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文档简介
finalDOF 1.5,finalFlares,finalRender 3.5 SE, finalRender 2 for Maya, finalToon Release 3.5,FumeFX 3.0,Hair Farm Professional,maxVR.qt 2.0,ScalpelMAX,stairMAX R2,thinkingParticles Classic,thinkingParticles 4.01,欢迎使用finalDOF 1.5finalDOF 1.5 是cebas的新一代 3ds Max效果工具.finalDOF 1.5 是用于 3ds Max 2010-2012 和 3ds Max Design 2010-2012, (32 & 64 位)可以实现景深(DOF) & 动态模糊效果的渲染器.finalDOF 1.5可以用来打破最新使用到3ds Max 分层G-Buffer 通道中边缘的第一个插件! finalDOF 1.5完全支持无限制的G-Buffer 通道,所实现的效果超过了任何标准的3ds Max 渲染器所能实现的效果.每个完全支持分层的G-Buffer 通道的3ds Max Conform Renderer,可以得益于finalDOF 1.5的强大的渲染功能. 目前为止,真正的景深渲染过程使用像finalRender中的raytracer或 使用mental ray进行渲染需要花费几分钟; 而使用其它的渲染器可能需要花费几天的时间才能完成渲染.finalDOF 1.5 另一方面会实时渲染,直接在3ds Max 中实现交互式的景深渲染和动态模糊渲染.2,欢迎使用 finalFlaresfinalFlares 1.5, 作为 RealLensFlare II的后继软件,现在可以作为3ds Max and 3ds Max Design的独立软件使用.最终,每个3D设计师都可以用优惠的价格买到功能最强大之一的3ds Max F/X软件包.支持平台3ds Max Design 2010-20123ds Max 2010-201232 and 64-bit世界各地的工作室都在使用 RealLensFlare,并且已经升级到 finalFlares 1.5 ! 现今的许多电影和游戏已经使用 finalFlares 实现想要创作的效果.如Star Trek Nemesis, Lethal Weapon, Lost in Space, Schuh des Manitu 等电影或者如 such Command and Conquer, Star Craft andDiablo等游戏都使用finalFlares F/X 技术来实现影片和游戏中的特殊效果.3,欢迎使用finalRender 3.5 SEfinalRender 3.5 for 3ds Max 2010-2013 and 3ds Max Design 2010-2013提供两个版本.finalRender 3.5 SE (Studio Edition)是那些对数量和灵活性有最高要求的大型制作公司和高级用户的最佳选择, 而 finalRender 3.5主要针对主流用户群.两个产品都是用相同的绝对可靠的,由 Hollywood创作的作品所认证的渲染核,并且能够实现相同的渲染效果 (当并没有使用3.5 SE的任何高级功能的时候). 完整的finalToon 3.5 意味着购买任一版本.DomeLightfinalRender R3 SE was the rendering system of choice for Uncharted Territory 在制作轰动一时的影片“2012.”的3D 视觉特效时,使用finalRender R3 SE 作为渲染工具.DomeLight 证明是创建逼真可信和快速的全球照明情景的关键照明工具.在处理成千上万的动画物体和上百万的多边形的时候,使用DomeLight仍然有一定的稳定性. finalRender 3.5中的 DomeLight 比以前更加快速,工作流程更加顺畅,效果更加完美,这样就加快了设计动画过程,同时也加快了QMC 渲染模式.Ocean Object and Material Enhancements对于cebas来说,用户输入也是非常重要的. The latest feedback on 得益于关于Ocean Material and Ocean Object的最新反馈,渲染和处理功能的调节和更新速度已经加快.比如,Foam Map handling现在就在进行大规模的功能检查与修正.Skin2 and CarPaint2finalRender 3.5 SE中的 fR-Skin2 是一个新分层的皮肤材料着色器,它能实现逼真的人类(或外星人)皮肤效果,功能远远超过之前的fR-Skin.使用fR-CarPaint2和一些可选的新式材料,就可以在汽车模型上颜料,涂完颜料之后的汽车亮闪闪的,看起来就像一辆新车.而且 fR-FastSkin升级之后,就可以完全控制这些功能.更多另外, finalRender 3.5 SE 提供了 RE AA control, the Reinhard Tone Mapper, 额外的 Shadow Mapping 工具, 和一些其它的纹理图着色器,比如 fR-Wet, fR-Velvet, fR-FastSkin等等.4,欢迎使用finalRender 2 for Maya看过介绍之后,用户会更加了解finalRender 2 for Maya,而且还会明白为什么我们会是当今市场上内置渲染系统软件的最佳替代软件. finalRender 2 for Maya完全支持Hypershade 和许多其它Maya使用的着色器节点,不仅仅是最好的Maya集成渲染系统,而且包含操作最简便,并且最有效的渲染器的集成通道系统.以作为许多大型和小型创作作品中的主要渲染器而出名的finalRender 2 for Maya,现在它已经包含编写Maya GUI中着色器代码革命性的ShaderGrind 概念,不仅仅只是一个“简单”的渲染应用程序.ShaderGrind 可以进入并且完全控制finalRender的 raytracing core,这代表了编写Maya中单独着色器的下一个革命性的跨越.以前只能是经验丰富的专家才可以完成的任务,现在使用Lighting TD 或Texturing Lead很快就可以完成. 请查看左侧面板上的链接来了解更多finalRender 2 for Maya 创新图像处理和单个功能的介绍.5,欢迎使用 finalToon Release 3.5finalToon会为3ds max的照明效果和卡通渲染效果开启一个新纪元,保证能够实现与之前完全不同的效果. finalToon提供的这些独特的特征和功能使得用户很快就可以成为即将形成的 NPR (non Photo Realistic) 3ds max用户渲染社区的一员.哪些功能使得它变得如此特别?finalToon 以其无与伦比的线条质量和渲染速度可以称得上是一款完全成熟的TrueLineRenderer (TLR)产品. 使用标准3ds max工具需要花费较长时间来完成的卡通或线条渲染场景,使用finalToon后速度可以大大加快.眨眼之间,用户以在厚厚的轮廓中进行渲染了!finalToon作为 TLR (true line renderer)工具,并不意味着 finalToon 就会取代你常用的着色器来进行着色或用来实现其它效果. finalToon 可以用来实现真正的 3ds max Render 效果,之后用户可以体会到使用它的好处.实时状态下就可以调整线条的样式,不需要一次一次地渲染整个场景.使用经过创作验证的3ds Max scanline渲染器可以处理所有的着色和渲染工作. 完成 scanline pass之后, finalToon 线条渲染器就会自动弹出来,然后负责创作NPR 线条渲染部分. 正如之前提到的那样,任何与完整的3ds Max兼容的渲染器都可以用来进行渲染通道,对通道进行着色. 但是,与finalRender 3.5一起使用的时候,轮廓渲染就会变成另一种方式-finalToon 闪亮程度达到最高,并且速度会戏剧性地提高.6,欢迎使用FumeFX 3.0Fumefx3.0是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。它所具备的多功能性,可靠性和直观性的工作流程使得它成为计算机图像行业解决复杂难题的一项完美的解决方案.这款插件是专为视觉效果设计师,游戏开发者和视觉化专业人士设计的.这些用户逼真性有更高标准的要求. 这款插件在表现流体气体行为的差别复杂性上的功能是其它插件所不能比拟的.FumeFX 3.0的关键不同之处在于它可以将特定的审美视角与真实物理情况所结合.使用其它的插件,通过复杂精致的粒子动画,用户可以艺术性地再现火等自然现象. 但是这种方法不仅浪费时间,而且创作的基础还完全限于任意的元素.对比之下,使用FumeFX 3.0创作火和烟等自然现象的时候,会依据现实世界的流体动力的自然规律,同时还会反映出比如温度和重力等相关的物理力量.这意味着用户可以在短时间内,使用简单的办法创建基于voxel的逼真的模拟效果.简单来说,没有其它创建燃烧效果的工具可以与创建物理模拟效果的插件可以相提并论.The Host (Gwoemul), Superman Returns, Iron Man, Spiderman 3, 2012等影片,以及Warhammer Online, Dantes Inferno等影片在创作当中都使用了FumeFX 3.0创作一些场面,这些电影和游戏的视觉效果就是对这一插件功能的最好证明.7,欢迎使用 Hair Farm Professional.Hair Farm 是用于3ds Max完整的头发解决方案. 这个软件主要是为那些想要创建出完美精致的发型的CG专业人士设计的. Hair Farm包含40种不同的工具,可以用来设计头发模型,创建动画和进行渲染. 它可以与3dsMax完美结合使用,甚至可以使用3ds Max的多种现有功能.关键功能精确建模 革命性的头发建模通道,头发建模比以前更加容易操作!Rend快速渲染难以置信的快速发型渲染引擎,能够创作出高质量的可视化效果!逼真的材料 使用简单的参数,就可以实现最先进的逼真的头发材料!可控制的动画包含丰富的动画和模拟渲染,以及可以容易控制的模拟工具!8,欢迎使用maxVR.qt 2.0maxVR.qt 2.0 是用于3ds Max 2010-2013 and 3ds Max Design 2010-2013的插件.使用它用户可以简单容易地为web or CD-ROM展示创建QuickTime MOV文件.maxVR.qt 2.0 使用Apple授权和分发的最新的QuickTime技术. 你可以创建QuickTime Panorama文件和QuickTime Object文件.想要了解关于Apple QuickTime的更多信息,请访问3ds Max or 3ds Max Design 是否支持一种MOV文件吗?3ds Max能够使用MOV文件来创建静态图像或动画(AVI文件).但是,3ds Max不能创建QuickTimeVR panorama 文件或 Object QuickTimeVR MOV 文件. maxVR.qt 2.0 支持3ds Max or 3ds Max Design下的Apple QuickTime的所有文件格式.9,欢迎使用ScalpelMAXScalpelMAX 是一个3ds max 的物件修改器,主要的功能是可以将物件切片,ScalpelMAX 非常适用于创造复杂 polygon 的使用者,既使polygon 面数超过10000面!游戏制作者以及影片后者也会喜欢 SclapelMAX,因为它令人难以置信的结构切片特色;更棒的是,贴图并不会影响 SclapelMAX 作用,它甚至可以切下任何部位物体结构而不会损坏物件结构及材质。ScalpelMAX SP1处理高阶 polygon 物体切片的功能,比基本功能更加即时而快速,并且使用更少的记忆体都是重要的特点,另一个特点是它非常的精准!当基本功能放弃执行或是制造出垃圾资讯时,ScalpelMAX在执行剪下作用的时候绝对不会失败。任何人都会使用基本功能来处理一些复杂的3D对象,并且知道如何使用,但是基本功能却不能处理任何的高阶物体,ScalpelMAX可以做得到,因为它简单的计算方式跟更精准的结果。10,欢迎使用 stairMAX R2.stairMAX R2是可以用于3ds Max 2010-2013 和3ds Max Design 2010-2013的高级楼梯创建插件.StairMaX 让你轻易使用3ds max 创造出各种参数的阶梯和电扶梯,每个3D阶梯都像真的一样符合比例,因为StairMAX 使用100% 模拟真实阶梯的参数。只要轻轻点几下滑鼠,你就可以创造出100个不同类型的阶梯,利用StairMAX 卓越的性能,每个使用者都可以调整控制参数做出属于自己的阶梯!11,欢迎使用thinkingParticles ClassicthinkingParticles Classic 可以基于3ds Max 2010-2012 和3ds Max Design 2010-2012 设置粒子系统的终极规则, 它提供了强大的无语伦比的功能.基于成功的thinkingParticles R3product,thinkingParticles Classic 代表最实惠的产品,已经成为 根据规则的3ds Max and 3ds Max Design 粒子系统的类别产品. 当这种类型的粒子系统与基于事实的粒子系统(主要在触发事件和时间事件时工作)相比时,你会发现符合tP的基于规则的逻辑的许多独特优点,这个逻辑没有通常使用的基于时间的规则的限制,反而会对一些行为进行控制.这些行为控制了粒子运动,生存,死亡,非直线型碰撞中的各个方面. 我们相信,使用thinkingParticles Classic,用户会发现他们能够创建出他们一直想要是实现的效果,但是目前为止,因为现有技术的限制,仍然会有一些效果无法实现.thinkingParticlesClassic真正的功能强大之处在于,条件和操作项的无限结合可以定义粒子系统中每个单个粒子的行为.比如 C+等, thinkingParticles为软件开发者打开了一个无限制的世界. 3ds Max and 3ds Max 设计师们也可以使用 thinkingParticle同样无限的功能.使用thinkingParticles Classic能做些什么?thinkingParticles Classic通过编程方法提供粒子系统功能. 但是与编程不同的是,用户不需要编写单行的代码! 任何3ds Max Wire Setup Interface设计师都可以定义规则,并且控制粒
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