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文档简介

1 / 17 与策划专业有关的面试问题 目标软件游戏策划考题 一、 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有 3种阵营: 在这里我们称呼为 游戏阵营 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪 在 会有 3 种关系: 在这里我们称呼为 战斗关系 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、 同一组队; 真正的题目在这里 请设计一套游戏中的 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的 游戏阵营 对应的 战斗关系 ; 2 / 17 2、这套设计对其他设计的规则要求; 比如说 什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚; 比如说 杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇 曹操的父亲的个人小传 ; 本题目的在于了解你的文字功底 文学造诣 ; 要求: 0、分成 6 个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于 1000 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记 3、用 写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看 条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档 的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 3 / 17 2、字数介于 500 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗? 请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿 ,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你 都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法 等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 点卡和出卖游戏物品两种之外 人、小孩、骨灰级玩家 一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给坦克大战设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。 4 / 17 网易策划笔试题 ,并简要评价你玩过的几款游戏。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。 6. 简述 你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在 100 年以上的架空历史,要求尽量合理。( 200字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。( 200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。( 200 字5 / 17 左右) 4、一些各国神话 (专区搜狗 )故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试 (详细 )题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划 问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案 )并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性 17戏策划数值分析员招聘试题: 一、 01. 1 点体质 3 点 1 点力量 1 点 问一个具有 17点体质和 28点力量的角色,有多少 2 分 02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的 设定山丘巨人具有 10000 点生命,200 点 个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人 500的生命,请问他获得多少 5 分 6 / 17 03. ,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推 算数值的关系: 8 分 2 3 4 5 6 7 8 9 10 42 26 10 6 +14 +22 04. 与地下城)系统中,判断命中时投掷一个 20 面的骰子(随机得到 120 的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的 御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击 16 的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示) 9 分 05. 物理攻击命中公式为: it 100 * ( * 2 * ( 其中 中值) ; 躲值) ; 假定 1001000;取值范围是 50500; 取值范围是 199。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示) 10 分 06. 角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。 12分 07. 列举 5 个 如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。 15分 08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么? 10分 7 / 17 选择: 冰巨人; 树人。 09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有 “ 酸液喷吐 ” 的能力,橡皮泥具有 “ 软化变形 ” 能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。 15分 10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。 15分 二、 用题目 11. 按哪个快捷键弹出 5 分 12. 列举三个 函数,比如 ;并说明其功能,比如 为求和。 9分 13. 求 1+2+3+ +98+99+100 的结果,请逐步说明你的操作。 10分 三、数学常识题目 14. 请写出一组差为等差数列的数列。 10 分 15. 请简单描述一位数学家的典故。 16分 笔试印象(非必答题目) 1. 你感觉自己可以获得多少分数: _。 2. 你对这份试题的感觉: 都是基本知识; 有8 / 17 点难; 有些题目是故意刁难。 你感觉哪道题最难? _。 3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可 以与其良好共事?说明推断的理由。 “ 数值平衡师 ” 岗位介绍 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为 “。通常,人们认为 主要是因为 从 戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在 类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造 成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为: 数值平衡师。 主要工作: 构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。 对这个岗位的工作要求: 17 运算过程(比如做 数值系统,包括公式和数值表)。 要是数值的声明、运算和存储) 蜗牛电子有限公司 姓名 _ (注 :以下题目的回答允许为空或选择回答 ) 别想考验你的什么素质 ,请简要回答(可选择回答 )! 2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序 (允许数项为并列关系 ): A. 棋盘策略 B. 角色扮演 C. 即时 战略 D. 模拟经营 E. 动作解谜 F. 运动休闲 3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式 (比如红、绿属于颜色分类 ,你觉得有多少就列多少 ) 4. 请用一段话概括航海世纪、魔兽世界、魔力宝贝的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特10 / 17 点。 5. 请用一段话告诉我 ,你的能力优劣及适合岗位 ? 6. 请告诉我 ,你的答题顺序及原由 ? 7. 用 “ 海盗 ” 、 “ 雪山 ” 、 “ 西域 ” 、 “ 袈裟 ” 、“ 紫河车 ” 编一段适合航海世纪体裁的故事或诗词 ? 8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程 : 小孙和小张是考古学家老李的学生。 有一天 ,老李拿了一件古物来考验俩人 ,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓 , 告诉小张拥有者的名 ,并在纸条上写了以下几个人 ,问他们知道谁才是 拥有者 ? 赵括 赵云 赵鹏 沈括 沈万三 岳飞 岳云 张飞 张良 张鹏 小孙说 :我不知道 ,我也肯定小张不知道 ! 小张说 :我本来也不知道 ,听小孙这么一说 ,现在知道了 ! 小孙说 :哦 ,我也知道了。 10. 怎样规划 并将其应用在游戏中 ? 11. 请阐述游戏 “ 剪刀、石头、布 ” 的平衡关系 (可11 / 17 自由扩展思路 )? 12. 如果你没被入选 ,你会怎么办 ? 天晴数码策划考题 一、 游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。 传奇 奇迹 大话西游 幻灵游侠 征服 千年 分析要求: 1、 重点分析游戏中的: a) b) 任务系统 2、 对游戏的优缺点各列出 3 点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。 3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。 二、 网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过 6 人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。 要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 12 / 17 游戏大致玩法 这里要简明 扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 三、 网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求: 游戏的世界背景描绘 第 5/8页 描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。 风格及玩点描述 13 / 17 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析 阐述为什么这样题材的游戏,会在 2004 年的网络游戏市场受到欢迎。 四、网络游戏项目设计 网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 文档需要包括以下部分: 项目说明 简要介绍游戏大纲,目标 玩家,市场预测等。 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。 市场分析 阐述目标玩家和市场预测说明。 游戏系统 描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统: 1、 聊天系统 2、 战斗系统 3、 升级系统 14 / 17 4、 装备及物品相关系统 5、 好友系统 6、 婚姻系统 7、 家庭建设系统 8、 帮派系统 9、 经济和生产系统 10、 市场和交易系统 11、 以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。 游戏数据 这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和 作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 游戏所需资源清单 列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。 15 / 17 只需要简要的列举说明。 天晴数码策划考题(最新的版本) 一、秤重的问题 有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。 用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。 这一题相当复杂,所以请回答下面的问题: 1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。 2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。 3、用自己的话,描绘一下如何秤出。 二、装备改良的题目 现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。 装备的品质: 装备的品质,由低至高: 普通,良品,上品,精品,极品 合成失败的后果: 如果是普通升良 品,和良品升上品时,失败没有惩罚。 如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候, 5016 / 17 的机会,品质会下降一个档次。 龙珠: 无论合成是否成功,龙珠都消失。 要求: 要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费 20 颗龙珠 2 一般情况下,随着品质逐步提高,成功

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