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文档简介

后期制作中的调色本 科 毕 业 论 文旅游网广告_云篇后期制作中的调色Travel ads_ CloudThe Color Correction in Post Production.姓 名: 学 号:学院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:指导教师: 年 月摘要当今世界,影视媒体已成为最为大众化,最具影响力的媒体形式,而影视广告作为影视媒体的重要组成部分,早已为人们所熟知。后期制作作为影视广告制作的一部分,一直被看做是专业人士才能从事的工作。但是随着PC性能的提高以及价格的降低加之原先身份极高的专业软件逐步移植到PC 平台上,现在一般爱好者也可以轻松地利用这些软件在PC上进行影视广告的后期制作。调色作为后期制作的核心技术之一,也是最容易迷惑大家,在实践中非常难以把握的一项技术。本文通过制作一则影视广告的实例,以及对原始视频素材的进行修改调整,并进行再创作。详细介绍了几种后期制作软件以及如何运用这些软件来达到想要的色彩效果。本文从以下几个部分进行了介绍:u 第一部分是引言。简要描述项目的背景、开发意义和使用的工具。并且介绍了开发的任务以及作者负责的部分。u 第二部分是项目的总体设计。确定作品的需求后,明确广告的整体创意。u 第三部分是调色的具体设计。在介绍了有关于调色的相关知识后,基于分析广告脚本的各个分镜具体设计了调色的方案。u 第三部分是调色制作。该部分详细的描述了使用3个软件对作品进行调色的具体方法,并结合着制作中的心得,来分析对比这几款软件。u 第四部分是总结。该部分介绍了作者通过这次制作产生的后期调色的心得、对现今图像处理软件市场的看法,以及对未来图像处理软件的展望。关键词:影视广告;后期处理;调色AbstractIn todays world, the visual media has become the most popular and most influential forms of media, and as an important component of it, television advertising film is well known. As part of the production, Post-production has been seen as the work only the experts can do. However, with the improvement of PC performance and lower prices,The professional software also gradually transfers to the PC platform。so now fans can easily use of software to do Post-production in PC。Color Correction is one of the core technology of Post-production。And it is a technology which most likely to confuse you, in practice very difficult to grasp.In this paper, through the production of a television ad, it introduces a variety of post-production software, and how to use the software to achieve the color we want. This paper will expound it in the following aspects:The first part is introduction. It describes the origin of the system, the significance for developing and the tools for using briefly. It also shows the systems development procedure as well as what the author has done in whole process.The second part is the total design. It introduces the Creative of the television ad through the requirements for the ad.The third part is design of color correction in details. After the introduction of a palette of related knowledge, it analysis the detail ways to do the color correction based on the ad scripts.The fourth part is the color correcting. It introduces the detailed description of the use of three color design software. And analyze several software comparisons.The fifth part is a summary. It describes the author generated through of production of graphics software by using the software, todays image-processing software market, as well as the future prospect of image processing software.Key words: Television Advertising; Post-production; Color Correction目录第一章 引言61.1 设计背景61.2 设计意义71.3 开发工具71.4 开发任务9第二章 项目的总体设计92.1确定需求102.2 确定脚本10第三章 调色的具体设计103.1调色基本知识113.1.1图像的色彩113.1.2图像的色偏133.2按广告分镜确定调色内容14第四章 调色194.1.运用PS处理2D素材194.2运用AE处理视频324.3用color finesse 2.17进一步处理视频444.4 AE和CF两款软件的对比48第五章 总结 494.1.使用后期调色软件的心得 494.2 对现有图形图像调色软件的一些看法494.3对将来图形图像调色软件的展望50ContentsChapter1 introduction61.1 Design background71.2 Significance for Developing71.3 Tools in Use71.4 Responsibity of The System9Chapter2 The Total Design102.1 Requipments102.2 AD scripts10Chapter3 Design in Details113.1 Related Knowledge113.1.1 Color113.1.2 color cast133.2 Detail Way of Color Correction14Chapter4 Color Correction194.1 Photoshop194.2 After Effects324.3 Color Finesse 444.4 Comparison48Chapter5 summary494.1 Experience of using software494.2 todays image-processing software market494.3 the future prospect of image processing software50第一章 引言1.1 设计背景后期制作是艺术家不可抛弃的一部分-法国摄影家协会后期制作作为为影视作品增光添彩的一环,越来越受到影视制作者的青睐,越来越多的人投身到影视后期制作行业中。对于电视观众来说,画面的色彩带给观众最直接,最纯粹的印象。后期制作者通过对色彩的调节来阐释其对画面气氛的理解,渲染画面内容所表现的意境,可以说,后期调色牢牢掌握着整个影片传达给观众的最重要的部分。1.2 设计意义艺术创作是永远离不开技术支持的,就像再好的将领也离不开英勇的士兵一样。任何艺术家天马行空的畅想要实现,必须建立在拥有如把幻想变为现实般的巧妙技术的前提下。后期调色也不例外,合理使用种类繁多的各种后期软件是制作成功的关键。本论文就通过对一则广告片调色的实例来具体介绍如何对原始视频素材的进行修改调整,并进行再创作。在用过这些前面的软件之后,对于软件开发、发展等方面有了一些新的认识。1.3 开发工具根据要求,结合本人所学知识,确定本项目开发环境如下:1. 开发平台:Windows XP Professional2. 素材处理:Adobe Photoshop CS2(以下以PS代称)Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,也是使用最为广泛的图形软件之一。Photoshop的优点主要包括:u 提供针对图片素材的无损操作。u 能针对素材的副本进行修改,不影响原素材。u 提供多种的数值和图表。u 功能全面,可以调节画面的任何属性。u 强大的图层和通道功能。u 提供许多滤镜和预设动作。u 拥有简洁并具有亲和力的人机界面。u 拥有极强的帮助功能。3. 合成处理:Adobe After Effects cs3 (以下以AE代称) after effects是Adobe公司旗下的图像后期处理软件。它集影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画为一体,是从事设计和视频制作的机构的必备软件之一。After Effects的优点主要包括:u 提供了一条基于帧的视频设计途径。u 能够实现高质量子象素定位。u 能够实现高度平滑的运动。u 功能全面,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能。u 提供许多特效滤镜。u 强大的图层和通道功能。u 能够和Photoshop等软件无缝结合。u 提供多种视频输出格式。4. 深度色彩处理:color finesse 2.17(以下用CF代称)color finesse 2.17是一款极为优秀的影像颜色管理软件,包括了大部分的颜色调整功能,并且可以直接加载为AE的滤镜,极为便利,受到大多数后期制作者的青睐。color finesse 2.17的优点主要包括:u 完美的嵌入了AE中,免去了繁琐的平台切换。u 提供针对视频的无损操作。u 提供各种颜色波形表。u 实时的预览功能。u 强大的区域颜色选取功能。u 细致到极致的各种数据的调节。1.4 开发任务本次制作的是一则旅游网站的广告,受众是20到35岁的情侣。作者的任务是校正整个广告片的颜色并且给整个广告以时尚艳丽浪漫的色彩效果。第二章 项目的总体设计2.1确定需求由于制作的是旅游网站的广告,在内容上必须突出“旅行”这个关键字。又由于广告的受众是20到35岁的情侣,所以创意应该要有趣且活泼,片子整体的效果需要浪漫美丽。2.2 确定脚本根据受众的需求,在导师的指导下,我们确定了一个以“云”为主题的创意,并且根据这个创意画出了脚本图,如图2-1。图2-1 创意脚本图第三章 调色的具体设计3.1调色基本知识3.1.1图像的色彩1.构成色彩的三个属性:大自然的色彩千千万万,如何简单的把他们表示出来呢?这就涉及了颜色的三个属性:色相、明度和饱和度。色相符号为H(hue),表示物体是红、黄、绿、蓝、紫或中间色的颜色三属性之一。明度符号为V(value),表示一个物体反射光线多少的颜色三属性之一,理性的黑色为0,白色为10,010之间明度的知觉差用等度进行分割。饱和度的符号为C(Chroma或Saturation)。,表示颜色偏离具有相同明度的灰色之程度。彩度可分为020,一般彩度低于0.5即为无彩色目前国际上采用的孟塞尔颜色系统来表示颜色,如图3-1。这种系统用一种球体的模型把表示颜色的三个参数都变现出来。图3-1孟塞尔颜色系统2.图像的色彩模式:u RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。u CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黑色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 u HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 u Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 u 索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 u 灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。u 位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。3.色阶和色阶图色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数,在数字图像处理教程中,指的是灰度分辨率(又称为灰度级分辨率或者幅度分辨率)。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。色阶图则是用直观的直方图的方式表示色阶的图,如图3-2所示:图3-2色阶图4.色温: 色温就是专门用来量度和计算光线的颜色成分的方法,就是我们常说的光线颜色的“冷”“暖”。 色温通常用开尔文温度(K)来表示,中午阳阳光为5400K。3.1.2图像的色偏1.色偏的定义:色偏是指图像的颜色跟真实的色调不同。比如在白炽灯下拍摄的图像会偏黄。通常情况下,可以通过调整色温来纠正色偏。2.色偏的应用:通常情况下色偏都是需要纠正的,但是有时候影视制作人会故意使图像向某种颜色进行色偏,从而利用色偏来传递某种信息或来迎合大众审美,如图3-3。图3-3 色偏效果3.2按广告分镜确定调色内容1.分镜一:图3-4分镜1针对镜头1(如图3-4) 根据再创作要求,需要做出以下再创作: u 素材与整体画面不协调,需要在PS里处理素材u 让图像整体的亮度降下来,提高黑白的对比u 加强天空的蓝色。u 降低下方的云彩的亮度,使他不抢观众视线。u 整体风格过于清新,需要加上黄绿色偏。u 需要给画面四周加暗角突出整体。经过上述处理后的镜头1预想效果如图3-5所示。图3-5 分镜1设计效果2.分镜二:图3-6分镜2 镜头2(如图3-6)和前一个需要修改的部分差不多,但区别是需要通过调色来突出鞋的通透感和3D感经过上述处理后的镜头2预想效果如图3-7所示。图3-7分镜2设计效果3.镜头3、4、5、6、7的处理方法和镜头一的处理方法基本相同。经过处理的效果分别如图3-8、3-9、3-10、3-11和3-12。图3-8 分镜3图3-9 分镜4图3-10 分镜5图3-11 分镜6图3-11 分镜74.对于分镜8如图,我们需要做以下处理:u 去除画面的黄色偏。u 让画面的草地更绿。u 加亮画面中的心形部分。u 画面中心有些偏,需要用暗角来补偿。设计效果的对比如图3-12。图3-12 分镜8与设计后效果的对比第四章 调色4.1.运用PS处理2D素材4.1.1水晶鞋素材的处理:将水晶鞋素材的素材导入PS,调出色阶直方图。图4-1鞋的素材 图4-2色阶图观察素材效果图,发现素材颜色缺少应有的水晶鞋的透明感(如图4-1)。再观察色阶图(如图4-2),左边的阴影基本被拉平,右边的高光又溢出了,如果不把阴影和高光的色阶拉回来,就无法强调出画面的对比度。这种情况下,通常会把调低对比度和亮度来补回左右两边。图4-3 调节亮度对比度但是这样会使中间色增加而破坏水晶鞋特有的透明感(如图4-3)。还好PS里有一个处理这种情况的好方法,就是高光和阴影分离。点击上方的图像栏,选择调整下的阴影/高光选项(如图4-4)。 图4-4阴影/高光选项移动滑竿把两个数值分别改成80和14(如图4-5)。图4-5修改阴影/高光这样操作后观察色阶图,可见在左右都被拉回的情况下中间色却没有增加,整体的画面明暗增强了画面靓丽了。(如图4-6)。经过以上操作后发现素材整体的亮度被压暗了,需要加强亮度。点击上方的图像栏,选择调整下的亮度/对比度选项(如图4-6) 图4-6 亮度和对比度工具在弹出的调整框中拖动滑竿加大亮度和对比度(如图4-7) 图4-7 调整亮度和对比度工具经过上面的操作,素材明显更具透明感了(如图4-8)。图4-8 第一阶段修改过的水晶鞋但是素材还是维持2D的形态,如何制造3D的效果呢?通常情况下,需要借助MAYA或3Dmax来把2D素材制作为3D模型,但这样十分耗时。在该例子中因为只需要素材“看起来”像3D的,于是用PS里的图层效果设置便可以方便的达成目的。 图4-9 图层界面双击右方素材的图层,会弹图层界面。左方的栏里有“投影”“内阴影”。“外发光”“内发光”等许多选项,在本例子中,只需要使用“投影”“内阴影”“外发光”。 图4-10投影勾选阴影选项,移动右边的滑竿调节数值,鉴于以后素材的背景是蓝天,所以阴影的颜色选择深蓝色(如图4-10)。勾选内阴影选项,移动右边的滑竿调整内投影的光照效果(如图4-11)。图4-11内阴影勾选外发光选项,因为需要素材的边缘更清晰,所以把发光颜色设为黑色,使(如图4-12)。图4-12外发光最后勾选斜面与浮雕选项来制造3D的凹凸效果,在右方的样式下拉选择栏中选择外斜面(如图4-13)。 图4-13斜面与浮雕经过以上操作,素材在视觉上有了3D的效果(如图4-14)。图4-14 处理完的鞋素材4.1.2跑车素材的处理将水晶鞋素材的素材导入PS,调出色阶直方图。图4-15 跑车素材观察素材效果图,发现缺少跑车特有的金属感(如图4-15)。再观察直方图,左边阴影部分被拉平,中间色不足使得跑车不够亮。我们先套用上一个素材的方法,调节阴影/高光(如图4-16)。 图4-16 调节阴影/高光但是无论怎么滑动滑竿,发现都无法很好的使阴影和中间色过渡柔和。还好PS还有一项很实用的功能:色彩曲线调节。点击上方的的图像栏,选择调整下的曲线选项(如图4-17),弹出曲线调整界面(如图4-18)。 图4-17色彩曲线工具 图4-18曲线调整界面观察界面,发现坐标轴上有一条直线,这就是用来表示色彩明度的曲线。从坐标轴越往上代表的颜色就越亮。为了制造跑车的质感,需要把阴影和中间色拉亮,点击曲线的偏下部,把曲线往Y轴上方拉(如图4-19)。 图4-19拉高阴影但是发现高光也被拉亮了,这是我们不想要的,再点击曲线的上部,把上部往下拉(如图4-20)。图4-20拉低高光经过以上操作,观察效果图,车的暗部分清晰了,明暗过渡平滑了,但是还是缺少金属感(如图4-21)。图4-21经过第一阶段处理的素材点击上方的滤镜按钮,选择渲染里的光照效果(如图4-22)。 图4-22光照效果滤镜这样就会弹出光照效果界面。 图4-23 调整光照效果把左边视图中的圆心移动跑车的前端,然后在光照类型下拉栏里选择全光源。应为我们需要稍稍过暴的金属光泽效果,所以选择如图4-23的参数,点击确认。就可以用模拟出光照效果了(如图4-24)。图4-24经过第二阶段处理的素材同样的,最后再给素材添加图层特效来模拟3D效果。 这样,就得到了一个有金属光泽和3d效果的跑车素材(如图4-25) 图4-25经过处理的车素材4.1.3使用PS调色的心得PS丰富的色彩调整选项极大的增大了使用者调整颜色的空间,使用户能随心所欲的对色彩进行修改。同时PS十分体贴的提供了直方图、色阶图等关于图像直观的数据图像,让使用者能根据可见的数据寻找色彩中需要修改的部分。更可贵的是,PS开放了程序的一些端口,使大量色彩调整的专家或厂商可以制作基于PS的各种滤镜,既方便了使用者,也直接的提升了软件的价值。通过以上素材的加工,更加能感受到PS的确能够我们对素材进行再创作。4.2运用AE处理视频4.2.1 处理蓝天的镜头把制作好的视频导入AE,调出预览画面(如图4-26) 图4-26 视频镜头1用AE自带的灰阶直方图工具来分析一下画面亮度(如图4-27)。 图4-27 灰阶图画面中的大部分像素分布在中亮区域(128-255之间)少数在暗部区域的像素也没达到0截止点。而直方图中的最亮点(255点)周围分布的像素很多,造成了大面积的白截止,如果左移整个直方图必然会造成亮部色彩失真,通过对输入图像的直方图的分析发现为了达到靓丽的蓝天效果,需要在保持画面亮部不变的情况下对整个画面做减暗处理。点击AE上方的Effect选项,在下拉条中选择Color Correction中的Levels选项(如图4-28)。图4-28 Levels工具这样在左方的Effect栏里就会出现Levels调整界面。选项可能有点陌生,先简单介绍一下Levels调整界面的各个选项:u Input black:指的是输入图像的最暗的部分的灰阶数值,默认为“”,提高这个数值可以减暗整个画面。u Input white: 指的是输入图像的最亮的部分的灰阶数值,默认为“255”,减少这个数值可以提亮整个画面。u Gamma:指的是画面中亮部的位置,改变这个数值可以在锁定最亮部和最暗部的同时改变中亮部的亮度。u Output Black:指的是输出图像的最暗部分的灰阶数值,默认为“0”。提高这个数值可以控制暗部的灰度。u Output White:指的是输出图像的最亮部分的灰阶数值,默认为“255”。减少这个数值可以控制亮部的灰度。 我们要做得是降低画面的整体亮度,并且保持高亮部分不变,这样只需要移动Gamma滑竿,把Gamma降低为0.6,保持其他数值不变(如图4-29)。 图4-29 调整Levels这样画面亮度就达到了我们的要求(如图4-30)。 图4-30 经过Levels调整过的画面亮度是达到要求了,但是我们还需要画面中的天更蓝一点。点击AE上方的Effect选项,在下拉条中选择Color Correction中的Hue/Saturation选项(如图4-31)。图4-31 Hue/Saturation工具 这样在左方的Effect栏里就会出现Hue/Saturation调整界面(如图4-32)。图4-32 Hue/Saturation调整界面 仍旧先简单介绍一下Hue/Saturation调整界面的各个选项:u Channel Control:指现在调整的颜色通道。默认是全通道“Master”,可以在下拉条中选择来调整单独的一个色彩通道。u Channel Range:上方的彩条指的是输入的图像的色相,下方的彩条指的是输出的图像的色相。u Master Hue:用来控制上面的Channel Range。u Master Saturation:用来改变颜色的饱和度。u Master Saturation:用来改变颜色的明度。 我们需要是画面的蓝天变得更蓝,这样只需要顺时针转动Master Hue滑盘,再右移Master Saturation滑竿同时保持其他数值不变(如图4-33)。 图4-33 调整Hue/Saturation这样画面的天就变蓝了(如图4-34)。 图4-34 经过Hue/Saturation调整的画面4.2.2处理绿草的画面我们来看时间轴拉到下一个画面(如图4-35)。 图4-35 视频镜头2同样用AE自带的灰度直方图工具来分析一下画面亮度(如图4-36)。图4-36 灰阶图明暗分布均衡,亮部和暗部也都没有截止,但是最亮部的亮度不够。为了使草地看起来更美观,决定提高画面亮部的亮度。同样调出Levels调整界面(如图4-37)。 图4-37 Levels调整界面我们需要提高亮部的亮度,我们先左移Input White滑竿,同时保持其他数值不变。这样画面的中心就亮起来了(如图4-38)。 图4-38 经过Levels调整后的画面但是我们发现,阴影部分和中间色也被同时加亮了,使得画面没有了重心,这是我们不希望的。这个问题我们怎么解决呢?我在下一小节使用CF这款软件的时候就会提到,现在我们先不管。继续观察,发现画面偏黄,看起来显得脏,我们需要纠正画面的黄色偏。同样的,调出Hue/Saturation调整界面(如图4-39)。图4-39 Hue/Saturation调整界面我们要降低画面的黄色的饱和度,这样只要在Channel Control下拉条中选择Yellow,然后左移Master Saturation滑竿,同时保持其他数值不变(如图4-40)。 图4-40 黄通道色饱和调整经过以上调整后观察图像,发现偏色的现象消失了,但是图像里的草地的颜色也变浅了,为了广告的整体美观,需要把草地变得更绿。继续在Channel Control下拉条中选择Green,顺时针转动Green Hue,再右移Master Saturation滑竿,同时保持其他数值不变(如图4-41)。 图4-41 绿通道色饱和调整这样就解决了图像的色偏(如图4-42)。 图4-42 色偏调整继续观察画面,发现从画面结构的角度来说视点还是有点散。特别是左下方的大片草地会分散一些观众的注视范围,我们将通过画“Window”的方法使画面中心更加集中,更加突出。这就可以运用AE中强大的Mask工具了。点击AE上方工具栏中的图形选框工具,移动下拉条到椭圆选框,在图像上画一个椭圆(如图4-43)。图4-43 椭圆Mask展开下方的图层属性,右滑Mask1下的Mask Feather滑扭,增大羽化程度。 这样图像的四周就变暗了(如图4-44)。图4-44 暗角经过这样的调节,我们发现主体的确更加突出,更加鲜明了,可是,好像画面变的有些闷了。是Window放的不够开?不是。其实用Window来突出主体的做法还是有一些讲究的。从美学的角度讲,我们需要留一个角作为Window的透气口,这样画面再会显得通透,不会被Window压“死”。对于这个画面,我们自然选择右上角作为透气口,拖动Mask的4个节点位置这样画面在有重点的同时也“透气”了(如图4-45)。 图4-45 透气4.3用color finesse 2.17进一步处理视频下面我们用SA Color Finesse2继续处理画面。点击AE上方的Effect,在下拉菜单中选择Synthetic Aperture选项下的SA Color Finesse2(如图4-46) 图4-46 SA Color Finesse2展开界面后我们立刻会被繁多选项以及图表所迷惑,先让我来简单介绍CF完整界面的各个部分(如图4-47)。 图4-47 Color Finesse的界面界面上方的通常被称为观察栏,左边是要调整的视频颜色的各种相关数据图,右边则是实时的视频图像,这样就可以方便的一边参考数据图一边查看实时的调整画面来及时修正图像了。界面下方的则被称为调整栏,采用的是从左到右的层结构,可以方便的调整画面的各种数据。下面我们就来实际应用下。首先,观察预览图,图像的对比度还是不够明显,亮部还是需要突出。点击调整栏的HSL选项下的控制按钮,很容易就可以发现有主体,高光,中间色,阴影4个选项。这就是CF的很高端的调色概念,他把画面的颜色按亮度分为了高光,中间色,和阴影3个部分。还记得前面我们用AE调整的时候发现想要调亮亮部的时候却连暗部都提亮的问题吗?现在就可以用CF来解决这个问题了。我们选择高光按钮,弹出高光调整栏(如图4-48)。 图4-48 高光调整栏有几个选项我们已经很熟悉了,那就来配合色彩曲线来介绍几个陌生的选项:u RGB增益:RGB增益改变的是色彩曲线的斜率,如图中的操作结果,亮部很多层次被亮截止而且画面的整体亮度被提起来了,但是最黑点的亮度依然不变。u 基准:基准改变就是将曲线做了平移。我们需要增加亮部的亮度来使画面有重点,这样只要增加亮度数值,并且为了使颜色过渡平滑,也要适当的增加对比度。 这里CF还有一个很贴心的设计,如果我们把调整选项前的勾去掉,实时视图中该调整就会被取消(如图4-49),这样就可以方便的查看调整前后的对比了。 图4-49 取消调整这样调整后,图像的颜色正了。但是为了前面所说的,为了要给画面一点浪漫的色彩,我们要添加点偏。点击控制按钮下方的色彩偏移按钮,弹出色彩偏移界面 如图4-50,图中的四个球形调整栏就是前面介绍过的孟塞尔颜色系统,我们可以轻易的通过拉动球体上的节点来给图像加上自己喜欢的色偏。 图4-50 色彩偏移界面通常情况下。给中间色加上蓝色调,给高光添加上黄色调会给人以浪漫的感觉。调整阴影色盘的节点向蓝色方向滑动,再调整高光色盘的节点向黄色方向移动。这样就达到了我们要的艺术效果,对视频的调色也就完毕了(如图4-51)。 图4-51 最终效果4.4 AE和CF两款软件的对比可能有人会问,既然AE的调色功能已经这么强大了,为什么专业人士都推荐用Color Finesse这款软件呢?用Color Finesse这款软件调色有什么好处呢?其实,除了因为Color Finesse这款软件有独立的操作界面,高端的色彩调节理念以外,更重要的是Color Finesse的内部采用的是32bit(Float)色彩保护。只要是在CF的32bit保护下,我们就可以大胆地调节,只要关心最终画面就可以了

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