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文档简介

面向对象课程设计指导书中国地质大学(武汉)信息工程学院信息工程系面向对象课程设计实习指导书使 用 班 级: 实习指导老师:2011-05-20一、课程设计目的1、 使学生对所学面向对象程序设计理论知识进行一次综合性复习;2、 培养学生对实际问题的分析能力; 3、 培养学生独立编程、开发软件的动手能力;4、 培养学生规范的编程习惯;5、 培养学生撰写课程设计报告的能力。二、课程设计要求为了能更好地达到课程设计的目的,要求学生:1、每次上机前充分做好准备工作,查阅资料,预习相关内容,对课程设计内容进行方案的预设计,编制出源程序代码。3、程序代码的编制应按照C+编码规范的要求进行,具体可参考指导书中【附件二】“C+编码规范”。程序的界面全部采用MFC的函数实现。4、按题目要求独立完成课程设计,不旷课、不迟到、不早退、遵守机房规定、爱护机房设备。5、实习时间:待定。6、实习成果提交时间:2011年6月25日前内容:纸质报告和光盘(以班级为单位刻盘,盘内含每人代码及电子文档报告)要求:课程设计结束后,按照指导书中【附件一】的要求撰写出课程设计报告(要求用A4纸打印,报告格式的电子文档由指导教师提供)。三、课程设计题目1、橡皮筋画线程序,要求: 利用鼠标在视图上绘制线,能够设置线的颜色和宽度; 能够用鼠标拾取绘制的某条线,被选中的线能够高亮显示,并且弹出对话框,输入线的属性保存起来; 能够将绘制的线数据保存在Line.dat文本文件中; 打开线数据文件Line.dat,可以显示出文件里面的线图形。2、学生学籍成绩管理系统学生的信息包括:姓名、学号、性别、班级、院系;学生的成绩信息包括英语、数学、程序设计及体育成绩等各门课的成绩;定义如下类,并建立一个文本文件Student.dat,用于存储学生、课程与成绩的相关信息。文件格式自己定义。学生类CStudent(姓名、学号、性别、班级、院系);课程类CLessen(课程名称、课程开设时间);成绩类CGrade(学号、课程名称、成绩)要求实现如下功能: 在对话框上能够添加、删除、编辑和查询课程信息; 在对话框上能够添加、删除、编辑和查询学生信息学生信息; 在对话框上能够增加、删除、编辑和查询学生的选课信息; 在对话框上能够录入和编辑学生某门课的考试成绩; 在对话框上能够按照学生姓名查询学生的选课信息和选课成绩,并统计出其总成绩、平均成绩,计算出该学生的成绩的标准差; 显示全班的学生成绩排名。 统计出各班的平均成绩,并进行排名。五、成绩评定及评分标准指导老师按优秀、良好、中等、及格、不及格五档提交成绩。成绩构成:(1)现场出勤、提问、调试、运行结果展示: 50% (2)程序代码质量: 20%(3)设计报告: 30%其他说明:在实现的过程中可根据自己的实际情况增加软件的实用性。实用性强的软件可酌情加分。附件一、课程设计报告格式课程设计报告封面:面向对象程序设计课程设计报告学 号: 班级序号: 姓 名: 指导老师: 成 绩: 中国地质大学(武汉)信息工程学院遥感科学技术系2010年5月实习题目一()【需求规格说明】(,具体内容:题号及题目、问题描述、问题分析。)【算法设计】(1)设计思想:(,具体内容:主要的算法思想。)(2)设计表示:(,具体内容:子模块(过程或函数)的规格说明、关系图(描述类与类之间的关系图、各功能模块之间的关系图等)。)【调试报告】(,具体内容:问题是如何解决的,改进设想。)【附录】(,具体内容:源程序清单(必须有必要的注释)、测试数据及运行结果。)实习题目二总 结(,具体内容:通过本次课程设计,谈谈你的体会和感想以及对本课程设计的意见和建议。)附件二、C+编码规范1、文件组织(1) 文件结构A、版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见例1),主要内容有: 版权信息。 文件名称,标识符,摘要。 当前版本号,作者/修改者,完成日期。 版本历史信息。/Copyright (c) 2002-2005, 中国地质大学/ All rights reserved./ / 文件名称:输入文件名,如filename.h/ 文件标识:见配置管理计划书/ 摘 要:简要描述本文件的内容/ / 当前版本:1.1/ 作 者:输入作者(或修改者)名字/ 完成日期:2002年7月20日/ 取代版本:1.0 / 原作者 :输入原作者(或修改者)名字/ 完成日期:2002年5月10日例1 版权和版本的声明B、头文件的结构头文件由三部分内容组成: 头文件开头处的版权和版本声明(参见例1)。 预处理块。 函数和类结构声明等。假设定义文件的名称为 box.h,定义文件的结构参见例2。/ 版权和版本声明见例1,此处省略。#include “graphics.h”/ 引用头文件/ 全局函数的声明void Function1();/ 类的声明class CBox public: long GetSize(); private: long m_lWidth; .;例2 C+/C定义文件的结构【规则1】防止头文件内容被重复包含为了防止头文件内容被重复包含,所有头文件必须用ifndef/define/endif结构产生预处理块。例如:对于文件mystring.h,其文件内容应按照如下方式编写(例3):#ifndef MYSTRING_H #define MYSTRING_H #include / 引用标准库的头文件#include “myheader.h” / 引用非标准库的头文件void Function1();/ 全局函数声明class Box / 类结构声明; #endif例3 文件的内容定义【规则2】引用信息顺序标准的头文件要放在前面,而且按照字母顺序排列。标准头文件和自己的头文件之间应该用空行分隔。【规则3】用 #include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。【规则4】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。【建议1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”在C+语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数,如果从提高性能角度考虑是可取。除此之外的选择,建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。【建议2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。C、头文件的作用 通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的,编译器会从库中提取相应的代码。 头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。(2)目录结构如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。例如,可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。【规则5】统一目录结构项目开始时,规定好项目相关文件在磁盘上的存储目录结构。2、命名规则比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p,如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。在程序体中应基本遵循匈牙利命名规则。(1) 总则【规则6】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符应该采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名。【规则7】标识符长度应当尽量符合“min-length & max-information”原则。单字符的名字也是有用的,常见如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。【规则8】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:int x, X;/ 变量x 与 X 容易混淆void foo(int x);/ 函数foo 与FOO容易混淆void FOO(float x);【规则9】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。【建议3】尽量避免名字中出现数字编号,如Var1,Var2等,除非逻辑上的确需要编号。【建议4】尽量使用公认的无异义的缩写,缩写一般不超过4个字母。例如:HTML Hypertext Markup LanguageURL Uniform Resource Locatorcmd command init initialize【规则10】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。【规则11】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词名词”。例如: float value;float oldValue;float newValue;【规则12】函数的名字应当使用“动词”或者“动词名词”(动宾词组)。类的成员函数省掉表示对象本身的“名词”。例如:DrawBox(); / 全局函数 box-Draw();/ 类的成员函数【规则13】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。例如:intminValue;intmaxValue;intSetValue();intGetValue();(2) 文件【规则14】通用文件命名规则 类的声明文件(.h)和实现文件(.cpp):类名.h类名.cpp 常量定义文件:项目名称缩写(大写)+_Const.h例:DI_Const.h 全局变量、函数声明文件:项目名称缩写(大写)+_GlobalDef.h例:DI_GlobalDef.h 错误代码定义文件:项目名称缩写(大写)+_ErrorDef.h例:DI_ErrorDef.h(3) 变量【规则15】变量名由范围前缀+类型前缀+限定词组成。【规则16】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:BOOL flag;int drawMode;【规则17】变量的范围前缀 全局变量加上g_(表示global)例如:int g_howManyPeople;/ 全局变量int g_howMuchMoney;/ 全局变量 静态变量加上s_例如:void Init()static int s_initValue;/ 静态变量 局部变量范围前缀为空【规则18】变量的类型前缀类型名称表示符号范例整型nm_nTotalNum长整型lg_lOpenDate无符号整型uuMsgID无符号长整型dwdwCardNo字符chchChar布尔量bm_bOK浮点数fm_fPrice双精度浮dg_dRate字符数组szm_szPath指针ppProgress字节指针pbm_pbSendData无符号指针pvg_pvParam字符指针lpszlpszNameStr整型指针lpnlpnSysDoomType文件指针fpm_fpFile结构体ststMyStruct【规则19】方法参数名使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字。例如:void setTopic (String strTopic) this.strTopic = strTopic; .【建议5】循环变量可以用i,j,k做循环变量,用p,q做位移变量。【规则20】常量名全用大写,用下划线分割单词例如:const int MAX = 100;const int MAX_LENGTH = 100;(4) 自定义类型【规则21】类名必须由大写字母开头的单词或缩写组成,只用英文字母,禁用数字、下划线等符号。【规则22】typedef定义的类型利用typedef创建类型名为以“S”加单词或缩写组成,只用英文字母。【规则23】枚举类型枚举类型名以“E”加单词或缩写组成,只用英文字母。枚举类型的成员遵循常量命名约定,使用大写字母和下划线,名称要有含义。【规则24】结构(struct)和联合(union) 结构(struct)和联合(union)名同类名。(5) 函数【规则25】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。【规则26】函数的名字应当使用“动词”或者“动词名词”(动宾词组)。【规则27】类方法名必须用一个小写字母的动词开头,后面的单词用大写字母。例如:getName(),setHTML()【建议6】方法名前缀根据需要使用get/set存取属性值,is/has/should存取布尔值。推荐使用下列方法前缀,按下列组合配对使用:add/remove,create/destroy,old/new,insert/delete,increment/decrement,start/stop,begin/end,first/last,up/down,next/previous,min/max,open/close,show/hide3、注释(1) 总则【规则28】程序可以有两种注释:代码注释(implementation comments)和文档注释(documentation comments)。代码注释主要删除注释(注释掉目前不需要的代码)和说明注释(对代码进行说明),文档注释是指专门用来形成文档用的注释。【规则29】注释是Why而不是What。程序中的注释不可喧宾夺主,注释的花样要少。【规则30】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。【规则31】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。【规则32】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。【规则33】修正bug之后,要加上描述修改状况的注释。(2) 文档注释【规则34】文档注释文档注释用/*/标识,它对代码的使用说明进行描述,每一个文档注释被放进/*/分隔符,每一个类、接口、构造函数,方法和成员变量拥有一个注释,这样的注释应该出现在相应的声明前。 例如: /* * Example类提供如下的功能 . */ class Example 类和接口的文档注释(/*)的第一行不应该缩进,以后的文档注释每行都应有一个空格的缩进(给垂直排列的星号)。成员函数(包括构造函数),第一行文档注释前有一个Tab缩进,后续的行有一个Tab外加一个空格的缩进。对于那些不适于文档注释的类、接口、变量、方法的信息,用代码注释进行说明,而不应该在类的文档注释中。 文档注释不应该放在方法或构造函数的定义体内。(3) 源程序文件【规则35】源程序文件文档注释每个源程序文件的开头都需要文档注释(参见例1),主要内容有: 版权声明:版权声明内容为Copyright Beijing China Tech international Software, Inc. All Rights Reserved.。 文件名称:本文件的名称。 开发者姓名:填写最初编写此代码的人。 创建日期:本文件的创建日期。 功能目的:简要描述本文件中代码的功能。 修改历史(修改日期、修改人、修改编号、修改内容)。其中修改历史可以多次出现,任何对本文件的修改必须增加一条修改历史。(4)类【规则36】类注释每个类的必须有文档注释,其中至少要包括:功能、版本、最后修改时间、作者、修改历史(修改日期、修改人、修改编号、修改内容)等,其中修改历史可以多次出现,任何对本类的修改必须增加一条修改历史,此外可以根据需要添加其它相关信息或链接。类注释必须在类的声明之前。 例 例如:/* 类 String 封装了有关字符串的操作,这些操作包括* 单个字符定位、串比较、查找、提取子串、大写/小写转换等* * author Lee Boynton * author Arthur van Hoff * version 1.130, 02/09/01 */class String(5) 函数【规则37】函数注释所有函数(包括类自定义类型的成员函数)必须有文档注释。注释在其定义之前,按如下方式书写:/* * 判断一字符串是否为数字 * * param sNum 字符串 * return true=是数字 false=不是数字 */boolean isNumber(String sNum) .【规则38】构造函数注释要标明此函数为构造函数。如果有多个构造函数,用递增的方式书写,参数多的写在后面,如有多组构造函数,每组分别用递增的方式写,并且每一个都要有详细的注释。(6) 变量【规则39】变量的注释变量注释出现在变量声明或自定义数据类型成员声明的前一行,用以描述对应变量的作用和含义,变量注释一般占一行。下列变量必须有注释: 自定义类型的成员 全局变量 其它重要的局部变量注释必须按如下方式书写:/* 包计数器 */int iPackets;(7) 语句【建议7】代码注释风格代码注释用/*.*/和/标识。程序可以有四种风格的代码注释:块注释、单行注释、后缘注释(trailing)、行尾注释(end-of-line)。块注释。块注释常用来提供文件、方法、数据结构、算法的说明。块注释可以被用在每个文件的开头和每个方法的起始,它们也可以被用在其他地方,比如在方法内部等。块注释在函数或方法的内部应该和它们描述的代码具有同样的缩进格式。块注释之前应该有一个空行。单行注释。短的注释可以出现在单行,和它后面的代码使用同样的缩进。单行注释前应该有一个空行。后缘注释(trailing)和行尾注释(end-of-line)。非常短的注释可以出现在和它说明的代码的同一行中,但应该和被说明的代码相隔足够远。如果在一个代码块中出现了多于一个的短注释,它们应该有相同的缩进。【规则40】语句块结束注释 函数定义的结束必须加如下内容的注释: /end of 函数名。若程序文件中能够明确指出函数结束的不需加此注释。 对于包含代码行较多的条件语句,每个条件处理语句块的结束必须加如下内容的注释:/end of 此语句块的条件。 对于包含代码行较多的循环语句,循环语句块的结束必须如下内容的注释:/end of 循环条件。4、程序的版式(1) 空白符A、空行【规则41】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。【规则42】在一个函数体内,逻辑上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。 B、空格【规则43】在if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。【规则44】函数名之后不要留空格,紧跟左括号(,以与关键字区别。【规则45】,、;向前紧跟,紧跟处不留空格。【规则46】,之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。【规则47】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“=”、“=”、“+”、“*”、“%”、“&”、“|”、“”前后不加空格。C、对齐【规则50】相互匹配的和应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。【规则51】 之内的代码块在新行右边一个Tab处左对齐。(2)表达式A、运算符的优先级【建议8】建议对于除+,*等优先级非常明显的运算符之外,全部使用括号确定表达式的操作顺序。B、复合表达式【规则52】不要有多用途的复合表达式。C、逻辑表达式u 布尔变量与零值比较【规则53】布尔变量与零值比较不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。应写为:bool bFlag;if (bFlag) / 表示flag为真if (!bFlag) / 表示flag为假其它的用法都属于不良风格,例如:if (flag = TRUE)if (flag = 1 )if (flag = FALSE) if (flag = 0)u 整型变量与零值比较【规则54】应当将整型变量用“=”或“!=”直接与0比较。假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:if (value = 0) if (value != 0)不可模仿布尔变量的风格而写成:if (value)/ 会让人误解 value是布尔变量if (!value) u 浮点变量与零值比较【规则55】不可将浮点变量用“=”或“!=”与任何数字比较。千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“=”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“=”或“=-EPSINON) & (x=EPSINON)其中EPSINON是允许的误差(即精度)。u 指针变量与零值比较【规则56】应当将指针变量用“=”或“!=”与NULL比较,而不应采用if(p)或者if(!p)的形式。指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:if (p = NULL)/ p与NULL显式比较,强调p是指针变量if (p != NULL)不要写成if (p = 0) / 容易让人误解p是整型变量if (p != 0) 或者if (p)/ 容易让人误解p是布尔变量if (!p)(3)基本语句A、代码行【规则57】一行代码只做一件事情,如只定义一个重要变量,或只写一条语句。【规则58】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得在同一行上。不论执行语句有多少都要加。【规则59】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)。【建议9】在使用之前才定义变量。【建议10】不提倡使用全局变量不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。【建议11】调试信息不要用cout到处打印调试信息,统一使用带开关的调试类打印调试信息。B、长行拆分【规则60】代码行最大长度为80个字符。【规则61】超长的语句应该在一个逗号后,或者一个操作符前折行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。C、修饰符的位置【规则62】应当将修饰符 * 和 紧靠变量名。(4)条件语句【建议12】程序中有时会遇到if/else/return的组合,建议将如下风格的程序:if (condition) return x; return y; 改写为 if (condition) return x;elsereturn y;或者改写成更加简练的 return (condition ? x : y);【规则63】switch语句中必须有default分支。例如:switch (i) case 1:;break;case 2:;break;default :break; 【规则64】每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。(5)循环语句【规则65】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。如:下面例4(b)的效率比例4(a)的高。for (row=0; row100; row+)for ( col=0; col5; col+ )sum = sum + arowcol;for (col=0; col5; col+ )for (row=0; row100; row+) sum = sum + arowcol;例4 (a) 低效率:长循环在最外层 例4 (b) 高效率: 长循环在最内层【规则6

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