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文档简介
3.2 Bezier 曲线与曲面 计算机图形学 由于几何外形设计的要求越来越高,传统的曲线曲 面表示方法, 已不能满足用户的需求。 1962年,法国雷诺汽车公司的P.E.Bezier构造了 一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并 用这种方法完成了一种称为UNISURF 的曲线和曲面设 计系统,1972年,该系统被投入了应用。 计算机图形学 Bezier方法将函数逼近同几何表示结合 起来 ,使得设计师在计算机上就象使用作图工具一 样得心应手。 典故 日本的穗板:天上掉下来 为边向量 计算机图形学 剑桥的 Forest 常庚哲:中国的Bezier,曲面凸性 梁友栋:几何连续的浙大学派,梁叶郑马 刘鼎元:实用的几何连续条件 Hoschek的故事 刘汪佳话 纪念Bezier的CAGD专辑 计算机图形学 计算机图形学 3.2.1 Bezier曲线的定义和性质 1定义 给定空间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2, ,n),则Bezier曲线可定义为: 计算机图形学 其中,Pi构成该Bezier曲线的特征多边形 ,Bi,n(t)是n次Bernstein基函数: 0=1, 0!=1 计算机图形学 2Betnstein基函数的性质 (1)正性 (2)端点性质 计算机图形学 (3)权性 由二项式定理可知: 计算机图形学 (4)对称性 因为 计算机图形学 (5)递推性。 即高一次的Bernstein基函数可由两个低一次的 Bernstein调和函数线性组合而成。因为, 计算机图形学 (6)导函数 (7)最大值。 在 处达到最大值。 计算机图形学 (8)升阶公式 计算机图形学 (9)积分 计算机图形学 3Bezier曲线的性质 (1)端点性质 a)曲线端点位置矢量 由Bernstein基函数的端点性质可以推得,当t=0时 ,P(0)=P0 ;当t=1时,P(1)=Pn。由此可见,Bezier 曲线的起点、终点与相应的特征多边形的起点、终点 重合。 计算机图形学 b)切矢量 因为, 所以当t=0时, P(0)=n(P1-P0),当t=1时,P(1)=n(Pn-Pn-1),这说 明Bezier曲线的起点和终点处的切线方向和特征多边 形的第一条边及最后一条边的走向一致。 计算机图形学 c.)二阶导矢 当t=0时, 当t=1时, 上式表明:2阶导矢只与相邻的3个顶点有关,事实上 ,r阶导矢只与(r+1)个相邻点有关,与更远点无关 。 将 、 及 、 代入曲率公式 , 可以得到Bezier曲线在端点的曲率分别为: 计算机图形学 d.)k阶导函数的差分表示 n次Bezier曲线的k阶导数可用差分公式为: 其中高阶向前差分矢量由低阶向前差分矢量递推地定 义: 例如: 计算机图形学 (2)对称性。由控制顶点 构造出的新 Bezier曲线,与原Bezier曲线形状相同,走向相反。因 为: 这个性质说明Bezier曲线在起点处有什么几何性质, 在终点处也有相同的性质。 计算机图形学 (3)凸包性 由于 ,且 ,这一结果 说明当t在0,1区间变化时,对某一个t值,P(t)是特 征多边形各顶点的加权平均,权因子依次是 。在 几何图形上,意味着Bezier曲线P(t)在 中各点是控 制点Pi的凸线性组合,即曲线落在Pi构成的凸包之中 ,如图3.1.9所示。 计算机图形学 (4)几何不变性。这是指某些几何特性不随坐标变 换而变化的特性。Bezier曲线位置与形状与其特征多 边形顶点 的位置有关,它不依赖坐标系的选 择。 计算机图形学 (5)变差缩减性。若Bezier曲线的特征多边形 是一个平面图形,则平面内任意直 线与C(t)的交点个数不多于该直线与其特征多 边形的交点个数,这一性质叫变差缩减性质。 此性质反映了Bezier曲线比其特征多边形的波 动还小,也就是说Bezier曲线比特征多边形的 折线更光顺。 计算机图形学 (6)仿射不变性 对于任意的仿射变换A: 即在仿射变换下,的形式不变。 计算机图形学 3.2.2 Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法 计算Bezier曲线上的点,可用Bezier曲线方程,但使 用de Casteljau提出的递推算法则要简单的多。 如下图所示,设 、 、 是一条抛物线上顺序三个 不同的点。过 和 点的两切线交于 点,在 点的切线 交 和 于 和 ,则如下比例成立: 这是所谓抛物线的三切线定理。(示意图见下页) 计算机图形学 计算机图形学 当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有: t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二 条边,它们是两条一次Bezier曲线。将一、二式代入第三式得 : 当t从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一 条二次Bezier曲线。并且表明:这二次Bezier曲线P20可以定义 为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定 的一次Bezier曲线的线性组合。依次类推,由四个控制点定 计算机图形学 义的三次Bezier曲线P30可被定义为分别由(P0,P1,P2)和(P1 ,P2,P3)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合,由(n+1)个 控制点Pi(i=0, 1, ., n)定义的n次Bezier曲线Pn0可被定义 为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线 P0n-1与P1n-1的线性组合: 由此得到Bezier曲线的递推计算公式: 这便是著名的de Casteljau算法。用这一递推公式,在给定参数 下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。上式中:是定义Bezier 计算机图形学 曲线的控制点, 即为曲线 上具有参数t的点。de Casteljau算 法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算 Bezier曲线的基本算法和标准算法。 当n=3时,de casteljau算法递推出的Pki呈直角三角形,对应结 果如图3.1.11所示。从左向右递推,最右边点P30即为曲线上的 点。 计算机图形学 计算机图形学 这一算法可用简单的几何作图来实现。给定参数 ,就把定义域分成长度为 的两段。依次对 原始控制多边形每一边执行同样的定比分割,所得分 点就是由第一级递推生成的中间顶点 , 对这些中间顶点构成的控制多边形再执行同样的定比 分割,得第二级中间顶点 。重复进行下 去,直到n级递推得到一个中间顶点 即为所求曲线上 的点 ,如图3.1.12所示。 计算机图形学 计算机图形学 3.2.3 Bezier曲线的拼接 几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的 曲线形状。这是由于增加由于特征多边形的顶点数, 会引起Bezier曲线次数的提高,而高次多项式又会带来 计算上的困难,实际使用中,一般不超过10次。所以 有时采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来, 并在接合处保持一定的连续条件。下面讨论两段Bezier 曲线达到不同阶几何连续的条件。 计算机图形学 给定两条Bezier曲线P(t)和Q(t),相应控制点为Pi(i=0, 1, ., n) 和Qj(j=0,1,., m),且令 ,如图3.1.13所示 ,我们现在把两条曲线连接起来。 图3.1.13 Bezier曲线的拼接 计算机图形学 (1)要使它们达到G0连续的充要条件是:Pn= Q0; (2)要使它们达到G1连续的充要条件是:Pn-1,Pn=Q,Q1三 点共线,即: (3)要使它们达到G2连续的充要条件是:在G1连续的条件下 ,并满足方程 。 我们将 、 和 , 、 代入,并整理 ,可以得到: 选择 和 的值,可以利用该式确定曲线段 的特征多边 形顶点 ,而顶点 、 已被 连续条件所确定。要达到 连 续的话,只剩下顶点 可以自由选取。 计算机图形学 如果从上式的两边都减去 ,则等式右边可以表示为 和 的 线性组合: 这表明 、 、 、 和 五点共面,事实上,在接 合点两条曲线段的曲率相等,主法线方向一致,我们 还可以断定: 位于直线 的同一侧。 计算机图形学 3.2.4 Bezier曲线的升阶与降阶 1Bezier曲线的升阶 所谓升阶是指保持Bezier曲线的形状与定向不变,增加定义 它的控制顶点数,也即是提高该Bezier曲线的次数。增加了控 制顶点数,不仅能增加了对曲线进行形状控制的灵活性,还在 构造曲面方面有着重要的应用。对于一些由曲线生成曲面的算 法,要求那些曲线必须是同次的。应用升阶的方法,我们可以 把低于最高次数的的曲线提升到最高次数,而获得同一的次数 。 曲线升阶后,原控制顶点会发生变化。下面,我们来计算曲线 提升一阶后的新的控制顶点。 设给定原始控制顶点 ,定义了一条n次Bezier曲线: 计算机图形学 增加一个顶点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点为 , 则有: 对上式左边乘以 ,得到: 比较等式两边 项的系数,得到: 化简即得: 其中 。 计算机图形学 此式说明: 新的控制顶点 是以参数值 按分段线性 插值从原始特征多边形得出的。 升阶后的新的特征多边形在原始特征多边形的 凸包内 特征多边形更靠近曲线。 三次Bezier曲线的升阶实例如图3.1.14所示。 计算机图形学 计算机图形学 2Bezier曲线的降阶 降阶是升阶的逆过程。给定一条由原始控制顶点 定 义的n次Bezier曲线,要求找到一条由新控制顶点 定 义的n-1次Bezier曲线来逼近原始曲线。 假定 是由 升阶得到,则由升阶公式有: 从这个方程可以导出两个递推公式: 和 计算机图形学 两种降阶格式 Forrest 格式 Farin格式 计算机图形学 降阶逼近的文献 M. A. Watkins and A. J. Worsey, Degree reduction of Bzier curves, Computer Aided Design, 20(7), 1988, 398-405 胡事民、孙家广、金通光、汪国昭,Approximate degree reduction of Bezier curves, Tsinghua Science and Technology, No.2, 1998, 997- 1000. 雍俊海、胡事民、孙家广、谭新宇,Degree reduction of B-spline curves, Computer Aided Geometric Design, 2001, Vol. 13, NO. 2, 2001, 117-127. 计算机图形学 3.2.5 Bezier曲面 基于Bezier曲线的讨论,我们可以方便地可以给出 Bezier曲面的定义和性质,Bezier曲线的一些算法也可以 很容易扩展到Bezier曲面的情况。 计算机图形学 1定义 设 为 个空间点列,则 次张量积形式的Bezier曲面定义为: 其中 , 是Bernstein基函数 。依次用线段连接点列中相邻两点所形成的空间网格 ,称之为特征网格。 计算机图形学 Bezier曲面的矩阵表示式是: 在一般实际应用中, 不大于4。 计算机图形学 2性质 除变差减小性质外,Bezier曲线的其它性质可推广到Bezier 曲面: (1)Bezier曲面特征网格的四个角点正好是Bezier曲面的四 个角点,即 , , , 。 (2)Bezier曲面特征网格最外一圈顶点定义Bezier曲面的四 条边界;Bezier曲面边界的跨界切矢只与定义该边界的顶点及相 邻一排顶点有关,且 、 、 和 (图3.1.15打上斜线的三角形);其跨界二阶导矢只与定义该 边界的及相邻两排顶点有关;。 计算机图形学 (3)几何不变性。 (4)对称性。 (5)凸包性。 计算机图形学 3Bezier曲面片的拼接 如图3.1.16所示,设两张mn次Bezier曲面片 分别由控制顶点 和 定义。 计算机图形学 如果要求两曲面片达到 连续,则它们有公共的边界,即 : ( 3.1.10) 于是有 如果又要求沿该公共边界达到 连续,则两曲面片在该边界 上有公共的切平面,因此曲面的法向应当是跨界连续的,即 : (3.1.11) 计算机图形学 下面来研究满足这个方程的两种方法。 (1)鉴于(3.1.10)式,(3.1.11)式最简单的解是: (3.1.12) 这相当于要求合成曲面上v为常数的所有曲线,在跨界时有切 向的连续性。为了保证等式两边关于v的多项式次数相同,必 须取 (一个正常数)。于是有: 即 计算机图形学 (2)由于(3.1.12)式使得两张曲面片在边界达到 连续时,只涉及曲面 和 的两列控制顶点, 比较容易控制。用这种方法匹配合成的曲面的边界,u 向和v向是光滑连续的。实际上,该式的限制是苛刻的 。 是否存在跟简单而合理的方法? 计算机图形学 为了构造合成曲面时有更大的灵活性,Bezier在1972年放弃 把(3.1.12)式作为 连续的条件,而以 (3.1.13) 来满足(3.1.11)式,这仅仅要求 位于 和 所 在的同一个平面内,也就是曲面片 边界上相应点处的切 平面,这样就有了大得多的余地,但跨界切矢在跨越曲面片的 边界时就不再连续了。 同样,为了保证等式两边关于v的多项式次数相同, 须为 任意正常数, 是v的任意线性函数。 计算机图形学 4递推(de Casteljau)算法 Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法,可以推广到 Bezier曲面的情形。若给定Bezier曲面特征网格的控制 顶点 和一对参数值 ,则: (3.1.14) 计算机图形学 其中 (3.1.15) 或 (3.1.16) 计算机图形学 (3.1.15)与(3.1.16)中的下标 的变化范围已在 (3.1.14)式中给出。上面给出了确定曲面上一点的两种 方案。当按(3.1.15)式方案执行时,先以u参数值对控制 网格u向的n+1个多边形执行曲线de Casteljau算法,m 级递推后,得到沿v向由n+1个顶点 构成的 中间多边形。再以v参数值对它执行曲线的de Casteljau 算法,n级递推以后,得到一个 ,即所求曲面上的 点 计算机图形学 也可以按(3.1.16) 式方案执行,先以v参数值对 控制网格沿v向的m+1个多边形执行n级递推, 得沿u向由m+1个顶点 构成的中间 多边形。再以u参数值对它执行n级递推,得所 求点 。 计算机图形学 之所以有这样的算法,是因为 计算机图形学 3.1.2.6 三边Bezier曲面片 与上一节定义在矩形域上的 Bezier曲面片不同,本节介绍的三 边Bezier曲面片是定义在三边形域 上的,如图3.1.17所示,为了便 于区分,我们把上一节介绍的 Bezier曲面片称为四边Bezier曲面 片。三边曲面片能够较好地适应 不规则与散乱数据的几何造型及 适合有限元分析中的三边元素的 需要。 计算机图形学 1三角域内点的表示 三角域内一点可以用面积坐标(或重心坐标)来表示,如图 3.1.18所示。 G是三角形ABC内的任意一点,其面积坐标为 。 令三角形ABC面积为s,三角形GBC面积为 ,三角形GCA面 积为 ,三角形GAB面积为 ,则: ,这里所指的三角形面积是有向面积,按顶点字母顺序,顺时 针旋转为正,逆时针旋转为负。 计算机图形学 若A= ,B= ,C= ,则: 三个坐标分量u、v和w只有两个是独立的,因为u+v+w=1. 三角形ABC称为域三角形,或称为三角域。 计算机图形学 2三角域上的Bernstein基 单变量的n次的Bernstein基 由 的二项式展开各项组成。双变量张量积的 Bernstein基由两个单变量的Bernstein基各取其一的乘积 组成。而定义在三角域上的双变量n次的Bernstein基由 的展开式各项组成。 计算机图形学 Bernstein基函数: 其中i+j+k=n,且i,j,k0。可见,三角域上n次Bernstein基共 包含了 个基函数,可以用一个三角阵来排列这些基 函数。例如,n=2时如图3.1.19所示。 计算机图形学 计算机图形学 三角域按Bernstein基的三角阵列相应划分成子三角域,其中 诸直线交点同样地称为节点。节点与基函数一一对应。每个结 点也由三个指标确定,如图3.1.20所示,它们分别与三参数u ,v,w相联系。 三角域上Bernstein基同样具有规范性、非负性与递推性。其 递推关系为: 计算机图形学 3三边Bzier曲面片的定义 使一个基函数联系一个控制顶点,一张n次三边Bezier曲面 片必须由构成三角阵列的 个控制顶点 定义。因此,n次Bezier曲面可以定义为: 按下标顺序用直线连接控制顶点,就形成了曲面的控制网格, 它由三角形组成,网格顶点与三角域的节点一一对应。图 3.1.21给出了三次三边Bezier曲面片的一个例子。 计算机图形学 计算机图形学 当固定三参数之一时,将得到曲面片上一条等参数线。例如 ,当w固定,让u独立地变化,则得到一条u线;若让v独立地变 化,则得到v线,两者实际是同一条曲线。因此,曲面片上有三 族等参数线。当三参数之一为零时,则得曲面片的一条边界线 ,它由相应那排边界顶点定义,就是一般所指的一条非有理n次 Bezier曲线。当三参数之一为1时,则得三边曲面片的一个角点 ,就是控制网格三角顶点之一。可见,三边Bezier曲面片与四边 Bezier曲面片具有类似的性质。 计算机图形学 思考题: 如何计算Bezier曲面上一点的值? 计算机图形学 de Casteljau递推。 计算机图形学 与定义在矩形域上的四边Bezier曲面片的差别在于: 1)定义域不同; 2)控制网格不同,后者由呈矩形阵列的控制顶点构成; 3)同样是两个独立参数,但最高次数不同,后者两个参 数的最高次数是互相独立的,可以不同。而三边Bezier曲面片 的三个参数的最高次数都是相同的; 4)四边Bezier曲面片是张量积曲面,三边Bezier曲面片是 非张量积曲面,这是本质差别。 计算机图形学 4三边Bzier曲面片与四边Bzier曲面片的转化 由于三边Bzier曲面与四边Bzier曲面有不同的基函数 和定义方法,当在同一个CAD系统中使用这两种类型 的曲面片时,会带来不相容的困难。下面我们给出了 两种曲面片的转化方法。 计算机图形学 一种方法是将一张三边Bzier曲面片转化为三张相同次数的 四边Bezier曲面片,且各曲面片之间能够很好地匹配。如
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