称),有两次大的变革飞跃 : (1)从Basic Visual Basic是一次大的飞跃( Visual Basic经历了多种版本:1.0、2.0、3.0、 4.0、5.0、6.0版本)。 (2)VB 6.0 目前的VB.Net。 本书学习VB 6.0 ,它普及流行、经久不衰。 Date 3 1.1.2 VB的功能特点 例1-1 程序的界面(窗体)上有4个命令按钮及1个标签等5 个控件对象。其中,标有“左移”、“右移”字样的按钮被 单击时,分别控制标签向左、向右移动一步;而单击标有“ 变色”字样的按钮时,标签的文字颜色发生变化;而单击标 有“退出”字样的按钮时,程序退出运行状态。 (运行界面 如下图)。 例1-1 程序界面 Date 4 1.1.2 VB的功能特点 1. 具有面向对象的可视化设计工具 2. 事件驱动的编程机制 3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 4. 结构化的程序设计语言 5.其它: 支持多种数据库系统的访问、 Active技术、网 络功能、完备的help联机帮助功能。 Date 5 1.2 VB集成开发环境 启动VB,新建标准EXE工程,进入集成开发环境界面 : 窗体窗口 代码窗口 工具箱 工程窗口 属性窗口 立即窗口窗体布局 VB集成开发环境界面图 常规部分 Date 6 1.2 VB集成开发环境 1.2.1 常规组成部分 Visual Basic 程序,也跟其他Windows应用程序一样 ,具有标题栏、菜单栏、工具栏这些常规组成部分。 1.标题栏:“Microsoft Visual Basic 设计”内容。 2.菜单栏:提供了编辑、设计和调试VB应用程序所需要 的菜单命令。 3.工具栏:是一些菜单命令的快捷按钮。 Date 7 1.窗体(form)窗口 要设计的vb程序界面。 2.代码(code)窗口 用来编辑窗体、标准模块中的程序代码。 3.工具箱(toolbox)窗口 包含建立应用程序所需要的内部控件(标准控件) 。 4.工程资源管理器(project expror)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 5.属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 6.其他窗口 立即窗口:调试程序用 。 窗体布局窗口:用于指定程序运行时的初始位置。 1.2.2 VB6特有组成部分 Date 8 1.3 对象与事件驱动编程机制 1.3.1 类和对象的概念 1.对象 对象是具有某些特性的具体事务的抽象。 如一个具体的人、一个具体的动物、一辆具体的车、 等等,都是生活中所指的一个对象。 2.类 类是同种对象的集合与抽象。如所有的人构成人类。 3. 类和对象的关系 类是创建对象实例的模板,而对象是类的一个实例。 4.对象的三要素 描述其特征的属性;反映其动作的行为(称作方法); 还有在一定条件下发生的事件。 Date 9 1.3.2 VB对象的基本操作 1. 控件对象的建立 建立一个对象即指在程序窗体中添加一个对象(画出对象)。 方法有一:单击工具箱中一个对象类,出现十字形鼠标指针 ,用该指针在窗体上拖曳鼠标即可画出一个控件对象; 方法有二:双击工具箱中一个对象类,即可加入一个该类控 件对象。 2. 控件对象的命名: 任何控件对象都具有一个最基本的属性,即“名称”属性 ;“名称”属性的值就是该对象的名称。 注意:在同一个程序中,每个对象的名称必须不同。 Date 10 1.3.2 VB对象的基本操作 3. 控件对象的选定 单击一个对象可选定一个对象,这时该对象周围会出现八个方向 的控制柄(即八个小方块点)。要同时选定多个对象,有二法: (1)拖动鼠标指针,将欲选定对象包含在一个虚框内既可。 (2)先选定一个对象,按Ctrl键,再单击其他要选定的对象。 4. 控件对象的复制和删除 (1)复制对象:选定要复制的对象,单击 “复制” ,再单击 “粘贴” ;这时会出现一个对话框询问是否建立控件数组,单 击“否”,于是就复制出一个大小、标题相同,但名称不同的对 象。 (2)删除对象:选中要删除的对象,再按Del键或Delete键。 Date 11 1.3.3 事件驱动编程机制 两个状态概念: 设计时:指编写VB代码和给控件指定属性值的阶段。 运行时:指启动运行程序的阶段,若程序有错误将不能继续 运行下去。 1. 使用对象的属性 属性(Property):即反映对象特征的数据。 (1)给对象属性设置值: 利用属性窗口给对象属性设置值(填表方式); 利用程序语句给对象属性设置值(代码方式),格式为: 对象名.属性名属性值 Date 12 1.3.3 事件驱动编程机制 1. 使用对象的属性 (2)引用对象的属性值: 指在代码中将对象的当前属性值作为已知值使用。形式: 对象名.属性名 举例: Label2.Caption = Label1.Caption 引用Label1的标签属性,用它设置Label2的标签属性 Print Label1.Height 引用Label1的高度属性,将它打印出来 Date 13 1.3.3 事件驱动编程机制 2. 使用对象的方法 方法(Method):是描述对象行为的过程。 使用对象方法的一般语法格式: 对象名.方法名 参数列表 比较: 对象方法的使用格式与属性相似,都是对象名和方法名之间加点 ;不同的是,方法的使用多数都带有参数。 举例: Form1.Print “欢迎使用VB“ (对Form1对象使用Print方法 ) Print “欢迎使用VB“ (对当前对象使用Print方法,可省对象 名) Date 14 1.3.3 事件驱动编程机制 3. 使用对象的事件 事件:事件是指窗体或控件能识别的活动,通俗点讲就是是指 当前发生的事情。事件发生在用户与应用程序交互时。 如:单击控件、键盘输入、移动鼠标等,都是一些事件。 部分事件由系统产生,不需要用户激发。如:计时器事件、程 序启动时窗体加载事件等。 VB为每个对象预定义了若干事件,这些事件对象能识别。 一个事件对应一个事件处理子程序,事件处理子程序的格式: Sub 对象名_事件名( ) 用户编写的处理代码 ( 也可不写任何代码 ) End Sub Date 15 1.3.3 事件驱动编程机制 3. 使用对象的事件 常见事件处理子程序及其功能: 1) Form_Load():当窗体加载时应做何响应。 2) xxx_Click():当用户在xxx对象上单击鼠标时应做何响应。 3) Form_Paint():当窗体由于要重画时应做何响应。 4) xxx_Timer():当xxx定时器的定时间隔到时,应做何响应。 6) xxx_Change():当xxx文本框中内容发生变化时系统应做何响应。 5) Form_MouseDown():当用户在窗体上按下鼠标键时,应做何响应。 7)Form_MouseMove():当鼠标在窗体上移动时应做何响应。 括号中有省略号的,表示省写了一些参数。 说明:对一个具体程序,只要填写程序所关心的部分事件处理程序的代码。 而对于那些不感兴趣的事件不填写事件的处理代码。 Date 16 1.3.3 事件驱动编程机制 4. 事件驱动程序的机制 (1)应用程序基于对象组成; (2)每个对象都有预先定义的事件; (3)每个事件的发生都依赖于一定的条件(即用户的驱动等); (3)每个事件发生后系统该做何反映则取决于用户给该事件过 程编写了什么代码。 核心机制:由用户控制事件的发生,而代码做出响应。 与过程式程序的比较: 过程程序设计-流程完全取决于代码。 事件驱动程序-流程掌握在运行时用户的控制中。 Date 17 1.3.3 事件驱动编程机制 例1-2 设计一个界面如图所示的程序。 各对象的名称: 窗体对象:frmTime; 三个命令按钮对象:cmdRed、cmdBlue、cmdExit; 标签对象:默认名称。 设置各对象的字体和Caption属性: 字体属性全用属性表设置;三个命令按钮对象的Caption属性用属性表设置 ;标签的Caption属性则用语句设置(用到一个VB内部函数Now获取系统时间) 。 编写事件处理代码: 只对 cmdRed按钮、cmdExit按钮的单击事件处理程序写代码。 例1-2 界面图 Date 18 1.4 常见VB对象及其属性、方法和事件 1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件 窗体是一个特殊的控件对象,它是其它控件的容器(或称载体)。 1. 窗体的常用属性 (1)名称属性:窗体对象的名字,供程序中引用、称呼。 运行后不能更改其值。 (2)Caption属性:字符型值,是窗体的标题栏内容。 (3)BorderStyle属性:用于设置窗体的边框式样。 运行后更改其值没有效果。 可取值为05的整数,其中最常用的值有两个: 2-Sizable:可修改窗体尺寸的普通窗体形式。 3-FixedDialog:不能修改窗体尺寸的对话框形式。 Date 19 1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件 1.窗体的常用属性 (4)Top,Left;Width,Height属性:Top和Left确定窗体 的位置,分别表示该窗体相对于父窗体或屏幕的左边、 顶边的距离;为增加)。Width和Height分别表示该窗 体的大小(Width是宽度,Height是高度)。默认单位是缇 。 (5)ScaleTop,ScaleLeft;ScaleWidth,ScaleHeight属性 :它们分别表示该窗体工作区(即除掉边框后的内部区 域)的位置和大小。 2. 窗体的常用方法 (1)Print方法:在窗体上打印字符、数值。 基本格式:窗体名称. Print 要打印的内容 如:Form1. Print “欢迎来到“ ;602;“机房“ Date 20 1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件 2. 窗体的常用方法 (2)Cls方法:清除窗体上用Print方法打印的字符和数值 (清屏方法)。 一般格式:窗体名称.Cls 如:Form1.Cls(Form1清屏),Cls(当前窗体清屏)。 3. 窗体的常用事件 (1)Load事件:当窗体加载到内存时发生。 该事件处理过程框架形式为: Private Sub Form_Load() 加载窗体时要执行的语句,常把初始化代码放在此处 End Sub Date 21 1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件 3. 窗体的常用事件 (2)Resize 事件:当窗体改变其尺寸时发生。该事件处 理过程框架形式为: Private Sub Form_Resize() 当窗体改变其尺寸时要执行的语句放在此处,常在 此处写修改其它控件尺寸的语句 End Sub Date 22 1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件 1. 按钮的常用属性 (1) Name(名称)属性:按钮的名字。 (2) Caption属性:按钮的标题内容,表示按钮所显示的内容。 (3) Left、Top,Width、Height属性:(Left,Top)描述按钮相 对于其容器窗体的坐标位置;(Width,Heigh)描述按钮的大 小(宽度、高度)。其意义见下列示意图 。 控件位置、大小属性示意图 Width Height Left (0,0) Top Date 23 1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件 1. 按钮的常用属性 (4) Font系列属性:决定按钮表面文字的格式,含子属性: FontName(字体):值为字符型。可以指定为“宋体“、“黑体“之类的名称。 FontSize(字号):值为整数。值越大,字越大。 FontBold(是否加粗):值为逻辑型。设为True时加粗;设为False不加粗。 FontItalic(是否倾斜):值为逻辑型。设为True时倾斜;设为False不倾斜 。 FontStrikethru(是否加删除线):值为逻辑型。设定值为True时,加删除 线;为False时不加删除线。 FontUnderline(是否加下划线):值为逻辑型。设定值为True时,加下划线 ;为False时不加下划线。 Date 24 1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件 1. 按钮的常用属性 (5) Forecolor属性:前景颜色,即标题文字的颜色。颜色值的 表示方式有几种:系统常量(如vbRed、vbBlue等);调色 板函数RGB(红,绿,蓝);QBColor函数;十六进制整数。 (6)Visible属性:对象可见性,值为逻辑型。设定值为True时 ,对象可见;设定值为False时对象不可见。 2. 按钮的常用方法 SetFocus方法:将焦点移至指定的按钮,使指定的按钮被选 中(被激活、获得焦点)。 语法格式:object.SetFocus 这里,object所在处应换成具体按钮对象的名称。 SetFocus 方法也可用于其它可视的窗体或控件对象。 Date 25 1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件 3. 按钮的常用事件 (1)Click( )事件:当鼠标单击按钮时发生。 其事件处理过程的形式为: Private Sub CommandX_Click( ) CommandX处是按钮的名字 此处写响应该事件的处理代码 End Sub (2)DblClick( )事件:用鼠标左键双击按钮控件时发生。其事 件处理过程的形式为: Private Sub Form_DblClick ( ) 此处写响应该事件的处理代码 End Sub Date 26 1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件 1. 文本框的常用属性 (1)名称属性:字符类型的值,是文本框的名字。 (2)Text属性:字符类型的值,是文本框内显示的内容。 (3)Left、Top,Width、Height属性:同前述。 (4)Font系列属性:同前述。 (5)Forecolor属性:同前述。 (6)Visible属性:同前述。 (7)MultiLine属性:其值只能取逻辑值(True或False), 该属性的作用是决定文本框能否显示多行文本(默认值是 False:不能显示多行文字)。 Date 27 1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件 1. 文本框的常用属性 (8)ScrollBars属性:该属性的作用是决定文本框中是否有滚 动条。可以取值0None:(默认值)无滚动条;1Horizontal:仅有水 平滚动条; 2Vertical:仅有垂直滚动条;3Both:有两种滚动条 。 说明:对于ScrollBars的属性设置值为1、2、3的TextBox控件,必须将 MultiLine属性设置为True滚动条才会出现。 (9)Alignment属性:该属性的作用是决定文本框中文字的对其 方式。可以取值0、1和2,意义分别为: 0Left Justify:(默认值)文本左对齐; 1Right Justify:右对齐;2Center:居中。 Date 28 1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件 1. 文本框的常用属性 (10)PasswordChar属性:返回或设置一个值,该值指示所键 入的字符在TextBox控件中的显示形式。 语法格式:Object.PasswordChar = value 其中:Object处为文本框的名称; value 为显示的字符。 为了创建一个密码输入文本框,则应该使用此属性。如大多数基于Windows 的应用程序使用星号(*)即Chr(42), (Chr(42)代表ASCII码为42的那个字符 ) 。 此属性不影响Text属性;Text准确地包括所键入或代码中所设置的内容。 将 PasswordChar设置成长度为0的字符串(“)(缺省值),将显示实际的文本 。 能够将任意字符串赋予此属性,但只有第一个字符是有效的,所有其它的 字符将被忽略。 如果MultiLine属性被设为True,那么PasswordChar属性将不起作用。 Date 29 例如:试在窗体中画一个文本框和按钮(名称取默认值),将 文本框的PasswordChar属性设为“*“符号,在按钮单击事件处理 程序中加入如下代码: Print Text1. Text 程序运行时在文本框中输入任意字符,然后单击按钮,观察 文本框中输入的字符和看到的字符有何区别。 1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件 2. 文本框的常用方法 SetFocus方法:将焦点移至文本框(也即置插入点)。 语法格式:object.SetFocus 这里,object所在处代表文本框对象的名称。 Date 30 1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件 3. 文本框的常用事件 (1) GetFocus( )事件:当文本框获得焦点时产生该事件。 其事件处理过程的形式为: Private Sub TextName_GotFocus( ) 这里填写文本框获得焦点时要执行的语句 End Sub (2) Change( )事件:改变文本框的内容时发生。 其事件处理过程的形式为: Private Sub TextName_Change() 此处写文本框内容发生变化时要执行的语句 End Sub Date 31 1.4.4 标签对象及其属性、方法、事件 1. 标签的常用属性 标签的常用属性有:名称属性,Caption属性, Left、Top属 性,Width、Height属性,Forecolor属性,Visible属性。 这些属性的含义同前面所述控件的相应属性。 2. 标签的常用方法 Move方法:移动对象的位置并可同时改变对象的大小。 格式:Object.Move Left , Top, Width, Height Object:可选的。在这里代表标签的名称。 Left:必需的。单精度值,指示对象移到新位置的水平坐标(x-轴)。 Top:可选的。单精度值,指示对象移到新位置的垂直坐标(y-轴)。 Width:可选的。单精度值,指示对象新的宽度。 Height:可选的。单精度值,指示对象新的高度。 Date 32 1.4.4 标签对象及其属性、方法、事件 3. 标签的常用事件 Click( )事件:单击标签时发生。 其事件处理过程的形式为: Private Sub LabelName_Cick() LabelName为标签的名称 此处写标签被单击时应执行的语句 End Sub Date 33 1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性 1. 标准控件的默认属性 每个标准控件对象都将自己一个最常用的属性作为它的默认属性。 控件的默认属性在使用时可以省略不写。 如对文本框Text1使用其默认属性Text,以下两种写法都可以: Text1.Text“中南大学“ Text1“中南大学“ 默认属性名Text可以省略 常见对象的默认属性表 Date 34 1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性 2. 常见的公共属性 有一些属性是许多控件都具有的,是公共性属性。下面列举 一些常见的公共性属性。 (1)名称(Name):每个控件都有;值为字符型。 (2)Visible:有界面的对象都有。值为逻辑型(True或False),决定对 象可见否。 (3)Caption:多数控件有。值为字符型,决定控件上显示的文字内容。 (4)Left、Top,Width、Height:有界面的对象都有。值为整型数,分别 决定对象的坐标位置,尺寸大小。 (5)Enabled:。使能属性,值为逻辑型(True或False),决定对象是否 有效(或是否起作用、可操作)。 (6)Font系列属性(字符格式属性):含FontName(字体类名,字符型) 、FontSize(字号大小,数值型)、FontBold(是否加粗,逻辑型) 、FontItalic(是否倾斜,逻辑型)、FontStrikethru(是否加删除 线,逻辑型)、FontUnderline(是否加下划线,逻辑型)。 Date 35 1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性 2. 常见的公共属性 (7)ForeColor:前景色(即控件正文颜色)属性,值可以有三种设置方 法,一是设一个16进制数;二是可用Qbcolor函数;三是可用RGB函数 。用法可参考附录。 (8)BackColor:背景色(即正文以外的颜色)属性。用法同ForeColor。 (9)BackStyle:设置背景风格。可取值0或1: 0Transparent:透明显示,控件后面别的控件可见; 1Opaque:不透明显示,控件后面别的控件不可见。 (10)BordStyle:边框风格。可取值0或1: 0None:控件周围无边框线; 1Fixed Single:控件周围有单线边框。 Date 36 1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性 2. 常见的公共属性 (11)MousePointer:设置对象上显示的鼠标指针图案类型,设置值可取0 15中整数(有15种系统类型);也可设为99,然后再通过MouseIco 属性自定义鼠标指针类型。 (12)MouseIco:设置自定义鼠标指针图标类型,取值为图形文件(.ico 或.cur),该属性必须在MousePointer设为99时才可用。 (13)AutoSize:决定控件大小能否根据内部的内容自动改变大小。取逻 辑值:True可以自动改变大小;False不能自动改变大小。 (14)AutoRedraw:决定控件上用Print方法打印的内容能否自动重画。取 True可以自动重画;取False不能自动重画。一般默认值是False。 注意:若设置AutoRedraw False,则当控件大小发生变化时它上 面原来打印的内容将丢失。 Date 37 1.5 可视化编程的基本步骤 例1-3 界面组成:在窗体上有一个图片框控件和一个命令按钮。 命令按钮:标题“移动图片”,字符格式为“宋体”、“粗体”、“ 四号”。 图片框:位置(300,200),尺寸800600,加载图片文件CLOUDS.BMP。 鼠标指针:在图片框外为普通指针,移到图片框时变成手形图标指针。 图片框单击事件:发生时单击时在图片框上打印出单击的总次数。 按钮单击事件:将图片框移到窗体工作区中心。 例1-3 界面组成 Date 38 1.5 可视化编程的基本步骤 1.5.1 新建工程 :启动VB自动新建;或“文件”菜单/“新建工程” 。 1.5.2 添加控件:双击工具箱控件;或单击工具箱的控件用十字指针画出。 1.5.3 设置属性:利用属性表;或写代码。 1.5.4 编写代码 :依题意,明确要对哪些事件分别作出什么响应。 1.5.5 保存工程 :保存窗体文件和工程文件,以防死机。 1.5.6 运行工程 :“运行”/“启动”;或按钮;或“F5”键。调试程序 功能。 1.5.7 修改工程 :改正语法错误和功能错误。 1.5.8 最后保存:将修改版本文件存盘 1.5.9 生成可执行文件:“文件”菜单/“生成?.exe(K)”命令。生 成二进制可执行文件后,可以在Windows下脱离VB运行。 Date 39 1.6 VB源程序的格式与文件组成 1.6.1 VB源程序的书写格式 (1)一行可以写多个语句,但语句之间要加冒号(:); (2)一个语句可分多行写,但在每行末尾要加续行符:空格 符下划线( _)。 (3)可以用英文单引号()或REM关键词引导注释内容。 (4)所有的语句标点符号(冒号、点号、逗号、分号、界定 字符串的双引号、注释用的单引号等),都必须是英文的 半角字符。如果出现中文标点将归结为语法错误。 (5)程序书写时最好按层次缩进书写,这

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