利用MAYA构建大型三维立体场景---开题报告_第1页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名班级 学号校内指导教师姓名职称 所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)题 目利用MAYA构建大型三维立体场景毕业设计(论文)的目标: 1. 总体目标依据动画场景需要和美工师绘制的场景插图完成整体三维场景的制作。2. 阶段目标掌握MAYA的几种建模方法,特别是Polygons 和 Nurbs两种建模方式。能够根据教程开始一些基本的建模,再逐渐深入更高层级的建模方式,使自己能够较熟练的运用Polygons和Nurbs两种建模方法。根据美工师提供的场景插图,加上一定程度的空间想象和发挥,开始动画中场景部分的建模,这一步目标是能做出大体的场景模型出来。大体模型建立完成后,逐步开始细化模型,注重细节部分模型的处理。在模型的整体和细节部分都完成以后,整合场景的各个部分,统一比例,合理布局,完善规划,完成场景的建模。完成场景的建模后进行白模加灯光渲染,用来检查最后结果是否符合要求,不合要求可再进行修改,以保证所建模型符合规定。实现方法:制作流程及软件(1) 在PC机Windows XP系统上进行建模操作系统及工具:Windows XP Autodesk Maya 2009 (2) 在Maya 2009中,对建好的场景模型,进行白模简单渲染的测试,以检查所建模型的完整性。 时间进度安排:2008年12月2009年2月:阅读Maya相关资料,并对Maya进行系统学习。2009年2月2009年5月:利用Maya技术进行模型的设计和渲染工作。2009年5月2009年6月:开始毕业论文

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论