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文档简介
键盘汉字输入法键盘汉字输入法 说说 课课 案案 小学信息技术三年级教材 广西桂林平乐县四小 易广雄 一、教材分析 多彩键盘汉字混合输入法是 小学信息技术教材三年级的内容,共 1课时,教学对象是小学三年级学生 。它是教材关于键盘汉字输入知识铺 垫的延伸,并且贯穿着以后整个的键 盘汉字输入知识教学,是学生能够顺 利、快捷操作使用键盘汉字输入的基 础之一,也是形成学生“了解熟悉 技巧掌握综合运用”这一合理 知识链的必要环节。 教材目的是让学生初步 了解一些常用键盘汉字输入 基本用法,初步掌握“智能 ABC”中混合输入法的名称, 使用方法。重点是掌握利用“ 音形混合”(拼音第一个字母 +笔形)等汉字的输入的方法 。 汉字输入是小学生在受到语文教育 后最感兴趣的,它蕴涵了许多感性 和理性的内容,丰富的词汇既可以 美化文章,还可以让人感受理性美 的熏陶,尤其是学生在学习了新的 一种简单易学的输入方法、计算机 的基本操作要领之后,学习兴趣更 是被大大激发,学习热情也空前高 涨,表现欲望极其强烈。 新的教育理念告诉我们,学生的需要 就是我们教学的动力,基于此点,我 才设计了这一课时,目的在于进一步 让学生掌握键盘汉字输入功能的使用 ,同时培养学生的自我创新能力,进 而唤起学生的生活体验,激发其情感 ,拓展“多彩键盘汉字输入”的丰富内 涵,还有人性的美德。从而使学生受 到美的教育。因此这节课是整合语文 教育、信息技术教育和思想品德教育 的文档知识教学提高课。 单就内容而言,对已掌握了一 定键盘文字输入操作技能的三 年级学生来说并不难,而且也 是学生非常感兴趣的东西,因 此在课堂上只需坚持精讲多练 的原则,重难点知识让学生通 过学习交流大家一起讨论解决 或教师作适当个别指导帮助解 决。 认知目标:让学生熟悉“智 能ABC”功能的基本操作,初步 掌握汉字输入处理的方法。 能力目标:培养学生如何获 取信息、处理信息和应用信息的 能力。培养学生自我探索、自主 学习的能力和自我创新、团体协 作的能力。 二、教学目标 情感目标:让学生自我展示、 自我激励,体验成功,在不断尝 试中激发求知欲,在不断摸索中 陶冶情操。 重点:掌握“智能ABC” 中音形混合输入法名称、 使用方法。 难点:“多彩键盘汉字 输入”丰富内涵的理解、 体验与表现。 三、教学重点与难点 本课采用的主要教学方法 有“任务驱动法”、“创设情境 法”等。如:教师用课件将任 务布置在创设的场境中,让 学生按照任务逐步完成。 四、教法阐述 贺知章手迹 信息技术教学大纲明确指出:知 识及技能的传授应以完成“典型 任务“为主。因此本课采用建构 主义理论指导下的主体式教学模 式。通过学生已经受过的语文教 育和信息技术教育(课程整合) ,创设一个电子作文展的情境( 创设情境法),设置一个个任务 , 让学生运用已学知识,自己动手, 有机结合汉字输入的各种操作(任 务驱动法),以任务驱动的方式查 漏补缺,使教学内容合理流动,水 到渠成。教学中,启发、诱导贯穿 始终,充分调动学生的学习积极性 ,注意调节课堂教学气氛,使学生 变被动学习为主动愉快的学习,使 课堂能在生动、有趣、高效中进行 。 本课教给学生的学法是“接受任 务思考讨论合作操练”。 建 构主义学习理论强调以学生为中心, 要求学生由知识的灌输对象转变为信 息加工的主体。故此本课教学过程中 ,巧妙设计,让学生带着一个个任务 通过课堂讨论、相互合作、实际操作 等方式,自我探索,自主学习,使学 生在完成任务的过程中不知不觉实现 知识的传递、迁移和融合。 五、学法指导 在设计这节课的时候, 我注重体现以下几个思想: 1、学科整合的问题。 本课整合了语文、信息技术 和思想品德三大学科,同时 注意了信息技术教育知识的 内部整合。 六、设计理念 2、讲练结合。单就 内容而言,对三年级学生 来说是非常感兴趣的东西 ,因此在课堂上只需坚持 精讲多练的原则。重难点 知识精讲。 3、改变学生的学习方式 。学生变被动学习为主动愉 快的学习,并且通过多种学 习方式(如自主学习、协作 学习、自我创新等),获取 信息,掌握操作。 4、情景与任务驱 动的融合。在每一个任 务抛出的时候,都创设 了许多适当的情景,以 此让学生在不知不觉在 情景中积极主动地接受 任务。 根据本课教学内容以及信息技术课程 学科特点,结合三年级学生的实际认知水 平和生活情感,设计教学流程: (一)创设情境,激情导入 首先展示一个电子作品展情境,学生通 过已有生活体验肯定会发表自己的评价, 认识到电子作品展中的作品是多么多姿多 彩。最后教师抓住时机提出任务:学生自 己选择汉字输入方式,要求注意输入法的 用法。 七、教学过程 好好学习好好学习 报效祖国报效祖国 为奥运出力 为国争光 此环节设计目的是创设美好 的学习情境,调动学生的积 极性,利用学生对优秀作品 的向往,激发学生的学习兴 趣,使学生在情景中主动、 积极地接受任务,从而乐学 。同时复习已经掌握的操作 技巧,为后面的教学打下铺 垫。 (二)分层教学,导学达标 本环节分两个层次展开: 第一层次: 1、学生选择输入法,教师巡回 指导。 2、交流评价学生作品,教师肯 定学生的成绩,小结过渡。 第二层次: 1、教师指出作品中词汇 内容的不丰富性,结合学生 已受过的德育教育,集体讨 论,引导拓展“精彩作品”的 意义充分发挥自己的想 象力,展示自我风采 2、制定整合语文教育 、德育和信息技术教育的目 标任务:自我创作一篇体现 自我个性的作品。要求对于 作品设计(如内容、颜色搭 配等)可利用小组协作方式 来解决。遇到技术问题可通 过小组讨论,向老师求助来 解决。 3、集体讨论交流、评价。 这一环节是课堂重点部 分,因此,我以任务驱动的 方式来整合语文、思想品德 和信息技术三大学科。 任务是课堂的“导火索“,教师通 过课程整合后的优点,抛出一个 个任务,激发学生的创作欲望, 从而促使学生去自我探索、自主 学习和团体协作、自我创新,达 到掌握操作和使用的目的。同时 使用优越有效的信息技术学科所 特有的激励制度,为任务驱动法 注入又一推动剂,激发学生的学 习热情和创作积极性。 (1)学生交流学习心得,互评互助 。 (2)教师帮助学生梳理知识,归纳 总结。 为了检验和促进每个学生 达到预期的目标,发现教学
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