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中国古代文学史课程论文专业:文学院08级汉语言文学(2)班学号:2008300290056姓名:李彩艳 面对潮流,忠于经典浅谈三国演义的最新传播和未来展望摘要:一部三国演义经典流芳百世,被广泛传播。从古书、话本到戏曲、动画等,各种传播方式将“三国文化”演绎得多姿多彩。新版三国电视剧、三国演义动画版、三国杀桌游、PC游戏又成为最新的传播焦点。网络化、趣味化、娱乐化似将成为这一经典传播的几大趋势。而面对日益多样的或传统或现代的文化传播方式,我们应持有正确的选择和态度。关键词:三国演义 最新传播 趋势 态度三国演义,中国四大名著之一,一本历史演义小说。它经典与否,已无需我们去验证;它显要的文学地位,亦无需我们再去评判。它就是以在战争描绘、人物塑造、历史演义、语言和结构等多方面的艺术成就和多种魅力,倍受世人喜爱和推崇,影响一代又一代。一代又一代的人将它传诵、传播,对它进行不同的解读和演绎。小说文本一直是一种主要的传播载体,是“看”的艺术;依三国题材产生的戏剧曲艺、评话、相声等则是“听、说”的艺术。三国演义代表的已不仅是一部小说、而是一种文化,一种“以三国时期的历史文化为源,以三国故事的传播演变为流,以三国演义及其诸多衍生现象为重要内容的综合性文化”1 信息化、科技进步、网络发展迅速的当今,传播手段多样,“三国文化”愈加丰富多彩。近期,中日两国共同制作的动画大片三国演义播完不久,赢得良好反响;新版的三国电视剧集又掀起一股“热播”,人人热议;一种由几名大学生发明的“三国杀”桌面游戏悄然风靡全国,受白领、学生、打工族等各阶层的人喜爱;网络上各种大大小小的据三国演义制作的PC游戏如官渡(战棋)、幻想三国志(角色)、三国群英传等层出不穷,一批热爱网游的人尤其是青年沉浸其中。无论影视、动画或游戏,都使三国演义更加深入人心或促使游戏爱好者去阅读小说文本,形成了三国演义最新的传播焦点。一、最新传播焦点1 动画版三国演义三国演义动画版是中日两国合作制作的高清动画大片,已于2009年在中国陆续上映。这部动画片根据三国演义改编,集中体现三国时期的杰出人物,以及他们的英勇行为和高强战略。为了尽量重现新鲜、真实而宏大的三国时代,创作人员进行了大量历史资料的研究,且积极创新,使之有别于电视剧集。生动的、卡通的画面又增添了不少趣味性和观赏性。动画版三国演义正在与来自美、英、法等13个国家、30多个电视机构商议播放事项,预计今年4月在日本、欧美等西方主流动画频道隆重开播。动画版三国演义的出现,是中国主题的动画大片进入西方主流动画频道的一次有益的探索,这一合作对推广中国传统文化起到了积极作用。大部分观众无论对动画效果还是内容都给予了好的评价,但也有观众认为动画对曹操从东吴退兵的时候发出的感叹“生子当如孙仲谋”,“刘备取汉中黄魏争功”等场面缺少交代和展现。总之,与其说三国演义动画版又丰富了国内的“三国文化”,不如说又是三国演义产生更大的国际影响的重要一步。2. 新版三国电视剧在众多三国影视作品掀起了一次又一次三国热潮后,于前段时间上映的95集大型史诗电视剧三国又是最新的对三国演义的重拍和对三国历史的演绎,吸引众多注意力。之前,人们就对这部由陈建斌、陈好等众明星参与的片子充满期待,现代传媒也早就把广告打的红红火火。可播出之后,观众反响并不乐观,更多的是否定的声音。有观众挑出了不少穿帮的镜头,例如,会盟时,公孙瓒对曹操说:“正可谓是天下何人不识君啊!”偷用唐代诗人高适的诗句;刘备参加会盟时说:“天下兴亡,匹夫有责”,这实际出自顾炎武的日知录等等。有如“我爱死你了!”之类的话语也引来不少批驳,语言的通俗、现代、口语化与古人形象不符。甚至有人认为其多处歪屈了历史,呼吁抵制新三国。大部分人依然钟情于旧版。但也有人称易中天认可新三国。 3、 三国杀桌面游戏三国杀是不久前推出的一款融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身的桌面游戏。这款游戏以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。众人参与其中,每人根据持有的代表不同身份或武器的纸牌扮演角色和进行活动。玩家须对三国演义中的人物和故事有所了解,游戏过程中需运用到相关的知识。三国杀游戏牌名称的设计上都力求做到“语出必有典”,游戏说明书上也有关于三国的曹操等主要人物或事迹丰富的介绍。这款游戏很大程度上尊重了本真的历史和文学,深深牵动了人们的三国演义情结。也因为它的创意、新鲜感、智趣结合的娱乐性等鲜明特点赢得众人喜爱,成为一项增长迅速的新型消费。4、 PC游戏网络上各种以“三国”名义,借鉴三国题材,并结合现代科技因素的游戏层出不穷。如以历史见长的光荣公司在三国游戏类开发了三国志系列、英杰传系列、真三国无双系列三大品牌。还如奥汀科技以三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展等等。但其中不乏只是披皮上阵,看不出三国,泛滥将成灾的低劣作品。商家一味迎合玩家的消费口味,只以盈利为目的。大类PC游戏也有着广大的消费者,有的消费者只为偶尔娱乐,有的则沉迷以至成瘾。二、未来的传播趋势三国演义是古典的著作,但它的传播已不限于传统的文本。科技的发展、网络的普及迅速提高了传播的广度和力度。再观那些传播焦点,电视和网络是传播媒介的两大主力股,且便捷、自由的网络有取代传统的电视的趋势。电视银屏尽管不断被优化,还是具有很大的限制性,不如网络提供人们极多的自由选择权。同时,无论动画、影视还是不同载体的游戏都具有更强的趣味性和娱乐性的特点。动画借助Q版的人物形象,优美的水彩画面等来增强这种效果,影视选择明星化,桌面游戏和PC游戏则本身就带有娱乐的目的,只是致力于如何通过外观和内容等方面的设计把趣味和娱乐的效果增强。现代人依然需要学习前人的文化精髓,也承受着生活的快节奏和多重压力,需要娱乐,文学和趣味相结合的传播方式无疑迎合了众人的心理需求。因此,经典传播的趣味化和娱乐化也将成为两大趋势。三、选择和态度纵然网络化、趣味化和娱乐化将成为三国演义的几大传播趋势,动画版大受欢迎,被翻拍的电视作品惹起“热议”,三国杀桌面游戏流行周围,三国PC游戏场景时而可见种种潮流,无法抵挡,接踵而至。也许我们是或不是潮流中的一员,但我们应对此持有正确的认识和态度。1始终忠于经典 三国演义之所以被成为经典,并被千古传承,必因为它有着不朽的原汁原味的价值和强大的艺术魅力。文本是最纯的展现形式,是对三国演义最本真的演绎。通过文本,读者可以与作者进行直接的交流,得到真切的个人体会。个人应该要有诵读文本的体验,并形成自己的观点,这样才不至于人云亦云,甚至被歪曲原著或史实的观点误导。个人直接体味经典不仅有利于个人的学习进步,且有利于经典魅力的更大挖掘。同时,具有较大影响力的传播手段如电视媒体等也应有较强的责任感,在传播经典文化时,应尽量忠于经典的原貌,为观众呈现多彩的、可信赖的作品。2. 面对潮流,有所选择纷至沓来的种种文化现象是时代的产物,我们无须对不符合个人价值观的潮流嗤之以鼻,而换之以坦然的姿态面对,以冷静的头脑思考,做出恰当的选择。品读原著当是第一选择,影视节目也是可供选择的一种良好方式,动态的画面往往给人留下深刻印象,但须选择口碑较好的一类作品观看。三国杀桌游这类衍生的传播形式,轻松且健康,娱乐性极强,且为众人参与,游戏过程中互相交流读书心得便更利于乐又利于学。对于PC游戏之类,则商家一般本着商业目的,不为文化的传播,游戏中的故事、情节等多经过修改,玩家也都本着娱乐的心态,PC游戏则不应过度沉迷其中。总之,现代电子传媒赋予了三国演义强大的生命力,以电视、网络为代表的电子媒介、新颖的游戏带给了三国演义更多更丰富的表现形式,开拓了三国演义的发展前景和影响力。我们应该在挖掘传统文化内涵的同时,接受

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