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文档简介

玩具模型的模具设计及数控加工 毕业设计任务书 设计题目:零件造型及加工 1、 设计内容 利用 对零件造型。 完成零件的数控加工工艺方案。 用 件生成零件的 序。 2、设计的目的 、综合本专业 程,进行一次零件的 、巩固机械制造工艺和数控加工工艺与编程课程的内容。 、充分发挥学生的 综合能力。 、加强学生的实操能力。 3、设计主要技术指标 、根据设计任务正确设计零 件。 、正确绘出零件的 图形。 、正确地制定数控加工工艺。 、毕业论文编写规范、清晰。 4、设计计划安排 阶段名称 时间 1 型 1 周 2 编制数控加工工艺方案 1 周 3 实际加工 4 编写毕业论文 摘要 作软件是美国参数技术公司( 下的体化的三维软件。 件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位, 为当今世界机械 域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的 件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。 目录 第一章 玩具模型造型 . 6 1、主要知识点 . 6 2、零件的造型步骤、 . 6 第二章 模型分模 . 33 第三章 玩具模型的数控工艺分析 . 41 1、玩具模型模型凸模的分析 . 41 2、加工工艺 . 41 第四章 玩具模型的数控加工( . 42 总结 . 错误 !未定义书签。 第一章 玩具模型造型 1、主要知识点 、 此零件的设计主要应用到了 系统的草绘,拉伸,扫描,阵列等应用。 2、零件的造型步骤、 1、 打开 软件,新建一个零件文件,如下图所示 2、 单击草绘 , 选择 面,如图示( 2出模型的俯视图,如图示( 2 2、草绘完毕,按确定退出草绘 ,单击拉伸 ,选择曲面拉伸 ,拉伸高度为 15,如图 2示。 2、单击草绘 ,选择 面,画出零件的左视图,如图4示 4、草绘左视图完毕后,单击拉伸 ,选择拉伸曲面 ,拉伸长度为 161,如图 5示。 5、拉伸 1 和拉伸 2 完毕后,按着 ,使零件变为红色,单击合并 ,将拉伸 1 和拉伸 2 合并,如图 6示。 6 单击草绘 ,选择零件的顶端为绘图平面, 单击 ,草绘出一个半径为 14 的圆, 如图 7示。 7、单击刚刚草绘的平面,单击拉伸,选择拉伸实体,拉伸高度为 20,如图 77示。 7、单击合并 1,按着 ,单击拉伸 3,单击合并,将合并1 和拉伸 3 合并,合并方向向上,如图 8示。 8、单击草绘,选择 面,单击 和 ,草绘直线和圆,如图 9示。 9绘完毕后,单击拉伸,选择拉伸曲面,拉伸高度为 15,如下图 9示。 90、拉伸完毕后,点击拉伸 4,按 点击合并 2,单击合并,将 2 个步骤合并,如图 1010示 100意合并的方向,合并的方向为 创建一个新的平面,以 基准平面,向上平移如图所示。 11、单击草绘,选择新创建的 面,进入草绘界面,进行草绘,如图 11示。 11击 ,选择单一,按确定,选择你需要绘图的线。如图 11 112、选择草绘 6,点击编辑,选择填充功能,如图 12示。 123、点击合并 3,按着 选择填充 1,单击合并,将两者合并,如图 13示。 134、点击合并 4,单击编辑,选择加厚,如图 1414示。 144厚的厚度为 1,注意加厚方向。 15、单击草绘,草绘完毕后,点击草绘 7,点击拉伸,拉伸为实体,拉伸高度为 1,如图 1515示 . 1556、点击草绘,进入草绘界面,进行草绘,草绘完毕后,点击拉伸 ,选择切除材料 , 深度为 1, 如图 161616 16667、点击草绘,选择 入草绘界面,如图 17示 . 17绘完毕后,点击拉伸,如图 17示。 17绘完毕后,拉伸到需要到的面,点击 , 如下图17示。 178、点击草绘,选择 入草绘界面,如下图 18示。 18绘完毕后,点击拉伸,拉伸高度为下图,单击 ,选择需要拉伸到的面。 19、点击草绘,选择 入草绘界面,点击 ,草绘出8 个圆,点亮边界线,将其 8 个圆与其相切,如图所示。 20、点击草绘,选择 入草绘界面,进行草绘,如下图所示。 草绘完毕后,点击拉伸,选择切除材料 ,如下图所示。 21、打开插入,选择扫描,点开扫描,选择切口,如下图所示。 选择轨迹,草 绘出轨迹,如下图所示。 轨迹草绘完毕后,单击 ,进行下一步属性,属性选择自由端,如下图所示。 属性完成后,点击截面,进行草绘截面,如下图所示。 23、扫描完毕后,点击阵列 , 选择方向 ,阵列个数为 7 个,距离为 2, 如下图所示。 24、点击扫描,打开扫描,选择切口,如下图所示。 25、扫描完毕后,点击阵列 ,进行阵列,阵列的方向,阵列个数为 7 个,阵列每个间隔距离为 下图所示。 26、点击草绘,选择 行草绘,如下图所示。 草绘完毕后,点击拉伸,选择切除材料 ,如下图所示。 27、点击草绘,进行草绘,草绘完毕后,点击拉伸,切除材料 ,如下图所示。 28、同上一步所说。 29、单击 ,选择需要的颜色,进行渲染。 任意点击一个平面,按着右键几秒后,选择从列表中拾取。 选择最下面一个,按确定。 最终颜色为下图。 第二章 模型分模 点击新建零件 图然后模板选择“ 击确定,如图所示: 点击 导入模型,选择“ 图所示,然后布局起点选着坐标系“ 图 所示,点击确定即可 设置收缩率 点击 命令,拾取坐标系,在文本框中输入 图所示: 创建毛坯 选择模具模型 工件 输入名称“ 确定 ,选择创建特征 拉伸 单击完成 定义 草绘平面,进入草绘环境,画出 158*25长方形。单击确定 ,选择 ,侧深度值为 270确定如图 分型面 首先隐藏毛坯 ,然后选择插入 择工件所有曲面,然后编辑 黏贴 ,如图 3取消隐藏毛坯 选择编辑 参照 选择草绘平面进入草绘环境, 单击使用命令 ,选择环如图单击确定 隐藏毛坯 ,得出如图 ,选择编辑 选择两个曲面进行合并 ,完成按确定 分割模具原件 编辑 击完成弹出如图对话框6择分型面。如图 6确定 出如图对话框 6着色,确定,弹出如图对话框 6 图 6 图 6 6 6 图 6 选择模具元件 选择所有 然后确定,完成返回 . 选择铸模 输入名称“ 确定,输入名称“ 按确定。 单击遮蔽按钮 弹出如图对话框,选择遮蔽工件和毛坯如图。单击分型面,选择遮蔽分型面然按关闭 。 分模模具进料孔 定义移动 后选择移动方向 00,定义间距 选择工件,然后选择移动方向 第三章 玩具模型的数控工艺分析 1、玩具模型 模型 凸模的分析 玩具 模型外壳的形状如下图,加工的材料为塑料,毛坯尺寸为 160 30 20。玩具主要由平面,曲面及圆弧组成。 2、 加工工艺 1、基准面:毛坯为 158 52 20塑料,首先加工基准面。 2、先粗加工后精加工:各个加工表面应该按照:粗加工精加工,逐渐加快切削速度,提高零件的表面粗糙度。 3、先加工主要的工件表面后加工次要的:主要的表面应该先加工,从而可能尽早发现它可能出现的缺陷。 第四章 玩具模型的数控加工( 1、 打开 件,导入 文件, 点击创建刀路图标 弹出对 话框 ,如图所示。 2、点击创建零件图标 出现对话框,如下图所示。零件类型选择曲面,然后点 。 点创建毛坯图标 弹出对话框,如下图所示。毛坯类型选择限制盒,整体偏移改为 1,然后点 。 2、点击创建一个刀路程序,进入程序编辑,主选择选择体积铣,子选择选行粗加工环行铣,进入参数设置。精度和曲面偏移 加工)数值设为 击刀路轨迹前面的打开其子项目,固定侧向步长改为 2,侧向步长为 4,切削方向为混合铣 +顺铣最终路线,其他参数保持不变。刀具和卡头项选择 6 号平刀。点击零件,点击零件曲面 ,右键选择选择所有显示对象,其他各项参数保持不变,点击保存 3、点击创建一个刀路程序,进入程序编辑,主选择选择曲面铣,子选择选行精铣水平区域,进入参数设置。精度和曲面偏移 加工)数值设为 0。点击刀路轨迹前面的打开其子项目,水平加工方法为环切,切削方向为顺铣,水平步距 他参数保持不变。刀具和卡头项选择 6 号平刀。点击零件,点击零件曲面,右键选择选择水平区域,其他各项参数保持不变,点击保存并计算 ,如下图。 4、点击创建一个刀路程序,进入程序编辑,主选择选择曲面铣,子选择选行根据角 度精铣,进入参数设置。加工余量和曲面偏移数值设为 0。点击刀路轨迹前面的打开其子项目,参数保持不变。刀具和卡头项选择 4 号球刀。点击零件,点击零件曲面,右键选择选择曲面区域,其他各项参数保持不变,点击保存并计算 ,如下图。 5、点基准,创建新的坐标系,如下图所示。6、如上述所说,新建一个刀路轨迹,零件和毛坯,注意整

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