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文档简介
生成器(builder )模式 1.什么是生成器模式 2.在什么情况下用生成器模式 3. 例子 4.模型图 5. Builder模式的要点 6.Builder与Abstract Factory的区别 7.小结 Builder的概念 概述: 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对 象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一 定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的 各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合 在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如 何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各 个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算 法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者 模式。 意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同 样的构建过程可以创建不同的表示。 案例: 在肯德基店子里面,顾客在点各自需要 的食物和套餐。肯德基要怎么应对不同的 顾客要的不同的套餐呢? 。比如说:肯德基豪华午餐:包括一个主 食,一个辅食,一杯饮料(例如新奥尔良 烤鸡腿堡+新奥尔良烤翅(2块)+百事可乐( 中) )。这些在不同的豪华午餐中可以是 不同的,但是组合成豪华午餐的过程是相 同的。无论顾客点的是汉堡,三名治还是 鸡肉,过程都是一样的。柜台的员工直接 把主食,辅食。这些是放在一个袋子中 的。饮料被倒入杯中,放在袋子外边。这 些过程在相互竞争的餐馆中是同样的。 客户端:顾客。想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号 两种套餐供顾客选择。 指导者角色:收银员。知道顾客想要买什么样的套餐,并告诉餐馆员工去准备套餐。 建造者角色:餐馆员工。按照收银员的要求去准备具体的套餐,分别放入汉堡,可乐 ,薯条等。 产品角色:最后的套餐,所有的东西放在同一个盘子里面。 下面开始我们的买套餐过程。 有图有真相嘻嘻。 产品(套餐)类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleDesignPattern public class Food Hashtable food = new Hashtable(); / 添加食品 public void Add(string strName,string strPrice) food.Add(strName,strPrice); public void Show() IDictionaryEnumerator foodEnumerator = food.GetEnumerator(); Console.WriteLine(“Food List:“); Console.WriteLine(“-“); string strFoodList = “; while(foodEnumerator.MoveNext() strFoodList += “nn“ + foodEnumerator.Key.ToString(); strFoodList += “:t“ + foodEnumerator.Value.ToString(); Console.WriteLine(strFoodList); Console.WriteLine(“n-“); 2指导者通知建造器。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleDesignPattern / / FoodManager类,即指导者 / public class FoodManager public void Construct(Builder builder) builder.BuilderHamb(); builder.BuilderCoke(); builder.BuilderChip(); 3建造者处理指导者的要求,并将部件添加到产品中。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleDesignPattern / / 抽象建造者类,构造套餐 / public abstract class Builder / / 添加汉堡 / public abstract void BuilderHamb(); / / 添加可乐 / public abstract void BuilderCoke(); / / 添加薯条 / public abstract void BuilderChip(); / / 返回结果 / / 食品对象 public abstract Food GetFood(); using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleDesignPattern / / 抽象建造者类,构造套餐 / public abstract class Builder / / 添加汉堡 / public abstract void BuilderHamb(); / / 添加可乐 / public abstract void BuilderCoke(); / / 添加薯条 / public abstract void BuilderChip(); / / 返回结果 / / 食品对象 public abstract Food GetFood(); using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleDesignPattern public class GoldBuilder:Builder private Food GoldFood = new Food(); public override void BuilderHamb() try GoldFood.Add(“GoldHamb“, “$23.25“); catch (Exception ex) Console.WriteLine(ex); public override void BuilderCoke() try GoldFood.Add(“GoldCoke“, “$78.36“); catch (Exception ex) Console.WriteLine(ex); public override void BuilderChip() try GoldFood.Add(“GoldChip“,“$758.36“); catch (Exception ex) Console.WriteLine(ex); public override Food GetFood() try return GoldFood; catch(Exception ex) Console.WriteLine(ex); return null; 完整的客户程序: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Configuration; using System.Reflection; namespace ConsoleDesignPattern / / Client类 / public class Client static void Main(string args) Console.WriteLine(“Welcome to learn about BuliderParrten“); FoodManager foodManager = new FoodManager(); Builder instance; Console.WriteLine(“Please Enter Food NO:“); string NO = Console.ReadLine(); string foodType = ConfigurationSettings.AppSettings“NO“+NO; instance = (Builder)Assembly.Load(“ConsoleDesignPattern“).CreateInstance(“ConsoleDesig nPattern.“ + foodType); foodManager.Construct(instance); Food food = instance.GetFood(); food.Show(); Console.ReadKey(); 6.Builder与Abstract Factory的区别 Builder强调整体是由部分组成的;而 Abstract Factory模 式则并不强调这种关系,或者可以说是构造上的松耦合。 Builder模式: 1、使用Builder模式,是一个解耦的过程。 2、复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的 构建过程可以创建不同的表示。 3、建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独 立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道 产品内部组成的细节。 4、每一个Builder都相对独立,而与其它的Bui
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