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文档简介

本 科 毕 业 论 文虚拟物品交易平台研究Study on Trading Platform of Virtual objects姓 名: 学 号:学院:软件学院 系:软件工程专 业:软件工程年 级:指导教师: 年 月摘要 互联网的出现使人类的经济活动进入一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷以及乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里面娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是便有了需求与购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本文研究的重点。这篇论文将对国内外虚拟物品交易的背景及情况进行分析,并对各大交易平台进行深入介绍,详细使用过程阐述,并探讨几项主要技术在虚拟物品交易平台上的应用。深入解析目前主流虚拟物品交易平台存在的问题及解决方案。关键词:虚拟物品;网络游戏;交易平台Abstract The emergence of the Internet makes human economic activities into a new area, the network economy as a new term in science and technology, finance, education, etc. The new economy of the people in the new economic mode of commercial operationof the enterprise, the thinking and practice for many e-commerce modes laid a foundation.Along with the rapid development of network, the more people feel network brings people the convenient ,and more people like through network game to entertain , they lose themselves in this world of entertainment, also want to get money from this world , and purchase of goods.The equivalent of the virtual world, and exchange of virtual objects also has its own value, network game of trading also. For the current trade in virtual items of the market, for all players to provide a safe, convenient online trading platform is the key. This paper analyzes the background and situation of Virturl Objects Trading Platform, and the major trading platform, detailed introduced deeply, and discusses the process of using several main technology of virtual objects in the trading platform.In-depth analysis the main virtual objects trading platforms currently existing problems and solutions.Keywords:Virturl objects;Online game;Trading platform.目 录第一章 绪论11.1 研究背景11.2 研究目的11.3 论文主要内容1第二章 相关技术概述32.1 SOA技术32.2 Trading robot62.3 AJAX82.3.1 发展史82.3.2 几种工具和技术92.3.3 优点和缺点9第三章 虚拟物品交易概述113.1 虚拟物品概述113.1.1 定义113.1.2 类别113.2 虚拟物品交易类别113.2.1 带号寄售113.2.2 担保交易123.2.3 自行交易123.2.4 陪客交易123.2.5 交换交易123.2.6 自动交易123.3 虚拟物品交易的发展历程113.3.1 原始交易阶段133.3.2 B2B交易平台133.3.3 专业网游虚拟交易平台出现13第四章 国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析144.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商144.1.1 IGE144.1.2 ITEMBAY154.1.3 SECOND LIFE194.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商204.2.1 5173.COM204.2.2 07315274.2.3 淘宝及拍拍284.2.4 好望角294.3 主要问题及改进建议32第五章 SOA、AJAX及交易机器人技术在虚拟物品交易平台中的应用335.1 系统角色划分335.2 平台框架设计335.2.1 系统架构335.2.2 AJAX架构345.3 系统实现355.3.1 业务实体层设计355.3.2 权限管理355.3.3 身份验证365.4 用户注册与登录365.4.1 会员注册365.4.2 用户登录375.6 购物425.6.1 订购商品425.6.2 购物车435.6.3 生成订单及付款435.7 商品发布435.7 交易机器人负责商品转交43第六章 总结与展望456.1论文总结456.1工作展望45参考文献47致 谢48ContentChapter1 Introduction11.1 Backgroud of this study11.2 main part of this paper1Chapter2 Introduction of related technology32.1 SOA technology32.2 Trading robot62.3 AJAX82.3.1 History82.3.2 Several tools and techniques92.3.3 Advantages and disadvantages9Chapter3 Summarize of virture objects trading113.1 Introduce of virture objects113.1.1 definition113.1.2 category113.2 Kind of virture objects trading113.2.1 Sale on consignment113.2.2 Secured transactions123.2.3 Free trading123.2.4 Guest trading123.2.5 Goods to goods123.2.6 Automatic trading123.3 The development of virture objects trading133.3.1 original transaction133.3.2 B2B trading platform133.3.3 Professional trading platform13Chapter4 Introduction of virtual objects service providers144.1 Foreign providers144.1.1 IGE144.1.2 ITEMBAY154.1.3 SECOND LIFE194.2 Domestic providers204.2.1 5173.COM204.2.2 07315274.2.3 Taobao and Paipai284.2.4 Haowangjiao294.3 Problems and suggestions30Chapter5 SOA、AJAX and trading robots application in the virturl objects trading platform335.1 Systems ole division.335.2 Framework335.2.1 System structure335.2.2 AJAX structure345.3 System realizing355.3.1 Design business entity layer355.3.2 Rights management355.3.3 Identity verification365.4 Regist and login365.4.1 Regist to be a member365.4.2 User login375.6 Shopping425.6.1 Ordering goods425.6.2 Shopping cart435.6.3 Generating order and payment435.7 Goods released435.7 Move goods by trading robot43Chapter6 Summarize and prospect456.1 Summarize456.2 Prospect45References47Thanks to48VII虚拟物品交易平台研究第一章 绪论1.1研究背景当今网络游戏发展日益成熟。而由于玩网络游戏用户人数逐年递增,网络游戏虚拟物品交易市场也越做越大。在网络游戏这个虚拟的社会里,存在的虚拟物品交易欺诈已经屡见不鲜。而最近利用线下当面交易,抢劫对方的游戏顶级装备的事件越来越多。交易安全问题又被重新摆到人们的面前。目前国内的虚拟货币交易大多采取一个小打小闹的个人模式,无论是买家和卖家在交易的同时都得不到信用保障和安全保障,因此不少外界人士往往不能客观的看待这一行业。笔者认为随着国际知名IT企业IGE进入中国,虚拟物品交易正朝着规范化,合理化的方向前进着。随着公司运营的介入,玩家也会倾向于选择更加安全快捷的交易方式。仅在2002年,中国大陆网络游戏的市场经济规模已达到10.3亿人民币,而到了2009年中国网游市场份额已经越来越大,网游市场规模超过200亿人民币。随着网游市场规模的急速扩张,也形成了繁荣昌盛的虚拟物品交易市场。1.2研究目的了解虚拟物品交易的现状,了解主要虚拟物品交易平台。探讨虚拟物品交易平台使用的主要技术以及发展趋势。总结现存虚拟物品交易平台存在的主要问题,作为一个好的虚拟物品交易平台应具备的特征,提出改进意见,解决方案。1.3论文主要内容本论文共分为六章,论文首先介绍了虚拟物品交易的背景,结合相关数据介绍虚拟物品交易的发展概况和发展前景。由虚拟物品交易的发展情况,引出了论文所做的主要工作内容。紧接着论文简单概述了虚拟物品交易平台中所需的两项主要技术,然后论文中的三个技术难点SOA技术,Trading robot技术,AJAX技术进行了详细阐述。论文具体安排如下:第一章 简单介绍了虚拟物品交易研究背景及虚拟物品交易现状,出现的主要问题及今后在虚拟物品交易方面亟待改善的问题,提出了研究目的,介绍论文主要内容。第二章 概述系统中所使用的各项技术及各项技术的国内外发展现状。第三章 虚拟物品交易概述,介绍了虚拟物品的含义、类别,各种虚拟物品交易方式,各类虚拟物品交易群体。第四章 国内外主要的虚拟物品交易平台介绍,重点介绍了国内的几大虚拟物品交易平台及相关交易流程,优缺点,技术创新等。第五章 举例这篇文章提到技术在实际中的应用,并进行详细阐述。第六章 论文总结,总结作为一个优秀的虚拟物品交易平台所应具备的条件。并对论文工作进行评估以及展望。47第二章 相关技术概述第二章 相关技术概述2.1 SOA技术 面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它独立于实现服务的硬件平台、操作系统和 编程语言。这使得构建在各种这样的系统中的服务可以一种统一和通用的方式进行交互。 现在的 SOA 已经有所不同了,它依赖于一些更新的进展,这些进展是以可扩展标记语言(eXtensible Markup Language,XML)为基础的。通过使用基于 XML 的语言(称为 Web 服务描述语言(Web Services Definition Language,WSDL)来描述接口,服务已经转到更动态且更灵活的接口系统中,非以前 CORBA 中的接口描述语言(Interface Definition Language,IDL)可比了。1 1 SOA有以下特性 1 SOA服务具有平台独立的自我描述XML文档。Web服务描述语言(WSDL, Web S 是用于描述服务的标准语言。 2 SOA 服务用消息进行通信,该消息通常使用XML Schema来定义(也叫做XSD, XML Schema Definition)。消费者和提供者或消费者和服务之间的通信多见于不知道提供者的环境中。服务间的通讯也可以看作企业内部处理的关键商业文档。 3 在一个企业内部,SOA服务通过一个扮演目录列表(directory listing)角色的登记处(Registry)来进行维护。应用程序在登记处(Registry)寻找并调用某项服务。统一描述,定义和集成(UDDI, Universal Description, Definition, and Integration)是服务登记的标准。 4 每项SOA服务都有一个与之相关的服务品质(QoS, quality of service)。QoS的一些关键元素有安全需求(例如认证和授权),可靠通信(译注:可靠消息是指,确保消息“仅且仅仅”发送一次,从而过滤重复信息。),以及谁能调用服务的策略。 2 SOA基础结构 要运行,管理SOA应用程序,企业需要SOA基础,这是SOA平台的一个部分。SOA基础必须支持所有的相关标准,和需要的运行时容器。1 SOAP, WSDL, UDDI WSDL,UDDI和SOAP是SOA基础的基础部件。WSDL用来描述服务;UDDI用来注册和查找服务;而SOAP,作为传输层,用来在消费者和服务提供者之间传送消息。SOAP是Web服务的默认机制,其他的技术为可以服务实现其他类型的绑定。一个消费者可以在UDDI注册表(registry)查找服务,取得服务的WSDL描述,然后通过SOAP来调用服务。 2 WS-I Basic Profile WS-I Basic Profile,由Web服务互用性组织(Web Services Interoperability Organization)提供,是SOA服务测试与互用性所需要的核心构件。服务提供者可以使用Basic Profile测试程序来测试服务在不同平台和技术上的互用性。 3 J2EE 和 .Net 尽管J2EE和.NET平台是开发SOA应用程序常用的平台,但SOA不仅限于此。像J2EE这类平台,不仅为开发者自然而然地参与到SOA中来提供了一个平台,还通过他们内在的特性,将可扩展性,可靠性,可用性以及性能引入了SOA世界。新的规范,例如 JAXB(Java API for XML Binding),用于将XML文档定位到Java类;JAXR(Java API for XML Registry)用来规范对UDDI注册表(registry)的操作;XML-RPC(Java API for XML-based Remote Procedure Call)在J2EE1.4中用来调用远程服务,这使得开发和部署可移植于标准J2EE容器的Web服务变得容易,与此同时,实现了跨平台(如。NET)的服务互用。2 3 SOA 与Web服务 在理解SOA和Web服务的关系上,经常发生混淆。根据2003年4月的Gartner报道,Yefim V. Natis就这个问题是这样解释的:“Web服务是技术规范,而SOA是设计原则。特别是Web服务中的WSDL,是一个SOA配套的接口定义标准:这是Web服务和SOA的根本联系。”从本质上来说,SOA是一种架构模式,而Web服务是利用一组标准实现的服务。Web服务是实现SOA的方式之一。用Web服务来实现SOA的好处是你可以实现一个中立平台,来获得服务,而且随着越来越多的软件商支持越来越多的Web服务规范,你会取得更好的通用性。3 4 SOA发展出来的效益 平衡最初的旧系统投资(Leverage initial investment): 1 组织过去所投资的系统、软硬体,如果能再利用等於赋予其新的价值,这也替组织降低成本并增加竞争力。 2 基础建设的便利性(Infrastructure Commoditization): 让所有的应用程式能相互沟通(互通性)。 3 快速的接近市场(Faster time-to-market): 服务的重复使用(再利用),来缩短过去的组织流程,更快速的提供服务来接近市场。 4 减少支出(Reduce Cost): 服务的重复使用,可降低开发成本。因为开发新系统的成本,大部份比更新旧有系统来的花费大。 5 减低风险(Risk mitigation): 开发新系统的风险远大於更新旧系统。 6 持续改善商业流程的循环(Continuous improvement cycle for business process) 7 中心流程处理(Process-centric processing) 5 实施SOA可能带来的主要优势有5点: 1 SOA可通过互联网服务器发布,从而突破企业内网的限制,实现与供应链上下游伙伴业务的紧密结合。通过SOA架构,企业可以与其业务伙伴直接建立新渠道,建立新伙伴的成本得以降低。 2 SOA与平台无关,减少了业务应用实现的限制。要将企业的业务伙伴整合到企业的“大”业务系统中,对其业务伙伴具体采用什么技术没有限制。 3 SOA具有低耦合性特点,增加和减少业务伙伴对整个业务系统的影响较低。在企业与各业务伙伴关系不断发生变化的情况下,节省的费用会越来越多。 4 SOA具有可按模块分阶段进行实施的优势。可以成功一步再做下一步,将实施对企业的冲击减少到最小。 5 SOA的实施可能并不具有成本显著性。这要分三种情况加以讨论: a. 当企业从零开始构建业务系统时,采用SOA架构与不采用SOA架构成本可看做是相同的。 l b. 当企业业务发展或发生企业重组等变化而原有系统不能满足需要,而需要重构业务系统时,采用SOA架构与不采用SOA架构成本可看做是相同的。 l c. 当企业业务发生缓慢变化并可预见到将来需要重构业务系统时,由于可以按模块分阶段逐步实施SOA以适应变化的需要,这样企业不需一下投入一大笔经费进行系统改造,而是根据企业业务发展情况和资金情况逐步投入,缓解了信息投入的压力。2.2 Trading robot交易机器人(Trading Robot)技术,最早是由惠普实验室英国布里斯托尔多媒体技术实验室的研究员大卫克利夫(Dave Cliff)提出的。克利夫致力于创造交易机器人,它在计算机仿真试验中,使这些机器人“按照遗传方式”不断发展,以适应并且适合真实金融市场的各种模式。目前美洲银行已经开始研究利用机器人交易员在电子交易中使用,在网络金融拍卖和网上市场中Trading Robot也获得了广泛的应用。由于市场不景气,投资银行辞退了许多高薪交易员。等到市场恢复,银行也许会用薪资更低廉的人才来取代他们。现在他们又多了一个选择:电子交易员-经过编程可以像人一样工作的电脑。这种电子交易员已经面世一段时间了,但尚未流行起来。以前当然也出现过程序交易;有人就把1987年的股市崩盘归罪于那些只按照简单决策规则指令工作的电脑。不过机器人会聪明得多。大卫克利夫是英国布里斯托惠普实验室的研究员,7年来他一直致力于创造交易机器人。在计算机仿真试验中,他使这些机器人“按照遗传方式”不断发展,以使它们适应并且适合真实金融市场的各种模式。他的实验意味着对某些市场进行重新设计可能会大幅提高效率。去年,IBM的一个研究小组证明克利夫的人造交易员可以在各种市场上击败真人交易员。几乎所有这些实验都是以拍卖的形式进行的。其中一种著名的拍卖形式就是英式拍卖,克里斯蒂和索斯比拍卖行的顾客对此都很熟悉,卖家不报出他们的竞拍价,而买家则不断抬高竞拍价铬,直到只有一位买家出价为止。另外一种形式是荷兰式拍卖,它是十七世纪荷兰的郁金香商人以及今天竞拍美国国库券竞标人所熟悉的一种拍卖形式。这一回,买家不报价,由卖家不断降价,直到有人接受这个价格为止。大部分股票市场,商品市场,外汇市场和衍生产品市场则采用这两种类型的混合模式:买卖双方可以随时宣布他们的竞价或者报价,交易也随时完成,即所谓“连续双向拍卖”。克利夫的新思路就是把他研制的可以不断升级的电脑程序应用于市场。他想,为什么不试试看哪种拍卖形式能最快地让交易员趋于一个均衡价格呢?其研究结果令人吃惊。在他的模式中,现今大多数金融交易中采用的让买卖双方随时竞价的拍卖方式比起那些需要买卖双方提出更多竞价的模式效率要低下。这些“进化的拍卖方式”还承受住了大的市场震荡,比如崩盘和恐慌,比真人拍卖表现出色。克利夫将于12月10日在澳大利亚悉尼演示他的最新研究成果,这些成果表明买卖双方人数的轻微差异都会对最好的市场拍卖形式产生影响。美洲银行已经开始研究这些新型拍卖形式以及机器人交易员,看看是否可能在电子交易中使用。今天的金融拍卖和网上市场如果能更多地模仿它们的英国和荷兰先祖生意也许就会更好。网游虚拟物品交易平台在伴随网游市场经济发展的过程中,也开始逐渐暴露出种种不足和弊端,例如交易平台运营不规范,交易技术落后,玩家交易过程缓慢复杂,而且由于技术因素缺乏基本的安全保证,不具备应有的透明度等。其中最为明显的就是目前传统网游虚拟物品交易模式几乎都是通过人工操作来完成的,缺乏绝对的规范与安全保证。采用交易机器人(Trading Robot)技术,用来实现自动化网游交易,保证交易的完整性和自动化,避免网游交易中低效、误操作率高的状况。仅就程序性的操作来说,从客观角度上来看,机器比人更可靠和安全一些。毕竟再多的客服人员也难免有疏漏的时候,而机器却永远不会犯人类容易犯的错误,交易机器人不会出现人为的操作失误,也不会出现因为交易员素质方面导致的安全问题,这是因为用户的交易行为是被加密隐藏的。交易商可以与网游官方合作,在交易平台和游戏数据库之间建立数据链接,用户买卖交易过程交由平台的交易系统自动完成,无人工干预,因此玩家无需担心账号信息泄漏等安全问题。买卖双方甚至无需直接或间接接触,无需知道对方信息,可以保障彼此的身份、私有信息及整个交易的安全可靠。 其次,在交易过程中出售的网游虚拟物品,会通过虚拟物品交易平台直接连接游戏官方数据库系统,自动验证和保证虚拟物品的真实性;而购入的网游虚拟物品会自动通过交易系统,及时安全地将物品发放到买家仓库中或包裹中,避免了虚拟物品转换过程中可能出现的一系列安全问题。2.3 AJAX国内通常的读音为“阿贾克斯”和阿贾克斯足球队读音一样。Web应用的交互如Flickr, Backpack和Google在这方面已经有质的飞跃。这个术语源自描述从基于网页的Web应用到基于数据的应用的转换。在基于数据的应用中,用户需求的数据如联系人列表,可以从独立于实际网页的服务端取得并且可以被动态地写入网页中,给缓慢的Web应用体验着色使之像桌面应用一样。 虽然大部分开发人员在过去使用过XMLHttp(Xmlhttp是一种浏览器对象, 可用于模拟http的GET和POST请求。配合JavaScript可以实现页面数据在无刷新下的定时数据更新,如果应用在聊天室、文字直播上可以取得较好的视觉效果。4)或者使用Iframe(IFRAME 元素也就是文档中的文档,或者好像浮动的框架(FRAME)。frames 集合提供了对 IFRAME 内容的访问。5)来加载数据,但仅到现在我们才看到传统的开发人员和公司开始采用这些技术。就像新的编程语言或模型伴随着更多的痛苦,开发人员需要学习新的技巧及如何最好利用这些新技术。62.3.1 发展史该技术在1998年前后得到了应用。允许客户端脚本发送HTTP请求(XMLHTTP)的第一个组件由Outlook Web Access小组写成。该组件原属于微软Exchange Server,并且迅速地成为了Internet Explorer 4.0的一部分。部分观察家认为,Outlook Web Access是第一个应用了Ajax技术的成功的商业应用程序,并成为包括Oddpost的网络邮件产品在内的许多产品的领头羊。但是,2005年初,许多事件使得Ajax被大众所接受。Google在它著名的交互应用程序中使用了异步通讯,如Google讨论组、Google地图、Google搜索建议、Gmail等。Ajax这个词由Ajax: A New Approach to Web Applications一文所创,该文的迅速流传提高了人们使用该项技术的意识。另外,对Mozilla/Gecko的支持使得该技术走向成熟,变得更为易用。 AJAX前景非常乐观,可以提高系统性能,优化用户界面。AJAX现有直接框架AjaxPro,可以引入AjaxPro.2.dll文件,可以直接在前台页面JS调用后台页面的方法。但此框架与FORM验证有冲突。另微软也引入了AJAX组件,需要添加AjaxControlToolkit.dll文件,可以在控件列表中出现相关控件。2.3.2 几种工具和技术1 JavaScript如名字所示,AJAX的概念中最重要而最易被忽视的是它也是一种JavaScript编程语言。JavaScript是一种粘合剂使AJAX应用的各部分集成在一起。在大部分时间,JavaScript通常被服务端开发人员认为是一种企业级应用不需要使用的东西应该尽力避免。这种观点来自以前编写JavaScript代码的经历:繁杂而又易出错的语言。类似的,它也被认为将应用逻辑任意地散布在服务端和客户端中,这使得问题很难被发现而且代码很难重用。在AJAX中JavaScript主要被用来传递用户界面上的数据到服务端并返回结果。XMLHttpRequest对象用来响应通过HTTP传递的数据,一旦数据返回到客户端就可以立刻使用DOM将数据放到网面上。 2 XMLHttpRequest XMLHttpRequest对象在大部分浏览器上已经实现而且拥有一个简单的接口允许数据从客户端传递到服务端,但并不会打断用户当前的操作。使用XMLHttpRequest传送的数据可以是任何格式,虽然从名字上建议是XML格式的数据。 开发人员应该已经熟悉了许多其他XML相关的技术。XPath可以访问XML文档中的数据,但理解XML DOM是必须的。类似的,XSLT是最简单而快速的从XML数据生成HTML或XML的方式。许多开发人员已经熟悉Xpath和XSLT,因此AJAX选择XML作为数据交换格式是有意义的。XSLT可以被用在客户端和服务端,它能够减少大量的用JavaScript编写的应用逻辑。 3 CSS 为了正确的浏览AJAX应用,CSS是一种AJAX开发人员所需要的重要武器。CSS提供了从内容中分离应用样式和设计的机制。虽然CSS在AJAX应用中扮演至关重要的角色,但它也是构建跨浏览器应用的一大阻碍,因为不同的浏览器厂商支持各种不同的CSS级别。 2.3.3 优点和缺点 使用Ajax的最大优点,就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。Ajax不需要任何浏览器插件,但需要用户允许JavaScript在浏览器上执行。就像DHTML应用程序那样,Ajax应用程序必须在众多不同的浏览器和平台上经过严格的测试。随着Ajax的成熟,一些简化Ajax使用方法的程序库也相继问世。同样,也出现了另一种辅助程序设计的技术,为那些不支持JavaScript的用户提供替代功能。 对应用Ajax最主要的缺点就是,它可能破坏浏览器后退按钮的正常行为。在动态更新页面的情况下,用户无法回到前一个页面状态,这是因为浏览器仅能记下历史记录中的静态页面。一个被完整读入的页面与一个已经被动态修改过的页面之间的差别非常微妙;用户通常都希望单击后退按钮,就能够取消他们的前一次操作,但是在Ajax应用程序中,却无法这样做。不过开发者已想出了种种办法来解决这个问题,当中大多数都是在用户单击后退按钮访问历史记录时,通过建立或使用一个隐藏的IFRAME来重现页面上的变更。7第三章 虚拟物品交易概述第三章 虚拟物品交易概述3.1 虚拟物品概述3.1.1 定义是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等。按照我国宪法第十三条规定,国家保护公民的合法的收入、储蓄、房屋和其他合法财产的所有权,而网财之所以没能得到现行法律的保护,是因为在学术界还存在网财是否属于财产范畴的争论。目前这场争论越来越朝向一致的方向:网财虽说虚拟,但应属财产范畴。 然而,网络世界的虚拟性对现有的法律提出严峻的考验,即便法律能够确立了网财的合法性,如果制定的规则过于复杂,以至于难以监管或者执行成本过高,都将使即将成文的法律流于形式,难以实行。3.1.2 类别主要有游戏币,装备,游戏账号,游戏代练,游戏点卡,激活码,各类序列号等3.2 虚拟物品交易类别3.2.1 带号寄售带号寄售是全球首创的一种交易模式。卖家将交易物品放置在自己帐号内,发布寄售信息时将帐号密码输入发布系统,全系统化的流程将确保帐号的安全。工作人员将在交易时直接登陆卖家帐号进行交易。带号寄售优点: 安全,帐号密码的输入不经过人工操作,保存经过系统MD5加密,全自动化完成。 方便,只需将帐号密码输入发布系统,就能享受安全便捷的全新服务。 快捷,一旦商品有人购买,工作人员将直接登陆帐号交易,省去繁复的交流沟通。 省心,将帐号托付给07315,全程交易将由我们来完成。3.2.2 担保交易在原本买卖双方自助交易的基础上,引入专业的交易客服人员,帮助双方完成游戏中物品安全转移的交易形式。3.2.3 自行交易网游虚似物品“自行交易”是07315首创的一种新型的平台交易方式。“自行交易”是由买、卖双方自由买卖,在游戏内进行交易,从而达到顺利完成交易的一个模式。为了使“自行交易”更快捷,更方便。因此,是没有客服人员介入的。3.2.4 陪客交易陪客交易是07315独创的新型交易模式,为玩家解决游戏过程中的枯燥与单调,交易方式属于玩家之间的自主交易。做为买家,玩家可以在07315找到心仪的玩家,陪您一起游戏,或者带领您一起游戏,让您的游戏过程变得更容易,增添更多的乐趣,同时,您可以做为卖家在07315发布自己的相关信息,让玩家找到您,从而选择您与其一同游戏,为您带来收益 。3.2.5 交换交易玩家在平台发布需要交换的虚拟物品信息,以物换物,许多的玩家卖出物品的目的是为换取另外的物品,而现在,此交易方式为玩家减少中间环节,直接提供这种交易模式,你可以发布你所拥有的商品从而换取其他同等价值的商品,为你带来方便。3.2.6 自动交易 好望角所采用的交易机器人(Trading Robot)技术,最早是由惠普实验室英国布里斯托尔多媒体技术实验室的研究员大卫克利夫(Dave Cliff)提出的。克利夫致力于创造交易机器人,它在计算机仿真试验中,使这些机器人“按照遗传方式”不断发展,以适应并且适合真实金融市场的各种模式。目前美洲银行已经开始研究利用机器人交易员在电子交易中使用,在网络金融拍卖和网上市场中Trading Robot也获得了广泛的应用。3.3 虚拟物品交易的发展历程3.3.1原始交易阶段 在最初,玩家常常能在游戏中看见“出售某某物品”“极品装备只要XX元”等诸如此类的交易信息,这便是“最原始”的点对点网游交易方式。3.3.2 B2B交易平台 随着Ebay、阿里巴巴、淘宝等B2B(business to business)平台的迅速发展,网游虚拟交易迎来的新的契机,网游交易开始转移到Ebay、淘宝之类的B2B平台上。各大B2B平台都开辟了专门的网游频道,提供游戏点卡、游戏币、游戏装备和游戏代练等虚拟交易服务。3.3.3专业网游虚拟交易平台出现 由于网游产业的迅猛发展,网游虚拟交易的需求量也急剧猛增,易趣、淘宝之类的B2B平台已无法满足网游虚拟交易的需求。于是各类专门进行虚拟物品交易的网站也应运而生,如5173、好望角、叮当猪、送宝网、我有网等,并在庞大的网游行业中迅速占据了一席之地。第四章 国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析第4章 国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析4.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商4.1.1 IGEIGE(Internet Gaming Entertainment 公司网站www.IGE.com ) 2001年在美国成立,到2005年为止已发展成全球最大的在线大型网络游戏玩家和网络游戏发行商提供增值服务供应商,总部注册在美国洛杉机,在纽约、迈阿密和佛罗里达均设有分公司。 2009年3月1日,google 美国wow gold搜索结果发生耐人寻味的结果,搜索结果中出现了一家曾经拖欠中国工作室货款的离岸公司(离岸公司:为躲避税收和方便资本运作而成立的公司)IGE 。IGE作为曾今辉煌一时的游戏金币销售公司,赞助了WCG比赛的几只游戏战队,此后在国内游戏媒体的转载报道中频繁的出现在招聘公告或赛事报道新闻中,由于在wow gold行业中起家较早,便被赋予了WOW GOLD行业老大的称号,北美最大的wow gold经销商,后来因为经营不善而几度转手。最近其在中国南京开设了罗汉网继续在华从事收购wow gold业务。10 IGE是一家非常善于公关的公司,由于其的美国老板背景,也使这次GOOGLE对于THSALE IGXE等行业重量级的公司网站在去年做出了人为的惩罚。这次GOOGLE又借调整用户体验的借口,人为将IGE.com从wow gold搜索排名中放在首页。但是一家曾经拖欠他国供应商数千万人民币货款的公司究竟能给顾客带来什么体验还是个未知数。不得不说这次GOOGLE无力改变自己每况越下的搜索结果,并且无法对搜索引擎作弊的网站做出有效措施而出次下策。虽然其在2008年年底采取的打压BAIDU医药门事件中部高取得了胜利,但是google几名工程师要是对付全球几十万SEO人员还是没有办法。虽然google一直在不遗余力的收购一些具有影响力的网站(包括中国的天涯社区)来为其打压对手制造舆论。 4.1.2 ITEMBAY韩国国内最大的游戏币现金交易网站itembay.itemBay 成立于 2001 年,itemBay 是得到韩国政府承认的,是韩国的一个游戏币网上交易的平台,他们以“顾客满意度”、“技术性投资”和“透明经营”为运营的3个重点,以求提供更便利的服务以及获得更多用户的信赖。2003年,把韩国成功的经验带来,itemBay在投资建立分公司IBDream,获得巨大成功,该公司已经成为虚拟交易市场最重要的集散中心之一。Ma ng经营理念:为了健全电玩体系,给玩家们安全快速且有保障的交易环境跟服务玩家们的权利以及争取玩家们的利益itembay的经营理念以及方针是永远站在客户的角度不断努力研发修正,尽最大的努力使客户满意。1、 交易流程由于网络限制,韩国ITEMBAY.com主站未能打开,现介绍LTEMBAYHK,香港分站交易流程介绍如图1.1: 图1.1 ITEMBAYHK交易流程图1. 加入成为会员,如图1.2. 图1.2 注册会员2. 选择想要的游戏,如图1.3 图1.3 选择游戏画面3. 选择想要选择购买游戏币的商户,如图1.4图1.4 选择卖家4. 填写交易资料,当完成付款后系统会根据你提供的资料进行交易,为免出错,请小心填写。如图1.5图1.5 提交订单5. 选择付款方式,如图1.6 图1.6 付款方式选择6. 在会员中心的订单记录内可查看订单资料及订单号码,也可以查看订单的付款情况,交易完成情况,如果为付款可以点击【未付款】进行付款,如果你的订单想交易的時候,可通过各种方法通知客服人员。如图1.7图1.7 订单记录及操作4.1.3 SECOND LIFESecond Life是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做居民, 可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。Second Life是一个在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏. 在游戏中,玩家可以在游戏中做许多现实生活中的事情,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,旅游等等.通过各种各样的活动,全世界各地的玩家可以交互。 Second Life是一个网络游戏+社交网络+Web 2.0的组合.第二人生。林登实验室于2003年推出的一个网络虚拟平台,游戏只提供土地,土地上的一切由人自己决定,宛如盘古开天地之后一般。 玩家可以随意制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。你制造的东西可以在游戏中出售,比如游戏中大名鼎鼎的首富就是一名中国女性,而她的产业就是制造旗袍出售,从而拥有百万美圆的身价,游戏币可以通过官方兑换成美圆,长久以来官方都严格控制着美圆与游戏币的汇率,从而保证游戏经济平衡,而避免玩家的游戏币价值减少。游戏中一位玩家制作的在游戏供人使用的电玩,在游戏中畅销并大获利后,而被现实社会中的公司把其嫁接出真实社会,这是一个跟真实社会一样的社会。 第二人生的影响正越来越大,越来越多的玩家投身其中,有人辞掉自己在现实社会中的工作而专注与在游戏中创造财富。瑞典等国家更在游戏中建立了自己的大使馆,IBM建立自己的销售中心,CNN建立自己的游戏报纸以提高自己的影响力,西班牙的政党在游戏中进行辩论,美国的议会准备在第二人生中进行演讲,等等的一切都让我耳目一新。林登的人说,我们的目标是与微软,GOOGLE达到同一水准,而现在的发展趋势让人充满联想。游戏在创造财富的同时,成人区的火热也是一大热点,游戏中最大的色情中心被卖出5W美圆 。此交易平台接近于真实社会的市场经济,有别于其他交易平台,SECOND LIFE 是一个完整的社会,乌托邦。94.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商 4.2.1 5173.COM5173.com是全中国乃至全球最大的虚拟物品交易平台! 5173成立于2002年11月,是一家专业提供网络游戏 电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。 总部在浙江金华,5173的总公司在上海.,叫上海宝酷。5173一直以孜孜不倦的求新精神和客户至上的经营理念,致力于成为兼具安全快捷的系统操作和完善体贴的客户服务的网络游戏专业服务提供商。 以全面满足广大用户网游及数字产品交易为诉求,提供的交易服务涉及网络游戏的装备、游戏币、帐号、点卡、代练、道具及其它数字点卡等众多领域。 为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,5173.com为用户提供了普通寄售交易、带号寄售交易、担保交易、求购交易、在线点卡等各种个性化交易方式。 与此同时,5173.c

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