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文档简介

本讲要点 了解Flash动画的特点及应用领域 理解Flash动画原理及基本术语 掌握Flash基本操作 第1讲 Flash动画设计基础知识快速导读 本讲介绍了Flash的发展历程、基本术语、应 用领域、工作界面和基本操作等知识。重点是 Flash动画的特点,Flash动画原理及基本术语, 工作界面和基本操作。难点是Flash动画原理及基 本操作。本讲的学习目标是对Flash有一个概括性 了解,理解它的工作原理并掌握它的基本操作, 为接下来的学习打下坚实的基础。 第1讲 Flash动画设计基础知识1.1.1 Flash动画的特点 受资源制约小 操作简单 流式播放技术 交互性优势 可扩展性 1.1 Flash动画概述1.1.2 Flash的应用领域 Flash用于矢量图形的绘制和编辑、网页制作、动画 创作以及演示文稿的创作等方面。 在现阶段,Flash的应用领域主要体现在以下几个方 面: 网络动画 主要包括娱乐短片、片头和MTV等。 MT制作网站广告条 用Flash制作的网站广告条具有短小精悍、动感时常 、表现力强等优点,从而使得它在这一领域得到广泛应 用。 网站广告制作交互动画 交互动画结合Flash动画的特点和ActionScript的逻辑 功能,用户通过鼠标或键盘控制动画的演示过程,以达 到交互的效果。应用领域有网络小游戏、【登录】界面 和调查表等。 Flash交互动制作动态演示课件 制作出融声音、动画于一体的动态课体 ,演示过程 中通过键盘或鼠标控制课件的进程。 教学课件制作电子贺卡 FLASH可以将画面、文字、音乐美妙的融合在一起, 绘成一个有声有色的电子卡片。 电子贺卡制作多媒体光盘界面 目前支持ActiveX的程序设计系统都可以显示FLASH 动画,所以越来越多的多媒体光盘界面应用了FLASH动 画。 多媒体光盘1.2.1 场景 场景的概念其实十分简单,它就是一段相对独立的动 画。不同的场景按先后顺序排列在一起就组合成了一个 动画。每一个场景都有各自独立的图层和帧。 场景 1.2 Flash中的基本术语1.2.2 帧 在Flash中主要有两种格式的帧,一种是关键帧,一种 是普通帧。 关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有内 容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心圆 表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无内 容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色 。 关键帧普通帧1.2.3 图层 Flash中的图层用于制作复杂的动画。用户也可以在 不影响其他图层上内容的情况下,在一个图层上绘制并 编辑元件。也可以利用特殊的引导层、遮罩层创建丰富 的动画效果。图层可以增加多个,可以改变多个图层间 的排列顺序和图层的名称。 图层1.2.4 库 【库】面板是存储和组织在 Flash中创建的各种元件的地方。它 还用于存储和组织导 入的文件,包 括位图图形、声音文件和视频剪辑 等。通过【窗口】【公用库】 【按钮】可以打开公用库中编辑好 的元件,直接调用。分别是创作各帧内容和制作动画的区域 1.2.5 舞台及工作区在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画 1.2.6 Flash动画类型 逐帧动画:将所要表现的动态部分分解,一个个地绘制动作运动补间动画 :在一个帧中定义一个实例、组或文本 块的位置、大小和旋转等属性,然后 在另一个帧改变那些属性 1.2.6 Flash动画类型形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一 个形状 2. Flash动画类型1.3.1 Flash的启动 Flash的启动有如下3种方法。 选择【开始】【所有程序】【Adobe Flash CS3 Professional】命令,启动Flash CS3。 双击桌面上的快捷方式图标 。 双击Flash CS3相关联的文档。 1.3 Flash基本操作1.3.2 Flash文档的基本操作 新建Flash文档 在Flash中创建新的文档,有以下3种方法。 1. 启动Flash CS3,在弹出的【开始】页中单击【创建新项 目】中的【Flash文件ActionScript3.0】选项,建立一个空 白文档。 2. 按下Ctrl组合键。 3. 选择【文件】【新建】命令。打开Flash文档 打开现有文档的步骤如下。 选择【文件】【打开】命令,弹出【打开】对话框。 在【文件名】下拉列表框中输入文件的路径或者直接选 择文件。单击【打开】输入文件路径选择文件。 单击打开按钮,即可打开所选的文件。保存Flash文档 保存Flash文档的步骤如下。 选择【文件】【保存】命令,以覆盖当前存盘文件方式 存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文 档,需选择【文件】【另存为】命令。 如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档, 刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。 单击保存按钮。1.3.3 Flash的退出 退出Flash CS3有以下5种方法。 1. 单击Flash CS3程序窗口右上角的 按钮。 2. 选择【文件】【退出】命令。 3. 双击Flash CS3程序窗口左上角的 图标。 4. 按下Alt+F4 组合键。 5. 按下Ctrl+Q 组合键。1.4.1 设置文档属性 新建的Flash文档将自动采用当前默认的文档属性。 用户也可以根据需要对文档的属性进行设置。 按Ctrl+F3组合键打开【属性】面板,单击【属性】 面板中【大小】后面的 按钮,弹出【文档属性 】对话框。在此对话框中可以设置文档的标题、舞台的 大小、颜色以及帧频等。 1.4 设置动画场景1.4.2 网格和标尺的设置 在动画的制作过程中,有时候需要对对象进行精细的设置 ,这就需要利用标尺和网格来辅助完成动画制作。 1. 网格的设置 选择【视图】【网格】【显示网格】命令,在工作 场景中将显示网格线。执行同样的操作可隐藏网格。 选择【视图】【网格】【编辑网格】命令,在打开 的【网格】对话框中可以对网格的颜色、大小和对齐方式 进行设置。 网格 网格对 话框2. 标尺的设置 选择【视图】【标尺】命令,在场景的上侧和左侧 将显示水平和垂直的标尺。向舞台中拖动一下标尺就会产 生一条标尺线。要删除标尺线只需把它拖到工作区以外即 可。 网格和标尺都是动画制作中的辅助设计线,只在工作 区上操作时显示,在最终的生成文件中并不可见。 标尺本讲介绍了Flash的发展历程,动画特点,应用领域 及动画设计过 程中所涉及的一些术语,如场景、帧、图层 、库等。还了解了Flash的启动和退出,介绍了Flash中的 基本操作和工作界面以及一些常用的设置。通过这些内容 的学习,能够使大家对Flash有一个最基本的认识,对 Flash各部分的结构、作用有所了解。 作为Macromedia公司的战略先锋,Flash以其强大的动 画编辑功能和广泛的应用性为设计 者所喜好。掌握这个软 件,跟上网络前进的步伐,是大家共同的希望。 1.6 本讲小结一、判断题 1Flash是用于绘制位图图像的软件。 ( ) 2Flash在网络上传播时采用的不是流式传播技术。 ( ) 3打开库面板的方法是:选择【窗口】【库】命令。( ) 二、选择题 1( )面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还 用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。 A. 库 B. 动作 C. 工具 D. 以上答案都正确 2Flash动画的特点有( ) A.受资源制约小 B.流媒体传播 C.可交互性和可扩展性 D.操作简单 1.7 思考与练习三、上机操作题 根据所学知识,利用【矩形】工具和【颜色】面板制作一个渐变背 景,要求:渐变线条的左端的颜色值为“#000000”,右端的颜色值为 “#FFFFFF”。如下图所示。The End !位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的 图像细节,可以很好的反映明暗的变化、复杂的场景和颜 色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大 ,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多 的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC 、GIF和TIFF等。 位图图像效果好,放大以后会失真 而矢量图则使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元 素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都 是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一般较小 。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真 ;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,而且显 示矢量图也需要花费一些时间。矢量图形主要用于插图、 文字和可以自由缩放的徽标等图形。一般常见的文件格式 有AI等。 矢量图图像效果差,放大以后不会失真 位图与矢量图的区别位图放大到一定程度就会模糊失真,矢量 图可无限放大。 位图一般可以直接浏览, 而矢量图一般要用专用设计软件打开。 同 样画面的位图文件比较大,矢量的很小 jpg/bmp/psd/gif/png/tga等格式属于位图; CDR/AI/WMF/FH/EPS/等属于矢量图(非 绝对) 位图与矢量图的区别矢量图vector,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢 量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以 数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是像位图那样纪录画面上每 一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法。常用的格式有DWG,DXF ,CDR. 矢量图 50%显示 矢量图 200%显示 位图,也叫做点阵图,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由象 素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列 的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行 编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和 度、明度,从而改变图像的显示效果。常用的格式有JPG,TIF,BMP,GIF. 位图 100%显示 位图 300%显示 另外矢量图,轮廓的形状更容易修改和控制,且线条工整,可以重复使用 ,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。 位图,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果 ,但对轮廓的修改不是很方便。相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数 越多,图像文件的大小长宽和体积存储空间越大。 另外在Illustrator

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