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文档简介

当代CGI技术在影视作品中的应用观恐龙有感 姓名 :潘建 班级 :工业设计01 学号 :1007010111一CGI技术的概念Common Gateway Interface,简称CGI。在物理上是一段程序,运行在服务器上,提供同客户端HTML页面的接口。这样说大概还不好理解。那么我们看一个实际例子: 现在的个人主页上大部分都有一个留言本。留言本的工作是这样的:先由用户在客户端输入一些信息,如名字之类的东西。接着用户按一下“留言”(到目前为止工作都在客户端),浏览器把这些信息传送到服务器的CGI目录下特定的cgi程序中,于是cgi程序在服务器上按照预定的方法进行处理。在本例中就是把用户提交的信息存入指定的文件中。然后cgi程序给客户端发送一个信息,表示请求的任务已经结束。此时用户在浏览器里将看到“留言结束”的字样。整个过程结束。绝大多数的CGI程序被用来解释处理来自表单的输入信息,并在服务器产生相应的处理,或将相应的信息反馈给浏览器。CGI程序使网页具有交互功能。优点:CGI可以为我们提供许多HTML无法做到的功能。比如 a.一个记数器 b.顾客信息表格的提交以及统计 c.搜索程序 d.WEB数据库,用Html是没有办法记住客户的任何信息的,就算用户愿意让你知道。用Html也是无法把信息记录到某一个特定文件里的。要把客户端的信息记录在服务器的硬盘上,就要用到CGI。 这是CGI最重要的作用,它补充了Html的不足。是的,仅仅是补充,不是替代。 使在网络服务器下运行外部分应用程序(或网关)成为可能。CGI-BIN 目录是存放CGI脚本的地方。这些脚本使WWW服务器和浏览器能运行外部程序,而无需启动另一个原因程序。 它是运行在Web服务器上的一个程序,并由来自于浏览者的输入触发。CGI是在HTTP服务器下运行外部程序(或网关)的一个接口,它能让网络用户访问远程系统上的使用类型程序,就好像他们在实际使用那些远程计算机一样。 CGI能够让浏览者与服务器进行交互,如果你曾经遇到过在网络上填表或者进行搜索,就很有可能就是用的CGI。尽管CGI易于使用,但是当大批人同时使用一个CGI应用程序是会反应较慢,网络服务器 速度也会受到很大 影响。CGI应用程序的优点是可以独立运行。 CGI应用程序可以由大多数的编程语言编写,如Perl(Practical Extraction and Report Language)、CC+、Java 和Visual Basic等。不过对于那些没有太多编程经验的网页制作人来说,实在是一个不小的难题。2 影片内容与CGI技术分析恐龙是一部视觉震撼力很强的电影。在这部影片中,他们运用CGI技术将拍摄和三维动画融为一体,给我们以视觉的震撼。数字技术在电影制作中的应用,是电影领域最具革命性的变革之一。数字技术的空前发展必将使其成为今后影视制作的新方向。为拍摄恐龙一片,工作人员共花费了320万个工作时,该片的全部素材达1亿个文件,约45兆兆字节之巨,足可装满7万张光盘。该片工作室内共有250名专职程序员和300名设计人员,他们平均每周工作3万个小时,最高时曾达到6万小时。软件组成员共编写了7万行代码,全部打印出来需要1.17万页纸,相当于一部25卷、每卷468页的百科全书。为制作出动画场面,摄制组选择了多种成品软件的组合,无论是角色造型设计还是角色动画制作剧组都投入了大量的人力物力,在工作人员的挑剔和疯狂的执着后才有了这部经的起寻找细节来考察它的制作水准的片子。全片的1300个特效镜头使之成为迪斯尼最为复杂、最为壮观的一部动画巨片。本片中共展示了30多种史前生物,从12英寸长的小型恐龙到100吨重的腕龙。此外,共有48名动画设计师参与了恐龙的制作。其中三分之一具有传统手绘动画经验,三分之一曾经从事静格拍摄,而另外三分之一则有电脑动画背景。迪斯尼工作人员细腻精致极致苛求的态度丰富了这部影片,为了增强该片场景的真实感,两支外景队在18个月的时间里周游世界,为这部融迪斯尼丰富想象力于一身的神话故事抓取各种各样的背景。由电脑控制的摄像设备运送回工作室,由一批数字专家一帧一帧地分离出来,再与电脑创造融合在一起。皮肤和肌肉运动模拟技术的突破也使得这些动物的一举一动全都惟妙惟肖、真实可信。除了设计规模与人力财力的巨额投入,仿真和创真技术的多方面应用也是这部电影成功的很大一部分的原因。摄制组走遍世界各地,如:佛罗里达州、委内瑞拉、澳大利亚、夏威夷、洛杉矶、加州的死谷等地寻找合适的外景。然后再扫描、合成、修饰,创造出白垩纪的景象。为了影片的拍摄制作,摄制组动用了四部广角镜头摄像机。采用了三维分镜头中的数据来控制摄像机。拍摄好的现场俯视画面会再植入到三维场景中去,这样可以帮助技术导演和动画师将CGI造型准确地合成进实拍的部分中去。3 中西方CGI技术运用对比相对于好莱坞数字技术电影的发展,早在1999年中国也引进数码制作系统拍摄了首部电脑特效影片紧急迫降。同年冲天飞豹、横空出世另外两部运用电脑特效制作的故事片也亮相银幕。美国SONY数码电影中心技术副总监观摩紧急迫降之后,认为中国同行的制作“已达到好莱坞同类影片的中上水平”。但我们还是应该看到中国电影运用CSI的不成熟跟美国好莱坞的差距。现在中国使用的所有CGI技术基本来自欧美和日本。 现在中国使用的CG软件是西方制作的,电影动画技术是学人家的,电影里的CG镜头多是拿到欧美做的,现在香港的CG制作水平还算是跟的上潮流,但仍然很粗糙,比如功夫里晾在楼外的衣服飘的时候就很生硬。 而在西方国家,比如迪斯尼这样的公司为了做一个动画片可以专门开发一套软件进行特殊材质的渲染,这种投资在中国是做不到的。海底总动员里对海水的渲染,最终幻想里对头发的渲染这些在中国简直无法想象,而纯CG电影跟是不可能。4 对CGI技术的思考 1、本体论的解体数字技术不但改变了我们电影制作的技术,也改变了我们的电影观念。半个多世纪以前西方人在一场关于电影本性的辩论中,从电影的技术特性出发,曾把电影界定为一种照相现实主义的艺术。尽管在以后的理论辩论中,以蒙太奇为代表的形式主义美学和以长镜头为代表的现实主义美学逐渐融合并不再分离。但是,对电影影像的照相本性并没有太大的歧见,它通过摄影机和胶片捕捉住经验世界中物体的运动,在银幕上复制出运动物体的图像,这成为每一个学习电影艺术的学生理解电影的起点。也是每一个欣赏电影的观众读解电影的起点。然而,正如我们从前面所看到的数字技术改变了这一切。数字影像导致了巴赞的影像本体论理论的解体,随着数字影像在制作中占据主导地位事实上任何影像都是可能的。2、视觉文化理论事实上数字技术不但导致了影像本体论理论的解体,同时也消解了电影自身。历来非常自豪于自身特性的电影的潮流。现在似乎正融入更大的视听媒体的潮流它们被称为摄影的、电子的或网络媒体的一部分。电影正在失去它通过不懈努力获得的流行艺术之王的宝座,现在必须和电视、视频游戏、计算机和虚拟现实进行艰苦的竞争。仅仅作为仿真机器大家庭中的一个成员,电影现在被看作和电视是一个连续体,而不是它的对立面。在人员经济甚至在美学上有许多共享的方面。由米歇尔、罗各夫、莫左夫、弗雷尔伯格和克来利等人所提出的视觉文化概念的内涵则包含了对传统艺术史 (包括现代艺术史)的美学观念的抨击,认为它只强调了杰作和天才,结果没能把艺术和其他实践和机构联系起来。盖瑞在观察者的技术(1995)一书中认为:视像总是和社会权力问题相连,许多西方理论家对视觉文化常常表现出一种负面的观点。对于马丁杰,机器理论构成了西方思想史中贬低视像的长长历史的一部分。尽管启蒙主义把视像看作是感觉的最高形式,但20世纪的思潮则对视像表现出一种敌意。无论在萨特的关于他人的注视的偏执观点中,还是迪鲍特对奇观社会的极端厌恶中,或是阿尔都塞反视觉的意识形态理论,或福柯的全景监狱理论。3、数字理论在数字技术影响下理论的另一个发展是数字理论的出现。新媒体模糊了传统分类中的媒体的特性,因为数字媒体容纳了所有以前的媒体,所以以媒体特性的方式思考问题已经没有意义。恐龙一片的产生不仅仅是一部电影那么简单,它是一项重大影视变革的序幕,是推动影视业突变的导火线。它不但带来了全新的制作手段,改变了传统的电影制作工艺;而且对电影的本质及创作观念都产生了强烈的冲击。一方面,对电影本质的再认识,电影作为纪录媒体的本质正在数字化的冲击下悄然发生革命。我坚信,在未来的发展趋势中,CGI技术在数字化方面的应用会

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