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文档简介

武汉理工大学本科生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状的分析)近年来,随着通信技术的高速发展,移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,以及手机的高普及率,使得人们对手机终端应用开发的需求在不端增大。其对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,而是渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而手机游戏在手机应用程序中所占的比例逐年提高。世界上第一款贪吃蛇游戏预装于1997年11月10日发布的诺基亚6110中。 贪吃蛇游戏是诺基亚用户互动软件开发部门的设计工程师开发的,他现在还在诺基亚工作。自诺基亚6100系列以来,贪吃蛇成为诺基亚手机的典型特征,并随着诺基亚移动终端的发展风靡全球。整整一个时代的人们由此发现了移动终端带来的乐趣,并对贪吃蛇游戏深深着迷。贪吃蛇不仅仅是世界上第一款手机游戏,还被证明是最完美的手机游戏之一系统与画面都十分简洁,即使是在最基础的手机黑白屏上也能运行自如。 在过去的十来年中,诺基亚还经常对贪吃蛇游戏进行更新。比如在1998年,诺基亚开发了贪吃蛇II,预装于诺基亚7110。除此之外,诺基亚在2000年发行的诺基亚9200中,预置了贪吃蛇EX,这是一款具有良好画质、并且支持蓝牙与红外线对战的游戏,让手机游戏走出了单机的限制。迄今为止,一共有大约3.5亿手机预装了贪吃蛇游戏推向市场,这也使它成为游戏史上传播最广的作品之一。 贪吃蛇游戏证明了手机不仅能够给人们带来移动通话服务,更可以为人们带来更加丰富多彩的娱乐体验。它与手机短信一起,在移动电话对社会变迁的影响中发挥了重大作用。随着国民收入水平的不断提高以及手机的飞速普及,手机游戏开发逐渐成为热点技术。JAVAME是由SUN公司开发,专门用于手机的开发包,它不但可以在手机上实现Static HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、通信等功能,更重要的是还具备一套完整的游戏开发接口,用于开发各种手机游戏。顺应时代发展的需要,本次毕业设计采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款贪吃蛇游戏。2、基本内容和技术方案本毕业设计研究的是开发基于JAVA的手机贪食蛇游戏,使用Eclipse开发工具和Sun Java ME SDK 3.0,运用JAVA语法和J2ME系统的API来实现。主要研究的对象是:1.面向对象的编程技巧;2.J2ME的低级、高级界面的开发;3.J2ME内专门游戏开发包Game包的使用4.多线程技术的应用。在贪吃蛇游戏中,屏幕上会出现一条不停移动的长蛇,通过吃豆子来长大,并且获得分数。蛇必须时时刻刻移动,玩家通过方向键来控制蛇的移动方向吃到豆子。蛇每次吃到豆子以后,就会变长并且获得分数。游戏同过设置难度来调整蛇的移动速度,难度越高蛇的移动速度越快。游戏可以无限的进行下去,直到蛇撞上了边框。游戏结束以后,系统将统计玩家的分数,并且排出排行榜。游戏基本框架1 界面图片的添加(主要是界面图片的载入)2 菜单界面的编写(界面按钮的安排)3 游戏主界面的开发4 创建初始“蛇”及是“蛇”移动(使用方向键来调节蛇的方向)5 在屏幕中产生随机的豆子6 蛇吃到豆子增长7 特殊功能8 添加得分信息9 判断游戏结束10 分数排行榜3、进度安排第13周:查阅相关文献,明确研究内容,了解所需的开发工具和软件。确定方案,完成开题报告。第48周:熟练相应的技术,进

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