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文档简介
第 1 页 共 24 页 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘摘 要要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生 活。随着 3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在手机上的使用非常的 广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷 的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于 J2ME 技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发 一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了 系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、手机 MIDP 客户端的实现,MIDP 客户端是游戏的唯一客户端,主要功 能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、 处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的, 但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:关键词:J2ME;手机游戏;Servlet 目目 录录 1 引言1 2 系统综述1 3 手机游戏的现状和关键技术介绍2 3.1 软件现状2 3.2 J2ME 概况.2 3.2.1 J2ME 的由来2 3.2.2 J2ME 的 3 层体系结构及 MIDP 简介3 3.3 TOMCAT服务器介绍 .4 3.4 SERVLET技术介绍.5 4 开发环境介绍.7 4.1 开发环境7 4.2 关于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT7 第 2 页 共 24 页 5 客户端模块的开发.7 5.1 综述.7 5.2 程序的类结构.7 5.3 游戏的功能流程图.8 5.4 游戏的实现.9 5.4.1 主类 Omok 的实现.9 5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现.10 5.4.3 游戏画布类的实现12 5.4.4 网络连接类的实现14 5.4.5 五子棋获胜算法15 6 服务器端程序的开发17 6.1 数据库的设计与实现17 6.2 SERVLET程序的编写.17 7 改进建议和措施20 7.1 关于图片问题20 7.2 软件测试20 7.2.1 测试前的准备工作20 7.2.2 进行测试21 7.2.3 有待添加和完善的功能22 结 论.22 参考文献.22 致 谢.23 第 3 页 共 24 页 图 6 Form 界面效果图 图 7 游戏运行效果图 第 4 页 共 24 页 Powered by 计算机毕业论文网 重要提示: 本论文由大学论文网
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