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文档简介
第十二章 走进Flash的精彩世界Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。在学习之前,首先应对Flash MX 8.0有一个完整的认识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 8.0有一个感性的认识,就达到学习目的了。 12.1 Flash与动画自从Flash问世后,Flash动画就成为一个流行的话题,并以惊人的速度风靡全球。现在我们经常提到的Flash包括两方面的含义:一方面是指Flash软件本身;另一方面就是指用Flash制作的动画作品,即Flash动画。用Flash制作的动画具有下载时间短、占用空间小、适用范围广等特点,这也是Flash动画能流行起来的主要原因。具体说来,Flash动画的特点主要表现在以下几个方面。 适用范围广:Flash动画的适用范围极广。它可以应用于网页、游戏、MTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域。 图像质量高:Flash动画提供了强大的矢量图形绘制功能,而且它还支持直接调用矢量图形,大多数Flash动画都是由矢量图形制作而成的。由于矢量图形可以真正无限制地放大而不影响其质量,因此图像质量很高。 下载时间短:Flash动画是一种流式动画,它可以边下载边播放,而不必等待全部动画下载完毕才开始播放。 占用空间小:矢量图形占用的空间比位图小得多,由于Flash动画支持矢量图形,所以动画占用的空间可以保持最小状态,即使动画内容很丰富,也不会占用很大的空间。交互性强:在Flash动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互效果。如游戏、心理测试题等都是Flash动画交互性的表现。这些动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣。 可以跨平台播放:Flash动画可以跨平台播放,制作好的Flash动画,不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是相同的,不会因为平台的不同而有所变化。 12.2 Flash MX 8.0的新增功能2003年,Macromedia公司推出了Flash的最新版本Flash MX 8.0。它在以前版本的基础上新增了许多功能,而且操作界面更加友好和人性化,使用起来更加方便。主要表现在以下几个方面。 开始页如果是第一次启动Flash MX 8.0,将出现一个如图1-1所示的开始页。利用它,可以进行最常见的操作:如打开最近项目、创建新项目、链接到Macromedia Flash Exchange Web 站点、学习Flash课程等。另外,开始页中还显示了试用版转换信息、升级通知和其他值得关注的消息。如果不想在启动Flash时显示开始页,只需选中 复选框即可。如果要恢复显示开始页,选择编辑首选参数菜单命令,在打开的“首选参数”对话框中选中单选项即可。 文档选项卡在Flash以前的版本中,如果打开了多个文档,要在各个文档之间切换是一件比较麻烦的事,必须在“窗口”菜单中选择相应的文档名称,而在Flash MX 8.0中,每一个被打开的文档名称都显示在工作区顶部,这就是文档选项卡,如图1-2所示。通过该选项卡,可以快速地在这些文档之间切换。 时间轴特效时间轴特效是Flash MX 8.0新增的功能,利用该功能,可以对舞台上的任何对象应用如分离、展开、投影和模糊等时间轴特效。利用时间轴特效的方法很简单,只需选择要添加时间轴特效的对象。选择插入时间轴特效菜单命令,从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果”,并从相应的下拉菜单中选择一种特效,如图1-3所示,在打开的如图1-4所示的预览窗口中单击 按钮,然后按【Ctrl+Enter】键即可在播放窗口中看到图形变形效果,如图1-5所示。 更新的模板相对于以前版本来说,Flash MX 8.0添加了一些新的模板。选择文件新建菜单命令,在打开的“新建文档”对话框中单击“模板”选项卡,即可找到所有的模板,如图1-6所示。利用这些模板可创建演示文稿、表单应用程序、广告、移动设备应用程序以及其他常用的Flash文档类型。 “行为”面板在Flash以前的版本中,必须通过编写动作脚本来控制影片剪辑和实例,而在Flash MX 8.0中可以使用“行为”来添加交互性,无需编写动作脚本。“行为”是指软件预先编写的“动作脚本”代码,它使得用户不必自己创建动作脚本代码,简化了许多操作。选择窗口4开发面板4行为菜单命令,可以打开“行为”面板,如图1-7所示。在“行为”面板中单击“添加行为”按钮,在弹出的下拉菜单中可以选择相应的命令来执行动作脚本,如图1-8所示。 “历史记录”面板 “历史记录”面板也是Flash MX 8.0新增的一个面板,它可以跟踪和记录用户自创建或打开某个文档以来执行的操作。用户可以将这些操作转换为可重用的命令。选择窗口4其他面板4历史记录菜单命令即可打开“历史记录”面板,如图1-9所示,列表框中的每个选项都是用户曾经进行过的操作。12.3 Flash MX 8.0的应用领域在今天,只要打开一个网站,就会看到闪动的广告、动感绚丽的动画,只要对Flash稍有了解,就知道东北人都是活雷锋、大话三国等经典Flash作品,另外,电视上的一些广告也是用Flash制作的。从平面动画到MTV、游戏,从网页到多媒体,从电子贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。 广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所示就是一张用Flash制作的新年贺卡。 游戏 :相信大多数电脑爱好者都对游戏很感兴趣,五子棋、俄罗斯方块、游戏战机、拼图游戏、迷宫游戏曾经伴随着我们度过美好的童年。如图1-12所示就是利用Flash制作的一款五子棋游戏。 MTV :东北人都是活雷锋唱火了Flash MTV。现在随便打开一个Flash网站,就会发现Flash MTV铺天盖地席卷而来。如图1-13所示就是绝望生鱼片中的一个场景。 搞笑动画:一部大话三国曾经令无数人捧腹折腰,用Flash制作搞笑动画似乎成为了“闪客”们的一种娱乐方式,也为无数观众添加了不少生活乐趣。生动滑稽的动画角色、搞笑的对白让无数人沉浸在欢乐之中。如图1-14所示就是著名的大话三国中的一个场景。 网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的一个名为“西部先锋”的网站。 片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等领域无处不闪烁着Flash的身影。12.4 启动与退出Flash MX 8.0启动Flash MX 8.0的主要方法有以下几种。 退出Flash MX 8.0的方法主要有以下几种。 12.5 Flash MX 8.0的操作界面启动Flash MX 8.0后,将出现其工作界面,该界面与其他应用软件一样,包括标题栏、菜单栏、工具栏等部分,此外Flash MX 8.0还包含特有的时间轴、“属性”面板、“颜色样本”面板、“组件”面板等,如图1-17所示。 Flash MX 8.0工作界面中各部分的功能及含义如下。 舞台:在Flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,这个白色区域叫做“舞台”,用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。 场景:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。工作区就像舞台的“后台”,在其中可以做许多准备或辅助工作,但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工作区组合起来就成为“场景”。 浮动面板:Flash MX 8.0中包括了许多浮动面板,如“属性”面板、“动作”面板、“混色器”面板、“组件”面板等。这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。关于它们的使用方法,将在后面具体讲解。12.6 Flash MX 8.0的菜单功能 “文件”菜单 “编辑”菜单 “视图”菜单 “插入”菜单 “修改”菜单 “文本”菜单 “命令”菜单 “控制”菜单 “窗口”菜单 “帮助”菜单 Flash MX 8.0的菜单栏位于操作界面上方,它包含了Flash MX 8.0的10组命令菜单,如图1-19所示。 下面对每个菜单的功能进行简单的介绍,使读者对Flash MX 8.0的菜单有一个全面的认识。读者在学习这一节内容时可以打开自己的Flash MX 8.0,一项一项地观察和测试各菜单项的作用。 1. “文件”菜单 “文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作,主要包括文件的新建、打开、保存和关闭操作,以及导入和导出图像、发布Flash作品、页面设置和打印等常用的操作,如图1-20所示。2. “编辑”菜单 “编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作,主要包括撤消和重复操作,复制和移动对象,选择对象,查找替换对象,对帧、元件的操作和对Flash文档的参数设置等,如图1-21所示。3. “视图”菜单 “视图”菜单主要用于设置以何种方式查看Flash动画中的内容,主要包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、对齐对象的辅助工具、是否显示标尺、网格、辅助线等,如图1-22所示。4. “插入”菜单 “插入”菜单主要用于插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效,如图1-23所示。5. “修改”菜单 “修改”菜单主要用于对各种对象进行编辑和修改,包括修改文档、元件及图形的属性、修改帧/图层和时间轴特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合对象等操作,如图1-24所示。6.“文本”菜单“文本”菜单主要用于编辑文本,包括设置文本的字体、大小和样式,设置不同文本的对齐方式和间距等操作,还可对文本进行拼写和检查等操作,如图1-25所示。7.“命令”菜单“命令”菜单是Flash MX 8.0新增的一个菜单,它通常与“历史记录”面板结合使用,当在“历史记录”面板中将某个操作保存后,在“命令”菜单下就会显示保存该操作的名称,选择“命令”菜单下相应的命令即可重复执行该操作。如图1-26所示的“绘制椭圆”和“绘制矩形”就是保存的命令。8.“控制”菜单 “控制”菜单主要用于测试动画和对动画的播放进程进行控制。动画制作完成后,如果想只测试动画中的某一部分,不必每次都播放整个动画,可以通过“控制”菜单下的命令来实现,如图1-27所示。9.“窗口”菜单 “窗口”菜单主要用于显示和隐藏各种窗口、工具栏和面板等,并管理面板布局。如果要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现符号即可,如果要隐藏它,只需再次单击它即可,如图1-28所示。10.“帮助”菜单对于Flash初学者来说,“帮助”菜单是一个非常有用的菜单,它提供了Flash MX 8.0的在线帮助信息,还提供了Flash MX 8.0的新功能、使用方法、动作脚本字典等方面的帮助,如图1-29所示。12.7面板的基本操作 显示和隐藏面板 改变面板的显示状态 在制作Flash动画时,常常需要对舞台中的对象进行各种编辑操作和属性设置,除了可以利用菜单命令和工具按钮来实现外,还可以利用Flash提供的各功能面板来设置。 12.8显示和隐藏面板单击“窗口”菜单,在弹出的下拉菜单中可以看到Flash MX 8.0中的所有面板组。 12.9改变面板的显示状态选择窗口4面板设置4默认布局菜单命令可看到默认情况下的面板布局情况:项目、混色器、组件、行为等面板位于窗口的右侧,“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板位于工作界面的底部。Flash中的面板都是浮于工作界面上方的,不但可以隐藏或显示它们,还可以将其展开或折叠起来,或改变面板的位置。 展开与折叠面板单击浮动面板中的 按钮可以展开浮动面板,同时 按钮变为 按钮,单击 按钮可隐藏浮动面板。在展开的面板右侧有一个 图标,单击该图标弹出相应的菜单,在其中可对面板进行各种操作。 移动面板将鼠标光标移至浮动面板的图标 上,按住鼠标左键拖动,即可将其移动到窗口中的任意位置。12.10 一个简单的实例从方形到圆形下面通过一个最简单的例子来体验一下Flash的神奇。在本例中,要使一个矩形逐渐变成圆形。也许其中的很多步骤初学者都不知道为什么要这样做,这没有关系,只需按照文中所述一步一步制作出来即可,这样可以对Flash动画有个感性的认识。 (1)选择开始4所有程序4Macromedia Flash MX 8.0菜单命令,启动Flash MX 8.0,系统会自动新建一个空白的Flash文档。 (2)在工作界面左边的工具栏中单击矩形工具 ,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个矩形,如图1-32所示。 (3)在时间轴的第25帧上单击一下鼠标左键选中该帧,如图1-33所示。 (4)按【F7】键插入空白关键帧,舞台中的矩形不见了。这时单击工具栏中的椭圆工具 ,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个圆形,如图1-34所示。(5)在时间轴的第1帧上单击鼠标左键,然后展开工作界面下方的“属性”面板,在下拉列表框 中选择“形状”选项,如图1-35所示。 (6)这时观察时间轴,可以发现第1帧和第25帧之间出现了一个绿色背景的箭头,如图1-36所示,这表示在第1帧和第25帧之间创建了一个形状补间动画。 (7)为了使圆形停留久一点,可以选中时间轴中的第40帧,按【F5】键插入普通帧,然后按【Ctrl+Enter】键播放动画,可以看到一个由矩形变为圆形的动画,如图1-37所示。 12.11 剖析Flash动画“内幕”前面制作了一个简单的动画,这一节我们来剖析一下Flash动画的“内幕”,也就是解决Flash中的对象是怎样“动”起来的这么一个问题。具体到这个实例就是矩形是怎么变成圆形的呢。 就像电影一样,Flash动画实际是由一系列静止画面组成的,每一个画面中都有不同的对象。由于人类具有视觉暂留的特点,当看到一幅画面或一个物体后,在1/24s之内画面都不会消失,Flash动画就是利用这一视觉特点来制作的。制作者在每一帧中放置不同的静止画面,在播放动画时一帧一帧地播放,帧与帧之间的间隔时间相当短,还不到1/24s,在前一幅画面还没有在视线中消失以前就播放到下一幅画面,给人造成连续变化的感觉,从而形成“动画” 。 在制作前面一个Flash动画时,经历了以下步骤。(1)创建一个Flash文档,保存时它的文件扩展名为.fla。 (2)在时间轴上的每一帧创建不同的内容。这里在第1帧创建了一个矩形,在第25帧创建了一个圆形。 (3)第2-24帧是通过创建形状补间动画,由
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