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文档简介

After Effects CS4 从入门到精通1、 概述和层的基本操作公司的产品,都是做合成的,AE可以说是动的PS。通过案例来实现动态合成的制作。1.1、 合成的概念合成的目的:降低成本(例如:古罗马的角斗场,爆炸的场面)合成无处不在却视而不见(打开电视全部是合成)1.2、 概念问题扫描格式:视频的编码状态,两类:525/59.94和625/50 前者是每帧(画面)的行数,后者是每秒的场(画面)数。例如:625/50 每个画面被切了625行,每一秒有50个画面;电视隔行扫描(每隔一行发一个数据),显示逐行扫描。NTSC制:525/59.94 PAL制:625/50宽高比:标清与高清最大的区别,数字电视与标清和高清不是一回事,数字电视只是在播放的时候用数字信号发送。标清电视的宽高比是4:3(像素宽高比),电脑是1:1的宽高比(像素,正方形的)高清电视是16:9(屏幕的比)高清电视看的人是扁扁的,高清电视25寸相当于21寸,只用看DVD才能感觉到满屏的效果(考虑到来源和去向,宽高比是否会变形,不匹配会变形)。例如:港台的电视人为什么那么廋,原因是它是宽荧幕的电视或电影,放在电视上看就会给你压到4:3,人就会变瘦了。制式:原先是三种,现在两种。 NTSC、PAL和SECAM 我国用的是PAL/D我国用的PAL制 NTSC制用在美洲国家,亚洲就日本和台湾,整个亚洲和欧洲用PAL制PAL制25帧,NTSC制30帧掉帧为29帧。PAL制的前景更好。1.3、 AE的界面介绍AE是合成软件,合成软件是建立在项目上的项目窗口:用来存放和管理素材素材分为3类:声音,图片和视频新建合成对话框与其相关参数介绍单击“图像合成”菜单“新建合成组”命令名称:可以更改合成的名称大小:“预设”选项中下拉列表中选择,标清PAL制720X576,电视的宽银幕是制动带遮幅的。下面的HDTV是高清电视,尺寸是1280X720。胶片选项是电影用的,AE是影视就是电影和电视像素纵横比:4:3和16:9是指屏幕的大小比,像素的高宽比:电脑是1:1的既方形像素,电视是1:1.09的,宽荧幕1.42;在PS做的相片在电视上是变形的,像素的纵横比设的是你最终的目的(输出目标端的高宽比):在电脑上播放还是在电视上播放帧速率:PAL制式25帧,NTSC制式30帧(默认)。分辨率:全屏,1/2,1/3,1/4(显示的大小,渲染的速度有关)开始时间:0:00:00:00(从右到左:帧,秒,分,小时)25帧就是1秒持续时间:特效往往是几秒的。合成窗口与时间窗口是统一的,用时间的关系来安排素材,合成窗口是显示素材的效果。2、 概述和层的基本操作创建的合成就在项目窗口中,关闭合成窗口时可以双击项目窗口的合成标题打开。素材导入:单击“文件”菜单“导入”命令 选项有:文件、多重文件(素材在不同的文件夹中时用),占位符(已经合成了,但是片子还未拍好,为了赶进度,拍好后一替换就完成),固态层方法2:在项目窗口双击也可以实现素材导入窗口的打开。相片:几乎所有格式都支持视频:单个的视频格式,还有TCA的视频格式(由很多张连续的图片构成)系列串的方式,导入的方式选中第一个图片,在下面勾选“系列”,强制导入是系列有断开时。导入的视频素材为什么有锯齿状的东西,如何调整?PAL制是每秒50个画面,每个画面25行,已经抽走了单数行,双数行就是黑场,合并在一起是就错位,就出现了锯齿,电脑上是逐行扫描,电视是隔行扫描(滤掉了一半),所以电脑上看到的就有锯齿。先有场后有帧。在电脑上播的,那要过滤掉场,既:素材解释。方法:在项目中选中素材单击“定义素材”“主要”(快捷键Ctl+Alt+G)解析的有Alpha通道(去掉选区)不是所的素材都有Alpha通道,有的话可以用“自动预设”(去背景)。帧速率、场与下变换(可以通过调整场分离的来去除锯齿状)After Effects是什么软件?影视后期合成软件,影视(动态的)、后期(前期解决不了的问题由后期完成)、合成(对已有的素材进行在加工,在创作),PS就是典型的合成软件,PS与AE有很多的相关,都是基于层的方式共组,都是Abode公司的合成软件3、 教学案例案例1:背景层的操作浏览并分析案例使用的设置变化:旋转,位移,缩放,透明。步骤1:导入素材(素材不需要解释)步骤2:新建合成(快捷键:Ctrl+N),大小:400X300 时间:10秒,其他不变步骤3:把“报纸1”拖到合成窗口中。步骤4:在时间线窗口下设置其参数(直接拖动数值或输入),调整其位置在左上角。步骤5:设计动画,要用关键帧旋转动画:2秒钟内转2圈(关键帧要确定:时间2秒,参数:旋转2圈),前面的秒表为关键帧启动器。按下旋转前秒表,0秒是旋转为0,时间轴拖到2秒的位置(双击可以精确位置,直接输入200,就是定位为2秒),旋转输入为2,就会自动建立一个关键帧(差值就会自动生成关键帧)空格键为播放预览,RAM预览(内存预览)快捷键:数字键盘的0 时间线上的绿线覆盖为渲染完成的。透明度动画:0秒时不见,1秒时出现按下透明度前的秒表,0秒是透明度为0,1秒时透明度为100。(渲染的绿线不见了,要从新渲染)快捷键:【 与 】分别是素材长短的定位键步骤6:把“报纸2”拖到时间线上,同“报纸1”的设计,位置在右下角。步骤7:报“报纸3”拖放到项目窗口,在2秒是才出现,按快捷键【,按S 就只显示缩放的属性(缩放为40%),透明度快捷键T ,旋转为R,位移快捷键P,shift+P就可以同时启动位移的参数,E键为关闭参数。位置移动的动画:时间线在起始位置,快捷键P,每2秒就拖到图片到不同的位置,显示不同的运动路径。放大与位移同步,关键帧寻找器,前后的箭头可以是关键帧对位,关键帧没有对位的时候就会出现两个关键帧。对位后,设置其8秒放大到70%。建立图层链接(亲子关系):启动“父级”,把动态的视频拖放到时间线上,调整起始位置为2秒。调整其位置与“报纸3”的位置相当。在“父级”下拉列表选择“报纸3”(拖动指向也可以设置其父子关系。),显示效果。改父层,子层也跟着改,反之就不会。投影特效:选择“报纸3”单击“效果”菜单下的“透视”中的“阴影”。调整其透明度与距离。运动模糊(适合视觉效果):启动动态模糊:,同样可以在新建合成的“高级选项”中设计运动模糊。工作起始端用B来确定,结束位置为N,就可以实现渲染一部分,节省时间。单击“图像合成”菜单下的“修剪合成至工作区”可以实现切掉多余的部分。步骤7:输出:单击“文件”下的“导出”只是实现粗糙的输出或flash格式的输出。单击“图像合成”菜单下的“制作电影”,设置:DV设置下的品质为最佳,分辨率为:全屏。场渲染:根据电视台的需要;输出组件:可以设置格式:quicktime影片,压缩类型:公用的,最后单击“渲染”案例2:文字的运动知识点:1、ps的层如何在AE中合成,2、如何对多个图层进行同步操作,3、合成嵌套是怎么一回事。步骤1:浏览案例,分析案例的效果。步骤2:导入素材,注意导入的是ps的文字素材,选择导入为:合成栽剪合成(ps的图层可以直接做为一个合成)步骤3:Ctrl+A(全选)选择所有图层,按s键,启动缩放按钮,0秒缩放200%,2秒100%按T键,启动透明度按钮,0秒为10%,1秒100% e键为展开和隐藏属性。步骤4:调整文字图层的出现顺序,精确调整,单击“展开或折叠入点或出点”输入入点时间。步骤4:同步骤1的方式导入“文字1”,并双击打开“文字1”的合成。(一个项目可以有多个合成)步骤5:设置文字的位移与缩放动画,调整各文字层的位置。步骤6:导入背景,把背景拖到新建合成的按钮,以背景大小键一个合成。步骤7:合成嵌套,把文字合成都放到背景合成中。拼合图层:选中要拼合的图层,单击“图层”菜单下的“预合成”命令 类似小太阳的标记为:匹配原始属性(出现在合成图层和矢量图层)案例3:文字特效文字最基本的功能是信息传递,字体是需要自己设计的。文字要先吸引观众,观众喜欢看动的东西,文字先吸引观众,才能体现其基本的信息传递功能。在AE中,字体是特效不是字幕。第一种文字特效:步骤1:新建项目,导入背景,以背景为大小创建一个合成。步骤2:单击“文字”按钮,在合成窗口上输入文字:hainanshengledongzhiyezhongzhuanxuexiao,调整大小位置与颜色。步骤3:打开文字的基本属性:来源文字,路径选项,更多选项,动画,展开“动画”看到很多选项步骤4:添加“缩放”的动画,比例改为:235,范围选择器1:开始于结束就是选区的范围,偏移是指偏移到不同的位置上。步骤5:做动画开始:0,结束,12,偏移:0秒时 -10. 2秒后:100步骤6:展开“高级”选项,设置形状为 平滑第二种文字特效:步骤1:输入文字:海南省乐东职业中专学校,并调整位置,大小,颜色步骤2:展开文字属性,添加“位置”的动画,再单击“添加”下“特效”的“填充色”的“色相”步骤3:设置动画,调整填充色色调为红色,位置改为下方,设置结束为12,偏移,0秒为-15,2秒为100步骤4:打开“高级”选项,形状为平滑,最后打上“运动模糊”第三种文字特效:步骤1:输入文字:LeDongZhiZhong,展开属性步骤2:打上“来源文字”关键帧0秒保留,2秒改为:乐东职中 (关键帧为方形) 3秒输入:zhiyezhongxue 方形关键帧为:静止关键帧,两两之间没有过度,菱形关键帧为差值关键帧,两两之间有过度。第四种文字特效步骤1:输入文字:第四届“创新杯”技能大赛,展开文字属性步骤2:添加“字符偏移”动画 字符偏移为6,偏移0秒为-20,2秒为100第五种文字:文本块步骤1:新建合成,命名:文本块步骤2:单击“文字按钮”,在合成窗口,拉动一个方形区域,调整文字大小和颜色,步骤3:复制文字,再粘贴到文本框中案例4:三维合成片面三维,片面的合成:灯光(灯光好,空间感强)与摄像机(摄像机好,韵律感就强)固态层就是填充层,转为三维后,就可以改变其三维位置灯光类型:平行光(类似太阳),点光(白炽灯),聚光灯(手电筒),环境光(营造气氛)只有环境光不产生投影,100%的光照强度是标准的,可以往上增。光的颜色:有光才有色主光源有投影,辅佐光就无需投影。灯光的应用:步骤1:导入素材,创建名为三维,大小:1024X768的合成步骤2:把素材放到合成窗口,启动三维按钮,切换视图角度,调整其位置。步骤3:新建固态层(右击时间窗口,选新建下的固态层),调整位置。步骤4:新建灯光:“图层”下“新建”的“照明”,照明类型:聚光灯,阴影暗度:60,阴影扩散:20步骤5:启动个图层的接受投影步骤6:展开灯光的属性值,设置动画,灯光角度:45,在不同的时间点设置位置关键帧。步骤7:添加蓝色的环境光。摄像机的应用:默认的情况下是已经有个摄像机,按镜头类型划分摄像机摄像机的创新:单击“图层”下“新建”的“摄像机”命令步骤1:导入素材,创建合成,命名:星球穿梭,把素材放到合成窗口,启动三维按钮调整Z轴位置。步骤2:创建摄像机 预设选择镜头35(15是广角,200的视觉较小,人的视觉角度在50左右)特写就有200的,比较大的场面就用广角的镜头。可以同时建多个摄像机,默认的摄像机当做总控制台,有多部摄像机时,就可以切不同的角度步骤3:调整摄像机,在顶视图下,缩小画面,调整目标点。步骤4:展开摄像机的变换属性。做位置的动画 0秒摄像机不动,5秒摄像机镜头移动到星球的后面案例5:去背景遮罩:静态素材使用Ps处理过和3Dmax的素材才带的透明,实拍素材没有Apl通道,如何去掉背景,用遮罩的方式。建立遮罩的方式:工具,数据,第三方软件。步骤1:导入素材,创建合成,把素材放到合成中。步骤2:使用矩形工具或是钢笔工具(勾选旋转曲线)绘制,形成遮罩,展开属性下就生成一个遮罩。步骤3:调整“遮罩羽化”如果是动态的影片,如何去背景?只能一帧一帧去背景。遮罩一般用在静态的相片中或是大的遮幅。在一个图层中可以做多个遮罩。遮罩:遮罩动画步骤1:以“火焰”为大小创建合成步骤2:使用“钢笔”工具绘制出一个形状,Ctrl+T 自由变换,调整遮罩的动画由小到大。步骤3:双击“火焰”进入火焰的图层,修改目标位“遮罩1”步骤4:使用“钢笔”工具重新绘制图形步骤5:回到合成窗口,制作动画键控特效:蓝屏抠像人的皮肤中不含蓝色,用绿屏因为西方人的颜色有蓝色。人的皮肤是黄色的与绿色是临近色。注意:幕布一般使用吸光材料,演播厅的幕布,国际有标准的蓝色与绿色。虚拟演播厅的搭建要空间够大,光线够亮。蓝屏抠像前期的准备要求是很高的,前期素材很重要,一般是无损压缩。步骤1:与背景大小新建合成,把素材放到合成窗口中。步骤2:单击“效果”菜单下“控键”的“颜色键”,选择吸管工具,单击背景,调整参数步骤3:把动态的素材放到合成中,步骤4:单击“效果”菜单下“控键”的“颜色差值键”,反复调整步骤5:单击“效果”菜单下“控键”的“溢出抑制”(内部/外部键是做毛发的,要绘制内外框架)步骤6:使用“钢笔”工具,可以扣掉边缘的物品案例6:控键,调色导入的素材变形时要进行素材解析,解析后还有进行素材适配(单击“开关像素纵横比校正”)。抠像完后,为了是素材的效果更自然,就要调色。(抠像完后要进行调色),校色与调色属于调色。Ps中使用选取进行调色是初级的方法,色阶的应用:步骤1:导入素材 ,以素材大小创建合成。步骤2:单击“效果”菜单下“色彩校正”的“色阶”显示直方图(描述当前素材的颜色空间分布),上面为修改前,下面为修改后。步骤3:调整其暗度与亮度的范围。曲线的应用:步骤1:曲线下面的特效。步骤2:单击“效果”菜单下“色彩校正”的“曲线”在Ps中选区的目的是实现保护。X轴代表输入(修改前),Y轴代表输出(修改后),以原点为黑,外延为白,中间为灰曲线接近Y轴,素材偏亮,反正偏暗,S形的曲线是加强对比对。曲线强的地方是可以通过大点的方式对素材的两处或暗度进行调色。色相位/饱和度的应用:步骤1:素材大小建合成。步骤2:单击“效果”菜单下“色彩校正”的“色相位/饱和度”步骤3:在通道中选择“蓝色”,调整数据,所有的蓝色都参与变换。调整衣服的颜色,六个颜色以外的颜色,通过两个竖杠和两个三角形(用于颜色的容差值)。步骤4:先确定颜色范围(容差值的范围要小点),在调整颜色。高级的特效:无需去做关键帧。案例7:追踪追踪的时候,一定在拍摄过程中有追踪物。去掉黑色背景,可以用混合模式。步骤1:导入素材,创建合成,把素材放进合成中,调整追踪物的大小与位置。步骤2:打开“追踪”调板,单击“窗口”菜单下“工作区”的“动态跟踪”步骤3:运动来源选择“墙体背景”,单击“跟踪”,出现追踪类型:位置,旋转,比例。选位置。步骤4:“设置目标”为“标牌图”,单击“选项”选:RGB步骤5:调整目标点(外框是主体范围,内框寻找范围)可以定位入点与出点。单击“应用”,开始计算。案例8:表达式(可以在很多的属性值中使用)步骤1:导入素材,以背景为大小新建一个合成。步骤2:制作动画,汽车在公路上跑起来。“轮子”旋转的动画,再复制一个,调整位置。步骤3:“轮子”与汽车有亲子关系,在做汽车的位移动画。步骤4:使用表达式,去掉“轮子”的旋转关键帧,选中“旋转”,单击“动画”菜单下“添加表达式”。步骤5:使“轮子”的“旋转”与“车身”的“位移”产生关系,按Alt+秒表启动表达式步骤6:在表达式语言后面加上*2或*3(以2倍或3倍的速度旋转)放大镜效果步骤1:以“地图”背景为大小创建一合成步骤2:把“放大镜”放到合成中,调整大小有位置。步骤3:在“地图”上使用特效,单击“效果”菜单的“扭曲”下“方大”,调整中心点倍数200%步骤4:给“放大镜”做位移的动画。步骤5:展开“地图”的属性,找到放大特效下的中心点,启动表达式,并与“放大镜”的位移有关。步骤6:调整“放大镜”的中心点位置创意无处不在案例1)、素材导入双击项目窗口选择素材(使用shift键或ctrl键)单击“打开”Alpha通道单击“自动预设”(自动判断透明区域)系列串的素材导入:双击项目窗口选择素材系列串的第一张图片勾选“Tanga系列”单击“打开”Alpha通道单击“自动预设”(自动判断透明区域)2)、合成窗口与时间线窗口的关系合成窗口与时间线窗口有什么区别呢?把沙漠的视频文件拖放到时间窗中(合成窗口也出现)把“ADOBE LOGO”拖放到合成窗口中(时间线窗口同样出现)得出答案:时间线窗口与合成窗口时密不可分的的两个窗口,它们两者是并存的,在合成窗口中,我们可以预演节目与手动调整素材,主要是对存在空间中的素材进行控制,更多的功能是用来显示和预演结果;而在时间线窗口中可进行的操作就更多,素材所在的时间位置,长度,层与层之间的上下关系与其其他的特效控制和层属性。时间线窗口主要包括三大区域:时间线区,层的控制面板和层的属性区域。两者的关系一句话就是,一个是显示结构一个显示结果。3)、层的基本属性在时间线窗口中都有哪些属性可以进行调控?观察“ADOBE LOGO”层,看到它的左边有个向右的三角形,点击展开,在这个层下有个“变换”属性,继续展开就可以看到层的5种属性,分别是:定位点(轴心点),位置,比例(缩放),旋转、透明度。如何控制“ADOBE LOGO”的位置?在“位置”属性上拖到鼠标,可以改变位置,“比例”属性上可以改变其大小(下面可以自己设置)4)、动画与关键帧设置关键帧动画:是区别于我们传统的逐帧动画(逐帧动画中我们要产生动画要一格一格的去设置),关键帧动画就是只在关键的部位产生动画,其他都由计算机自动生成。如何实现关键帧动画?实现关键帧动画的必要三个条件是必须说明的:属性,时间,数值。“ADOBE LOGO”产生的位移动画为例(2秒内图标由右下脚往左上角移动到顶部)要素1:属性“位移”属性要素2:时间从0秒开始产生动画要素3:数据x轴与y轴的数据在“位移”属性的前边有个类似秒表的按钮,称为:关键帧记录器,单击该按钮,就会产生一个关键帧(时间线出现一个菱形的方块就是关键帧)一个关键帧就包含三个要素小结:在AE中要做动画,第一要有属性,第二要有两个关键帧,在不同的时间点上有不同的数值变化,两个关键帧的数值必须要不一样(没有差值变化也不会有动画),第三一定要启动关键帧记录器。播放显示的效果:图标的大小是一样的,不符合我们的规律(合成要有很多的真实性的效果),近大远小的规律变化调整“缩放”的属性总结:属性清,位置变,数值差(动画的必要口诀)5)、初识特效很多不可实现的效果都是通过特效反复组合来实现的使用三种特效的组合完成LOGO图标的效果设置符合透视学:单击“效果”菜单下的“旧版本”“基本3D”(项目窗口处出现特效控制台)特效中有好几个属性,每个属性前都要小秒表,说明这些属性都可以实现动画。先调“旋转”属性为:-25度,“倾斜”属性为:-63度“倾斜”属性做动画:2秒的位置,倾斜的度数为:-80度LOGO的颜色要变化:黄色在右边的特效面板中可以使用搜索功能,输入特效名称:填充,单击放大镜,把搜到的特效直接拖放到LOGO图标上,同时在特效控制台出现第二个颜色调整的特效,在“颜色”属性处调整颜色为:黄色时间线面板上出现fx的图标,单击可以查看显示前后效果的差别置换映射(使的LOGO随沙丘的起伏而起伏),特效单击“效果”菜单“扭曲”“置换映射”命令“映射图层”属性选择:“沙漠”“最大水平置换”属性:-11“最大垂直置换”属性:19原理:根据层的明暗关系来模拟6)、层模式混合如何使LOGO图标更真实的融入沙漠中?就要涉及到:层模式混合在时间线的左下方有一个层模式的切换按钮,切换到层模式下。单击“模式”下的下拉列表,就可以看到很多的效果使用“叠加”就可以出现半透明的效果。7)、文字效果使用文字的基本功能是信息的传递,但是在画面中不单单就信息的传递,还要承当画面元素的构成作用。在AE中文字的特效是一个单独的特效。看看文字是如何出现的?单击工具栏上的“文字”按钮,单击画面中需要添加文字的地方,输入文字:创意宽广无限的遐想合成窗口的右侧有文字的调节面板字号:36,字间距:700 要插入LOGO,所有在“意宽”间插入空格给文字加动画单击右边的特效面板中的搜索“文字”,把“文字模糊”特效加到文字上把LOGO拖进画面中,调整大小和位置,在使用“填充”特效,改变颜色为:红色8)、轨道蒙版最后的定格镜头的制作直接拖动“天空”视频到项目窗口下的“新建合成”按钮(创建一个与视频一样大小的合成)把“LOGO.tga”拖放到合成窗口上,并调整好位置复制层:选中时间线上的两个层单击“编辑”下的“复制”(快捷键:Ctrl+D)重命名层;“天空.avi”改名为:天空反射:单击该层按回车键输入新名称在回车;LOGO层改为:LOGO蒙版改变层的位置,把“天空反射层”与“LOGO蒙版”层拖到到一起设置蒙版:在“天空反射”层的右边有轨道蒙版下来列表:选择第一项:Alpha蒙版“LOGO蒙版”9)、重组、嵌套与输出云层已经透在立方体上,但是没有达到沿着角度来反射。可以使用“置换映射”来实现选中“天空反射”单击“效果”菜单“扭曲”“置换映射”命令“映射图层”选择:LOGO蒙版发现云层错位,什么原因?因为LOGO左移了,而置换读取的是它原始的信息,所以就产生了错位,但我们希望的是居于现有的信息区读取,如何解决?重要的知识点:重组(类似PH中的合并图层,与PS不同的是,一个图层也可以进行重组)选中“LOGO蒙版”层单击“图层”菜单“预合成”命令选择第二个单击“确定”按钮设置“置换映射”的属性:最大水平置换为:-384,最大垂直置换:0,勾选“扩展输出”在“天空反射”层右边的模式现在“添加”(不透明的形式),展开“变换”属性下的“透明度”为:15%把项目窗口上的“dancing”系列串拖放到画面上,调整其位置和大小添加文字:创意无限,调整大小,位置属性,添加:“3D文字前滚”特效合成嵌套就成为一个新的合成同时选择:沙漠,大海,都市,天空拖拽到“新建合成”按钮(出现对话框)把背景音乐拖进合成窗口最后:输出10、矢量绘图钢笔工具矢量图的特点是文件比较小,不依赖于分辨率,可以任意的缩放,并能保证平滑的边缘绘制场景开始创建合成,宽高比为:800X900像素纵横比为:方形像素持续时间:15秒更改背景为:白色 单击“图像合成”菜单“背景颜色”命令选择白色背景使用钢笔工具开始绘制(一般钢笔工作绘制出现的是遮罩是居于有图层的情况),现在绘制的是图形绘制天空,调解填充颜色,把图层名称改为“背景”,展开图层,在图层的目录下的“图层1”改名为“天空”绘制河流,选择背景层,使用钢笔工具绘制河流,调颜色绘制小桥 Ctrl+D 打组11)、矢量绘图形状属性调整与动画设置画太阳,选择“标准图形”中的星星形状,拖到画出一颗星星,调整星星的属性形成太阳:顶点数45,内半径75,外半径255,内侧圆整210设置河流波浪:选择河流层,单击“添加”按钮下的“z字形”,设置其属性的点数:平滑,设置其“每段褶皱”的动画,0秒是:0,中间为:4,最后为:012)、矢量绘图人像的绘制使用钢笔工具绘制人像13)、矢量绘图通过文字创建图层选择“文字”工具,按shift+4 键输入$符号,调整大小文字转换为图层:右击文字层,选“从文字创建形状”,删除文字层展开图层,选择$符号层,Ctrl+X(剪切),到人物层,Ctrl+V(粘贴),调整颜色删除原图层14)、人偶图钉的设置选择“人偶图钉”工具,在关键部位打上图钉:头部、肩,臀,双脚,手,鱼竿顶,鱼线底。“人偶图钉”下的“硬化工具”可以是头部的运动不过与夸张。15)、人偶实时动画的设置按Ctrl键,把鼠标放在图钉上,出现“秒表”图标,按下左键,时间线在走动,是在记录动画。不断的通过录制动画,并调整,直到满意为止16)、flash输出17)、三维合成场景搭建三维合成的效果,在AE中基于层的合成的假三维。新建合成:高宽比为:640X480,像素纵横比为:方形像素,持续时间为:30秒导入素材,把两个人物放到合成窗口中手工绘制舞台,选择 “圆形”工具,按shift,拖动鼠标,画一个正圆,填充色:红色调整舞台层在最底层二维图层转换为三维图层单击时间线右边的立方体符号,有立方体的就是为三维图层。舞台沿X轴旋转90度,在三维空间里要看到不同空间的物体,我们就要通过不同的角度去观察它。如何去观察?在合成窗口的下端有个“有效相机”按钮,点击下拉菜单,除了原先的视图外,还有六视图,也就是立方体的六个面。我们切到顶视图就可以看得刚旋转的舞台。可以看得片面的三维效果如何在AE中显示的,除了这六视图外,还可以看得另外的三个自定义视图,在自定义视图中是不产生任何透视效果的,代表分别在你的左上角,正前方,右上角架设了相机,通过摄像机的角度,观看素材的摆放。注意,在三维空间多切不同的视角去看素材的摆放。除了视图以外,我们可以通过多个窗口进行观看,在该按钮的右边有个“视图”的按钮,展开下来列表,我们当前的是一个视图,如:4视图-左的,除了主视图外,旁边出现了三个视图,前视图,顶视图,和后视图18)、三维合成摄像机设置如何加摄像机,单击“图层”菜单下的“新建”“摄像机”命令。弹出摄像机的对话框。AE的摄像机是依据于现实生活中的摄像机参数设置的。在“预设”中预制了多种常用的摄像头如:15mm的广角镜头和100,mm的越远镜头以及标头35mm,我们选择35mm,下面的参数就会发生变化:左下方有个焦长35毫米,是因为刚才选择35mm的关系,调解该数据,其他参数与他有联动的效果。如果几个相机的镜头不让我们满意的话,我们可以自定义摄像机的效果。打开“激活景深”可以产生虚实的效果,点击“确定”我们就建立了一个摄像机,在图层里出现了摄像机层,在视图中我们就可以看到我们新建的摄像机,“有效相机”就会被我们新建的摄像机所替代,摄像机的控制可以假想成自己肩上扛着一个摄像机,使用推拉,摇移来拍摄不同的角度。在“摄像机”工具栏中有4个工作组:统一化的摄像机工具(以下的三个功能的集合,有三键鼠标可实现),轨道摄像机工具(由于做旋转),XY轴轨道摄像机工具(平移),Z轴轨道摄像机工具(做推拉),使用有旋转功能的摄像机可以做比较摇晃的一些画面使用推拉的方式,使摄像机后移包含更多的画面把人物缩放小点,到50%,选择BOY层,使用移动工具把“男孩”放到红色舞台的上方,选择“旋转”工具,使其沿着Z轴旋转;在调整“女孩子”,使用缩放工具,取消链接关系,沿着Y轴调为-50,切换到“自定义视图1”下,使用“摄像机”工具,来调整人物的位置跟精确。新建一个合成:给画面加箭头:使用“矩形”工具先绘制一个矩形,填充颜色为:黑色,再来绘制“多边形”工具绘制一个多边形,变数太多,在多边形属性的路径的顶点数设为:3切换为“有效视图”中,调整三角形的位置,形成箭头形状,组合形状:Ctrl+G其他的箭头:Ctrl+D两次,出来两个副本,调整位置,更改最后一个的颜色为:白色在时间线上的搜索栏中输入“颜色”就可以调出所有颜色属性。三个箭头围成一个圈的特效:极坐标(单击“效果”下的“扭曲”的“极坐标”)变换类型:矩形到极线,插值为:100,图层命名为:黑色箭头转换为三维层,摆放位置19)、文字的三维属性给做好的图层全部上锁选择文字工具,输入文字,颜色为橙色使用椭圆工具在文字层上绘制一个路径,混合模式为:无在“动画”下拉列表中选择“激活逐字3D”,在图层的右边有独奏按钮,启动文本的独奏功能,选择文字层下的“路径”下拉列表选“遮罩1”单击“动画”下拉列表,选择“旋转”改变文字的正立添加动画:透明度,开始是0,设置选区,启动“开始”的关键帧,0秒是0,8秒为100.。再按“添加”按钮下的特效中的缩放特效,设置为500再按“动画”下拉列表,添加缩放动画,缩放值为300,设置8秒的开始为0,结束为:100,单击“添加”按钮下的选择的摇摆特效找到“路径”下的“开始留白”设置关键帧0秒为50,结束为500020)、三维合成灯光和材质单击“图层”下“新建”的“照明”(只有环境光是不产生阴影的), 设置“点光源”,勾选“阴影”三个地方设置才能产生投影,灯光,投影的对象,接收投影的对象21)、三维合成摄像机动画在摄像机0秒位置上,给“目标兴趣点”和“位置”打上关键帧记录器,使用推拉工具,使其往后退,2秒的位置,推拉向前,6秒是使用摄像机按钮,推拉摇移动画22)、调色基础色彩位深度反复的对图像进行调色是图像的颜色是有损失的,因为有些颜色是没法被还原回来。要保证色彩能够被还原回来为校色,在校好的色彩上做美化为调色23)、调色基础整体调色导入输出,分别使用四个特效:色相位/饱和度,曝光,色彩平衡,移除颗粒24)、调色技巧局部调色导入素材,添加“色相位/饱和度”特效,在“通道控制”选择“黄”,上面的色相环是修改前的颜色,下面的是修改后的颜色。两个竖杠是里的颜色是百分之百的被改变的调整后的色相环为145。竖杠和三角形间的颜色是一个荣差值的变化,即渐变的效果。调整使荣差值尽量的靠近主体。调整好后在把颜色数值改为:-64(红色),再调整其饱和度为:40,调整在其他的颜色通道下的色相饱和度为-100(去除其他颜色,使其为灰色)如果未去除干净,可能是红色通道的范围在作怪。过滤杂色:Ctrl+D复制一图层,做层混合,混合状态为:亮度在下面的图层加“快速模糊”特效,模糊数值为:6这样就可以去掉所用的燥波25)、抠像工具Color Range用蓝色和绿色的做背景的原因是我们的皮肤中不含有绿色和蓝色。前景要注意不能穿与背景颜色相同或相似的颜色衣服。导入素材,scence1创建合成,BLUEA放在scence1上,改名:男性和场景A,对男性做上场优先的解析素材,在该图层加“颜色范围”的控键特效,使用吸管工具,提取蓝颜色。加号吸管与减号吸管工具完成调整,色彩空间为:YUV。再使用“蒙版”下的“简单抑制”特效,量为:1,在1秒11帧的位置做动画,起始的最大(b,V,B)为80,后为99,选中两个关键帧,右击“切换保持关键帧”转化为静止关键帧。使用特效控键下的“溢出抑制”,使用钢笔工具,绘制一个遮罩就可以完成设置。制作反射效果:选中“男性”图层,Ctrl+D复制一图层并改名为反射,拖放到图层下方。缩放的第二个值为:-55.调整位置和透明度为60,混合模式为:加,在1秒18帧位置调整位置关键帧,在2秒18帧在条位置26)、抠像工具keylight导入素材,由素材直接创建一个项目:分镜头B,命名层名为女性,在把背景拖进来,改名为场景B,使用特效:keylight特效,吸管工具提取蓝色,在“查看”选“合成蒙版”(黑,白,灰的显示方式,更易于观察),让背景更黑,人物更白。屏幕增益:116,屏幕调和:45,屏幕预模糊:1.5,展开“屏幕蒙版”修剪黑色:40,修剪白色:78,屏幕柔化:0.1,切换查看为“最终结果”使用钢笔工具,画一遮罩,屏蔽两灯。调整缩放为60%,摆放位置。Keylight来处理头发上的透明度。导入特写镜头,使用keylight特写,转为合成蒙版下,提取背景颜色,调整屏幕增益:109,屏幕调和:78,修剪白色:80,屏幕收缩/扩:-2,屏幕柔化:1,屏幕预模糊:0.5,切换回:最终结果,在缩放的第一个参数为-100调色:使用色彩平衡,设置高光蓝色平衡:5027)、抠像工具Color Difference Key拖动素材制作项目:分镜头3,拖动场景2做背景,改名:女性和场景C在女性图层使用“颜色差异键”的特效调整参数:A指非蓝色蒙版区域,B为蓝色蒙版区域,C是指换算后的透明区域切换“查看”到“校正蒙版”,先使用第二和第三个吸管工具,使用第二个吸管工具,点击蓝色靠右灯的区域去除蓝色,使用第三吸管工具单击模特身上暗区域保留颜色。切换“查看”到“最终输出”查看效果使用特效“蒙版”下的“简单抑制”做消边处理再使用“色彩校正”下的“颜色平衡”,调整“高光蓝色平衡”为25增加亮度,使用“色彩校正”下的“曝光”,调整曝光为0.5,Gamma校正为0.8调色一般是尾随着抠像来使用的。使用钢笔工具绘制一个遮罩,制作关键帧,使其与背景匹配。调整模特的大小为55%,调整位置。复制场景C,拖放在“女性”层上,改名为你:看台使用工具做一遮罩28)、特效的使用放射光背景把特效重复利用反复组合产生新的效果。创建一720X570的标准Pal制合成,在创建一固态层大小:1500X1200,加特效:噪波与颗粒下的分型噪波,对比度:180,亮度:-70,变换的缩放宽度:30,缩放高度:8000特效2:扭曲下的极坐标,矩形到级线,插值为:100特效3“风格化下的辉光,辉光阀值:5.0.辉光半径:15,辉光强度:1.5,辉光色:A和B颜色,颜色A:红色,颜色B:黄色设置颜色变换的动画:颜色发生变换,在噪波中的演变度数29)、特效应用变速新建合成,命名“分镜头5,长度为5秒,新建一固态层,命名:背景,颜色为:蓝灰色,在固态

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