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文档简介

设计模式精要及应用,内容,什么是设计模式 使用设计模式的动机 设计模式分类 常见的模式 回顾与总结,简单地说,模式是一个出现在世界上的实物,同时也是一条规则,告诉你应该如何创建一个实物、应该在何时创建。它既是过程,也是实物;既是对当前实物的描述,也是对创建实物的过程的描述。 c.alexander,建筑的永恒之道 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 c.alexander,建筑模式语言,1.1 什么是模式,1.2 模式的定义,模式是描述特定场景(context)、特定约束(force)下以具有较好的方式解决特定问题(problem)之方案(solution)的专用语言 每个领域都具有自身特定的模式 教学模式 剧情中的模式,1.3 模式的四个要素,模式名称 一个助记名,用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果 问题 描述了应该在何时使用模式 解决方案 描述了设计的组成部分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式 效果 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题,1.4 设计模式的定义,设计模式指的是在软件的建模和设计的过程中运用到的模式 简单地说,设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法 设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述 在ood(面向对象设计阶段)所采用的模式被称为设计模式,1.5 设计模式的实质,一个设计模式命名、抽象和确定了一个通用设计结构的主要方面 设计模式确定了所包含的类和实例、它们的角色、协作方式以及职责分配 每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,描述了什么时候使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用以及使用的效果和如何取舍,2、使用设计模式的动机,设计可复用可维护的面向对象软件 复用好的设计经验和解决方案 方便开发人员交流 提高软件开发生产力,3、设计模式分类,在设计模式一书中,共包含23个模式 根据目的的不同,将它们分为三类: 创建型(creational): 解决如何创建对象的问题 结构型(structural): 解决如何正确的组合类或对象的问题 行为型(behavioral): 解决类或对象之间如何交互和如何分配职责的问题,4、其他常见的模式,5、回顾与总结,借鉴成功的软件设计开发经验 为软件开发团队提

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