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文档简介
三维实体生成二维视图福建省林业职业技术学院 谢金生摘 要:本文通过实例论述在AutoCAD中将三维实体生成二维视图的方法和特点,着重阐述生成符合机械图投影关系的基本视图、向视图和剖视图中所使用的命令、方法、步骤及注意事项。关键词:AutoCAD 三维实体 二维视图 生成方法 注意事项引 言:由于三维设计特有的优越性,故越来越受到人们的重视,在发达地区,已经CAD/CAM一体化,三维设计直接用于加工。然而,目前我国机械行业大部分企业技术落后、设备老化、数控机床数量少,仍然用二维图样指导生产,并且,这种局面要持续较长的时间。因此,充分利用AutoCAD三维建模的优势,在产品或零件的设计中,通过实体建模,再由三维模型生成二维工程视图,对减少绘图的工作量、提高绘图的速度与精度、避免二维绘图中可能出现的各种错误,有其重要的意义。一、在模型空间中设置平铺视区打开AutoCAD软件,首先进入模型空间,在模型空间中可以绘制三维实体。如图(1)就是在模型空间中绘制的支座零件的三维实体。但由于三维实体的不透明性前面遮挡后面,从一个角度只能看到其中的部分。要想看到三维实体的各部分,就要从不同的角度对其进行观察,为便于观察,可以把屏幕上的绘图区设置成多个视区。在AutoCAD2000的模型空间中点击菜单栏中的视图视口新建视口或在命令行中键入Vports命令,可把绘图工作区设置为多个视区(这种视区称为平铺视区(Tiled Viewport)。并可为各视区设置为不同的观察视点。如图(2)所示,为便于观察零件的具体形状,模型空间设置了4个平铺视区,并将各视区的视点分别设置为主视图、俯视图、左视图和透视图。显然平铺视区方便了三维实体观察,可以生成二维视图。然而得不到打印输出的支持,只能打印输出激活的平铺视区(被激活的视区显示粗边框,如图(2)中的透视图。),不能打印未激活的平铺视区。另外,由图(2)还可知,在模型空间中的不同视区上标注的尺寸、注释的文字,将随观察角度的变化而倾斜,有时模糊不清,甚至变为一条线。二、在模型图纸空间中创建浮动视区在AutoCAD2000中单击绘图区下的布局1或布局2等,就可从模型空间进入图纸空间。首次创建某一图纸空间,系统默认创建一个视区。这种在图纸空间中创建的视区称为浮动视区(Floating Viewpoint)。在浮动视区中可以显示由模型空间创建的三维实体的各种视图。若要创建多个浮动视区,需在命令行中键入Erase命令或点击工具栏中的删除按钮,然后单击视区的边框线,将系统所默认创建的视区删除(若直接创建会产生重叠现象)。然后,通过有关命令重新创建新的视区。1、用Mview命令创建浮动视区及所形成的二维视图1)、进入图纸空间,并删除系统默认的视区后,在命令行中键入Mview命令,根据提示,可创建一个或多个浮动视区。如图(3)所示,在图纸空间中创建了4个浮动视区。2)、点击状态栏中的图纸按钮,然后单击某一视区的边框线,可将某一视区由图纸空间转为模型空间。这个模型空间称为浮动模型空间(Model space in floating viewpoinrs)。在激活的活动视区中,通过设置不同的视点可将视区对象转为二维视图(如图(3)主视图、俯视图、左视图和透视图),也可创建或编辑三维实体,并能在其它浮动视区实时显示这种变化。3)、可以为各浮动视区设置相应的图层,这样做的优点是可以在不同的图层上对各视区进行标注、加注释等,而不会影响其它视区。如在本例中为了能在各视区进行尺寸标注,需设置俯视图标注层、主视图标注层和左视图标注层。然后将某一图层置为当前层(如俯视图标注层),并将相应的视区激活(俯视图),进行尺寸标注。最后,激活其它视区,打开图层设置对话框,选定当前的图层(Topdim),点击显示细节按钮,勾选在活动视口中冻结选项。通过以上的操作可以看出图(3)与图(2)的不同之处,即在某一视区中所进行的标注或注释不会影响其它视区。此外,在图纸空间中,还可以把多个视图一起打印输出。然而,按这一方式输出的图纸和工程图样还有较大的差别,由图(3)不难看出,用该方法形成的二维视图无法区分可见线与隐藏线;曲面轮廓线绘制不符合工程图样标准等。2、用Solview命令创建浮动视区,用Soldraw命令生成二维工程图样1)、Solview命令创建的浮动视区Solview命令用于创建符合机械投影关系的浮动视区,为生成基本视图、向视图和剖视图作准备。使用该命令还同时生成5种图层,为每个视图建立了用于标注的图层(视图名-DIM)和提供给Soldraw命令使用的可见线图层(视图名-VIS)、隐藏线(视图名-HID)图层、剖面线图层(视图名-DIM)及用于放置视区对象的公共图层(VPORTS)。下面通过图(4),说明用Soldraw命令创建浮动视区的具体过程。E点选选下拉菜单绘图/实体/设置/视图或点击实体工具条中的设置视图按钮或在命令行中键入Solview命令,都可激活该命令,并给出如下的提示。“输入选项UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S):”其中:UCS项可创建基于坐标系的投影图,即使用当前UCS或WCS或已命名的坐标系的XY平面作为投影面,生成的浮动视区平行于UCS的XY平面。值得注意的是,在使用Solview命令时,如果还没有浮动视区,应选选择UCS项生成初始的浮动视区,然后再由它生成其它浮动视区。例如本例应先用UCS项创建俯视图,其步骤如下:在提示行中键入UCS项,回车输入选项命名的(N)/世界(W)/?/当前(C):回车(选择当前UCS)输入视图比例(相当于ZOOM命令的SCALE项的XP比例),回车(取默认值1)指定视图中心(在O点附近处单击,可多次指定,直到满意为止),回车指定浮动视区的第一对角点(在A点处单击)指定浮动视区的第另一个对角点(在B点处单击)输入视图名称(输入视图名称TOP(俯视图)。通过以上步骤就创建了一个浮动视区,同时在视图中显示以当前UCS的XY平面为投影面的俯视图。在提示行中键入O,可生成符合正投影关系的投影视图。例如本例主视图的生成过程:在提示行中键入O,回车提示指定要投影的哪一侧(在D点处单击,拉出橡皮筋)指定视图中心(在E点处单击,可多次选择)指定浮动视区的第一对角点F指定浮动视区的第另一个对角点G输入视图名称(输入视图名称Front(主视图)。通过以上步骤就创建了一个正投影关系的主视图。同理通过主视图可创建左视图。若要创建向视图可键入A、剖视图可键入S。其作图步骤与创建主视图类似,在此不地详述。创建透视图的方法与俯视图方法类似,可先创建一个浮动视区,然后将其视点设置为(-1,-1,1)即可。2)、用Soldraw命令生成二维工程图样点选下拉菜单绘图/实体/设置/图形或选择实体工具条中的设置图形按钮或在命令行中键入Soldraw命令,都可激活该命令,并提示选择要进行处理(生成二维投影视图)的视区。本例点选主视图、俯视图和左视图3个视区的边框,回车,系统自动将原视区的三维实体删除,并生成二维投影视图。3)、设置可见线、隐藏线、和标注线的线型,并对各视图进行标注打开图层设置对话框,将TOP-VIS、FRONT-VIS、LEFT-VIS线型设置为粗实线;将TOP-DIM、FRONT-DIM、LEFT-DIM线型设置为细实线;将TOP-HID、FRONT-HID、LEFT-HID线型设置为虚线。同时新建TOP-CEN、FRONT-CEN、LEFT-CEN三个图层,并设置线型为点划线,用于在各视图中绘制中心线。单击状态栏中的图纸按钮,将视区转为浮动的模型空间,分别激活各视区,将相应的图层置为当前层,进行尺寸标注或绘制中心线。例如,激活主视图后,将FRONTDIM图层置为当前层,可对主视图进行标注。将FRONTCEN置为当前层,可绘制主视图的中心线。4)、插入图幅和标题栏在完成对各视图的标注、绘制中心线及注释等工作后,单击状态栏中的模型按钮,将视区转为图纸空间。若对布局不满意可通过有关命令进行移动。然后,冻结VPORTS图层。最后,在图纸空间中插入图幅和标题栏,就行成了图(5)所示的标准机械工程图样。三、用Solview命令创建浮动视区,用Soldraw命令生成机械工程图样应注意以下事项:1、应正确设置模型空间的UCS。在创建三维模型时,也许需要多次变换UCS坐标。因此为得到正确和预期的二维投影图,在完成三维图形的创建后请务必将UCS设置为正确的位置。因前已述,在创建二维浮动视区时,首先要根据UCS的XY平面生成第一个浮动视区。如UCS设置不正确,会给浮动视区的创建带来麻烦,甚至得不到预期效果。2、应要正确设置页面和视图比例。因为我们在创建第一个视区后,其它视区的创建是按正投影关系得到,为不影响各视区图形的位置关系(长对正、宽相等的位置关系),最好不要在浮动视区中采用缩放方式来缩放二维图形,否则将难以其调整到正确位置。3、应正确设置图纸布局。要创建几个视区、各视区在图纸中的位置,一定要做到心中有数,这样才不会造成布局混乱,甚至会破坏图形的位置关系。参考文献:1、何方文计算机辅助设计AutoCAD教程华南理工大学出版社2、弘道工作室融会贯通AutoCAD R14 中文版人民交通出版社出版3、康博创作室AutoCAD2000使用大权清华大学出版社出版4、荣涵锐、荣毅虹AutoCAD三维图形在机械设计中的应用哈尔滨工业大学出版社CAD三维立体图(用命令,非任何插件)转换成二维三视图2007年09月19日 星期三 上午 11:38现把教程奉上:三维到二维1打开文件(来自:仅剩执着//zlyl)打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。着色模式:2 转到布局中,删除系统自动生成的视口。3 布局自己的视口(来自:仅剩执着//zlyl)3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。3.2 建自己的视口。运行“视图视口四个视口”命令: _-vports(来自:仅剩执着//zlyl)指定视口的角点或 开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4 : _4指定第一个角点或 布满(F) : ;在这个地方按回车正在重生成模型。4 进入浮动模型空间(来自:仅剩执着//zlyl)在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。5 设置各视图(来自:仅剩执着//zlyl)利用“视图三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子6转回图纸空间(来自:仅剩执着//zlyl)7设置各视图的比例,锁定视口显示选中三视图的视口,运行“修改对象特性”,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。8 加载hidden线型(来自:仅剩执着//zlyl)运行“格式线型加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型9 进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令命令: solprof选择对象: ;在这里选择你的实体找到 1 个选择对象: ;按回车是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? 是(Y)/否(N) : ;一路回车下去是否将剖面线投影到平面?是(Y)/否(N) :是否删除相切的边? 是(Y)/否(N) :已选定一个实体。(来自:仅剩执着//zlyl)观察你的图层,将多出以“PH-*”和“PV-*”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。10对第二和第三个视口进行同样的操作(来自:仅剩执着//zlyl)11选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : n ;在这里输入n后回车指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z : v ;在这里输入v后回车运行solprof12关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。13运行
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