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文档简介
第三章 Flash CS3入门及制作实例 内容提要 p3.1 Flash CS3的工作环境简介 p3.2 基本绘图工具 p3.3 基本动画制作 p3.4 动画制作实例 3.1 Flash CS3的工作环境简介 菜单栏 时间轴 舞台 工具箱 属性面板 浮动面板 时间轴 时间轴:用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层 数和帧数 舞台 工作区(舞台的后台 ) 常用面板 p “属性”面板:舞台的下方 p “对齐”面板:“窗口”|“对齐” p “颜色”面板:“窗口”|“颜色” p “样本”面板:颜色库面板 p “信息”面板:在编辑操作的过程中为用户提供一些相关的信息 。 p “场景”面板:显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序 p “变形”面板:对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的 操作 p “动作”面板:方便使用Flash的脚本编程语言ActionScript而专门 提供的操作界面 p “组件”面板:动作集合 3.2 基本绘图工具(工具箱) p选择工具 p部分选取工具 p直线工具 p套索工具 p钢笔工具 p矩形工具 p铅笔工具 p刷子工具 p任意变形工具 p渐变变形工具 p墨水瓶工具与 颜料桶工具 p滴管工具 p橡皮擦工具 p文本工具 3.3 基本动画制作 基本动 画类型 特点 逐帧动 画 对每帧画进行控制保存每一帧的数据 形状补 间动画 保存帧之间不同的数据在一个关键帧 中绘制一个形状, 然后在另一个关键帧 中更改该形状或绘制另一个形状 动作补 间动画 一个对象在两个关键帧 分别定义不同的属性并在两个关 键帧 之间建立运动渐变 关系 遮罩动 画 遮罩层的操作(水波、万花筒、百页窗、 放大镜、望远镜 ) 引导路 径动画 自定义运动路径 3.3.1 逐帧动画方法与实例 创建逐帧动画的几种方法: p 1用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐 帧动画。 p 2绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 p 3文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 p 4指令逐帧动画 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。 p 5导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish 、swift 3D等)产生的动画序列。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 p 例1:奔驰的汽车 p 步骤1:新建一个大小为550*400的动画文件,在第1帧处按F6插 入关键桢。 p 步骤2:选择“文件|导入|导入到舞台”,将小汽车的图片导入到舞 台上 p 步骤3:单击第2帧,插入关键桢(F6) ,选中舞台上的小汽车并水 平平移一段距离。 p 步骤4:单击第3帧,插入关键桢(F6) ,选中舞台上的小汽车继续 水平平移一段距离。 p 步骤5:按照3和4的步骤重复几次直至小骑车平移到最右边。 p 步骤6:同时按下Ctrl+回车键,即可观看最后的动画效果。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 p例2:奔驰的骏马-(导入连续图片 ) p步骤1:新建一个影片文档,在“属性”面板上设置文件 大小为460290像素,“背景色”为白色。 如下图所示。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 p步骤2:创建背景图层。将当前图层重命 名为“背景”,选择第一帧,选择菜单命令“ 文件|导入|导入到舞台”,将背景图片导 入舞台中,在第8帧处按F5键插入普通帧 ,使帧内容延续到第8帧。 p步骤3:导入素材到库。选择菜单命令“ 文件|导入|导入到库”,在弹出的对话框 中找到素材所在的文件夹,按Ctrl+A,把 素材全部选中,再点击右下角的“打开”按 钮,这样所有的素材都导入到库中。如左 图所示。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 p步骤4:将马的图片添加到舞台上。插入一个新的图层并选中第 1帧,单击库里名为“马1”的图形元件,按住鼠标左键拖动到舞台上 ,然后释放鼠标,这样“马1”图形就拖到舞台上了。选中第2帧,按 F7键插入7个空白关键帧,依次在各个空白关键帧上,分别从库里 拖出“马2”、“马3”、“马4”、“马5”、“马6”、“马7”、“马8”到舞台上 ,时间轴上所有空白关键帧都变成关键帧了。下图为导入的图片序 列。 3.3.1 逐帧动画方法与实例 p步骤5:调整对象位置。单击“时间轴”面板下方的“编辑多个帧” 按钮,再单击“修改绘图纸标记”按钮,在弹出的菜单中选择“绘制 全部”命令。最后执行“编辑”菜单下的“全选”命令,此时时间轴和 场景效果。此时时间轴和场景效果如下图所示。 p步骤6:测试存盘 。 3.3.2 形状补间动画实例 p例:变形文字 p步骤1:新建一个文档。在“属性”面板中设置影片的大 小为500400像素,背景色为白色。 p步骤2:选中“工具栏”中的“文本工具”,在舞台上单击 并输入大写字母“A”,选中字母“A”,在文本“属性”面板 中设置字体为“黑体”、字号“96”、“粗体”、颜色为“红色 ”(#FF0000)。 p步骤3:在第10、20、30帧处分别按F6键建立关键帧, 用“文本工具”将第10帧的文字改为“B”、颜色改为“绿色 ”(#00FF00),将第20帧的文字改为“C”、颜色改为“蓝 色”(#0000FF),将第30帧的文字改为“D”、颜色改为“ 黄色”(#FFFF00)。 3.3.2 形状补间动画实例 p步骤4:分别选择各关键帧的文字,选择菜单命令“修 改|分离”,将各关键帧上的文字打散。 p步骤5:创建形状补间动画。分别选择第1、10、20帧 ,将其“属性”面板中的“补间”设为“形状”。设置后时间 轴如图所示。 p步骤6: Ctrl+Enter快捷键 预览动画 3.3.3 动作补间动画方法与实例 p两种方式: p1) 先创建好两个帧的状态,然后在两个关键帧 之间建立动作补间关系。 p2) 先创建好起点关键帧,然后给此帧赋予动作 补间模式,再去创建终点关键帧,两帧之间就 建立了动作补间关系。 3.3.3 动作补间动画方法与实例 p动作补间动画的属性面板 p“缓动” 选项: -1到-100 :动画运动速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。 1到100:动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 默认 :补间帧之间的变化速率是不变的 3.3.3 动作补间动画方法与实例 p动作补间动画的属性面板 p“旋转”选项: p无:禁止元件旋转 p自动:使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一 次 p顺时针或逆时针+N:使元件在运动时顺时针或逆 时针旋转相应的圈数 3.3.3 动作补间动画方法与实例 p 例:跳动的弹球,且落地时还有弹性的效果。 p 步骤1:新建一个文档。在“属性”面板中设置影片的宽为300像素 ,高为300像素,背景色为白色。 p 步骤2:绘制图形。 p 选择菜单命令“文件”|“导入”|“导入到库”,选择弹球图片后,将弹 球导入到库。 p 在绘制时,最好是选择菜单命令“视图”|“网格”|“显示网格”, 在舞台上显示网格。 p 步骤3:选择菜单命令“插入”|“新建元件”,新建图形元件名称填 为弹球并将库中的弹球位图拖动到舞台上。 p 步骤4:回到场景编辑界面,打开“库”面板,将图形元件“弹球” 从库中拖到舞台上。 p 步骤5:创建动画。 注意 3.3.3 动作补间动画方法与实例 p (1)在第20帧按F6键插入关键帧,按向下的方向键将 图形放到场偏下的位置,模拟弹球着地的样子。为了模 拟弹球着地时被压缩的样子,应该在随后的几帧里将图 形压缩再恢复。在第25帧处按F6键插入关键帧,将图形 进行压缩,即上下端点距离缩短,左右距离拉长,但图 形的着地点不应该变化,所以压缩前必须记住最下端的 位置。压缩完后,将图形下移到刚才记下的位置上。 p (2)单击第20帧,选择菜单命令“编辑”|“时间轴”|“复 制帧”,复制这一帧,再单击第30帧,选择菜单命令“编 辑”|“时间轴”|“粘贴帧”,把第20帧的内容粘贴过来。在 这一帧上,弹球将恢复原形,准备跳起。 p (3)按照第(2)步的方法,将第1帧的内容复制到第 50帧。这一弹球将完成一个循环。 3.3.3 动作补间动画方法与实例 p (4)现在为每一帧的运动加上渐变。由于重力作用, 图形下落的时候加速,上升的时候减速,所以在第1帧 的属性中将“补间”设置为“动画”,将“缓动”值改为-60 。如下图: 3.3.3 动作补间动画方法与实例 p (5)在第20帧至第25帧之间右击,在弹出的快捷菜单 中选择“创建补间动画”命令。在第25帧至第30帧之间右 击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。在 第30帧的属性中将“补间”设置为“动画”,将“缓动”值改 为60。创建后的时间轴如下图: p步骤5:测试动画。按Ctrl+Enter快捷键测试动画。 3.3.4 遮罩动画方法与实例 p 1.遮罩和遮罩的创建 p 1)遮罩及其作用 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效 果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的 图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果 ,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层 下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外 的对象将不会显示。 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用 在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区 域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件 的一部分,从而实现一些特殊的效果。 3.3.4 遮罩动画方法与实例 p 2)创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 (3)遮罩中可以使用的动画形式 p 3)遮罩层的基本原理: 能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其 属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中 的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是 被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现 被遮罩层的渐变色变化。 3.3.4 遮罩动画方法与实例 要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层 。 可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能 有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_Alpha属性。 不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。 遮罩可以应用在gif动画上。 在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线 ,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮 廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在这种 情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置 。 在被遮罩层中不能放置动态文本。 技巧 3.3.4 遮罩动画方法与实例 p例:扫描文字 p步骤1:新建一个Flash文档。 p步骤2:按Ctrl+F8快捷键插入一个“图形”元件 ,并命名为“文字”。选中“工具栏”中的“文本工具 ”在舞台上单击,输入文字“HELLO,FLASH!”, 然后在下面的“属性”面板中设置字体为“Arial Black”、字号为“45”、颜色任意。文字元件如图 。 3.3.4 遮罩动画方法与实例 p步骤3:按Ctrl+F8快捷键插入一个“图形”元件,并命 名为“彩条”。将工具箱中的填充颜色设置为彩色。 选择工具箱中的“矩形工具”,画出如图3-67所示彩条。注 意,彩条的宽度应长于文字的宽度。 3.3.4 遮罩动画方法与实例 p步骤4:单击文档窗口右上方的“场景”按钮,回到主 场景中。从“库”面板中拖动图形元件“彩条”到舞台上适 当的位置。 p步骤5:右击当前图层,在弹出的快捷菜单中选择“插 入图层”命令,在当前图层的上方插入一个新的图层“图 层2”。从“库”面板中拖动图形元件“文字”到舞台上 。 3.3.4 遮罩动画方法与实例 p步骤6:在“图层2”的第30帧处按F5键,插入普通帧 。在“图层1”的第30帧处按F6键,插入关键帧。 p步骤7:在“图层1”的第1帧至第30帧之间右击鼠标, 在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。选择“图层 1”的第15帧,用工具箱中的选择工具选中彩条,拖动向 向右平移,使第一个字母与矩形的左边线对齐。 p步骤8:右击“图层2”,在弹出的快捷菜单中选择“遮 罩层”命令,将“图层2”图层设置成遮罩层,这时“图层 1”自动成了被遮罩层。 p步骤9:本例制作完成,按Ctrl+Enter快捷键预览动 画。 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p1)创建引导层和被引导层 方法 : 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p 2)引导层和被引导层中的对象 引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的 内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具 或画笔工具等绘制出的线段。 而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影 片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能使用形状。 由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中 最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一 个或数个元件将沿着运动路径移动。 方法 : 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p3)向被引导层中添加元件 “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在 “引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端, 被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引 导线”的2个端头,如下图所示: 方法 : 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p 1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致 的设置,比如运动方向,在“属性”面板上,选中“调整 到路径”复选框,对象的基线就会调整到运动路径。而 如果选中“对齐”复选框,元件的注册点就会与运动路径 对齐。 p 2)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点 ,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引 导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等。 p 3)在做引导路径功,拖动对象时,对象的中心会自动吸 附到动画时,按下工具箱中的“对齐对象”按钮 ,可以 使“对象附着于引导线”的操作更容易成路径端点上。 p 4)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润 的线段有利于引导动画成功制作。 技巧 : 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p 5)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键 帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的 端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以点击 工具箱中的“任意变形工具”,调整注册点。 p 6)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或 在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择“ 属性”,在对话框中选择“一般”,作为正常图层类型。 p 7)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一根圆 形线条,再用“橡皮擦工具”擦去一小段,使圆形线段出 现2个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可 。 p 8)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的 线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则 会使引导失败。 技巧 : 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p例:小球沿着弯曲道路运动 p 1新建一个文档。在“属性”面板中设 置影片的大小为500400像素,背景色 为黑色。 p 2选择菜单命令“视图”|“网格”|“显示网格”,在舞台上显示网格线。 p 3绘制曲线。选中“工具箱”中的“钢笔工具”,在“颜色”设置里将笔触颜 色设为红色(#FF0000)。首先在场景中单击 ,出现一个控制点,然 后在它的右斜上方单击并拖动鼠标,直到第1个控制点和第2 个控制点间 出现圆滑的曲线满意松开鼠标。再在第2个控制点的右斜下方单击并拖动 鼠标,这时在第2个控制点和第3个控制点间出现圆滑的曲线。最后在第3 个控制点的右斜上方单击并拖动鼠标,这时在第3个控制点和第4个控制 点间出现圆滑的曲线。绘制成的曲线如右下图所示。 p 如果绘制的曲线不满意,可以用选中选择工具 指向需要修整的地方,鼠标指针变成 时拖 动鼠标即可调整曲线的弯曲度 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p 4右击当前图层名,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令, 插入一个新的图层。单击“工具箱”中的“椭圆工具”,设置笔触颜色 为无、填充颜色为蓝色(#0000FF)。按住Shift键并在场景上拖动 鼠标,绘制一个大小适中的圆。 p 5添加引导层。在“图层2”图层的名称上右击,在弹出的快捷菜单 中选择“添加引导层”命令。此时“时间轴”上新增加了一个引导层。 p 6选中“图层1”图层中的曲线,按Ctrl+C快捷键,然后选中“引导 层”图层,按Ctrl+V快捷键在引导层上粘贴曲线图形。拖动“引导层 ”图层上的曲线到“图层1”图层中曲线的正上方,使两条曲线间隔大 约刚才绘制的圆的直径的路离。 p 7用“工具箱”中的“橡皮擦工具”,将“引导层”图层中的曲线的最 高的地方擦去一小块、最低的地方也擦去一小块。此时曲线被分成 3部分。 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p 8拖动“图层2”图层中的圆,使圆的注册点对准“引导 层”图层中第1段曲线的起始位置。移动“图层1”图层中 的曲线,使之与圆外切,擦除该曲线的起始点到圆的切 点之间的一段曲线 。用“选择工具”对“图层1”图层中的 曲线整形,使之与“引导层”图层的曲线平行,擦除“引 导层”图层中曲线末尾多余的部分。效果如图: 3.3.5 引导路径动画方法与实例 p 9单击“图层1”图层中的第30帧,按F5键插入普通帧(使第1帧的 内容延续到这一帧)。 p 10单击“引导层”图层中的第30帧,按F5键插入普通帧。 p 11单击“图层2”图层中的第10帧,按F6键插入一个关键帧。拖动 圆,使圆的注册点对准“引导层”图层的第1 段曲线的结束点。 p 12分别单击“图层2”图层的第11、20、21、30帧,按F6键插入关 键帧。拖动圆,使圆的注册点分别对准“引导层”图层的第2段曲线 的起始点、结束点,第3段曲线的起始点、结束点。 p 13创建动作补间动画。分别在“图层2”图层的第1帧至第10帧之间 、第11帧至第20帧这间、第21帧至第30帧之间右击,在弹出快捷菜 单中选择“创建补间动画”命令。 p 14本例制作完成,按Ctrl+Enter快捷键预览动画。 3.4 动画制作实例 p摇曳的烛光 p溪流效果 3.4 动画制作实例一-摇曳的烛光 p步骤1:新建一个文档。背景色 黑色,其他默认。 p步骤2:选择“插入”|“新建元件” ,将元件命名为“光圈”,类型为“ 影片剪辑”。 p步骤3:在工具栏中,笔触色禁 止,填充色放射状,在颜色面板 中,将类型设置为放射状,三个 色标:左FFFF00 Alpha100%, 中FFFF6E Alpha77%,右 FFFFCC Alpha0%,如图。 用椭圆工具画个圆,全居中: 3.4 动画制作实例一-摇曳的烛光 p步骤4:第15、第30帧加上关键帧,点中第15帧, 再点修改变形缩放和旋转,缩放150。如左图: p步骤5:在图层1上点一下,这样整个图层都被选中了 (时间轴为黑色了),再在属性面板里“补间“,选择“形 状“。释放下鼠标,时间帧面板的背景色变为淡绿色, 在起始帧和结束帧之间有一个长长的实线箭头,表示形 状补间动画创建好了。 3.4 动画制作实例一-摇曳的烛光 p步骤6:选择“插入”|“新建元件”,将元件命 名为“蜡烛”,类型为“影片剪辑”。选择“文件 ”|“导入”|“导入到库”,导入本实例中使用的 蜡烛烛身,如图所示。将库中的元件蜡烛位 图拖入到场景中。在第30帧处插入帧,延长 到30帧,并将图层上锁。 p步骤7:在图层1上新建图层,画火苗。笔触色禁止, 填充色线性:左FFFF99 Alpha100%,右FFFF1B Alpha30%,画椭圆,并用部分选择工具整调形状使该 椭圆的形状像火苗。 3.4 动画制作实例一-摇曳的烛光 p步骤8:在图层2第30帧插入关键帧,在第1帧到第30 帧之间创建形状补间动画,如下图所示。 p步骤9:在图层2第8帧 插入关键帧,选中火焰, 点击右键选择“分离”。用 部分选择工具调整形状, 第14帧插入关键帧,继续 调整。以此类推,第 20 、 26帧都插入关键帧做调整 ,可以只做火苗伸长和压 缩,做成上下窜动,也可 以再加上左右摆动。 3.4 动画制作实例一-摇曳的烛光 p步骤10:在图层2上新建图层,点第1帧,从库中把 元件光圈拖入摆放在适当的位置并调整好大小,在属性 面板里“颜色”里Alpha设置为50%,如图3-80所示。 p步骤11:回到 场景中,从库里 把蜡烛元件拖到 场景中,摆放好 , Ctrl+Enter 即 可观看到蜡烛火 焰摇曳的效果。 3.4 动画制作实例二-溪流效果 p步骤1:新建一个
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