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毕业设计(论文)开题报告题目: 艺术动画短片设计与制作 姜茶日记 课 题 类 别: 设计 论文学 生 姓 名: 学 号: 班 级: 专业(全称): 艺术设计(媒艺)指 导 教 师: 2014年12月1、 本课题设计(研究)的目的: 当今关于手绘风格动画的发展趋势,对于亲情题材的动画,千与千寻、父与女、回忆积木小屋等等,多以父母为主,涉及到“奶奶”的却很少。通常大家都喜欢歌颂父母,由于小时候的特殊情况,我与奶奶的感情更为深厚,所以能感受到更多的奶奶辈的一些与父母不同的与孩子相处的区别和温情。我的设想是通过二维和手绘动画的表现手法来展现关于家庭之间独有的幸福感和亲情的美好。每一个家庭都有一段让人留恋的感情,或许是来自父母的感动;或许是长辈的循循教诲,而我这次所要讲述的故事则是纪念我奶奶的一种别致的关爱之情。2、 设计(研究)现状和发展趋势(文献综述):2.1 国内外手绘动画现状 进入数字化时代后,多媒体技术与手绘动画结合后,手绘动画有了更多的选择,比如画一幅画面,可以单纯用眼睛和手直接绘画出来,也用像素来绘制,还可以将拍摄的影像通过软件模拟成为具有手绘形式的画面。韩国电影青涩恋爱中片头与片尾就是真人拍摄与手绘风格相结合的方式进行实验,动画采用的是真人实拍与CG技术结合的方式,呈现出的却是流动的、光影斑驳的水彩质感。此动画运用了图像处理、三维动画等技术手段,画面既有饱满的水彩质感和纸张的粗糙感,又有三维的景深和镜头语言。由此可见,多媒体技术也在改变对技术运用的观念,将技术的生硬质感蜕化成灵活多变的艺术风格。另一方面手绘动画家也在探索手绘动画的美感与多媒体技术结合的方式。在宫崎峻的千与千寻中,他就使用了CG技术制作飞溅的千寻的泪花。日本的动画电影背景空间感强,看起来十分逼真。 二维动画以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。虽然现在三维动画已逐渐占领动画电影市场,但是因为其制作的难度以及工作量的巨大,它只是在影视动画方面一家独大,还有很多长篇动画,动画连续剧都是通过二维动画来制作的。新事物的产生并不意味着旧的事物就一定会被淘汰。二维动画的镜头表现力更强,可以做到很多三维动画无法达到的效果。我们有理由相信二维动画的发展在未来会以其特殊的表现手法继续更好的发展下去。相对来说,中国对于手绘动画这一新的发展方向的探索更加彻底和深入, 2007年,中国中央电视台播放了一部探索纪录片大唐西游记,这是中国动画的一次突破,非常成功的实现了手绘与CG的互动结合。这部影片全部由手绘后经由CG处理的画面构成。没有一个实地拍摄的镜头,这在全球的纪录片的历史上还是第一次。手绘技能对动画设计人员尤为重要,是动画设计专业的 基本构成要素之一,其 在平面动画设计、立体动画造型设计以及三维动画设计工作 中都有广泛的应用,所以手绘动画设计在当前计算机技术广 泛应用的今天依然有其存在的重要价值。 电脑手绘在当今更能适应市场的发展,动画产业通过电脑手绘不仅创作的作品质量更高,也比较高产,所以电脑手绘应比传统手绘更加方便快捷,在市场中的应用也更加广泛。电脑手绘更加满足人们的想象,拓宽了人们的创作思路,把人物形象创作得更加逼真,它完全可以和电影特效制作相媲美。电脑手绘技术的发展,为动画产业注入了新的活力,为我国动画市场的发展提供了强有力的支持。现在的动画产业更依赖于电脑技术,因此,电脑手绘也更加重要,从好莱坞的动画创作看,电脑技术对动画而言十分重要。如,好莱坞的经典动画怪物史莱克海底总动员等多部动画片让我们认识了三维动画,在视觉效果上能给观者带来不同的感觉。 和传统手绘相比的好处:和传统手绘相比较,电脑手绘更加富有表现力。随着技术的发展,电脑手绘无疑是一种更加具有现代感和时尚感的手绘形式,与传统手绘相比极具时代感。而且用电脑绘画,操作方便简单,绘画人员的创作更为灵活,没有限制,对绘画人员的绘画能力要求也较低,在修改、保存和排版时也非常简便且更加严谨。和传统手绘相比的坏处:传统手绘的方式主要是通过手绘人员用真实的笔在纸张上进行绘制,在表现人物形态方面更加富有情感。电脑手绘的人物形态虽然绘制得比较严谨,但与传统手绘方式相比缺乏独特的艺术气息和感染力,缺少了独特内涵和神韵,比较呆板。 综上所述,手绘动画还没有到成熟的阶段,手绘动画的艺术语言以及表现形式还在不断的充实丰富。手绘动画与新媒体技术之间并不对立与矛盾,而是可以相辅相成的。随着信息化的发展,传统手绘的方式已经不能完全满足动画创作的需要,电脑手绘在动画的发展中会得到更多的应用。虽然在应用的过程中电脑手绘还有弊端,但动画创作者可以结合传统手绘的优势,发挥出电脑手绘简单、方便的特点,创造出更加完美的作品。可以说,电脑手绘技术的发展能推动我国动画产业向国际化发展,更能提升我国文化事业在世界舞台上的地位。三、设计研究的重点与难点、方法途径(研究手段):1设计的重点与难点:通过二维和手绘动画手法来阐述一个成长过程中的亲情故事, 难点是二维制作人物的动态和重要过渡的flash制作,以及故事的“平淡里的波折”剧情,需要更加扎实的分镜头设计以及flash功底.2. 方法途径(研究手段): 1)分镜头剧本的多次高精度修缮:主要采取对整个剧本的故事分析,适当修改加取提高故事完整性的内容和减少不需要的无意义镜头,多参考同类型动画风格、以及老师建议作出最合适的选择为制作动画提供想法和可实践性要素。 2)文献综合分析法:查阅相关研究的资料文献进行综合比对分析研究,为制作动画奠定基础。 3)草稿比正法:通过SAI、Photeshop、Adobe Flash等软件制作多次小分镜草稿对比为制作动画提供更多可行的参考。四、设计研究进度:1.与指导老师进行沟通,确定选题和剧本定型;(2014年12月2日)2.对故事的背景资料进行搜集整理和归纳;(2014年12月10日)3.前期剧情设定、角色设定及分镜头脚本绘制,对制作的各种草稿分镜动态做记录;(2014年12月11日1月20日)4. 中期制作,进行动画制作风格设定,flash部分动作特征的表现,手绘动画部分背景及人物静态和逐帧画面的制作;(2014年1月30日4月30日)5.后期合成,对整体画面进行调整、进一步完善作品,并进行合成,剪辑,音效,音乐;(2014年4月1日5月30日)6.对动画进行最后完善、敲定毕业展览海报风格;(2014年5月1日5月10日)7.制作完成毕业展览海报和毕业设计论文;(2014年5月10日-5月20日)8.准备毕业答辩(一周时间准备)5、 参考文献:1 夏沁,新媒体时代手绘动画的历史定位,艺海文刊,2011 年。2贾否,路盛章,动画概论中国传媒大学出版社,2005年。3郭春宁,多媒体艺术流变中的维度探索,中央美术学院设计系。4何凡,手绘动画的表现要点,美术大观期刊 ,2010年。5尼葛洛庞帝胡泳,范海燕译数字化生存,海南出版社,1996年。6 许东平,浅谈手绘风格动画片中的原画设计,艺术科技期刊,2012年。7 Choi C S;Aizawa K;Harashima H;Takebe T Analysis and synthesis of facial image sequences in modelbased image coding,外文期刊,1994年。8 杨晓军动画角色造型设计,安徽美术出版社,2007年。9 李响,徐筠,耿卫东,融合手绘风格的卡通角色动画生成方法,计算机辅助设计与图形学学报,2011年。10 杨越,浅谈动画短片中的手绘风格水彩与彩铅的结合,文艺生活期刊,2012年。11 贾冬冬,谈FLASH动画中手绘造型基础与审美意识的重要性,青年文学家期刊,2012年。12 梁立斌,FIASH动画实训教程M,上海交通大学出版杜,2009年。 13 张英杰,FLAsH动画技术与艺术手法解析M,中国水利水电出版社,2011年。14 张颖,中二维

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