psp《SD高达G世纪OW》攻略世界巡回关卡全解.docx_第1页
psp《SD高达G世纪OW》攻略世界巡回关卡全解.docx_第2页
psp《SD高达G世纪OW》攻略世界巡回关卡全解.docx_第3页
psp《SD高达G世纪OW》攻略世界巡回关卡全解.docx_第4页
psp《SD高达G世纪OW》攻略世界巡回关卡全解.docx_第5页
已阅读5页,还剩55页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

这是一份SD高达G世纪超越世界的主线关卡世界巡回部分的关卡全解。这份攻略中包含了世界巡回系列关卡中全部29关的敌友机体信息,各个续关阶段触发的简明条件,以及每个关卡的战术分析。相信对于不同层次的玩家,你们都可以从这份攻略中找到各自所需要的内容。附注1:首先,因为整个表格是服务于collection的,所以非collection的兵器、战舰等一概未收录。在整篇攻略当中,为了节约工时,我将所有的续关generation break条件用英文首字母大写GB来代替,GB后的数字1、2代表着是第一次还是第二次generation break;相应的每关最后导致友军叛变的Over Impact则有OI代替。表格中的S1、S2是对应第一次、第二GB的secret条件,不过在攻略正文中我习惯把secret整个单词打出。表格的第二列coll顺指的是每台机体在整个collection序列当中的序号。这是我自己独立完成的,并且保证无误。它的意义在于,即使你看不懂机体的名称,也可以通过序号检索来帮助你定位和在collection中找到它。搭配使用的coll顺表在这里作为附件提供下载,诸位可以拿去参考。登场机体顾名思义。这里的机体名称全部保留为日文,目的在于让你们能够在关卡中和collection中找到这是哪一台机体,而不是随便拿个汉译唬烂。属性一栏中的各种词各有含义。新代表这个机体头一次在整个游戏里出现(不考虑自行开发设计交换,以及core部分)。捕代表该机体在该关卡该版面可以捕捉,换装/变形/配置代表这一行是上面相关机体的变形或安置特定驾驶员后出现,(有可能在该关卡不出现但是)独立作为collection的一条和相关机体一起登录在collection上。剧情代表该机体只在关卡作战前或作战当中的剧情里出现后就消失或被击破了,但是仍然会登录在collection上。数量或友军表示该机体出现的数量。敌人单位会以不可捕捉数量+可捕捉数量的形式表示;作为guest出现的友军则标以guest;作为NPC出现的绿色单位则标以NPC;剧情而未参战的单位标以无。特别的,如果某一行的机体是上面相关机体的变形,则标以同上机。附注2:本篇攻略中涉及到了几个由我自己总结的简单公式。在这里提前做一下注明,此外后文用到的时候也会特别点出。机体实际移动力计算:机体的移动力的计算方法依靠移动力数值适性补正地形补正,在不考虑障碍地形的情况下,所选用的适性补正,S和A是0,B是1,C是减去三分之一,D是减半。对于地面、宇宙中会减慢机体移动的地形补正,按照进入每个粗糙地形消耗2移动力来计算。击破获得score计算:(敌人基本点数+暴击补正)*(总伤害*2敌人血量)取整*0.1+1暴击补正分普通暴击和超一击两种。如果伤害是普通暴击,这个补正值是基本点数的10%;如果是超一击,这个补正值是基本点数的30%。内的部分也称为溢出伤害倍率。这个倍率最大不会超过2.0,也就是说当总伤害超过敌人血量五倍的时候,就达到了最高的溢出伤害倍率2.0。此外从这个公式还可以得到推论,只要造成了溢出伤害(单次伤害值超过敌人血量),那么就会有最低1.2的溢出伤害倍率。这个推论已经得到了实践验证。附注3:这里提供攻略全文以及collection顺位表的下载,以便诸位在psp的金手指内使用。A1关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A1初始1新guest14II43新/剧情无GB1(高达)击破它面前的扎古652AGE1guest658新3S1用光剑(第一个武器)击破它面前的扎古590AEU()新1586AEU捕2捕获GB2(高达age-1)击破任意一架UE机475新guest474新/换装同上机476新/换装同上机485新14963S2用光剑(第一个武器)击破任意一架UE机164J新1136C捕2捕获OI4回合之内击破(GB2中敌我双方出现的两台高达)11652AGE11475捕1捕获A1关无论是GB的触发还是secret的触发都没有回合限制,加上目标中的敌我双方距离并不远,所以难度很小。OverImpact的触发可能会比较麻烦,就初期来说作为目标双方的guest和敌人距离比较远,所以首先就要把可能挡路的secret1的敌人清理掉,其次是我军整体向上方收缩以避免阻挡敌人的前进,最后就是guest的475号剑装强袭拼命往前赶了无论是用母舰来携带它还是塞回母舰换上空战装都是浪费时间。无论如何本关的OI是值得一抓的,虽然强袭高达本身不强力,不过它所能够开发出的CE.73时代的黑强袭性能却很不错,或者多走几步还可以换开发线切到自由和强袭自由。A2关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A2初始68試作1号機新guest69試作1号機新/换装同上机70試作2号機新179?新380新1GB1和交战(高达试作1、2号机)569新guest592新1587AEU陸戦型(PMC)4S1使用光剑(第一个武器)和交战455捕1+2捕获GB2右边新登场guest master高达EXIA与左边新登场的大型机体交战336新guest319新2320(分離)新/变形同上机321(専用機)新1322(専用機?分離)新/变形同上机S2EXIA在与大型机体第一次交战时击破它390(機)新1389捕2捕获OI4回合内(黄色直升机)击破(红色直升机)68試作1号機捕1捕获56913361A2最大的问题莫过于secret1的触发:如果你的master带有增加移动力的M技能,这将不是个问题,直接给高达试作1号机挂上增加移动就刚刚好走到。反之你就只能让你的guest master耐心地去追,因为敌人的移动力要慢1格,所以到第三回合就可以追上并用光剑交战,在那之前请不要贸然开枪。不过,secret1的价值并不高,所以放弃同样是可以接受的。GB1触发后,下一阶段所需要的两个目标相距很远,所以在secret2中的敌我目标相遇之前我们有足够的时间把敌人目标打残,最后由guest的EXIA补刀。GB2登场的、触发OI的敌我机体距离主战场同样很远,所以最好的办法是提前派两架机体提前移动过去,帮guest快速干掉敌人后捎带脚把叛变的guest干掉。为了达成这个目标,一定程度的机师和机体积累是必须的。OI能够抓到的高达试作一号机可以用来开发带核武器的奇葩高达GP02,它19500的核弹威力几乎能秒一切非战舰机体前提是能打得中。或者,两段开发后能够得到的高达GP03D也是堪称怪物的大型机体,所以本关的OI价值要比secret的价值高得多。A3关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A3初始515新guest516新/换装同上机517新/换装同上机535新1536(MA)新/变形同上机537新1538(MA)新/变形同上机539新1540(MA)新/变形同上机545L()新/捕3+3捕获GB1作为GUEST的慎与敌人母舰左右两边的高达任意一台交战197guest217新1219?(親衛隊機)新4221専用?新1S1作为GUEST的慎与敌人母舰左右两边的高达任意一台交战并击破2新/捕1+2捕获GB2(独角兽高达)与(新安洲)交战616新guest619III(連邦軍型)新/620附带无620III(型)新2621新1S2(独角兽高达)在超强气或超一击状态下与(新安洲)交战264?新1259?S新/捕2捕获OI4回合内刹那击破515捕1捕获19716161麻烦的一关。这一关的初始敌人在下方而GB1的敌人增援在上方,在前期没有好战舰的情况下很难跑过来。因此我的建议是不如放弃本关的后续,等到B级后有了两艘战舰和足够多的机体再打会比较轻松。当然我们也不是没有别的办法以前你看不懂的话,现在你肯定看的懂secret1的触发条件了,因为有中文了嘛。你会发现GB1和secret1的触发并不难,不过如果你先用 guest的战舰打出来最下面那个橙色的map武器的话事情会变得更加简单。两架敌人MS和一艘敌人战舰齐齐被砍掉8000血是非常令人开心的。如果在军力不强的情况下触发GB1的话,我们要做的就是把新出现的guest master拼命往下拉,然后自军往上赶。幸好敌人采取的是波状攻击,在指挥官新安洲出击之前亲卫队杂鱼已经移动了两个回合,所以我们并不算很缺少时间来给独角兽高达打出来超强气。当然战舰map依然可以发挥奇效。这里要记住一个简单的、未来要多次用到的结论:绝大多数guest master一回合都只能行动3次每次行动guest最多通过击破得到40mp气力从标准状态到超强气需要200mp,到超一击需要额外的一次击破。因此,需要超强气来触发的条件只可能在登场第二回合才能实现,需要超一击触发的条件只能拖到第三回合(除非你有一个能使用再动或无限chance step的master)。因为GB2的敌人同样出现在上方,所以我军总是要向上靠拢的。虽然OI需要4回合以内触发,不过由于敌人和guest的位置不远所以这个并不难。OI能够抓到的脉冲高达可以开发出不错的玩意,不过需要的开发时间不算少。A4关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A4初始344新guest360新guest366新16367新/换装同上机368新/换装同上机GB14回合内击破10机以上420X新guest429捕1+3捕获430?新/配置同上机431?新2439捕3捕获442新2443改新1361新13664S13回合内击破10机以上34専用II新114II捕2捕获GB2用(guest master)击坠?的高达453?新guest461新14636S2用的第三武装击坠高达583専用新1581捕2捕获OI5回合以内击破3441420X捕1捕获453?1耗时很长但并不麻烦的一关。由于初始和GB1两个阶段敌人会出现大量的杂鱼,在前期输出不足的情况下还是很消磨时间的。不过请不要为生命的流逝而感到惋惜因为本关的报酬非常丰厚。GB1需要的条件是4回合内击坠10架骷髅杂鱼,平均一回合两架半这不算很难。secret1则把这个要求提高到了每回合3.3架,如果没有两小队以上的军力的话我不建议挑战这个,更何况这个secret只能让你抓两架扎古,堪称价值最低的secret。GB2的敌人目标在大厦顶部,好在我们的guest也能飞不过我不建议你这么做。考虑到GB2触发后敌人增援出现在下部且OI有回合限制,我建议全军下移慢慢清场等待敌人目标自己下来。secret2的触发不难,报酬也不高,可以捎带脚做掉。OI中可以抓到的高达X可以说是整个A级别关卡中最有价值的捕获目标了。高达X、DX这个系列所具有的高威力长距离三锁定特殊射击月光炮(卫星微波炮)可以应对几乎一切场合,配上这个系列机体本身不错的属性(特别是移动力),能够形成一个手脚长且强的出色战力,一直用到后期也没有任何压力。因此请早早锁定住我方增援的那艘战舰吧。A5关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A5初始274新guest268?X1新1276?新9GB1Guest机与海盗高达1号机交战644新guest649ELS(小型)27650ELS(中型)2S1在所有敌人杂鱼全灭后,Guest机才与海盗高达1号机交战501番機新149新/捕2捕获GB2击破10机以上的ELS656新guest658捕6+3捕获S25回合之内击破10机以上的ELS601新1596宇宙型新/捕2捕获OI6回合内击坠UE战舰268?X1捕1捕获64416581硬仗如果你要在早期全通这个关卡的话。这一关的几个触发条件没有什么可以多说的,难点在于GB1和GB2本身。GB1敌人增援的ELS部队很多,虽然我方guest master的大型MA有高伤害、三重锁定的出色武器,不过等他完成GB条件的话大概也剩不了多少EN了。如果ELS存活不少的情况下再遇到GB2触发后登场的大型UE战舰,那可就是被双方夹击的囧境了GB2增援的我方guest master很弱,弱到既不能单挑战舰也没法从战舰那逃开。而如果提前派部队过去的话,又势必会分散应对GB1的战力如何取舍?这是看各位的选择了。考虑到secret2价值很低,所以诸位不用强求在5回合之内消灭规定数量的ELS,整备好再触发GB2会安逸的多。毕竟,OI所提供的海盗高达x1,可以开发出小快灵且带有I立场的海盗高达系列,这对于吸引敌人火力和先手减血为后续部队创造step都是非常有利的。这么一看,能够顺利触发OI,价值就要比触发secret2要高得多。A6关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A6初始654AGE1guest655新guest657G新guest65815659新3GB15回合内击破UE战舰373新guest374()新/变形同上机391(OZ)新665846592660新1661新1S14回合内击破UE战舰115新/捕3捕获GB23回合以内用高达AGE击破黑色UE机187?新guest196新1190?新/捕10191?(指揮官機)新/配置同上机193?(専用機)新1S23回合以内,用高达AGE击破粉色UE机之后再用它击破黑色UE机768新1491新/捕2捕获OI5回合以内击破夏亚的654AGE1捕1捕获655捕1捕获657G捕1捕获3731187?1不是我不明白,这世界变化快A级别就有多层关卡,我从来没听说过G世纪历史上有这种事!你说我孤陋寡闻也好反正我就是没听说过!这不合规矩!好吧你问我规矩是什么,我也不知道总而言之,毕竟A级别是最初的级别,如果说前面的几关还是有合理的难度的话,那么这一关的难度就绝对不只是A级别,而是坑爹级别的了。初始的敌人很好对付,包括GB1也有足够时间触发。需要注意一下的就是高级UE机有减轻光束兵器伤害30%的涂层,不过这也算不得什么麻烦。麻烦从你触发了GB1开始。GB1敌人的增援出现在另一个位面(远目)啊不对,是你当前地图的下一层。当战场出现多层的时候,地图上的任何我军友军单位都会增加一个换面的命令(奥面/前面),而这个命令消耗一次行动,你换面的这一次行动可以打人但是不能再另一个位面移动。而GB1的我方 guest和敌方击破目标出现在另一面靠下的位置,此时我方主力应当是围绕着战舰的残骸,换面之后反而要往回跑很远,并且因为敌人这一次增援不多而并没有什么落脚点总而言之,结论就是,初期想要在触发GB1后再打掉GB1触发GB2,不是不能,但是很难,它需要足够多的兵员和足够强大的战斗力。麻烦还没有结束。GB2的敌人则出现在原来的位面上方很远处,5回合之内大部队从GB1的战场奔过去的话祝你好运。如果这种情况下你还想要触发OI的话,你多半只能使用阿姆罗的灵格斯来顶着新生新鸡瘟军的群殴去单挑夏亚的沙扎比,然后就可以等待我伟大鸡瘟的胜利了其实,GB1和GB2的难度不是不可破的,分兵会把整个问题的难度最小化,特别是进入B级别所提供的第二个战舰编队能够使得所有这些问题迎刃而解。当然,新的战舰、新的机体、新的机师,这是一笔庞大的支出。相比之下,A6这个关卡就真的是食之无味,弃之也一点都不可惜了因为本关的OI中可以捕获到高达AGE,而AGE系机体和本关其他能够捕捉到机体的性能和发展空间实在都是贫弱的可怜。因此,在你第一次打A6这个关卡的时候,我郑重建议你不要去管任何后续,直接通掉才是最经济最效率的。A-ex关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A-ex本关击破巨大白色凤凰MA即可通关。初始724新guest32新guest34専用IIguest14II918?新620新328新129新265?II新666J新2634新66380(実戦配備型)新1726新1GB1任意Master单位击破(0高达实战配备型)525(機)新guest526(機)新guest27612278?新4280新1281新1283新1S1(原创的黑凤凰玫瑰女)击破(0高达实战配备型)706改新119新/捕2捕获GB2任意Master单位击破死之旋风队其中之一(GB1中登场的三个有名字敌人)585GN新guest4296432?新3433新6435新1437新1S2击破死之旋风队其中之一(GB1中登场的三个有名字敌人)703改新1122(MA)新/捕2捕获121新/变形同上机OI击破兄弟其中之一32134専用II1525(機)1526(機)1585GN1A级别的EX关。打不过就不能去B级(其实普通关也一样的吧啊喂!)就敌人的数量和硬度来说,A-ex和A6相近,强度还略高一点;但是,因为没有坑爹的双层,又只用向一个方向行军,甚至过关条件都是只用打破大白凤凰,这就使得A-ex看起来比A6要可爱的多。作为EX关实际上并没有什么可说的。首先各个续关条件都很简单,使用原创女王加上我军的增援依次达成就可以了。至于其他guest,初始的夏亚和拉拉原地画圈,GB1的伊扎克和迪亚卡看好四个钻机中左边的那一个(反正别的也不好守),格拉汉姆的GN战旗出来关卡基本上也就快结束了。本关的guest 一个都不能捕捉,所以说实话不开GB1直接平过去都没什么心理压力。如果正常趟平所有续关的话,最合理的战术是战舰慢慢往右面龟爬,我军游荡在战舰的附近就好。没有回合限制和击破数压力使得这一关简直就是旅游还是那种收获不大的旅游。给的钱比A级别其他关卡多是肯定的,能抓到的机体则是又少又挫。不过本关的敌人也大都是血防不高的杂鱼,打过之后回头拿来练练级还是很不错的。B级别在进入B级别之前首先来看一下我们的第二次master选择。之所以没有在第一次就对master选择发表意见,是因为我发现从一开始就把自己的好恶强加给别人实在是太苛刻了。那么好。你们现在已经打过了A级别,用过了自军和友军的各种master技能,现在对master技能这个东西该有了一个初步的认识了吧。况且,如果你的第二次master选择还是由着性子来的话,那么就真的可能会在强度比A级别提高不少的B级别关卡中吃苦头了。前期我们需要什么样的master技能?前期遇到的最多的问题无非就是两个,一个是赶各种续关条件,一个是维持自军、友军机体在危机下的生存,其中特别是前者尤其重要,毕竟也有很多运气好到自己次次闪避打人回回命中的家伙呢。不过至少,你很难说会需要那种进攻性master技能的机师,毕竟在前期机体培养有限的情况下,master技能对于进攻侧根本发挥不出来多少价值,而防御侧和机动侧上面master技能的用武之地就大得多了。那么我们需要的最关键的辅助技能是以下几个:自由捕获。再行动/无限step。移动力up。回避100%。自由捕获是一个神奇的技能,它不会给你增添任何战斗力,但却可以帮你一次性将战场上所有举白旗的机体收入到捕获栏当中。它为你解决了海量的时间和海量的心力,无论如何都值得准备一个。再行动和无限step,是为了帮助你的单位快速切入战场/友军快速进入、脱离战场的。特别是友军。多一次移动,脱离虎口或者是虎入羊群,这比其他任何攻击向和防御向的技能都要管用。这两个技能你不需要总是齐备,视你的状况准备其中一个就够:再行动最为直观有效,它提供一次无条件的移动,所以更适合前期、更倾向防御;而无限 step对于输入偏弱的前期用处有限,对于后期来说却是攻防一体的万能技能。移动力up。单单+2看起来很不显眼,但如果这个技能和上面那一组结合起来,那实际效果就不只是加2了。此外即使没有再动,它也可以在很多地方发挥奇效,比如我们每个人都已经经历过了的A2关第一个secret条件。因为一个master每个回合只能使用一次master技能,因此持有移动力up的和持有再动系的应该是两个不同的机师。回避100%则可以保证你陷入敌人重围中的自军、友军单位的生存。这对于一不小心进军失误又覆盖存档,造成不能不game over的结局可是根本性的良药。我们打不中敌人,还可以用时间回合数慢慢补正,还可以用save/load慢慢刷出来但要是在敌人的回合被群殴的话,这个技能最管用。可选master或多或少会带有这样的技能。反过来说如果没有这些技能的话,这个机师大概也不适合做开荒master。另外,只有一个辅助技能大概也不能满足我们的需要。哪些机师带有多个这种技能呢?阿姆罗。元祖高达的主角。持有再行动和step无限。你看,没有人比骡子跑的更快了。夏亚。元祖高达的主要反派。持有自由捕获、移动up和回避100%。出色的辅助手,和上面的阿姆罗形成完美的互补,真不愧是好基友。此外我所散布的初始存档中,A级别选择的master就是他。克瓦特罗大尉。Z高达中夏亚的身份。持有再行动、移动Up、无限chance step和可以发挥奇效的强制归舰。十分强大的辅助master,唯一的问题就是太辅助了以至于攻击面显得略微贫弱。弗尔弗朗托。高达UC中的夏亚再临。移动力up、攻击up、回避100%、再行动。真正的全能平衡的辅助手。此外他的座机可以切入到独角兽高达的开发线,总而言之建议选一个。西布克。高达F91的主角。持有移动up和无限chance step,座机出色,能够胜任前期到后期的过渡职责。积古斯。高达W的面具反派。持有移动up和自由捕获。他最大的特点是1级就可购买的专有技能,能够给28机动以上的机体提高1移动力。基拉。seed的基神。持有移动up和chance step无限。他的定位和西布克近似。B1关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军B1初始39901新友军40002新/剧情友军388新/捕18+6捕获405新1406新1407新1GB1(guest master)击破对面三骑士中任何一人563新友军564新1566新1567新6545L()捕3捕获S1击破三骑士中任何一人时使用PX系统启动(第二个武器)677(機)新118?捕3捕获GB2(guest master)和(敌战舰右有脸敌人中上面那个)交战223新友军189新/捕3捕获1971201新4202(MA)新同上205新1206新同上207D型新4209新2S2和交战时击破他277(機)新1276捕3捕获OI5回合内用(大青椒)击破(独角兽高达)39915631223捕1捕获B1的各个条件没什么难点。初始阶段和GB1阶段都是向左平推,GB2阶段独角兽高达杀奔到大青椒之前我方是赶得回中场的。需要注意的地方只有 GB1的敌人稍微有些麻烦,因为他们杂鱼和指挥官机的特殊防御不太一样杂鱼的是我方beam射击、beam格斗减百分之30%,指挥官机的是实弹射击、通常格斗、必杀技减半。没有注意的话可能会因为输出不足而反被敌人包围。B2关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军B2初始453?友军455友军465新友军4613462強化型新14639464新6GB1(倒A高达)击破(强化型大青蛙)1友军2友军3友军9捕6+4捕获11?612?634専用II1742専用II新1S13回合内(倒A高达)击破(强化型大青蛙)46新117新/捕3捕获GB2用任意Master机击破夏亚(红色扎古2)578新友军579新友军580新友军5816583専用1584新2586AEU6588AEU2589AEU(指揮官機)1594地上型4595長距離射撃型新2598高機動型新6599高機動B型新26011S2在击破卡尔玛(棕色扎古2)后,再用任意Master机击破夏亚505新1504新/捕3捕获OI5回合以内击坠三方包围中任意一方的指挥官(上面的583、589和601)453?11捕1捕获2捕1捕获3捕1捕获578157915801B2这一关可以分为明显的上下两个半场,初始敌人、GB2的一部分还有OI中可以捕获的机体出现在下半场,其余都出现在上半场。因此不管是为了正常作战还是赶条件,分兵都是最好的策略。所以在开始这一关之前你最好刷够两船足够的战斗力或者将现有的战斗力分为两个足以自保的集团。总体来说上半场的压力要比下半场大一些。GB1 的触发条件只有一台大型机,不过那四台长得都差不多别认错了。顺便一提初始登场的倒A高达抓不到,因为它的母舰会半路逃跑。GB1中增援的鸡瘟军小飞机小 tank都不强,不过麻烦的是他们高回避高命中,小tank死了还会变飞机复活,突入敌阵斩首的我军要是被群殴了还是很麻烦的,从外围慢慢清吧。tank 死后出现的战斗机只有两千血,很适合给弱机体刷经验。GB2触发之后,新增的敌人是按照上半场左右两边和下半场大道的倒三角形包围过来的,我方的三台高达援军则是从大道的最上方登场。这三台高达并不强,进攻不足自保也不足,被群殴了一不留神就是一个game over。因此这里建议,GB2触发之后立即就用留守在下半场的部队打掉下面出现的指挥官机铁人桃子(601),直接触发over impact,让那三台高达自己叛变就没什么后顾之忧了。B3关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军B3初始474友军478?友军482 新1481新/换装同上483新1484新14851496184978GB1击破(机竖直上方的那台高达)。100Mk-II(仕様)新友军107百式新友军102?(赤)新/剧情友军113新/捕6+3捕获1156116新2131新1132(MA)新同上S1先击破(机竖直下方的那台高达)之后再击破。270?X2新1274?捕3捕获GB2(金色的百式)击坠(最左端的紫色变形机)412(EW)新友军416新1419新10S24回合内(金色的百式)击坠(最左端的紫色变形机)447新1442捕3捕获OI5回合内(飞翼零式EW)击破五飞(正对着那一行最左端的绿色高达)100Mk-II(仕様)捕1捕获107百式捕1捕获412(EW)1初始敌人分为上下两半,GB1的敌人从右面出现,GB2的则是从左面。四面乱跑显然要累死人,因此本关是以出生点和出生点不能动的战舰来展开作战的。幸好大部分条件对回合数没有要求,坐等敌人上门就行了:OI的条件中的敌我目标距离很近,可以认为没有时间限制。唯一有些麻烦的可能就是secret2的条件,guest金色百式在右面出现而敌人的紫色梅萨拉在左面出现,所以百式一出来就要向左面靠拢幸好百式作为guest master自带一个移动力up。除此之外本关没有什么难点,没有太难对付的敌人也没有太棘手的局面。需要注意的是,消灭敌人要一批批慢慢来,反倒不要触发条件太快让他们一起冲上来堆死我军。不出意外的话,B3是一个安逸而舒缓的关卡。B4关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军B4初始421X新友军424新友军426新友军451GX新NPC434154371GB1由的高达X-divider(或者是它的子机GXbit)击坠敌人的高达。602新友军433捕12+3捕获43514371578157915801S1由不受玩家控制的子机GXbit击坠敌人的高达。GXbit会在高达X-divider周围活动。61E新162?新3捕获GB2由Master单位击破命运三人组中任意一架高达119(MA)新5+3捕获118新同上121(MA)1S2Master单位击破命运三人组中第一架任意高达时HP全满769天新1490M1捕3捕获OI5回合以内由Master单位击坠(敌人援军最前锋的)421X捕1捕获424捕1捕获426捕1捕获6022B4是海上的战斗,因此在开战之前请检验一下自军的机体地形适性,不能飞的还有水里跑的慢的就都算了。机体的移动力的计算方法是移动力数值适性补正地形补正,在不考虑障碍地形的情况下,所选用的适性补正,S和A是0,B是1,C是减去三分之一,D是减半。所以水中C和移动5水B的就不要来凑热闹了。空飞机体慢一点倒是无所谓,因为这一关基本上也是围绕出生点作为作战中心来展开兵力的。除此以外再一个问题就是secret1的触发。这个条件要求是在绿色NPC机的自动行动回合中击破敌人指挥官机。其实也不难,因为NPC机会围绕在 guest master的高达X-divider周围活动,因此在把敌人杂鱼全清、指挥官打残之后,将guest master靠近敌人指挥官就可以了。GB1的敌人,oo的命运三人组自上方登场,高达X的增援则是继续从左边赶来。不过增援

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论