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文档简介

实验四 动画制作软件Flash的使用1、实验要求和目的熟悉Flash MX 2004的用户界面,掌握软件绘图工具的使用,熟悉帧的操作,通过实例制作,了解图层在动画制作过程中的作用,掌握遮罩层、引导层的具体含义及符号的使用,了解动画制作的流程,通过实例制作,掌握逐帧动画和渐变动画的制作方法,了解高级动画制作。2、实验环境和步骤Windows 2000环境下,打开开始菜单,程序MacromediaMacromedia Flash MX 2004。3、实验内容和步骤(1)熟悉用户界面打开Flash MX 2004,了解菜单栏、工具栏、面板、工作区的功能。(2)绘图工具栏的使用通过实际操作,掌握绘图工具的使用及工具选项栏中各选项含义。能够利用绘图工具绘制简单图形。(3)熟悉帧的操作选择帧、创建帧、复制帧、删除帧、改变帧频率(4)熟悉图层的基本操作图层的创建、调整图层顺序、改变图层状态(编辑/不可编辑,显示/隐藏,锁定/解锁,启动/关闭轮廓状态)、引导层、遮罩层的创建。(5)引导层与遮罩层的应用例1:花朵沿曲线运动1 新建一个图层,Flash自动命名为“图层1”。在图层1的第25帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。2 单击时间轴面板的,插入引导层。3 在新建的运动引导层的工作区中用铅笔绘制一条曲线,花朵将沿该曲线运动。4 单击 “插入”“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。在其“名称”输入框中输入名称“花朵”,“行为”选项中单击“影片剪辑”一项,单击“确定”按钮。5 向舞台中导入一幅花朵的图片,或手工画一朵花朵。6 单击工作区上方的“场景1”图标,工作区换回场景1,在其中选择 “图层1”。单击“窗口” “库”命令,打开库面板。7 选择库面板中的“花朵”元件,将其拖入工作区中,使花朵中心置于运动引导层中曲线的起始点上。8 在时间轴面板上选中图层1及运动引导层的第50帧,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。拖动花朵使其中心置于曲线终点。9 选中图层1 中的第一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。10单击补间动画中的任一帧,在属性面板的最下一行出现“对齐”复选框,若选中此选项,花朵会自动吸附到运动导线上。11 单击 控制测试影片命令,观看Flash动画运行效果。例2:遮罩层的应用1)新建一个Flash文档,将“图层1”重命名为“背景”,将其帧增加至35帧,向其第一帧中导入背景图片。2)在“背景”图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”,在背景图层上插入一个新的图层,并重命名为“蒙版”。3)在“蒙版”层的第1帧处绘制图形,以观看背景图层的内容,将图形置于背景图片的左上角,选中图形,单击“修改”“转换为元件”命令,进行设置,行为选择 图形,后单击“确定”按钮。4)单击“蒙版”图层的第35帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,在舞台上将“蒙版”层的图形移至背景图片的右下角。5)在“蒙版”层的第1帧到第35帧间任一帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。6)在“蒙版”层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”,则“蒙版”层和“背景”层自动变成遮罩和被遮罩标志,舞台上显示出遮罩效果。7)单击任一图层的第1帧,然后按回车键,可以在舞台上看到逐帧播放的动画效果。8)单击“控制” “测试影片”命令,观看电影遮罩效果。9)遮罩层及被遮罩层必须同时锁定才能显示遮罩效果。编辑时可解除锁定,编辑完毕后重新锁定。(6)元件及其实例例3:制作一个圆形按钮,初始状态为黑红色,当鼠标移到其上时变为黑白色,按下鼠标时为黑绿色,将结果保存在按钮1.fla中。1)选择 插入/新建元件 命令或按快捷键Ctrl+F8 ,打开创建新元件对话框。2)在“名称”文本框中,输入“按钮”,选中“行为”中的按钮单选钮,单击,进入按钮编辑状态。3)按题意先在“弹起”帧绘制一个圆,单击箭头工具,然后在工作区拖拉鼠标把圆圈起来,单击填充色工具,选择调色板下面的渐变色为黑红色。4)单击“指针经过”帧,按F6创建一关键帧,此时,“弹起”帧中的圆将被复制在该帧的同一位置上(若需在鼠标移到圆上时有一移动,可使用箭头工具将圆拖动一个小距离)。单击填充色工具,选择调色面板下面的渐变色为黑白色。5)单击“按下”帧,按F6创建一关键帧,此时“指针经过”帧中的圆将复制在该帧的同一位置上,单击填充色工具,选择调色面板下面的渐变色为黑绿色。6)至此按钮制作完成,单击时间轴下面的 场景1,转至场景编辑区。7)选择 窗口/库 命令,打开“库”面板,将“按钮”拖至场景工作区中。8)选择 文件/保存 命令,保存文件按钮1.fla。(7)逐帧动画、渐变动画的制作1)逐帧动画的制作打开骏马飞奔动作.fla,了解逐帧动画的制作过程,并对动画进行测试。2)渐变动画的制作a.运动渐变动画制作例4 制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。操作步骤如下: 单击主工具栏中的 新建按钮; 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中右端输入字符串Flash运动动画; 编辑结束关键帧。单击时间轴的第30帧,按F6创建一关键帧,将文字拖至工作区的左端; 将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择 创建补间动画 命令; 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果; 选择 文件/ 保存 或 文件 / 导出影片 命令。b.形状渐变动画例5 制作一个由圆渐变为一行字的动画操作步骤如下: 单击主工具栏中的新建按钮,创建一个新文件。 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制一个椭圆。 编辑结束关键帧: 在第30帧工作区中输入“形状渐变”4个字; 选中“形状渐变” (被蓝色框线包围); 选择 修改 / 分离 命令,将整行字拆为单字; 选择 修改 / 分离 命令,将单字拆为字形。 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击 补间 右侧文本框的下拉箭头选择 形状 选项。 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 保存文件 。(8)行为动画(选做题,总分加5分)例6 制作一个由行为控制的动画。当单击对象时它开始顺时针旋转,再次单击对象就停止旋转。单击次数为奇数开始旋转,偶数则停止旋转。操作步骤如下: 单击主工具栏中的 新建 按钮。 制作能旋转的对象元件 Rotate。 选择 插入/新建元件 命令,在对话框中输入元件名Rotate,选择元件类型为 电影剪辑,单击确定按钮。 在第1帧导入Button1.jpg文件。 单击时间轴的第30帧,按功能键F6创建关键帧。 创建旋转动画。单击时间轴的第1帧,在属性面板中单击补间下拉列表框右侧的箭头选择动作选项;然后在补间下方新弹出的旋转选项左、右两个文本框分别选择及输入顺时针和1。 制作能旋转的对象元件Rotate。 编码。选择窗口/开发面板/动作命令,打开动作面板。 在右边的文本输入区中输入代码如下: stop();停止播放 i = 1; 变量i用于控制对象是否旋转 单击第30帧,在文本输入区输入如下代码: gotoAndPlay(2); 转去播放第2帧,制作对象的连续旋转(3) 单击场景1返回主场景。 单击时间轴的第1帧,将库面板中的Rotate元件拖至工作区。 选中第一帧,在 动作 面板的文本输入区输入如下代码: i= -i; 选中Rotate元件,在 动作 面板的文本输入区输入如下代码: on (press) if (i eq -1) gotoAndPlay(2); if (i eq 1) gotoAndPlay(1); 按下快捷键Ctrl+Enter,观看播放效果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗。 选择 文件/保存 命令,保存Action1.fla。 选择 文件/导出/导出影片 命令,保存Action1.swf文件 。4、实验报告格式及要求实验* 1、实

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