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文档简介
第03章 FLASH CS5操 作界面与设置 3.1 起始页(“欢迎屏幕”) 主要功能: (1) 从模板创建 (2) 打开最近的项目 (3) 新建FLASH文档 (4) 学习资源 (5) “起始页”的开/关 勾选,可关闭“起始页”。菜单: 编辑首选参数常规“启动时” 3.2 操作主界面 (1)菜单栏 (2)文档及 其场景 (3)工具箱 (4)参数面板 (分5组共11个) 属性,库 颜色,样本 对齐,信息,变形 代码,组件,动画 项目 (5)时间轴及动 画编辑器面板 3.3 面板的基本操作 l1. 时间轴及动画编辑器面板 l单击标签可展开面板 l双击标签可展开或折叠面板 l2. 参数面板 l单击某个标签可展开该组面板,再单击可折叠 l单击面板最上方的白色双三角形按钮可展开或折叠 全部面板,如下图示。 3.4 工作区的切换与管理 l工作区 l是用户操作界面的整体布局,系统预设系统预设了多种工作 区供选择,也可自定义自定义用户习惯的工作区。 l通过菜单栏的“工作区”切换按钮实现,如下图示。 3.5 设置舞台 l1. 舞台大小及背景色 l主要通过“属性”面板的“文档属性”来完成 3.5 设置舞台 l2. 舞台缩放与平移 l l 舞台缩放舞台缩放:有利于观察/调整全体运动对 象,或者观察/修改某个对象的细节。 l通过场景窗口右上角的“显示比例显示比例”调节 l也可通过工具箱的“缩放工具缩放工具(Z)(Z)”来调节 l l 舞台平移舞台平移:有利于观察和编辑处于舞台 之外的运动对象。 l通过场景窗口的滚动条滚动条来调节 l也可通过工具箱的“手形工具手形工具(H)(H)”来调节 3.6 标尺、辅助线、网格的设置 l1. 标尺的设置 l主菜单:视图标尺 l鼠标右键菜单:标尺 l说明: l场景左上角的坐标为(0,0), 向右下方为增大。 3.6 标尺、辅助线、网格的设置 l2. 辅助线的设置 l辅助线有助于在场景中绘制或定位运动对象 l产生辅助线: l用鼠标从水平或垂直标尺上向场景中拖动,会出现一条 水平或垂直的线条,称为辅助线。 l辅助线的操作: l拖动、锁定、编辑、清除 l主菜单:视图辅助线 l右键菜单:辅助线 3.6 标尺、辅助线、网格的设置 l3. 网格的设置 l网格有助于在场景中绘制或定位运动对象,也有助 于对场景的利用和划分。 l网格的操作: l显示、隐藏、编辑 l操作方法: l主菜单:视图网格 l右键菜单:网格 3.7 撤消与重做、历史记录 l1. 撤消与重做 l菜单: 编辑 l快捷键 l撤消: CTRL+Z l重做: CTRL+Y l注意: l只有使用过“撤消”功能,才会出现“重做”菜单,否则将 出现“重复”菜单。 l“重复重复”:即继续刚才的操作,例如再画一个同样的矩形 l如右侧图示。 3.7 撤消与重做、历史记录 l2. 历史记录 l菜单: 窗口其他面板历史记录 l快捷键:CTRL+F10 1. 预览和测试动画 2. Flash文件的导出 3. Flash文件的发布设置 3.8 影片的测试和发布 1. 预览和测试动画 要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片 】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时 即可在Flash播放器中预览动画效果。 选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打 开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动 画将在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动 画播放进行控制。如,单击【前进一帧】按钮,可 以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按 钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。 1. 预览和测试动画 单击【播放】 按钮播放动画 2. Flash文件的导出 选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【 导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径 并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为 【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存 】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。 3. Flash文件的发布设置 Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效 率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设 置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只 需要选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将 文件导出发布了。 一、选择题 (1)Flash CS5源文件的扩展名是什么? ( ) AflaBxfl CswfDAsc (2)以下关于【传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个? ( ) A应用程序栏位于窗口的右上方 B【工具箱】停放在窗口的右侧 C【属性】面板打开并停放在窗口右侧 D【时间轴】面板位于界面的上方 (3)Flash CS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件? ( ) AjpgBpng CaviDAi (4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键? ( ) ACtrl+EnterBCtrl+Shift+Enter CEnterCCtrl+Alt+Enter 本章习题 本章习题 1在Flash CS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称为 ,用户可以在整个区域内对对象进行编辑绘制。 用于显示动画文件的 内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白色。 2【时间轴】面板是一个显示 的面板,其用于控制和组织文档 内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的 。 3将动画导出为SWF影片,可以选择 命令打开【导出影片】 对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择 选项。 4在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf) 】选项,如果勾选【省略trace语句】复选框,则将取消作品中脚本中的 。如果将【脚本时间限制】设置为20秒,则Flash Player将取消执行超 过20秒的 。 上机练习与指导 1. Flash CS5界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界 面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图所示。同时将工作 区布局保存以备以后使用。 主要练习练习 步骤骤指导导: (1)选择选择 【窗口】|【属性】命令关闭闭 【属性】面板,选择选择 【窗口】|【时间轴时间轴 】 命令关闭闭【时间轴时间轴 】面板。 (2)将面板组组拖放到窗口中,单击单击 右上 角的【关闭闭】按钮钮关闭面板组。 (3)选择【窗口】|【工具栏】|【 编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。 (4)将【工具】面板拖放到窗口中 间 上机练习与指导 2. 使用模板并发布为可执行文件 打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。 (1)启动Flash CS5后,在开始页中选择【从模板创建】栏中的【动画】 选项。 (2)在打开的【从模板创建】对话框的【类别】栏中选
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