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photoshop CS3动画入门教程:时间轴动画简介:时间轴动画是PS动画的主要编辑器,他不需要过渡,只要在变化过程中设定关键帧就行了. 我们可以想像画布是一个舞台,里面有各种演员,这些演员要怎么演就要由导演也就是我们自己来安排了,演员先要在图层中编辑好,这是前期准备工作想要演员移动位置,我们就编辑他的位置,把位置前面的小钟打开,将拉杆拖动一段距离,在画布中拖移演员到指定地点,时间轴上就会自己产生一个关键帧.记住先拖拉杆,再动演员,可以多设几个关键帧,演员也多改变几个位置,点播放就可以看到效果了.淡入淡出效果是把不透明度前面的小钟打开先设一个关键帧,把该演员所在图层的不透明度调到0,再拖动拉杆一段距离,再把图层不透明度调到100,再拖拉杆一段距离,然后又改变不透明度.样式也是一样的.帧是可以复制并跨图层粘贴的样式做成的效果按住鼠标左键可以跨图层框选多个帧并移动它们来调时间.我们学习改变图形的位置。如果我们的动画单次播放时间不需要很长,我们可以做一下文档时间设置,可以把时间值设小一点。先来做前期准备:在两个层上画两个图形,然后打开时间轴动画。我们先来做红球的动画,也就是图层2。先把红球放到外面(最右边),打开位置前面的小钟,生成一个起始帧黄色小棱角。然后拖动拉杆一段距离(也就是时间)然后把红球移动进来 并放好位置,此时他会自动生成一个关键帧。然后又移动拉杆,再动红球我们把红球放到外面以结束红球的运动。我们再来做兰球的工作。先把兰球放外面,把拉杆移动一段距离再开启小钟,这样就有一个红球运动一段时间兰球再丢进来的效果。用编辑红球的方法来编辑兰球的运动。播放一下看效果。如果是矢量蒙板图形,要选择矢量蒙板位置.还要改变一下移动工具.如果想要图形运动过程中停留一段时间,我们可以点右键拷贝当前关键帧然后移动拉杆再粘贴关键帧.下面我们再来学习一下透明度和样式动画先做好前期准备,画好雷达面板,另外再建一层点上几个小白点.把雷达层加个渐变叠加.设好渐变条打开时间轴动画,我们把文档时间设为四秒,这样好记一点.打开雷达图层前面的样式小钟,调整渐变角度为90把拉杆移到第一秒,并改变渐变角度第二秒照猫画虎,第四秒直接拷贝第一帧然后粘贴.如果只设三个关键帧,他将逆时针旋转再来做小点层的工作,它没有移动,主要是渐隐渐现的一个过程,我们只要调整各关键帧上图层的透明度就行了.移动拉杆,注意雷达面板上的那条放射线,在合适的时间上建立关键帧(打开小点图层上的不透明度小钟).调整不透

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