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文档简介
Quest3D在业界以效果出色而闻名,这些非常绚丽的效果主要得益于成熟的DirectX引擎,目前Quest3D支持DirectX 9.0,而Quest3D 4.0版本将会支持DirectX 10的一些特性,这是一个非常令人振奋的消息,届时Quest3D的效果将更出色,运行效率也将更高。新版本的Quest3D根据应用层面的不同,将分为一下三个版本:Quest3D Creative EditionCreative Edition是个人使用者目前所能够获得最好的虚拟现实开发工具,良好的图形界面和强大的功能为使用者能够轻松的创作出各种优秀的应用。Quest3D Power EditionPower Edition是重要的实时三维项目完美解决方案。友好的图形用户界面以及强大的功能足以应付任何艰巨项目的挑战。Quest3D VR EditionVR Edition允许使用者与外部虚拟现实硬件相连接并且能对外部设备进行控制,如数据手套可以用来模拟手部的运动,跟踪器可以用来跟踪动作,同时还可以轻松实现多屏幕同步。Quest3D?能在即时编辑环境中与物件互动,提供您一个建构即时3D的标准方案。使用Quest3D?,您可以不花任何程式的功夫,建构出属於您自己的即时3D互动世界。在Quest3D?里,所有的编辑器都是视觉化、图形化的。真正所见即所得,即时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注於美工与互动,而不用担心程式错误及Debug。过去需要几天才能完成的专案,现在您只需要几小时。直觉的介面使用Quest3D?,您可以不花任何程式的功夫,建构出属於您自己的即时3D互动世界。在Quest3D?里,所有的编辑器都是视觉化、图形化的。真正所见即所得,即时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注於美工与互动,而不用担心程式错误及Debug。过去需要几天才能完成的专案,现在您只需要几小时。弹性Quest3D?,的工作流程更是即时3D互动软体中的佼佼者。例如,它可以让您选择分别储存资料或逻辑运算在任意您挑选的档案中。这表示每个设计开发者都可以专注於自己专责的部分,然后再将档案组合起来。类似先进的软体基因工程般,再复杂的开发专案都将轻易管理,可说是从小型设计公司到大型软体开发的最佳运作模式。先进的工作流程Quest3D?的工作流程更是即时3D互动软体中的佼佼者。例如,它可以让您选择分别储存资料或逻辑运算在任意您挑选的档案中。这表示每个设计开发者都可以专注於自己专责的部分,然后再将档案组合起来。类似先进的软体基因工程般,再复杂的开发专案都将轻易管理,可说是从小型设计公司到大型软体开发的最佳运作模式。功能完备Quest3D?让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数位内容的2D/3D图形、声音、网路、资料库、互动逻辑及A.I.,完全是您梦想中的设计软体巨擘。您完全不用担心执行效能问题,Quest3D?可以让您执行一个三百五十万面的档案、先进的绘图引擎,驾轻就熟地处理如凹凸贴图、自动路径侦测及物理属性等功能。轻易地发布作品此外,Quest3D?让您可以处理各类型的工业标准档案,当完成后,您可以在弹指间将档案存成萤幕保护程式、执行档或网页。可说是数位内容设计的不二选择。界 面- 可客制化的操作介面- 内建工具help介面- 真正所见即所得的编辑介面- 随手可得的多重选取及筛选器帮助改善工作流程- 不需写程式,完全图形化介面- 所有视窗均可保持开启状态,可使得编辑与执行都容易- 可跨档或编辑器做复制与贴上的动作- 介面支援左手操作用户,不需客制- 不可置信的效率化介面,Quest3D?执行时相当顺畅,不会有停顿、当机等现象- 同时处理多个档案- 针对输入档案简易修正工具做轴向修正及重新smooth等- 针对不同专案档,储存不同的介面配置- 多种预设样版及范例工作流程- 包含多种.X输出器,如MAX,MAYA,Lightwave,AutoCAD等- 可输入档案格式:WAV, MP3, MID, 3DS, X, LWO, MOT, LS,MD2, JPG, BMP, TGA, DDS, PNG等- 网路协同作业,专案可分成多重开发档案,专案成员各司其职掌握其开发的部分。- Quest3D?修正工具让您修正输入时可能产生的错误 ,如毁坏的网格、翻转的多边形与normal、重新smooth等。- 多种网格更新系统,让您更新那些在档案中的错误网格,在弹指之间完成传统上需要几个小时的工作。- 多重选择系统支援在编辑器里做多重选择,让用户可以轻易执行像同一时间改变物件材质等功能。- 选择系统可以筛选属性的载入,在搭配与多重选取工具后,可以一次同时载入多个物件。- 即时且图形化的操作,让用户不用等待跑图及编译,所有的一切都能直觉化地编辑,以避免用户出错。以快速的建构您的即时3D应用作品。Quest3D Quest3D是一个容易且有效的实时3D建构工具。比起其它的可视化的建构工具,如网页、动画、图形编辑工具来说,Quest3D能在实时编辑环境中与对象互动。Quest3D提供您一个建构实时3D的标准方案。 Quest3D让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数字内容的2D/3D图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I,完全是您梦想中的设计软件巨擘。 使用Quest3D,您可以不花任何程序的功夫,建构出属于您自己的实时3D互动世界。在Quest3D里,所有的编辑器都是可视化、图形化的。真正所见即所得,实时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注于美工与互动,而不用担心程序错误及Debug。过去需要几天才能完成的项目,现在您只需要几小时。 Quest3D由Act-3D公司开发,是其头号图形产品。其特点是: 1、拥有一款强大的编辑器,几乎可以不用手写什么代码,就能创建出图形应用程序。 2、高超的性能。相比同类产品,Quest3D的性能是最高的。 3、强大而漂亮的图形效果。通过Quest3D编辑器简单编辑便能展示出来的令人惊叹的高质量的图形效果。 4、拥有真实的物理引擎,仿真物理模型。 5、人工智能,数据库操作等附加功能。 6、支持力反馈的设备。 7、强大的网络模块支撑。 8、漂亮的粒子特效系统。 等等,还有许许多多的特性,就不在此一一列出。 Quest3D 2.1基于DirectX 8.1制作,算是将DirectX 8.1的所有性能都发挥得淋漓尽致了。 整套企业版引擎分为三大块:编辑器、浏览器和SDK。其中,编辑器用于编辑一体化数据,几乎应用程序就完全可以制作出来,而不需要再编写什么代码了。浏览器用于脱开编辑器浏览编辑器所编辑的文件。而SDK则可以用于建立Native应用程序。 Quest3D最大的特点,可能就属其独创的“Channel(管线)”这一技术了。通过Channl,你可以轻松的实现任何效果以及接口。Channel的基本含义是:一头为Input Spin,另一头为Output Spin的独立的动态可装御对象。 Quest3D支持的导入文件格式也很多,.X、.3DS(for 3DSMAX)、.LWO(LightWave 5.x object)、.MOT(LightWave 5.x motion)、.LS(Lightscape)等,另有如MP3、WAV、TGA、JPG等常用格式,基本满足所有的日常应用。使用Quest3D,你就能轻松的创建出强大而且弦丽的图形应用程序。相关网站Quest3D官方网站: Quest3D中国官方网站: Virtools/Virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等。Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等 。目录Virtools 的历史发展 Virtools执行流程 Virtools的前途与发展 系统需求 Virtools Dev 3.0 最新功能介绍 1. 整合NXN alienbrain 的档案控管功能 2. Building Blocks 新增功能 3. 其它新功能 4. Virtools Interface SDK 5. SDK:Render Engine 6. 基本规格Virtools 的历史发展 Virtools执行流程 Virtools的前途与发展 系统需求 Virtools Dev 3.0 最新功能介绍 1. 整合NXN alienbrain 的档案控管功能 2. Building Blocks 新增功能 3. 其它新功能 4. Virtools Interface SDK 5. SDK:Render Engine 6. 基本规格展开编辑本段Virtools 的历史发展法国拥有许多技术上尖端的小型三维引擎或平台公司,Virtools公司所开发的三 virtools简明教程维引擎成为微软XBox认可系统。其特点是方便易用应用领域广。 2004年VIRTOOLS日前推出了Virtools Dev 2.1实时三维互动媒介创建工具,随即被引进到中国台湾地区,并在台湾地区得到迅速发展,并引进到中国大陆。 目前全世界有超过270所大学使用Virtools ,Virtools已经获得许多媒体技术学系学生的肯定和支持 。 越来越多的多媒体技术公司开始应用Virtools开发其产品。 编辑本段Virtools执行流程(1) 动态计算(Calculating Animations) 例如一个有走路动态数据的主角,将会先计算此主角在该角色中所应该移动的动作后,才会开始处理此主角的移动位置。 (2) 处理行为模块(Proccessing the behaviors) (3) 消息传递处理 ( Handling the message passing) (4) 声音 (Sound) (5) 场景着色(Rendering scene) 编辑本段Virtools的前途与发展Virtools制作具有沉浸感的虚拟环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。因此是一种新发展的、具有新含义的一种人机交互系统。 目前全世界有超过270所大学使用Virtools ,Virtools已经获得许多媒体技术学系学生的肯定和支持 。 Virtools主要经由一个设计完善的图形使用者界面,使用模块化的行为模块撰写互动行为元素的脚本语言。这使得使用者能够快速地熟悉各种功能,包括从简单的变形到力学功能等。 Virtools可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等 。 因为在台湾已经普及到相当规模,所以汉语教材和相关项目的从业经验已经十分丰富与成熟。 许多大型游戏制作公司,例如EA和Sony Entertainment,都使用Virtools来快速地制作游戏产品的雏形。而且还有很多游戏是从头到尾都用Virtools进行开发的。中国大陆的Virtools的应用刚刚起步,但是前景十分看好,水晶宫和奇士等公司已经开始应用。 多媒体,软件,3D引擎,游戏引擎 编辑本段系统需求 处 理 器 : Pentium II 以上 操作系统 : Microsoft Windows (95, 98, 98SE, ME, 2000, XP or NT 4.0(Service Pack6以上) 内存 :32MB RAM以上 图形加速卡 : 至少16MB内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡 网络播放器(Virtools Web Player)支持麦金塔系统 建议配备 处 理 器 : Mac G3以上 操作系统 : Mac OS X 内存 : 256MB RAM以上 图形加速卡 : 至少32MB 内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡 新一代的Virtools Dev 3.0整合许多最新的技术,有效的提升互动3D研发环境的制作过程以及在不牺牲任何质量的情况下,同时降低成本并且确保产品上市时间。 编辑本段Virtools Dev 3.0 最新功能介绍Virtools Shaders: 可程序化的顶点着色器与像素着色器 架构于 Microsoft DirectX 9.0 的 Effect Framework,Virtools Dev 使用可程序的顶点着色器与像素着色器大幅提高3D绘图的视觉质量,达到电影般拟真的效果不再只是梦想。 Virtools Shaders支持绝大部分最新的显示卡,供您撰写属于您自己开发的特殊效果,并提供使用者,在Virtools的着色阶段(rendering pipeline)完整的控制权。 透过最新的着色器(Shader)运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将 shdader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效 (post-processing) 技术能有更为完善的掌控。 整合NXN alienbrain 的档案控管功能Virtools Dev 3.0中,整合了知名的软件公司 NXN 的 alienbrain 档案控管功能,提供使用者不管是小型工作室,或是大型公司的游戏制作群,一种团队工作全面性的解决方案,其中的功能有: (1)档案使用权管理、档案版本控管与登入 / 注销流程的查核功能。 (2)便利写(Easy-to-insert)是针对于撰写批注说明与记录文件部分的功能,可有效帮助使用者档案保存归档、版本控管、回存盘案等所有关于项目管理的琐碎杂事,NXN也已提供可与项目管理软件- Microsoft Project 连结的外挂程序,所以,在对于整个项目控管上无疑是如虎添翼的新功能,帮助使用者更有效率达成项目目标。 Action Manager 另外一项对于增加制作编辑效率上,有着重大意义的新功能- Action Manager,每一个Action都代表一个特定形式的 VSL script (Virtools Scripting Language,Virtools 开发环境中的程序语言,类似C),可透过选择或是参数设定的方式,执行事先定义好的工作流程,并可输入其它类型的Action 数据、重新组织整理,再设定键盘的快速键做为执行的Action的方式。 VSL的编辑环境提供可以建立、共享已撰写完成的VSL功能,并透过键盘按键的设定执行,增加编辑效率,减少繁复琐碎的工作。 Building Blocks 新增功能(1) Web Download:从网站服务器透过因特网下载档案。 (2) Web Get Data:透过URL的指定,取得网页的相关内容。 (3) Cloth System:利用分子弹簧系统(spring-mass system)仿真布料物体飘动、垂挂的效果。 (4)DX8 Dependency:取得在 Virtools Web Player DirectX8的rasterizer。 (5) DX9 Dependency:取得在 Virtools Web Player DirectX8的rasterizer,如 Virtools Shaders。 (6)Hardware Level:新增一个参数输出(pOut),可显示目前是使用OpenGL, DirectX5, DirectX7, DirectX8 或是 DirectX9。 (7)Mark System:增加产生 decal amrks 的选项与随机数产生方位角输出 Mark System的效果。 (8)Ray Intersection , Ray Box Intersection 与 2D Picking:这3个BB都新增了可输出执行结果的选项,包含相关物体的世界坐标或是区域坐标。 其它新功能(1)未使用或是无效的 Building Blocks 浏览器:加进 Schematic 的工具列中,协助使用者更新、修改。 (2)在 Variable Manager 新增许多可设定参数。 (3)在线文件部分,在Optimization Whitepaper章节中加入Behavior Graph Management文章。 (4)在 Virtools Resources 中,点选 .nms档案两下,可取得相关的资料。 Virtools Interface SDKVirtools Interface SDK使得整合外部的 Manager 与 Plugins 更加容易,并可建立专属的使用者接口功能,如在Dev的接口中,增加编辑animation的功能。 SDK:CK2/VXMATH (1)Template 类别-Xarray,可以将内容 aligned至特定的 memory bounary,如以16 bytes的方式 aligned。 (2)VxINdexedCopy功能可以使用 word indices的数据型态。 (3)在 Window的平台中,因为Intel使用了新的技术-SpeedStep,所以在VxTimeProfiler类别可使用 QueryPerformanceCounter,藉以传回正确的数值。由于QueryPerfomanceCounter在执行较小的程序时,会产生明显的负载现象,在此情况下,可以使用 VxRDTSCProfiler 类别会有较精准的效果,不会有明显的负载现象,但是以此类别作业并不在 “SpeedStep safe”的情况下,所以只能用于profiling的功能。 (4)新增 manager event OnRasterizerEvent:使用者可由此观察到目前使用的 rasterizer的状况,如是否已经被建立、消除或是重设尺寸大小。 SDK:Render Engine(1)在物体的着色流程做了一些修改,如着色状态的改变尽量减到最少、避免传送太小的primitives(就面数而论)到显示卡,这里使用了两个新增的变量来控制:CK2_3DDisableBatching 与 K2_3DBatchingMaxVertexCountToBeBatched。 (2)CK3dEntity:AddPreRenderCallback 与 CK3dEntity:AddPostRenderCallback 新增参数可指定 callback是否修改着色流程(改变目前的着色状态、贴图或矩阵等),藉此提供render engine着色顺序的信息。 (3)VxDrawPrimitiveData structure 以修改成可以储存 XptrSrided的成员。 (4)一些不会在render engine使用到,或是可能阻碍某些功能最佳化的列举(enumerations)与方法,都已经移除,如: CK3dEntity:AreRenderChannelsVisible , CK3dEntity:SetRenderChannels VX_MOVEABLE_RENDERCHANNELS,VXMESH_RENDERCHANNELS CKMaterial:SetCallback , CKMaterial:GetCallback CKMesh:AddSubMeshPreRenderCallBack, CKMesh:AddSubMeshPostRenderCallBack CKMesh:SetFaceChannelMask, CKMesh:ChangeFaceChannelMask (Replaced by FaceIndices) (5)新增类别:CKShader与CKShaderManager,可使用高阶的着色器语言如HLSL或CG,存取相关资料。HLSL的相关实作在SDK目录中附有原始程序代码可供参考。 基本规格绘图引擎支持OpenGL、Direct 3D 不必写程序,提供400多个的互动模块让使用者设定即可做出多种互动 提供程序语言VSL(Virtools Scripting Language) 具备有智能型关键词颜色显示系统(coloring system) 具备指令字符串提示功能(context-sensitive completion) 具备函示自变量显示(function arguments display) 可与NxN的Alienbrain档案管理系统整合,提供完整的项目管理功能 提供Action Manager方便程序人员进行大量而固定的编辑工作 支持DirectX 9.0以上的图形产生器,包含可用程序编写的顶点(Virtex)及 像素 (Pixel)着色功能 可制作实时的分子系统(Particle System),并具有物理特性,如重力、反 弹力等 可制作具有实时阴影(real-time shadow)计算效果之场景 可制作具有实时镜射(real-time mirror)计算效果之场景 具有可以免费下载的虚拟实境浏览器Plug-in(可自动侦测,下载及安装Plug-in) 提供可输出Virtools档案格式的3DSMAX、MAYA、Lightwave外挂程序 支持3DSMAX、MAYA的骨架系统(Bones System) 支持3DSMAX的Character Studio专业角色动作制作外挂软件 可以与HTML整合,使用者可透过因特网经由网页浏览 可输入3D Studio的.3ds格式、DirectX的.x格式,包含动态(Animation) 支持JPG、TIFF、TGA、BMP、PCX、DDS、PNG档案格式 支援Wave、Midi与MP3 具VSL程序语言模块,可在软件接口直接撰写程序并编译 支持 Cloth System,可实时模拟布料飘动效果 可透过HTTP下载档案 可取得执行ASP、PHP、JSP执行的结果参数 具可扩充支持Xbox平台程序(选购模块) Virtools SDK 使用者可以C+建立自己的互动行为模块 可编译成执行档 可撰写特定输入设备的驱动程序Vrp/关于VR-Platform的目标VR-Platform的目标是:低成本、高性能,让VR从高端走向低端,从神坛走向平民。让每一个CG人都能够从VR中发掘出计算机三维艺术的新乐趣。 简言之: 只要是用到计算机三维图形的地方,就有VRP的用武之地。 编辑本段具体包括建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示. 室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟. CG行业:互动广告、三维产品展示. 工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配. 文物保护:古迹复原、虚拟漫游. 交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真. 游戏娱乐:三维PC游戏、模拟器游戏. 军事:电子沙盘,虚拟战场. 地理:气候、植被、水利模拟. 教育:立体几何教学、物理化学课件模拟. 视频行业:虚拟演播室. 编辑本段VR-Platform功能一览表 友好的图形编辑界面 高效快捷的工作流程 强大的3D图形处理能力 任意角度、实时的3D显示 支持导航图显示功能 高效高精度物理碰撞模拟 高精度抓图 支持模型的导入导出 支持雾效,可增强场景真实度 提供多种样式、逼真的太阳光晕供选择 支持物体尺寸的显示和修改 可导出序列帧,方便后期编辑合成 支持动画相机,可方便录制各种动画 支持编组,方便整体操作 强大的界面编辑器,可灵活设计播放界面 支持撤消恢复,避免误操作 可任意编辑或替换启动界面 支持对物体的镜像、旋转、缩放和平移等操作 支持多视图显示 支持实体显示、线框显示、点显示等多种显示方式 可随意更改建筑物高度,改变外立面材质、颜色、贴图等 支持ATX动画贴图 支持贴图管理器 自带材质库,可任意更换物体材质 支持软件抗锯齿,可生成高精度画面 支持点击物体触发动作 支持距离触发动作 支持行走相机、飞行相机、绕物旋转相机等相机 作品可设置密码保护以及日期限制 高效、人性化的动作管理器,可自由设置各种动作 可直接生成.Exe独立可执行文件 支持天空盒,能模拟真实的天空效果 支持导入3dsmax关键帧动画和Reactor刚体动画 拥有模型和贴图素材库 整合连结外
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