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文档简介

第4章 基础绘图命令详解 在这一章中探讨Pro/ENGINEER 的核心部分基础 三维特征的设计。首先详细讲述基础特征的构成要素,再说 明实体如何由不同特征堆栈而成,最后探讨相关特征的变动 性。 另外,本章采用逐步深入的方式来说明创建实体特征的 流程,每一个特征都用对应的范例来说明,每一个范例所用 到的特征都是由前面所有特征堆栈而成,在学习新知识的同 时巩固已学的,在巩固与学习中学会灵活运用。 4.1 创建拉伸特征 拉伸是在完成二维草绘截面图后,垂直于草绘面长出或 切去指定高度的特征命令,如图4-1所示为长出特征。 4.1.1 拉伸特征 在拉伸特征中有6种拉伸,分为“拉伸长出”和“拉伸剪 切”两类拉伸特征; “拉伸长出”包括拉伸实体、拉伸曲面和 拉伸薄壁三种;“拉伸剪切”包括实体剪切、曲面剪切和薄壁 剪切三种。 本节中,通过拉伸实体事例的学习,理解拉伸;在第2 小节中重点学习拉伸曲面、拉伸薄壁及拉伸特征各选项的使 用。在本节最后,详细讲解实体剪切、曲面剪切和薄壁剪三 种拉伸剪切切命令的使用及特点。 4.1.2 拉伸特征选项 在拉伸特征的众多选项中,重点介绍拉伸曲面、拉伸薄 壁及预览,这三项各自的特点如下所述。 拉伸曲面:拉伸曲面是曲面设计中最简单最基础的曲面 命令,具有拉伸实体的所有特性;另外,拉伸曲面可以两端 都不封闭,也可以两端都封闭,但是,不能一端封闭另一端 不封闭,同时封闭的曲面可以通过“生成实体”命令来变为实 体,反过来,实体则不能变为曲面。 4.1.2 拉伸特征选项 拉伸薄壁:拉伸薄壁同样具有拉伸实体的所有特性,比 拉伸实体多一个壁厚选项。拉伸薄壁可以通过拉伸实体后用 “抽壳”命令来实现,在实际工作中经常用到,为了后期数据 变更方便。 预览:预览在设计中用到的不是很多,但是这个命令对 于新手来说再好不过;一个零件在没有最终设计完成时可以 通过“预览”命令看到完成后的状态。这样更有利于变更,随 时调整自己设计的零件。 4.1.3 拉伸深度 由于拉伸深度有很多种类,这里依拉伸特征为第一特征 之后的特征来介绍(当特征为非第一特征时拉伸深度包括全 部选项);拉伸深度如图4-14所示。 4.1.4 范例 此例主要说明较难的拉伸深度在拉伸长出及拉伸剪切中 的应用。 4.2 创建旋转特征 旋转特征是将某个平面图形围绕特定的轴进行一定角度 的旋转,形成一实体、曲面、薄壁的过程。在旋转中,穿过 旋转轴的任意平面所截得的截面都完全相同。如图4-47所示 ,为一个三角形,沿旋转轴旋转240度后,所形成的实体。 4.2.1 旋转特征 在旋转特征中有6种旋转,分为“旋转长出”和“旋转剪 切”两类旋转特征; “旋转长出”包括旋转实体、旋转曲面和 旋转薄壁三种;“旋转剪切”包括旋转实体剪切、旋转曲面剪 切和旋转薄壁剪切三种。 4.2.2 旋转特征选项 合理使用旋转特征工具,可以创建各式各样的旋转特征 。 旋转特征选项,与拉伸特征选项基本相同,旋转特征同 样包含六种旋转造型:旋转实体、旋转曲面、旋转薄壁、实 体旋转剪切、曲面旋转剪切和薄壁旋转剪切。 4.2.3 旋转角度 旋转角度:包含三种旋转方式,单方向旋转、双侧旋转 和旋转到某一面。这里的三个旋转角度同拉伸深度具有相同 的用法。这里就不再重复讲解。 4.2.4 范例 在此范例中讲解旋转体的其它几种用法,用以巩固上章 节所讲及掌握运用本章节所学。 4.3 创建扫描特征 前面介绍的拉伸特征和旋转特征是两种最常用的特征, 它们具有规则的几何形状。将创建拉伸特征的原理进一步的 推广,将拉伸的路径由垂直于草绘平面的直线推广成任意的 曲面,则可以创建出一种另类的实体特征,这就是本节中所 要介绍的扫描特征。 4.3.1 扫描对话框 选择下拉菜单“插入”中的“扫描”,其后虽然有很多扫描 选项如图4-71所示,但它们都具有扫描的两大基本元素:扫 描轨迹和扫描截面。下面就以“伸出项:扫描”对话框为例, 介绍扫描轨迹和扫描截面的定义方法。 4.3.2 创建扫描特征 扫描特征包含六种类型,其中最常用的是扫描伸出项特 征、扫描切口特征、扫描曲面特征和扫描薄板伸出项特征。 下面分别介绍这几种特征的创建方法: 1扫描伸出项 选择下拉菜单“插入”,选取“扫描”选项中的“伸出项”, 系统弹出“伸出项:扫描”对话框和“扫描轨迹”菜单。单击“ 草绘轨迹”,绘制草绘扫描轨迹,或单击“选取轨迹”选取扫 描轨迹。如果轨迹位于多个曲面上,系统将提示选取法向曲 面,用于控制扫描横截面。根据扫描轨迹的情况,系统弹出 “属性”对话框,用于定义端点属性和内部属性。创建沿扫描 轨迹扫描的截面。 4.3.2 创建扫描特征 2扫描切口特征 扫描切口特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,只是在“切剪:扫描”对话框中,需要定义所需要去除的材 料侧。 3扫描曲面特征 扫描曲面特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,不同处是扫描曲面的草绘平面可以为开放图形,扫描曲面 两端面可以定义是否封闭。 4扫描薄板伸出项特征 薄板扫描伸出项特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤 相似,只是在“伸出项:扫描薄板”对话框中,需要定义材料侧 和薄板厚度。下面介绍薄板扫描伸出项中材料侧和厚度的定义 方法。 4.3.3 范例 在此范例中讲解扫描的各种用法,用以透析扫描的各种 理论讲解: 4.4 创建边界混合曲面特征 利用“边界混合”工具,可在参照实体(在一个或两个 方向上定义曲面)之间混合产生造型变化复杂的曲面。在每 个方向上可以有多个截面,截面间不能交错,且每个截面都 参于造型,并控制着曲面造型的变化。同时在每个方向上选 定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参 照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面 形状。 4.4.1 边界混合曲面特征 1、曲线:曲线是勾成混合曲面的必要条件,准确说, 混合曲面的边包含线和点两种。 2、约束:定义曲面边界边,控制曲面与其相接面之间 的关系,包含自由、曲率相同、切线和垂直4种。 3、控制点:使用边界混合控制点可以控制曲面的形状 。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。使用边界 混合控制点将有助于更精确地实现设计意图,清除不必要的 小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必 要的扭曲和拉伸。 4、选项:用于调节逼近曲线的各种参数。 5、属性:用于定义混合曲面特征的名称。 4.4.2 边界混合曲面特征选项 曲线是组成边界混合的基础,线条的选取参照图元的规则 如下。 1、曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照 图元使用; 2、在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。 不过,可对参照图元进行重新排序; 3、对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界 必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界 不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界, 并使用有关部分; 4、为混合而选的曲线不能包含相同的图元; 5、边界不能只在第二方向定义。对于在一个方向上混合 的边界,确保使用“第一方向”选项。 4.4.3 范例 本章以连接两个曲面为范例,深入讲解边界混合命令的 应用,具体操作步骤如下所述。 4.5 创建孔特征 孔特征是在模型上切除实体模型材料后留下的中空回转结构 ,是零件设计中最常见的特征之一。在前面介绍的基础特征里, 可以使用圆形截面拉伸的方式创建孔,也可以使用旋转特征创建 孔,但用这些方法创建孔特征,工作效率较低。为了提高设计效 率,在Pro/ENGINEER中,专门有孔创建工具。 孔特征包含三种类型:简易孔、异型孔和标准孔,以下分别 对其讲解。孔特征仪表板如图4-112所示: 4.5.1 创建简易孔 简单孔的形状参数最为简单,只需要设置孔的直径和孔 深度即可。如果需要在参照平面的两边同时创建孔,则可以 在“形状”栏,为两侧单独设置孔直径和深度。 4.5.2 创建异型孔 上一小节介绍的孔皆为圆柱孔,若孔为非标准的圆柱孔 ,则须要绘制出孔的二维旋转截面,然后选取此孔放置的平 面,再定出圆孔的位置即可做出异形孔。 4.5.3 创建标准孔 若需建造的孔为工业用标准孔,则可利用系统所提供的 标准孔选项,指定其形状及尺寸,选取钻孔平面,定出孔的 位置,即可创建出标准孔。标准孔建造分两类:标准光孔和 标准螺纹孔。 标准通孔的面板如图4-131所示。 4.5.4 范例 孔特征的三种类型已全讲解完,为了更深入地了解孔特 征、应用孔特征,在此通过范例综合讲解。 4.7 创建筋特征 “筋”特征是设计中连接实体的薄壁或腹板伸出项。筋通 常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯 。在机械零件中,筋特征经常使用。选择下拉菜单“插入”中 的“筋”,或者单击屏幕右侧工具栏中的“筋工具”按钮,系统 自动进入筋特征工具仪表板,如图4156所示。 4.7 创建筋特征 筋特征工具操控板非常简洁,“筋特征”工具栏中只有两 项,文本框用于设定筋特征的厚度,而按钮用于设定筋特征 的加厚方向。面板中只有一个“参照”面板,用于定义筋特征 剖面。 筋特征可以按照所连接面的性质分为两类:平直筋特征 (这种筋特征连接到平面上)和旋转筋特征(这种筋特征连 接到旋转所生成的曲面上)。 4.8 创建拔模特征 在模具成型上,为方便起模,往往在其表面添加拔模斜 度。而Pro/ENGINEER中的拔模特征也与此相似,它是在圆 柱面或者曲面上添加了一个介于-30和+30之间的拔模角度 而形成的。 4.9 创建倒圆角特征 倒圆角特征用以将零件的一个或数个边作为圆弧面。 选择下拉菜单“插入”中的“倒圆角”,或者单击屏幕右侧 工具栏中的“倒圆角”图标按钮,系统进入倒圆角特征工具操 控板,如图4183所示。 4.10 创建自动倒圆角特征 自动倒圆角命令能够快速完成零件倒圆角,不再逐一费 时选取各个边。创建自动倒圆角步骤如下所述。 步骤1、选择下拉菜单“插入”选项中的“自动倒圆角 ”,系统弹出“自动倒圆角”操控板; 步骤2、单击“自动倒圆角”)Auto Round) 操控板上 的“范围”上滑面板,然后选取下列选项之一: 实体几何:可在模型的实体几何上创建“自动倒圆角”特 征。此为缺省设置。 选取的边:可在模型的所选边或目的链上创建“自动倒 圆角”特征。 面组:可在面组上创建“自动倒圆角”特征。 4.10 创建自动倒圆角特征 选取“面组”之后,面组收集器即会激活。必须从要建立 倒圆角的模型中选取面组。可以只选取一个面组,使其纳入 “自动倒圆角”特征中。 步骤3、在“范围”上滑面板上选取“凸边”,可在所有凸 边上建立“自动倒圆角”特征,选取“凹边”则可以在模型的所 有凹边上建立“自动倒圆角”特征。也可以两个选项都选,同 时在模型的凸边和凹边上建立“自动倒圆角”特征。 步骤4、要指定凸边或凹边的曲率半径,请分别在或旁 的方块中,键入或选取数值。 4.10 创建自动倒圆角特征 步骤5、若不想对某些边倒圆角,请单击“排除”上滑面 板,然后从模型中选取要从“自动倒圆角”特征中排除的边。 步骤6、要创建一组倒圆角特征,请单击“选项”上滑面 板,然后选取“创建常规倒圆角特征组”,将“自动倒圆角”特 征的结果设置为倒圆角组,而非一个“自动倒圆角”特征。 步骤7、单击操控板中的 。 由于自动倒圆角特征的创建很简单,这里不专门介绍其 应用实例了,关于自动倒圆角特征的应用举例,将会穿插在 其它特征的实例中。 4.11 创建边倒角特征 倒角特征和倒圆角特征非常相似。它们都是对实体模型 的边线或者拐角进行加工,所不同的是倒圆角特征使用曲面 光滑连接相邻曲面,而倒角特征则是直接使用平面相连接, 类似于切削加工。倒角工具操控板如图4-193所示; 4.11.1 边倒角 倒角标注用于定义倒角平面角度和距离。不同的标注形 式会产生不同的倒角几何。Pro/ENGINEER会基于所选的放 置参照和所用的倒角创建方法来提供标注形式,因此,对于 给定几何,并非所有标注形式都可用。 4.11.2 拐角倒角 选择下拉菜单“插入”中“倒角”中的“拐角倒角”,系统弹 出如图4194所示的“拐角倒角”对话框。“拐角倒角”对话框 中有两项元素,分别为“顶角”和“尺寸”,分别用于设置需要 倒角的拐角顶点和拐角尺寸。 4.12 创建可变剖面扫描特征 前面已经介绍过,扫描特征是沿着一定的轨迹对扫描截 面进行扫描,生成三维实体,而混合特征则是由一组剖面按 照一定的顺序连接而成,两者各有优缺点。扫描特征的扫描 轨迹变化多样,非常灵活,但其扫描截面却是固定的;而混 合特征虽然截面可以灵活变化,但是剖面间的连接方式要么 太过简单(平行混合、旋转混合),要么太过复杂(一般混 合),很难灵活地将各个截面连接起来。而可变剖面扫描特 征则可以看作是扫描特征和混合特征的综合,它兼具了扫描 特征和混合特征的长处,使用灵活,功能强大 。 4.12.1 可变剖面扫描特征 使用可变剖面扫描特征可创建实体或曲面特征,在沿一 个或多个选定轨迹扫描剖面时通过控制剖面的方向、旋转和 几何来添加或移除材料。使用可变剖面扫描特征时,可使用 恒定截面或可变截面创建扫描。 可变截面扫描是将草绘图元约束到其它轨迹(中心平面 或现有几何),或使用由“trajpar”参数设置的截面关系来使 草绘可变。草绘所约束到的参照可改变截面形状。另外,以 控制曲线或关系式(使用trajpar)定义标注形式也能使草绘 可变。恒定截面:在沿轨迹扫描的过程中,草绘的形状不变 ,仅截面所在框架的方向发生变化。 4.12.2 可变剖面扫描特征选项 单击屏幕右侧“基础特征”工具栏中的按钮,或者选择下 拉菜单“插入”中的“可变剖面扫描”,系统进行可变剖面扫描 特征工具操控板,如图4-195所示。可变剖面扫描特征工具 操控板和其它基础特征工具的操控相似,包括3个部分: 4.13 创建混合特征 混合特征可以看作由不同形状和大小的无限个截面按照 一定的顺序连接而成。在Pro/ENGINEER中,使用一组适当 数量的截面来构建一个混合实体特征,这样做既可以清楚地 表示实体模型的特点,又简化了建模过程。创建混合特征, 也就是定义一组截面,然后再定义这些截面的连接混合手段 。 混合特征包含7项:伸出项、薄板伸出项、切口、薄板 切口、曲面、曲面修剪、及薄板曲面修剪;此7项混合特征 其操作基本相同,以下重点讲解伸出项,其它各特征仅讲解 不同处。 4.13.1 伸出项 混合特征由多个截面按照一定的顺序相连构成,根据建 模时,各截面间的相对位置关系,可以将混合特征分为3类 : 平行混合特征:将相互平行的多个截面连接成实体特征 。 旋转混合特征:将相互并不平行的多个截面连接成实体 特征,后一截面的位置由前一截面绕Y轴旋转指定角度来确 定。 一般混合特征:各截面间无任何确定的相对位置关系, 后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z轴旋转指定的角 度或者平移指定的距离来确定。 4.13.2 薄板伸出项 薄板伸出项造型与伸出项完全相同,不同处为:在“伸 出项:混合 薄板”对话框中多出两个选项“材料侧”与“厚度” ,此两项用于控制薄板长出的三种方向,向内、向外及两侧 ;厚度为所建薄板体的厚度。由于所有操作与伸出项相同, 不再赘述。 4.13.3 切口 切口特征和伸出项是相对应的特征,其特征不能为第一 个特征,为在已有实体基础上去除材料,操作与伸出项完全 相同。 4.13.4 薄板切口 薄板切口与薄板伸出项是相对应的,其特征不能为第一 个特征,为在已有实体基础上去除材料,操作方法与薄板伸 出项完全相同。 4.13.5 曲面 其操作及特征与伸出项相似,不同处:此特征创建的为 曲面,同时在混合特征属性选项中多出“开放终点”与“封闭 端”选项,用以控制所创建曲面两端是否封闭。 4.13.6 曲面修剪 此命令仅为修剪曲面命令,操作与曲面相同,但此特征 创建属性中没有两端面是否封闭选项。同时,此特征不能为 第一特征,且所操作的图形中存在需要修剪的曲面。 4.13.7 薄板曲面修剪 此命令仅为修剪曲面命令,与曲面修剪操作方法相同, 不同处为:在“混合”对话框中多出两个选项“材料侧”与“厚 度”,用于控制所建曲面厚度方向及厚度值,在已有曲面上 去除此厚度;与薄板切口相同。 4.13.8 范例 混合特征操作方法及各种创建方式皆已讲解,为了更好 运用此命令,现通过以下范例来做综合运用。 4.14 创建扫描混合特征 本节介绍的扫描混合特征,可以看作是扫描特征和混合 特征的综合。如果说可变剖面扫描特征仍然较倾向于扫描特 征的话,那么扫描混合特征可以说是两者兼顾。它可以自由 选择扫描轨迹,也可以自由地使用扫描截面。扫描混合特征 功能非常强大,使用也比较复杂,在此仅介绍其基本应用。 4.14.1 扫描混合特征 扫描混合特征可以认为是多个截面沿轨迹线混合所得图 形。 扫描混合特征可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和 第二轨迹(可选)。每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且 可在这两个剖面间添加剖面。要定义扫描混合特征的轨迹, 可选取一条草绘曲线,基准曲线或边的链。每次只有一个轨 迹是活动的。 4.14.2 扫描混合特征选项 扫描混合特征上滑面板各选项运用方法如下所述。 1、“参照”上滑面板:剖面控制 垂直于轨迹:草绘平面垂直于指定的轨迹 )在第 N 列 被选中)。此为缺省设置。 垂直于投影:Z 轴与指定方向上的“原点轨迹”投影相 切。“方向参照”收集器激活,提示选择方向参照。不需要 水平/垂直控制。 恒定法向:Z 轴平行于指定方向向量。“方向参照”收 集器激活,提示选择方向参照。 4.14.2 扫描混合特征选项 2、“参照”上滑面板:水平/垂直控制 垂直于曲面:Y 轴指向选定曲面的方向,垂直于与“原 点轨迹”相关的所有曲面。当原点轨迹至少具有一个相关曲 面时,此项为缺省设置。单击“下一个”可切换可能的曲面 。 X 轨迹:有两个轨迹时显示。X 轨迹为第二轨迹而且必 须比“原点”轨迹要长。 自动:X 轴位置沿原点轨迹确定。当没有与原点轨迹相 关的曲面时,这是缺省设置。 4.14.3 范例 下面通过一个扫描混合特征的范例,实际介绍扫描混合 的过程。 4.15 创建螺旋扫描特征 螺旋扫描特征可以看作是普通扫描特征。螺旋扫描是将 草绘剖面沿着特征的轨迹进行扫描,最后生成实体模型,只 是扫描轨迹为固定的螺旋线。在实际工程中,由于大量使用 到螺钉、弹簧等零件,所以在三维实体建模中,螺旋扫描的 应用也非常多。在Pro/ENGINEER中,为了高效率绘制出螺旋 特征,把螺旋扫描作为一个独立特征。与普通扫描相比,螺 旋扫描的使用方便、步骤简便。 螺旋扫描特征包含7项:伸出项

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